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COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

EXPERIÊNCIAS ANTERIORES E PROJEÇÕES FUTURAS

Carla Rodriguez, Cláudia Abrão, Flávio Corrêa, João Sato, Karla Vittori, Luciana Pereira, Mirtha Linac.rodriguez@ufabc.edu.br, claudia.abrao@ufabc.edu.br, flavio.correa.da.silva@gmail.com, jrsatobr@gmail.com,

karla.vittori@ufabc.edu.br, luciana.pereira@ufabc.edu.br, mirtha.lina@ufabc.edu.br

Santo André, 13 de Dezembro de 2016.

Simpósio virtual: panorama das pesquisas em Computação Afetiva aplicada à Educação no Brasil

Grupo de pesquisa

Flávio Corrêa João Ricardo Sato Carla Rodriguez

Cláudia Abrão Karla Vittori Luciana Pereira Mirtha Venero

Instituições: vocações e áreas de pesquisa

INTERDISCIPLINARIDADE

Experiência anterior (2014 - 2016)

Projeto: Uso da Afetividade para Apoiar a Formação de Grupos de Aprendizagem em Ambientes Colaborativos Inteligentes.

5 publicações1 artigo premiado

SBIE 2016!

2 experimentos - 12 alunos do Ensino Médio- 15 alunos do 5º ano do Ensino

Fundamental

Aplicação de questionários psicológicos validados (ETPC; EPQ-J) para identificar o TP.

Resultados

processo para modelar os papéis de aprendizagem colaborativos, baseados em traços de personalidade (4 etapas).

extensão da estrutura ontológica de papéis (Isotani et al., 2009), incorporando os “papéis afetivos”, que consideram as características dos traços de personalidade na formação de grupos de alta performance.

Lacunas de pesquisa e projeções

Explorar recursos para detecção automática dos traços de personalidade Incluir no modelo o estudo da emoção e do estado de ânimo (humor)

Definir estratégias pedagógicas a partir da identificação do TP e estados afetivos

Ampliar a realização de experimentos na modalidade EAD (e.g. turmas da graduação, que cursam disciplinas semipresenciais da UFABC)

Experiência anterior

- simulação de personalidade e estados afetivos em oponentes sintéticos em jogos de computador (dissertação premiada em 2º lugar no concurso latino-americano de teses e dissertações em ciência da computação 2011).

- utilização de sensores de baixo custo para monitorar interações sociais e atividade em ambientes domésticos, visando a garantia de qualidade de vida para indivíduos idosos (2016).

Experiência anterior

- caracterização e modelagem do conceito de diversão, como base para garantir engajamento na utilização de sistemas computacionais interativos (parceria com a Profa. Stefania Bandini da Universidade de Milano-Bicocca, Itália).

- monitoramento de estados afetivos em pessoas durante a utilização de jogos de computador, através da captura de vídeo de expressões faciais (2017).

Lacunas de pesquisa e projeções

- Explorar a utilização de sensores de baixo custo (ex. Kinect) em ambientes de aprendizagem.

- Caracterização e modelagem do conceito de diversão, por meio de elementos técnicos e de design, como base para garantir motivação, engajamento e empatia na utilização de sistemas computacionais interativos.

A pesquisa em Computação Afetivano contexto UFABC/USP

- Amplas possibilidades de pesquisa no âmbito da oferta de cursos (de extensão) e disciplinas na modalidade de Educação à Distância (total de alunos em cursos presenciais de graduação (13.456 alunos) e de pós-graduação (1.212 alunos)*).

- Possibilidade de gerar aplicações inovadoras na escola: Pós-graduação em Engenharia e Gestão da Inovação.

- Análise de dados biológicos: uso de equipamentos e técnicas usadas na área da Neurociência.

*PROPLADI Out/2016

Em síntese… nosso grupo de pesquisa pretende...

Fortalecer a interdisciplinaridade e promover a área da Computação Afetiva aplicada à educação no Brasil,

estabelecendo parcerias e ampliando a divulgação dos trabalhos em eventos e periódicos nacionais e internacionais.

COMPUTAÇÃO AFETIVA E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

EXPERIÊNCIAS ANTERIORES E PROJEÇÕES FUTURAS

OBRIGADO!Carla Rodriguez, João Ricardo Sato

c.rodriguez@ufabc.edu.br, jrsatobr@gmail.com

Santo André, 13 de Dezembro de 2016.

Simpósio virtual: panorama das pesquisas em Computação Afetiva aplicada à Educação no Brasil