Educação a Distância: das mídias de massa às mídias de função pós-massiva

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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Das mídias de função de massaàs mídias de função pós-massiva

José Erigleidson

Seminário

A educação a distância e a formação de agentes públicos

Rede de Escolas de Agentes Públicos de Minas Gerais-REAP-MG

EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Das mídias de função de massaàs mídias de função pós-massivas

José ErigleidsonJUSTIÇA DO TRABALHO

TRIBUNAL REGIONAL DO TRABALHO 2ª REGIÃO

Programa de Tecnologias da Inteligência e Design Digital/

Aprendizagem e Semiótica Cognitiva

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Apresentação

Objetivo da palestra

Estrutura da palestraPanorama das mídiasMídias e EaDTendênciasBate-papo

DAS MÍDIAS DE FUNÇÃO MASSIVA ÀSMÍDIAS FUNÇÃO PÓS-MASSIVA

As mídias e a EaD possuem uma relação histórica;

As mídias servem de suporte material para abordagens pedagógicas;

As mídias possibilitam novas formas de ensinar e aprender;

POR QUÊ?

As mídias possibilitam novas formas de relação social/interação;

As mídias condicionam uma nova cultura;

Para pensar o potencial pedagógico das mídias.

POR QUÊ?

O QUE É MÍDIA

Mídia =meio

•Composta por:•Tecnologia•Sistema de símbolos •Capacidade de processamento •(Tori)

MÍDIAS DE FUNÇÕESMASSIVA E PÓS-MASSIVA

• Mídias de função massiva

Emissão centralizada para um grande número de receptores (TV, rádio, jornal)

• Mídias de função pós-massiva

Emissão descentralizada (blogs, wikis, podcasts)

(André Lemos)

QUATRO REVOLUÇÕES DAS MÍDIAS

•Prensa gráfica

•Telégrafo e telefone (a mídia

conversacional)

•Fotografia, Cinema

•Rádio e TV

(Clay Shirky)

INTERNET

AS REVOLUÇÕES DA MÍDIA

Cenário da mídia no Século XX

QUATRO REVOLUÇÕES DAS MÍDIAS

A mídia que era boa para conversação não era

boa para formar grupos

A que era boa para criar grupos não era boa para

conversação.

PADRÕES DE COMUNICAÇÃO

Telefone > um para um

Rádio, TV e Cinema > um para muitos

Internet > muitos para muitos

PADRÃO COMUNICACIONAL

(Clay Shirky)

FASES CULTURAISDAS MÍDIAS

• Cultura de massa• Cultura das mídias • Cibercultura

• (Lucia Santaella)

3 LEIS FUNDAMENTAIS DACIBERCULTURA

• Liberação do polo de emissão• Conectividade• Reconfiguração dos formatos midiáticos

• (André Lemos)

INTERATIVIDADE

Da recepção para a interação/participação

COMUNICAÇÃO NACIBERCULTURA

A COMUNICAÇÃO

MODALIDADE UNIDIRECIONAL MODALIDADE INTERATIVA

MENSAGEM: fechada, imutável, linear,

seqüencial

MENSAGEM: modificável, em mutação, na

medida em que responde às solicitações

daquele que a manipula

EMISSOR: contador de histórias, narrador que

atrai o receptor para seu universo mental, seu

imaginário.

EMISSOR: “designer de software”, constrói uma

rede (não uma rota) e define um conjunto de

territórios a explorar,.

RECEPTOR: assimilador passivo RECEPTOR: “usuário”, manipula a mensagem

como co-autor, co-criador, verdadeiro conceptor.

(Marco Silva)

MÍDIAS & EAD

LivrosApostilasFitas de áudioRádioTelevisãoVideo conferênciaFitas de vídeoCDWebconferênciaInternetMundos virtuais

EAD E MÍDIAS

Correspondência Rádio TV

Fitas de vídeo

Fitas de áudio

TV a cabo CD-ROM Internet

Cultura de Massa Cultura das mídias Cibercultura

WEB 2.0

FUNÇÃO MASSIVA FUNÇÃO

PÓS-MASSIVA

MÍDIAS & EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

WEB 2.0

Créditos James Duncan Davidson/O'Reilly Media, Inc.

“O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a segunda

geração da World Wide Web - tendência que reforça o

conceito de troca de informações e

colaboração dos internautas com sites e

serviços virtuais” Folha de São Paulo on-line

Mas o que mudou ?

Web 1.0

Produção de conteúdo

centralizada

Taxonomia

Rede de computadores

Complexidade

Web 2.0

Descentralizada

a

Folksonomia

Rede + Plataforma

Simplicidade

Colaboração

Web 2.0 é

www.wikipedia.com

www.dotsub.com

Social

Web 2.0 é

www.ning.com

www.secondlifebrasil.com.br

Conteúdo

Web 2.0 é

www.flickr.com

Simplicidade

Web 2.0 é

www.blogger.com

Plataforma

Web 2.0 é

www.docs.google.com www.thinkfree.com

www.zoho.com - www.picnik.com/

FolksonomiaWeb 2.0 é

Nuvens

de tags

Del.icio.us

Nuvens

de tags

www.flirckr.com

BINÔMIOS DA INTERATIVIDADE

MÍDIAS DE FUNÇÃO PÓS-MASSIVA&

EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

O que as mídias de função pós-massiva

representam para a Educação a

Distância?APRENDIZAGEM

MODALIDADE TRADICIONAL MODALIDADE INTERATIVA

RACIONAL: organiza, sintetiza, hierarquiza,

causualiza, explica.

INTUITIVA:conta com o inesperado, o acaso,

junções não-lineares, o ilógico.

LÓGICO-MATEMÁTICA:dedutiva,

sequencial,demonstrável, quantificável.

MULTISSENSORIAL:dinamiza interações de

múltiplas habilidades sensoriais.

REDUCIONISTA-DISJUNTIVA: na base do

ou...ou, separa corpo e mente, razão e

objeto, intectual e espiritual, emissão e

recepção, lógico e intuitivo.

CONEXIAL: na base do e...e, justapõe por

algum tipo de analogia, perfazendo roteiros

originais (não previstos),colagens,

significações, para a rede de relações.

CENTRADA:parâmetros, coerência,

delimitação, transcedência.

ACENTRADA: coexiste muitos centros

PROCEDIMENTO:trasmissão, exposição

oral, leitura linear, livresca, memorização,

repetição

PROCEDIMENTO:navegação,

experimentação, simulação, participação,

bidirecionalidade, co-autoria.

Marco Silva

Coerência com as teorias da Aprendizagem (Sócio-

construtivismo, Construtivismo, Cognição Distribuída)

Favorece a avaliação formativa

Favorece a sociabilidade

Aluno como produtor de conteúdo

Contribui para a criação de um entorno social para a

aprendizagem

Outras justificativas

BINÔMIOS DA INTERATIVIDADE

Unidirecional Rede

Professor é o centro

Foco é no aluno

PARADIGMA PEDAGÓGICO & MÍDIA

MASSIVA PÓS-MASSIVA

“Curso Inteligência Coletiva e

ambientes virtuais da aprendizagem”

Conselho Superior da Justiça do Trabalho

CASOINTEGRAÇÃO MÍDIAS DE FUNÇÃO

PÓS-MASSIVA E AMBIENTEVIRTUAL DE APRENDIZAGEM

Blogs

Social bookmark

Biblioteca colaborativa

Wiki

FolksonomiaFóruns

Blogosfera do curso

Social bookmark

Social bookmark (Plugin para

Moodle)

Biblioteca colaborativa

Wiki

Tendências

Tendências

Recursos Educacionais Abertos

Redes sociais

M-Learning

Mundos Virtuais

Web Semântica

inteligência coletiva

Realidade Aumenta

Tendências

Tendências

Tendências

Tendências

Tendências

Tendências

www.livemocha.com

O que isso representa

para as Escolas do

Poder Público????

ReferênciasLEMOS, Andre. Ciber-cultura-remix. In: Araújo, Denize Correa (org.). Imagem(Ir)

realidade: comunicação e cibermídia. Porto Alegre: Sulina, 2006. Disponível em:

http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/andrelemos/remix.pdf . Acesso em 15/04/2010

_________.Cidade e mobilidade.Telefones celulares, funções pós-massivas e

territórios informacionais. In: Matrizes, Revista do Programa de Pós-Graduação em

Ciências da Comunicação., USP, ano 1, n.1, São Paulo, 2007. Disponível em:

http://www.intermidias.com/txt/ed9/cidade%20e%20mobilidade_andrelemos.pdf

SANTAELLA, Lucia. Cultura e Artes do Pós-humano: da cultura das mídias à

cibercultua.São Paulo:Paulus, 3ª ed., 2008.

SHIRKY, Clay. How social media can make history (Vídeo). TED-Technology,

Entertainment, Design. Disponível em

ttp://www.ted.com/talks/clay_shirky_how_cellphones_twitter_facebook_can_make_history.html

SILVA, Marco. Sala de Aula Interativa. 4ª ed. Rio de Janeiro: Quartet, 2006.

TORI, Romero. Educação sem distâncias:as tecnologias interativas na redução de

distâncias em ensino e aprendizagem.São Paulo:SENAC,2010.

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