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PROTÓTIPO DE UM SISTEMA EYE-TRACKING Everton Bortolini Iniciação Científica/Fundação Araucária Orientadores: Luciene Stamato Delazari/Daniel Rodrigues dos Santos. Introdução/Objetivos Este trabalho tem por objetivo desenvolver um pro- tótipo eye-tracking, a partir de dados coletados por - PowerPoint PPT Presentation

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PROTÓTIPO DE UM SISTEMA EYE-TRACKINGEverton BortoliniIniciação Científica/Fundação AraucáriaOrientadores: Luciene Stamato Delazari/Daniel Rodrigues dos Santos

Introdução/ObjetivosEste trabalho tem por objetivo desenvolver um pro-tótipo eye-tracking, a partir de dados coletados porum sensor Kinect. O eye-tracking consiste em re-gistrar os movimentos dos olhos, sendo neste caso,para a avaliação de interfaces de mapas em dispo-sitivos. O uso de ferramenta eye-tracking possibilitafazer uma avaliação quantitativa das interfaces de mapas, ao contrário dos métodos tradicionais, nosquais predominam avaliações qualitativas.

MétodoO método desenvolvido é dividido em etapas, sendono momento realizados ensaios com uma webcam:1) Extração automática do rosto e dos olhos do ope-rador; 2) Segmentação do objeto de interesse (pupi-la do operador); 3) Ajustamento dos pixels de bordaque descrevem a pupila extraída; 4) Transformar os pixels de borda das pupilas, direita e esquerda, au-tomaticamente extraídas e ajustadas para atela do computador.

Resultados/DiscussãoAté o presente estágio de desenvolvimento do protótipo eyetra-cking houve a elaboração de uma revisão bibliográfica acercados conceitos mínimos necessários para o entendimento e im-plementação de uma solução, que passam pelas áreas da Inte-ração Humano Computador e do Processamento Digital deImagens. O primeiros resultados descrevem problemas quan-to a coleta de dados, que são por sua vez intermediários noprocessos de desenvolvimento da solução computacional, massão importantes para a obtenção do resultados finais.Os resultados intermediários coletados até momento, incluemos valores de borda da pupila do operador, no qual se executouo ajustamento sobre tais valores, cuja resultantes são elipses.Dentre os problemas levantados, houve a da iluminação irregu-lar da face do usuário devido ao ambiente com iluminação nãocontrolada, além da baixa frequência de processamento dosquadros capturados ocasionada pela baixa capacidade de pro-cessamento do hardware.

ConclusõesNo atual estágio do projeto é possível, a partir dos problemas verificados, propôr as soluções necessárias, como por exemplo,a utilização do protótipo em ambiente controlado e em compu-tadores com maior capacidade de processamento. Após os en-saios realizados com webcam, a intergração com Kinect é o objetivo a ser perseguido posteriormente.

ReferênciasPOOLE, Alex; BALL, Linden J. Eye tracking in HCIand usability research. Encyclopedia od humancomputer interaction, p 211-219, 2006.

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