Lista de CG

Preview:

DESCRIPTION

Lista de Computação Gráfica

Citation preview

  • 12.O que reBexo difusa? E especular? E ambiente? D exemplos de materiais difusos e especulares.

    13.O que atenuao da luz e atmosfrica? Como calculada? Por que a atenuao substituda por um termo constante na equao?

    14.Descreva os principais passos do algoritmo de ray-tracing. O que a rvore de raios? Como determinada as regies ocultas no Ray-tracing? Como determinado as regies de sombra na cena? Quais os 3 tipos de raios a considerados no ray-tracing?

    15.Qual a diferena entre um algoritmo que opera na ordem da imagem e um que opera na ordem dos objetos? Explique.

    16.Os mtodos de Scan-Line, Ray-Tracing e Radiosidade utilizam modelos de iluminao local ou global?

    17.O que um mtodo de tonalizao?

    18.Como pode ser modelada a propriedade de transparncia junto aos modelos de tonalizao estudados?

    19.Descreva todos os passos para a implementao do algoritmo Scan-line de tonalizao que foram vistos em sala de aula (incluindo, algoritmo do ponto mdio, algoritmo de preenchimento de polgono...).

    20.Escreva os passos para a implementao de um algoritmo para tonalizar o objeto utilizando a tonalizao de Phong. Quais seriam os parmetros de entrada do algoritmo?

    21.Dada a face A(1,1,0), B(-1,0,0), C(0,0,1). A direo da luz dada pelo vetor que vai da Origem ao ponto (1,1,1). A direo do observador dada vetor que vai (2,1,1). Dados: Ia=0.2, ka=0.7, I1=0.8, ks=0.3,Kd=0.5, n=2. Calcule a intensidade de luz na face (componente difusa, componente de reBexo especular e a intensidade total).