Seminário de Pesquisa - Tecnologias Digitais Emergentes e Práticas Arquitetônicas Experimentais:...

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Tecnologias Digitais Emergentes e Práticas Arquitetônicas Experimentais:

Interações e Confluências na Produção do Espaço Público Urbano.

Erica Azevedo da Costa e Mattos

LP3 – Arquitetura da Cidade

Introdução e Justificativa

• Advento das novas tecnologias;

• Sociedade da Informação / Sociedade em Rede [Manuel

Castells];

• Mudanças nas estruturas globais e nos aspectos individuais;

– consequência: mudanças nas relações urbanas;

– oportunidades e dilemas para a prática da Arquitetura e

Urbanismo;

• A questão da determinação do meio / aparatos

técnicos [McLuhan, Flusser, Machado];

– Os aparatos técnicos não são ferramentas inertes,

possuem um projeto industrial;

– Efeito “caixa preta”;

• Papel da “arte e mídia” [Machado] e de outras “práticas

experimentais” investigadoras/instigadoras:

– Branquear a caixa-preta (dar visibilidade, despertar

consciência);

– Subverter os projetos industriais, criando novas

possibilidades e gerando resultados diferentes dos

pré-programados;

• Noção de cultura Hacker;

“Com a abertura desse novo espaço-tempo tecnológico, práticas

arquitetônicas passam a abordar não somente a criação de formas e

objetos concretos, mas também as maneiras intangíveis de se

estabelecer relações entre pessoas e entre pessoas e seus ambientes.

A arquitetura não como um fim em si mesma, mas como um meio para

a vida no espaço. Assim, vemos como possibilidades da prática

arquitetônica intervenções nesse espaço híbrido de qualidades

concretas e virtuais, vinculadas as tecnologias cada vez mais presentes

no ambiente, projetando, muitas vezes, processos no lugar de objetos.”

(fragmento da introdução)

Pressupostos Teóricos

• Conceito de Tecnologias Situadas:

– “Tecnologias Situadas incorporam uma consciência do

contexto cultural, os significados culturais acumulados e a

temporalidade da experiência espacial. Elas privilegiam as

dimensões do seu uso que são locais, específicas ao

contexto e espacialmente contingentes.” [ Shepard]

* Tecnologias Digitais Emergentes

Pressupostos Teóricos

• Hannah Arendt – A condição humana• Jürgen Habermas – The Structural

Transformation of the Public Sphere• Richard Sennett – O Declínio do Homem

Público

* Espaço Público e Esfera Pública

Pressupostos Teóricos

• Lagear UFMG [José dos Santos Cabral Filho]

• Hacking

– Cultura Hacker / Hackerspaces

– Arduino

* Práticas Experimentais

Pressupostos Teóricos

• Exemplos:

– Blinkenlights / Chaos Computer Club

– Recycled Soundscapes / Zero-TH

– Tweenbots / Kacie Kinzer

– Piano stairs / TheFunTheory.com

* Práticas Experimentais

Ex: Blinkenlights / CCC (2001)

http://vimeo.com/6175054

Ex: Blinkenlights / CCC (2001)

http://vimeo.com/14219561

Ex: Recycled Soundscapes / Zero-TH (2004)

https://vimeo.com/10839896

Ex: Tweenbots / Kacie Kinzer (2008)

http://vimeo.com/22825752

Ex: Piano stairs / TheFunTheory.com (2009)

http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

Pressupostos Metodológicos

• Alguns questionamentos...

• Metodologia de Pesquisa em Artes Visuais

(um empréstimo)

– Pesquisa sobre ou Pesquisa em;

– Mais importante do que achar respostas é saber colocar questões;

– Provocar um deslocamento (novos ângulos, novos posicionamentos);

– Construção do objeto de estudo no processo do desenvolvimento da

pesquisa;

Hipótese

• Trabalhando com possibilidades criadas a

partir/através de tecnologias digitais emergentes as

práticas experimentais no espaço urbano podem

contribuir na produção do espaço público urbano e

na requalificação da esfera pública;

Objetivo Geral

• Investigar novas possibilidades advindas das

confluências e possíveis interações entre tecnologias

digitais emergentes e práticas arquitetônicas

experimentais na produção e reconfiguração do

espaço público urbano;

Objetivos Específicos

– Realizar um panorama histórico e conceitual que contribua com o

entendimento das transformações espaço-temporais advindas das

tecnologias emergentes, bem como sua relevância para as práticas da

arquitetura e urbanismo;

– Investigar as relações entre tecnologias digitais e a produção do

espaço público urbano;

– Levantar projetos experimentais que trabalhem com espaços públicos

urbanos utilizando tecnologias digitais, para análise comparativa e

seleção de casos relevantes;

Objetivos Específicos

– Desenvolver um estudo de caso exploratório da relação entre

tecnologias emergentes e a produção do espaço construído a

partir do ensino de arquitetura e urbanismo, tendo como

sujeitos estudantes de Arquitetura e Urbanismo da UFSC de

experimentações práticas no espaço público;

– Trabalhar com desenvolver uma tecnologia de comunicação

interativa um site para suporte ao desenvolvimento do estudo

de caso das experiências e da pesquisa.

Etapas

• Etapa A: Revisão bibliográfica;

• Etapa B: Levantamento e sistematização de material;

• Etapa C: Estruturação de conceitos e projetos escolhidos para estudo;

• Etapa D: Realização de experiências junto aos estudantes da

graduação, registro e análise dos resultados obtidos;

• Etapa E: Sistematização de informações > criação de um site;

• Etapa F: Qualificação;

• Etapa G: Redação final;

Cronograma2012 2013 2014

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