Vivendo e Aprendendo - Estudo de Games

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Apresentação sobre o projeto Vivendo e Aprendendo para a turma de Estudo de Games na ESPM.

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PRESS START

REDATOR Offline Online

Whatever

GAMER

TARGET Adolescentes

Jovens Adultos

ICATU SEGUROS

QUEM? O QUÊ?

PROBLEMA Marca

Produtos

TARGET Adolescentes

Jovens Adultos

SIMULADOR

ADVENTURE ADVERGAME

Nostalgia

Simulador

GERENTE DE PROJETOS

+ +

CRONO

Roteiro Storyboard

Concept Ilustração

Modelagem Programação

Testes Testes

Quality Assurance Testes Testes

QUALITY ASSURANCE

BETA

ENREDO

Era uma vez um menino.

Todo dia ele brincava com seu boneco cowboy.

Um dia ele ganhou um boneco astronauta.

Por causa disso seu interesse no cowboy diminuiu.

Por causa disso o boneco cowboy e o boneco

astronauta juraram vingança um contra o outro.

Até que finalmente os dois se pegaram numa batalha

sangrenta em que nenhum dos dois saiu ileso.

Era uma vez um _________.

Todo dia, ________________.

Um dia, __________________.

Por causa disso, _________.

Por causa disso, _________.

Até que finalmente _______.

Era uma vez um detetive particular.

Todo dia ele dormia até tarde e resolvia

pequenos casos de investigação.

Um dia, ele descobre uma máquina do tempo.

Por causa disso ele consegue

investigar um grande caso no futuro.

Por causa disso ele percebe que as atitudes

que ele toma hoje influenciam lá na frente.

Até que finalmente ele resolve o grande

mistério que muda a sua vida.

FLOW

DE

SAF

IO

CONHECIMENTO

Ansiedade

Tédio

DE

SAF

IO

CONHECIMENTO

Ansiedade

Tédio

1. Aprendizado 2. Hábito 3. Domínio

1

2

3

PARA GAMERS OU NÃO

RESUMO

RESULTADOS + 500 mil acessos

+ 23 minutos

VERSÃO TABLET

SUPER COMBO

Objetivo Conceito

KPIs Follow Up

Ajustes …

PERGUNTAS?

OBRIGADO!

felipe.gaucho@agencia3.com.br

leandro.figueiredo@agencia3.com.br

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