Inovação - por Bruno Seixas

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INOVAÇÃOBRUNO SEIXASbseixas@me.com

Inovação é uma nova ideia, um processo ou aparelho mais eficien-te. Inovação pode ser vista como a aplicação de soluções melho-res que correspondem a novos requerimentos, necessidades ainda não conhecidas ou novas demandas de mercado. Isto é alcançado através de produtivos mais efetivos, processos, serviços, tecnolo-gias ou modelos de negócio que estão prontamente disponíveis para mercados, governos e sociedade. O termo “inovação” pode ser definido como algo original e mais efetivo e, como consequên-cia, novo, algo disruptivo para o mercado ou sociedade.

Enquanto um dispositivo disruptivo é descrito como algo inova-dor, em economia e outros campos de prática e análise, inovação é geralmente considerada como o resultado de um processo que une várias idéias disruptivas de uma maneira que elas possuem um grande impacto na sociedade.

Inovação é uma nova ideia, um processo ou aparelho mais eficien-te. Inovação pode ser vista como a aplicação de soluções melho-res que correspondem a novos requerimentos, necessidades ainda não conhecidas ou novas demandas de mercado. Isto é alcançado através de produtivos mais efetivos, processos, serviços, tecnolo-gias ou modelos de negócio que estão prontamente disponíveis para mercados, governos e sociedade. O termo “inovação” pode ser definido como algo original e mais efetivo e, como consequên-cia, novo, algo disruptivo para o mercado ou sociedade.

Enquanto um dispositivo disruptivo é descrito como algo inova-dor, em economia e outros campos de prática e análise, inovação é geralmente considerada como o resultado de um processo que une várias idéias disruptivas de uma maneira que elas possuem um grande impacto na sociedade.

INOVAÇÃO = PROBLEMA

“Lave na bacia e escorra na peneira”. A ordem passada à emprega-da diariamente na década de 50 antes do preparo do arroz soava obsoleta diante do olhar inovador da então jovem dentista There-zinha Beatriz Alves de Andrade Zorowich. Em um ímpeto de cria-tividade - aliado a uma vontade enérgica de evitar os frequentes entupimentos da pia -, ela se armou com papel alumínio, ideias inéditas e persistência e inventou, em 1958, o que se tornaria um dos utensílios domésticos mais populares nas cozinhas do mundo: o escorredor de arroz.

A invenção foi patenteada e apresentada pela extinta fábrica debrinquedos Trol na feira de eletrodomésticos de 1962.

http://gcn.net.br/noticia/224248/regiao/2013/09/batataense-revolucionou-o-jeito-de-lavar-arroz-no-mundo

“Lave na bacia e escorra na peneira”. A ordem passada à emprega-da diariamente na década de 50 antes do preparo do arroz soava obsoleta diante do olhar inovador da então jovem dentista There-zinha Beatriz Alves de Andrade Zorowich. Em um ímpeto de cria-tividade - aliado a uma vontade enérgica de evitar os frequentes entupimentos da pia -, ela se armou com papel alumínio, ideias inéditas e persistência e inventou, em 1958, o que se tornaria um dos utensílios domésticos mais populares nas cozinhas do mundo: o escorredor de arroz.

A invenção foi patenteada e apresentada pela extinta fábrica debrinquedos Trol na feira de eletrodomésticos de 1962.

http://gcn.net.br/noticia/224248/regiao/2013/09/batataense-revolucionou-o-jeito-de-lavar-arroz-no-mundo

1. ATIVIDADE 2. PROBLEMA 3. SOLUÇÃO

Preparação diária de arroz para as refeições.

Constante entupimento da pia através do processo para la-var e escorrer o arroz com os

grãos que caíam no ralo.

Criação de um escorredor pró-prio para arroz que substituís-se a necessidade da bacia e da

peneira.

E NA TECNOLOGIA?

A internet das coisas (IoT em inglês) é uma rede de obje-tos físicos - devices, veículos, construções e outros itens in-corporados com componentes eletrônicos, software, sensores e conectividade à rede - que permite que esses objetos cole-tem e troquem informações.

A internet das coisas (IoT em inglês) é uma rede de obje-tos físicos - devices, veículos, construções e outros itens in-corporados com componentes eletrônicos, software, sensores e conectividade à rede - que permite que esses objetos cole-tem e troquem informações.

O conceito de rede de dispo-sitivos inteligentes foi discu-tido anteriormente em 1982, com uma máquina modificada de Coca-Cola na Universidade Carnegie Mellon, tornando-se o primeiro device conectado na internet. Ele podia enviar seu inventário e avisar quando os novos carregamentos de bebi-da ficaram gelados.

Acessibilidade e expan-são das ferramentas, através de linguagens de programação mais acessíveis e arduíno.

A REALIDADE VIRTUALA grande aposta das maiores empresas de tecnologia

Realidade virtual ou realidades virtuais, que pode se referir a multimidia imersiva ou realidade simulada por computador, re-plica um ambiente que simula presença física em lugares do mundo real ou um mundo imaginado, permitindo que o usuá-rio interaja com aquele mundo. A realidade virtual cria artificial-mente experiências sensoriais, que podem incluir visão, tato, audição e olfato.

Realidade virtual ou realidades virtuais, que pode se referir a multimidia imersiva ou realidade simulada por computador, re-plica um ambiente que simula presença física em lugares do mundo real ou um mundo imaginado, permitindo que o usuá-rio interaja com aquele mundo. A realidade virtual cria artificial-mente experiências sensoriais, que podem incluir visão, tato, audição e olfato.

1ª EXPERIÊNCIA DE REALIDADE VIRTUAL

Morton Heilig escreveu em 1950 um “Teatro de Experiências” que poderia trazer todas as expe-riências sensoriais de uma maneira efetiva e in-serir a audiência na atividade que surge na tela.

Ele construiu o protótipo de sua visão simu-lando o Sensorama em 1962, juntamente com cinco curta metragens para serem exibidos en-quanto os sentidos eram ativados (visão, som, cheiro e toque).

Em 1991, a Sega anunciou o Sega VR Headset para jogos em arcade com o console do Mega Drive. Usa um visor de LCD no visor, fone de ouvido stereo e sensores inerciais que permi-tiam o sistema rastrear e reagir aos movimentos de cabeça.

O Google Cardboard é uma plataforma de reali-dade virtual e realidade aumentada para usar na cabeça com um telefone mobile. Foi intencio-nado para ser um sistema de baixo custo para encorajar e aumentar o interesse em aplicações em VR e AR.

Simulação cirúrgicaEnsino de anatomiaDiagnósticos à distância

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