20

Pro brasil gamers_2014

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Estudo sobre o comportamento e hábitos dos gamers no Brasil em 2014.

Citation preview

Page 1: Pro brasil gamers_2014
Page 2: Pro brasil gamers_2014

Cenário Atual 03-04

Objetivos do Estudo 05

Metodologia & Amostra 06-07

Entregáveis 08

Quais resultados são possíveis? 09-10

Investimento e aprovação 11-14

O eCGroup e Líderes da Equipe do Estudo 15-20

Índice

Page 3: Pro brasil gamers_2014

Cenário atual

Desde 2012 o mercado mundial de jogos cresce a taxa anual de 6% e estima-se que chegará a USD$ 75 Bilhões em 2014*.

Com mais de 35 milhões de usuários, o Brasil é hoje o quarto maior consumidor de jogos ganhando cada vez mais importância no mercado mundial**

Estima-se que o Brasil consuma US$ 1,4 bilhões em games no decorrer de 2014, colocando o país em 11° lugar no ranking mundial em termos de receita e em 1° lugar na América Latina***

* 2014 Global Games Market Report http://www.newzoo.com/infographics/global-games-market-report-infographics/

** http://www.bittencourtconsultoria.com.br/noticias/brasil-ganha-destaque-no-mercado-de-games.html

***http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/06/25/brasil-sera-maior-mercado-de-games-na-america-latina-em-2014-diz-pesquisa.htm

* 2014 Global Games Market Report http://www.newzoo.com/infographics/global-games-market-report-infographics/

** http://www.bittencourtconsultoria.com.br/noticias/brasil-ganha-destaque-no-mercado-de-games.html

*** http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/06/25/brasil-sera-maior-mercado-de-games-na-america-latina-em-2014-diz-pesquisa.htm

Page 4: Pro brasil gamers_2014

Cenário atual

Diante de esse cenário de oportunidades, realizamos um estudo integral para entender o perfil e comportamento do consumidor brasileiro de games em relação aos hábitos, atitudes, preferências de tipos de jogos, títulos e consoles, entre outros.

O eCGroup, grupo empresarial com mais de 10 anos de expertise no comportamento do consumidor nos meios interativos com sede em EUA, Brasil e México e pioneiros na pesquisa online na América Latina, realiza este tipo de estudo desde 2012 e esta terminando a edição 2014 da pesquisa anual de games no Brasil e o primeiro estudo em loco dos visitantes do Brasil Game Show 2014.

* 2014 Global Games Market Report http://www.newzoo.com/infographics/global-games-market-report-infographics/

** http://www.bittencourtconsultoria.com.br/noticias/brasil-ganha-destaque-no-mercado-de-games.html

*** http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/06/25/brasil-sera-maior-mercado-de-games-na-america-latina-em-2014-diz-pesquisa.htm

Page 5: Pro brasil gamers_2014

Objetivos do estudo

Avaliar os hábitos de consumo de games e consoles utilizados por usuários brasileiros e sua evolução entre os anos 2012 a 2014 (a través de pesquisa online);

Avaliação e impacto da feira Brasil Game Show 2014 nos visitantes do evento (a través de pesquisa no evento);

Page 6: Pro brasil gamers_2014

Metodologia & Amostra

Pesquisa do Evento Brasil Game Show 2014 (BGS 2014) O eCGroup realizou uma pesquisa na entrada e saída do evento BGS 2014 para entender os hábitos de uso dos jogos e o impacto que a feira causou em seus visitantes. Questionário estruturado com tablets de 10 minutos na entrada e saída do evento; Áreas de abordagem: Perfil do participante; consoles utilizados para jogo; gênero de jogos preferidos ; títulos preferidos; compra de jogos piratas ou destravamento do console; intenção de compra de próximo console e prazo para a próxima compra; frequência e hábitos de jogar; intenção de compra do console antes x depois da visita do evento; satisfação com avaliação do evento; Target: visitantes do evento de 08-65 anos; Amostra: mínimo 400 casos (para cada questionário de entrada e saída do evento); Data do Campo: realizado nos dias do evento, entre o 09 e 12 de outubro de 2014.

Page 7: Pro brasil gamers_2014

Metodologia & Amostra

Edição comparativa 2014 da pesquisa online Gamers Brasil O eCGroup realiza estudos internos desde 2012 sobre o comportamento dos gamers no Brasil e na América Latina em painel online. A eCGlobal tem um painel próprio com mais de 500 mil participantes no Brasil, sendo 10 mil “gamers”, além de mais de 1 milhão de panelistas em toda América Latina.

Questionário estruturado online de 10 minutos; Áreas de abordagem: Similar à pesquisa do Evento, mas sem incluir perguntas relacionadas ao evento Target: internautas usuários de jogos eletrônicos de 14-65 anos em todo o território brasileiro; Amostra: mínimo 800 casos com distribuição nacional; Data do Campo: a ser realizado entre o 30 de outubro e 10 de novembro, 2014.

Page 8: Pro brasil gamers_2014

Entregáveis

Pesquisa do Evento Brasil Game Show 2014 (BGS 2014) Relatório analítico escrito com gráficos estatísticos descritivos, resultados, conclusões e recomendações. Opcional: dashboard online. Edição comparativa 2014 da pesquisa online Gamers Brasil Relatório analítico escrito comparando resultados de 2012 a 2014 com gráficos estatísticos descritivos, resultados, conclusões e recomendações. Opcional: dashboard online.

Page 9: Pro brasil gamers_2014

Quais resultados são possíveis?

0

2

4

6

Consoles mais utilizados/ Intenção de Compra

Jogos preferidos por gênero

Page 10: Pro brasil gamers_2014

Quais resultados são possíveis?

Uso de Jogos Piratas

Sim Não Prefiro não responder

E muito mais!

05

101520253035404550

16-24anos

25-30anos

31-35anos

36-40anos

40 anosou +

Todos os dias 3 x por semana 1 x semana

Frequência de jogo

Page 11: Pro brasil gamers_2014

Investimento e aprovação

Page 12: Pro brasil gamers_2014

Descrição do serviço Valor Aceite

Relatório pesquisa do Evento BSG 2014 R$ 7.000,00 (Sete Mil Reais) ( )

*Opcional: Acesso aos dados em um dashboard report online com tabelas e gráficos

R$ 1.000,00 (Um Mil Reais) ( )

Relatório Gamers Brasil 2014 (com resultados comparativos 2013/2012)

R$ 8.000,00 (Oito Mil Reais) ( )

*Opcional: Acesso aos dados em um dashboard report online com tabelas e gráficos

R$ 2.000,00 (Dois Mil Reais) ( )

Investimento

Page 13: Pro brasil gamers_2014

Aprovação

Forma de Pagamento: 100% no aceite do relatório, via boleto bancário. Por favor, marque o relatório(s) de sua preferência na caixa da seção de “Investimento” na página anterior (o relatório online opcional só é válido ao comprar pelo menos um relatório escrito), para a compra é necessário enviar duas cópias deste documento assinado, caso esteja de acordo com os termos, escopo, investimento, forma de pagamento, condições comercias e entrega dos documentos especificados neste documento. Ciente e de acordo: São Paulo, _______ de ______________ de 2014 _______________________ ___________________________________ Cliente eCMetrics / eCGlobal-

Page 14: Pro brasil gamers_2014

Condições Comerciais

1. Cada estudo será comercializado separadamente e cada estudo poderá ser contratado à parte assim como cada opcional denominado “dashboard online”.

2. Maiores informações técnicas serão divulgadas dentro do relatório e podem ser consultadas sem ônus através de um dos nossos contatos comerciais.

3. O relatório não será personalizado a não ser que por isto seja acordado entre ambas as partes em proposta comercial separada.

4. O relatório será entregue eletronicamente em formato Power Point e PDF com layout padrão em idioma português .

5. O relatório só será enviado ao contratante após o pagamento do boleto bancário e confirmação de crédito.

6. O resultado final do estudo é confidencial e de propriedade da eCGlobal/ ECMetrics, no entanto, em obediência ao artigo 11 do Código de Ética ABEP – ICC/ESOMAR, se o Cliente efetuar divulgação desse resultado fora do âmbito da empresa e suas coligadas e desejar mencionar o nome da eCGlobal ou eCMetrics como autora do estudo deverá solicitar autorização prévia desta. A eCGlobal ou eCMetrics se responsabiliza pelo sigilo total das informações coletadas dos entrevistados, obedecendo aos princípios éticos de pesquisa de mercado.

7. Esta proposta é válida por 30 dias. Após este prazo, a eCGlobal/ eCMetrics poderá rever os valores de investimento apresentados.

Page 15: Pro brasil gamers_2014

O eCGroup e Líderes da Equipe do Estudo

Page 16: Pro brasil gamers_2014

Quem somos?

Grupo empresarial que integra consultoria e análise com plataformas online, de mídia social e mobile para que as empresas melhor entendam e se engajem com seus consumidores na América Latina e EUA.

Fundado em 2003. Pioneiros na aplicação de pesquisas online na

América Latina. Dono de uns dos maiores painéis online de

pesquisa de mercado na América Latina

Sede em Miami – EUA, escritórios no Brasil e México.

Opera através das unidades comerciais: eCMetrics, eCGlobal Solutions e eCLabs.

Consumer Insights Social Media Analytics

Online Communities Digital Marketing

Digital Research

Online Panels

Gamification Data Fusion & Visualization

Page 17: Pro brasil gamers_2014

Lideres do Estudo

Iván Casas Líder da equipe de pesquisadores e analistas.

Co-fundador e CEO da eCMetrics. Co-fundador da eCGlobal Solutions. Co-fundador da eWorldResearch e mais de 20 anos de

experiência em consultoria estratégica de marketing, atendimento a clientes, planejamento e Pesquisa de Mercado em diferentes indústrias e regiões (Europa, América Latina e EUA).

Ex-chefe do Departamento de Planejamento e insights para Turner-Time Warner América Latina.

Palestrante em diversos Congressos e Eventos Internacionais (ESOMAR, ABA, ABEP, IIR e outros).

Bacharel em Economia e MBA pela North Carolina State University.

Page 18: Pro brasil gamers_2014

Adriana Rocha Líder da equipe de painéis online e tecnologia.

Co-fundadora e CEO da eCGlobal Solutions. Co-fundadora da eCMetrics. Adriana Rocha tem mais de 18 anos de experiência em

tecnologia, marketing, comunicação e pesquisa de mercado. Ex-Diretora de TI da Propeg, uma das maiores agências de

Comunicação e Marketing do Brasil. Bacharel em Tecnologia da Informação e MBA em Marketing

e Comunicação pela ESPM Brasil.

Lideres do Estudo

Page 19: Pro brasil gamers_2014

Marcel Carrillo Gerente de Pesquisa e principal Gerente de Projetos deste estudo.

Gerente de Pesquisa da eCMetrics Brasil; Profissional de Pesquisa de Mercado e Inteligência de Mercado, com 14 anos de

experiência em desenvolvimento de projetos através de metodologias Quantitativas e Qualitativas. Atuou em diferentes posições em institutos de pesquisa como Research International,

Synovate, Ipsos e GfK Custom Research fazendo implementação de estudos contínuos e ad-hoc em diversas indústrias como eletroeletrônicos, bens de consumo de massa (FMCG), bens duráveis, automotivo, financeiro e farmacêutico. Também atuou e foi responsável pela estruturação de inteligência de mercado de

empresas de varejo e no mercado Imobiliário. Profundo conhecimento de operações e etapas de pesquisa como planejamento,

processamento e gestão da qualidade. Pós-Graduado em Pesquisa de Mercado pela FIPE e Gestão de Projetos pela Fundação

Vanzolini/USP e graduado em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pela FAAP.

Lideres do Estudo

Page 20: Pro brasil gamers_2014

Contato

Miami: +1-786-269-0670

[email protected]

Ivan Casas

São Paulo: +55-11-4063-7401

Salvador: +55-71-3334-3864

México D.F.: +52-55-9153-2330

[email protected]

Marcel Carrillo