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ZwCAD®____________________________________________________ ___________________________________________________________ 1 Sumário SUMÁRIO...................................................................................1 LICENÇA....................................................................................6 VISÃO GERAL ................................................................................................... 6 ETAPA 1 - INSTALAR ZWCAD 2009.................................................................... 6 ETAPA 2 INSTALAR ZWCAD DONGLE DRIVER................................................... 6 ETAPA 3 REGISTAR O ZWCAD 2009 ............................................................... 7 CAPÍTULO 1 ..............................................................................9 INTRODUÇÃO.................................................................................................... 9 O QUE É O ZWCAD?........................................................................................ 9 BARRA DE MENUS (PULL-DOWN MENUS)............................................................ 11 BARRAS DE FERRAMENTAS STANDARD .............................................................. 11 BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ........................................................... 11 ÁREA DE COMANDO......................................................................................... 12 BARRAS DE ROLAGEM ( SCROLL BARS) .............................................................. 12 BARRAS DE STATUS ........................................................................................ 12 CURSOR GRÁFICO .......................................................................................... 13 MENU DE CURSOR .......................................................................................... 13 ÁREA GRÁFICA ............................................................................................... 13 COMBINAÇÃO DE TECLAS ................................................................................. 13 ENTRADA DE COMANDOS ................................................................................ 14 CAPÍTULO 2 ............................................................................15 ENTRADA DE COMANDOS ................................................................................ 15 ZOOM............................................................................................................ 16 PAN .............................................................................................................. 17 CAPÍTULO 3 ............................................................................18 RECURSO DE VISUALIZAÇÃO................................................................19 REDRAW..................................................................................................... 18 REGEN ........................................................................................................ 18 DISTANCE .................................................................................................. 18 ÁREA ........................................................................................................... 18 ID ................................................................................................................. 19 LIST .............................................................................................................. 19 TIME ............................................................................................................. 19 INTERFACE COM O WINDOWS (MENU - EDIT) ..................................................... 20 REPETIÇÃO DE COMANDOS.............................................................................. 20

Apostila zw cad 2009

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ZwCAD®____________________________________________________

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Sumário

SUMÁRIO...................................................................................1

LICENÇA....................................................................................6

VISÃO GERAL ...................................................................................................6 ETAPA 1 - INSTALAR ZWCAD 2009....................................................................6 ETAPA 2 – INSTALAR ZWCAD DONGLE DRIVER...................................................6 ETAPA 3 – REGISTAR O ZWCAD 2009 ...............................................................7

CAPÍTULO 1 ..............................................................................9

INTRODUÇÃO....................................................................................................9 O QUE É O ZWCAD?........................................................................................9 BARRA DE MENUS (PULL-DOWN MENUS)............................................................11 BARRAS DE FERRAMENTAS STANDARD ..............................................................11 BARRAS DE FERRAMENTAS FLUTUANTES ...........................................................11 ÁREA DE COMANDO.........................................................................................12 BARRAS DE ROLAGEM ( SCROLL BARS) ..............................................................12 BARRAS DE STATUS ........................................................................................12 CURSOR GRÁFICO ..........................................................................................13 MENU DE CURSOR ..........................................................................................13 ÁREA GRÁFICA ...............................................................................................13 COMBINAÇÃO DE TECLAS .................................................................................13 ENTRADA DE COMANDOS ................................................................................14

CAPÍTULO 2 ............................................................................15

ENTRADA DE COMANDOS ................................................................................15 ZOOM............................................................................................................16 PAN ..............................................................................................................17

CAPÍTULO 3 ............................................................................18

RECURSO DE VISUALIZAÇÃO................................................................19 REDRAW.....................................................................................................18 REGEN........................................................................................................18 DISTANCE ..................................................................................................18 ÁREA...........................................................................................................18 ID .................................................................................................................19 LIST ..............................................................................................................19 TIME .............................................................................................................19 INTERFACE COM O WINDOWS (MENU - EDIT) .....................................................20 REPETIÇÃO DE COMANDOS..............................................................................20

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CAPÍTULO 4 ............................................................................22

CONTROLE DE UNIDADES........................................................................22 GRID..................................................................................................23 SNAP ............................................................................................................23 CONTROLE DE UNIDADES E ÂNGULOS ................................................................23

CAPÍTULO 5 ............................................................................24

SISTEMA DE COORDENADAS E ENTRADA DE DADOS.............................................24 COORDENADAS CARTESIANAS .........................................................................24 COORDENADAS ABSOLUTAS ............................................................................25 COORDENADAS RELATIVAS..............................................................................25 COORDENADA POLAR .....................................................................................25 LINE ..............................................................................................................25 RECTANGLE ...................................................................................................26 CIRCLE ..........................................................................................................26 ARC ..............................................................................................................27

CAPÍTULO 6 ............................................................................28

RECURSOS DE MODIFICAÇÃO DE DESENHO E MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS..28 MOVE..........................................................................................................28 COPY ..........................................................................................................29 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS .................................................................29 SINGLE ..........................................................................................................30 AUTO ............................................................................................................30 WINDOW........................................................................................................30 CROSSING .....................................................................................................31 OUTSIDE WINDOW ..........................................................................................31 WP (WINDOW POLÍGONO) ................................................................................31 CP (CROSSING POLYGON) ..............................................................................32 OUTSIDE POLYGON.........................................................................................32 WINDOW CIRCLE ............................................................................................32 CROSSING CIRCLE..........................................................................................32 OUTSIDE CIRCLE ............................................................................................32 FENCE...........................................................................................................32 REMOVE ........................................................................................................33 ADD ..............................................................................................................33

CAPÍTULO 7 ............................................................................34

MODIFICAÇÃO DE ENTIDADES (PARTE I) .............................................................34 GRIPS ...........................................................................................................34 BLIPS ............................................................................................................35 RECURSOS DE MODIFICAÇÃO DO DESENHO (PARTE I) .........................................35 PARALLEL OU OFFSET.....................................................................................35 MIRROR.........................................................................................................36

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BREAK................................................................................................37 SCALE ...........................................................................................................38 BASE POINT ...................................................................................................38 ROTATE.........................................................................................................38 FILLET ...........................................................................................................39 CHAMFER...........................................................................................40 EXPLODE .......................................................................................................40 EDITLEN ........................................................................................................40 JOIN ..............................................................................................................40

CAPÍTULO 8 ............................................................................41

DESENHANDO COM PRECISÃO E UTILIZANDO O RECURSO DE CAMADAS .................41 INSERT...............................................................................................44 TIPOS DE LINHAS (LINETYPES) .....................................................................45 LOAD..................................................................................................46

CAPÍTULO 9 ............................................................................46

CRIAÇÃO DE ENTIDADES (PARTE II)...................................................................46 SKETCH.........................................................................................................46 ELLIPSE.........................................................................................................46 HATCH ..........................................................................................................48 MTEXT, DTEXTE E TEXT ..................................................................................50 PLINE ............................................................................................................53 OPEN/CLOSE POLILINHAS ...............................................................................54 SPLINE ..........................................................................................................55 DONUT ..........................................................................................................56 BOUNDARY ....................................................................................................56 PLANE OU SOLID ............................................................................................57

CAPÍTULO 10 ........................................................................578

MODIFICAÇÃO DE OBJETOS (PARTE III)............................................................578 ARRAY ........................................................................................................578 OPÇÃO R (RETANGULAR) ..............................................................................578 STRECH.......................................................................................................590 SELECT OBJECTS .........................................................................................590 TRIM ...........................................................................................................601 EXTEND.......................................................................................................601 DIVIDE.........................................................................................................601

CAPÍTULO 11 ........................................................................612

IMPRESSÃO DE DESENHO (PLOTAGEM) ............................................................612 PLOT OU PRINT ............................................................................................613 SCALE/VIEW ................................................................................................633 ADVANCED...................................................................................................634

CAPÍTULO 12 ........................................................................645

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DIMENSIONAMENTO (MENU - DIMENSION) .......................................................645 PARTES DE UMA COTA ..................................................................................656 VARIÁVEIS DE DIMENSIONAMENTO (DIMENSION STYLE) ......................................658 ESTILO, FAMÍLIAS DE ESTILOS E SOBREPOSIÇÕES. ..........................................678 DIMENSIONAMENTOS ASSOCIATIVOS ..............................................................678

CAPÍTULO 13 ..........................................................................68

Design Center...................................................................................68 SIMBOLOGIA E ATRIBUTOS ...............................................................................68 INSERT (INSERIR SÍMBOLOS)............................................................................69 XREF.............................................................................................................70 BLOCK...........................................................................................................70 WBLOCK.............................................................................................72 ATRIBUTOS ....................................................................................................71 DDATTDEF E ATTEDEF ....................................................................................71 INVISIBLE .......................................................................................................71 VERIFY-PODE ................................................................................................71 PRESET .........................................................................................................71 TAG ..............................................................................................................71 PROMP ..........................................................................................................72 VALUE ...........................................................................................................72 STATUS .........................................................................................................72

CAPÍTULO 14 ..........................................................................74

PERSONALIZAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO ..................................................74 CUSTOMIZE....................................................................................................74 CUSTOMIZAÇÃO DE MENUS .............................................................................74 CUSTOMIZAÇÃO DE TOOLBARS.........................................................................75 CUSTOMIZAÇÃO DE KEYBOARD ........................................................................75 - MENU DE BARRA > TOOLS > CUSTOMIZE…> KEYBOARD. .................................75 CUSTOMIZANDO ATALHOS ...............................................................................75 VARIÁVEIS DO ZWCAD®...............................................................................768 SETVAR .......................................................................................................768 PAPER SPACE / MODEL SPACE ......................................................................768

CAPÍTULO 15 ..........................................................................78

PROGRAMAÇÃO LISP .......................................................................................78

CAPÍTULO 16 ..........................................................................83

DESENHOS TRIDIMENSIONAIS ...........................................................................83 WCS ............................................................................................................83 UCS...........................................................................................................835 ELEV ...........................................................................................................835 THICKNESS ....................................................................................................85 COMANDOS DE GERAÇÃO DE OBJETOS DE SUPERFÍCIE ........................................85 BOX ..............................................................................................................85 WEDGE .........................................................................................................86

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CONE ............................................................................................................86 PYRAMID .......................................................................................................86 CYLINDER ......................................................................................................87 SPHERE.........................................................................................................87 DISH .............................................................................................................87 DOME............................................................................................................88 TORUS ..........................................................................................................88 TABSURF .......................................................................................................89 REVOLV.........................................................................................................89 MESH ............................................................................................................89 3DROTATE.....................................................................................................89 3DARRAY ......................................................................................................89 3DMIRROR.....................................................................................................89 VPOINT..........................................................................................................90 CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO TRIDIMENCIONAL .................................................91 HIDE .............................................................................................................91 SHADE ..........................................................................................................91 VIEWPORTS ...................................................................................................91 REDRAW E REDRAWALL.................................................................................91 TIPOS DE ARQUIVOS .....................................................................................914

DICAS DO SUPORTE..............................................................94

IMPRESSÃO E CRIAÇÃO DE PLT.........................................................................94 IMPRIMINDO NO MODO MONOCROMÁTICO...........................................................99 CRIAÇÃO DE BOTÕES PERSONALIZADOS ...........................................101 CRIAÇÃO DE MENUS PERSONALIZADOS ..........................................................103 CARREGANDO LISP .......................................................................................106 STARTUP AUTOMÁTICO DO LISP......................................................................106 CONFIGURAÇÃO DE MOUSE............................................................................107 CONFIGURANDO ATALHO DO TECLADO ............................................................107 SALVANDO CONFIGURAÇÕES DA ÁREA DE TRABALHO ........................................108 TRABALHANDO COM PAPER SPACE.................................................................108 DICAS .........................................................................................................109 TECLAS ESPECIAIS .................................................................................109 REQUERIMENTOS MÍNIMOS DA MÁQUINA ..........................................................110

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Licença Visão geral Uma licença individual habilita o funcionamento do ZwCAD em uma única estação de trabalho. Para isso você deve instalar um dongle em seu computador. Etapa 1 - Instalar ZwCAD 2009

1. Clique duas vezes no arquivo de instalação no CD, na versão “Standard” ou “Professional”.

2. Abrirá uma tela de instalação do ZwCAD 2009, clique em “Next”.

3. Na página do acordo de licença, leia o acordo e clique em “Concordo”. Se você não concordar com os termos da licença, será cancelada a instalação.

4. Clique em “Browse” e escolha a pasta em que o programa será instalado.

5. finalize clicando em “Install”. Etapa 2 – Instalar ZwCAD Dongle Driver

1. Veja abaixo a aparência do drive de Licença

Hardlock

2. Insira o Hardlock na entrada USB ou Serial do seu computador

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Etapa 3 – Registar o ZwCAD 2009

1. No menu INICIAR do (Windows), depois de instalar todo o ZwCAD 2009, clique duas vezes sobre ZwCAD2009 para iniciar o programa.

2. Até que seja feito o registro, o software será executado na

versão Trial Verson (teste). Para efetuar o resgistro vá em Help>License e escolha a

opção Hardware encryption.

Na caixa de diálogo que aparecer marque a opção “Hardware Encryption”. para finalizar a operação, digite o “Licence Code” e clique no botão REGISTER.

3. Entre com o “CODIGO DE LICENÇA” e clique em

“REGISTER”. Para saber se o produto foi registrado com

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sucesso, aparecerá a seguinte mensagem como na imagem

abaixo.

4.Após ter reiniciado ZWCAD, você pode encontrar a informação

no Help->License:

Welcome to Zwcad

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CAPÍTULO 1 Introdução O objetivo deste material é ajudar ao leitor utilizar o ZWCAD® para criação e desenvolvimento de seus projetos. Esperamos que usuários novatos possam utilizar o programa rapidamente e que usuários veteranos que utilizam o AutoCAD® consigam migrar para o ZwCAD® com facilidade, sem a perda de seus projetos já criados no AutoCAD®. A seguir veremos os principais conceitos do ZwCAD®, descrevendo em detalhes seus principais comandos e apresentar as novidades e ferramentas de migração do AutoCAD para o ZwCAD. O que é o ZWCAD? O ZWCAD é uma solução para CAD principalmente para detalhamento 2D e 3D. Tem total compatibilidade com arquivos no formato internacional (DWG), se integrando totalmente aos arquivos e comandos do AutoCAD. É a melhor opção para arquitetos, engenheiros, designers e profissionais que criam desenhos virtuais e no formato DWG. A principal diferença entre ZwCAD2009 e o AutoCAD, é o valor.

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Compatibilidade com Windows O ZWCAD tem total compatibilidade com sistema operacional do Windows. O desenvolvimento do ZWCAD foi iniciado já na plataforma Windows por isso afirmamos que todos os comandos e recursos disponíveis tem 100% de compatibilidade com Windows /NT/ 2000/ Win XP/Win Vista.

Interface semelhante ao AutoCAD®:

A- Os comandos poderão ser digitados na linha de comandos

denominados “prompt”.

B- Visualize o desenho nesta janela (área gráfica) C- O menu Pull-down possui praticamente todos os comandos

do ZWCAD D- As ToolBars (Barra de Ferramentas) são caracterizadas por

símbolos (ícones) que representam os comandos E- Ícone de coordenadas - UCS, este ícone mostra a orientação

do espaço tridimensional. F- Barra de status mostra informações da configuração atual

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G- As ToolBars fixadas podem ser movidas para qualquer lugar da tela

Barra de menus (Pull-down menus) Contem os menus suspensos também chamados verticais onde cada opção de menu agrupa uma serie de submenus e comandos.

File: manipulação de arquivos; Edit: interface windows; View: recurso de visualização do desenho; Insert: inserção (criação) de novos objetos/entidade; Format: Modify: alteração de desenho. Settyngs: configuração do desenho; Tools: recursos (ferramentas) adicionados; Draw: Dimension: Express: Windows: acesso ao desenho já aberto Help: consulta a documentação dos comandos.

Barras de ferramentas standard Contem os ícones de comando mais utilizados.

Barras de ferramentas flutuantes Existem vários tipos de barras de ferramentas, sendo que cada uma contem ícones de comando relativo para determinada tarefa (desenho, edição visualização). As barras de ferramentas flutuantes são acionadas pelo comando “toolbar” (Menu - View > toobars ) Para exibição de toolbar habilite o que desejar, podem ser acionados em qualquer lugar da tela, basta clicar sobre eles e arrasta-los, para fechar clique o ícone [x] no canto superior direito do toolbox.

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Área de comando Permite interação de forma alfanumérica com o usuário, seja aguardando entrada de dados via teclado ou enviando informações dos passos a serem seguidos. Para acionar esta área, o usuário pode usar o menu vertical (Menu - View > Display > Text Window) ou acionar a tecla F2. Barras de rolagem ( scroll bars) Menu - View > display > Scroll bars) Como todo aplicativos de windows, esta barra permite a movimentação da tela gráfica através das setas ou botões de rola.

Barras de status Apresenta as coordenadas X e Y do cursor, cor atual, camada correntes, e botões do tipo liga e desliga relativo aos modos de desenho GRID, SNAP, ORTHO, MODEL, E TILE

A- Informações sobre o comando corrente B- Coordenadas do cursor C- Nome das condenadas (layer) correntes> duplo click para

alterar, ou botão direito do mouse. D- Cor atual; por default, a cor é by layer (em função do by

layer). Duplo clique para alterar E- Tipo de linha atual por default o tipo de linha é by layer co F- Configuração do snap. Duplo clique para alterar G- Configuração do grid. Duplo clique para alterar H- Configuração atual do orth. Duplo clique para alterar I- Configuração do esnap (osnap) entity snap; J- Espaço do modelo ou papel K- Modo de atualização. Duplo clique para alterar

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Cursor gráfico È usado para selecionar comandos, objetos ou ponto. È importante destacar que o cursor gráfico pode assumir tamanho diferente dependendo da sua configuração (Menu - Tools > options > Display – Crosshair Size). Menu de cursor O ZWCAD acessa o short cut menu através do cursor do mouse. Uma das opções é de selecionar a entidade antes de selecionar o comando, apertar a tecla direita do mouse e então aparecera o menu abaixo:

> Botão direito do mouse na área gráfica. Área gráfica È a área onde podemos elaborar desenhos e visualiza-lo. È o plano de coordenada (X, Y, Z) em relação a uma determinada origem onde são elaborados ao desenho 2D e 3D. Combinação de teclas - CTRL+ SHIFT+BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: orbit (3D

realtime)

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- CRTL+SHIFT+BOTÃO DIREITO DO MOUSE: view 3D em torno do eixo

- CRTL+BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: zoom dinâmico (zoom realtime)

- CRTL+BOTAO DIREITO DO MOUSE: pan dinâmico (realtime)

F1: help F2: ativa a janela de histórico de comandos; F3: esnap F5: isométricos, planos á direita, á esquerda, de cima. F6: coordenadas: on/off/ relativo; F7: grid; on/off F8: ortogonal (ortho) on/off F9: snap: on/off F10: polar: on/off

ENTRADA DE COMANDOS Pode-se acionar comandos: via teclada, pelo ícone ou pelo menu com auxilio de um dispositivo apontado (mouse ou mesa digitadora). Dependendo do comando o ZWCAD executará uma determinada operação ou solicitará informações complementares. Depois de concluída a execução do comando, será mostrado novamente na linha de comando a mensagem COMMAND aguardando novas instruções.

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CAPÍTULO 2 ENTRADA DE COMANDOS

- Open (Menu - FILE > OPEN) É utilizado para abrir um

arquivo de desenho no ZWCAD, abre arquivos nas extensões DWG, DXF, DWF e DWT com apenas um executável aberto, isto permite aos usuários visualizar e editar dois ou mais desenhos ao mesmo tempo. Para isto basta utilizar no menu superior (Window > Tile Horizontally ou Tile Vertically)

- Save Menu; FILE > SAVE > Este comando é utilizado para fazer atualizações em disco. (sempre com mesmo nome de arquivo)

- Save as (MENU - FILE > SAVE AS) Este comando é usado para fazer as atualizações em disco, do arquivo aberto com outro nome, com a opção de armazenamento em outra versão de formato DWG ou DXF, tal como DWG R14, DWG R13, DWG R12, DXF R13. Etc. Este recurso também serve para o comando SAVE.

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- CLOSE ( MENU - FILE > CLOSE) Possibilita o fechamento de arquivos abertos. Se tiver sido alterado ou não foi atualizado, então o ZWCAD pergunta se deseja fazer atualização antes de realizar o fechamento do arquivo.

- Salvamento Automático: o ZWCAD tem recurso para fazer o

salvamento automático de acordo com o que for estipulado pelo usuário.

Menu - Tools > Options > Open and Save – File Safety Precaution.

ZOOM

Este comando controla a visualização do desenho na tela (a região a ser exibida). Uma das opções para prática do usuário é digitar “z” > enter, e o comando Zoom será acionado O comando Zoom tem as seguintes opções: In - aproxima visualmente o desenho, em relação ao ponto central da área gráfica. Out - afasta visualmente o desenho em relação ao ponto central da área gráfica All - todas as entidades são visualizadas, considerando o ponto 0 da tela. Extents – extende a visualização, mostrando todas as entidades desenhadas. Left - utiliza um ponto à esquerda como referência. Previous - volta para a visualização anterior. Right – utiliza um ponto à direita como referência. Dinâmico - uma das praticas do usuário aciona simultaneamente as teclas: CTRL+ BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE

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Pan ( MENU - VIEW > ZOOM > REALTIME ) Desloca visualmente o desenho em relação a tela sem modificar as coordenadas anteriormente definidas, como se uma mão invisível puxasse a folha de papel em que se desenha Pan dinâmico, umas da praticas do usuário onde pode-se acionar simultaneamente as teclas CTRL + BOTÃO DIREITO DO MOUSE ou clicar e segurar o scroll do mouse.

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CAPÍTULO 3

Recurso de visualização

REDRAW Redesenha rapidamente a tela utilizando representações simplificadas dos objetos (por exemplo: círculos são representados por polígonos) basicamente, apenas elimina marcas auxiliares (“blips”). REGEN Redesenha a tela refinando a representação dos objetos. É parecido com Redraw, recomenda-se usar o Regen quando a apresentação dos objetos na tela esta muito grosseira. Regen All: Regenera todo o desenho em todas as vista; DISTANCE (MENU - TOOLS > INQUIRY > DISTANCE) Calcula a distancia e o ângulo entre o primeiro e segundo ponto.

Usando o comando distance para calcular a distancia (A) entre os pontos (B) e (C), são apresentados os valores do ângulo (D), e os valores das projeções (E) e (F). ÁREA (MENU - TOOLS > INQUIRY >AREA ) Calcula a área de um polígono fechado. O resultado informará a área e o perímetro do polígono em questão. O usuário pode

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informar os vértices do polígono ou selecionar uma entidade (polilinha ou polígonos). As opções desse comando são: Entity/ add/ subtract/ <first point>: Entity: selecione uma entidade; Add: selecione os valores de área; Subtract: subtraia da área selecionada do calculo; First point: primeiro ponto de uma serie de pontos para o calculo da área entre os vértices;

Selecione os pontos (A, B, C) que definem o polígono, e o ZWCAD apresentara os valores e perímetro da área. ID (MENU - TOOLS > INQUIRY >ID POINT) Identifica as coordenadas absolutas de um ponto qualquer, tornando este ponto referência para as próximas coordenadas relativas a serem utilizadas. List (MENU - TOOLS > INQUIRY > LIST) Obten de informações relativas às entidades. As informações obtidas serão listadas na tela do texto e dependerão do tipo das entidades. As informações são apresentadas no formato configurado no comando “units” (sistemas de unidade e ângulo). Time (MENU - TOOLS > INQUIRY >TIME ) Mostra as informações relativas ao tempo gasto no desenho em questão.

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Current Time - Mostra o dia e a hora; Created - Dia e hora de quando o desenho foi criado; Last Updated - Registra data e hora de toda a atualização do desenho. Estes dados são atualizados todas as vezes que for usado o comando Exit; Total Editing Time - Informa o tempo gasto no desenho desde sua criação, é continuamente atualizado após o comando Exit; Elapsed Timer - informa o tempo gasto desde que o editor gráfico foi ativado, este pode ser zerado pelo usuário; On - Liga o Elapsed timer Off - Desliga o Elapsed timer Display - Repete o comando com atualização Reset - Zera o Elapsed timer Interface com o Windows (Menu - Edit) Undo - Desfaz comandos; Redo - Refaz o último comando undo; Os comandos UNDO / REDO no ZWCAD são ilimitados; Cut - Recorta entidades do desenho e envia para a área de transferência do windows; Copy - Copia entidades para a área de transferência e continua a exibí-los no desenho atual; Paste - Insere o conteúdo da área de transferência; Paste Special - Insere o conteúdo da área de transferência no seu documento como uma figura. Este conteúdo será atualizado sempre que o objeto externo for atualizado. Delete - Apaga figuras inseridas na área gráfica. Repetição de Comandos Quando o ZWCAD estiver solicitando um comando (:) na área de comandos, o usuário pode repetir o último comando já executado, pressionando a barra de espaço, o botão direito do mouse ou Enter, independente do método utilizado para acioná-lo. Encerrar um comando Para interromper um comando em andamento deve-se pressionar a tecla ESC.

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Comandos Transparentes São aqueles comandos que podem ser utilizados durante a execução de outro comando sem que este seja cancelado. Quando a instrução transparente terminar, o ZWCAD continuará com o comando eventualmente interrompido no ponto em que o deixou. A utilização do comando transparente deve ser feita utilizando o caractere (apóstrofo) antes do nome do comando. Geralmente os comandos mais utilizados são feitos da seguinte forma: 'Zoom, 'Pan, 'Redraw.

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CAPÍTULO 4 CONTROLE DE UNIDADES Grid Apresenta uma retícula (grade) de pontos, o seu espaçamento é configurável pelo comando GRID. Estes pontos apresentados pelo GRID são apenas para auxílio visual, é como se tivéssemos desenhando em papel vegetal, com um papel quadriculado embaixo. (Os pontos do grid não são plotados).

> Clique com o botão direito do mouse em “Grid” ou “Snap”. >Settings…

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Snap É um recurso disponível, como atração para o dispositivo apontador para os pontos definidos. Podemos entender como o valor do "passo". Controle de unidades e ângulos Ddunits (Linha de Comandos - Ddunits > Drawing Units).

A configuração pode ser executada através de uma caixa de diálogo pelo comando Ddunits, que quer dizer Dynamic Display Units. As configurações podem ser feitas a qualquer instante do trabalho, ou até usá-lo como comando transparente (linha de comando: ‘DDUnits). No quadro Units, define-se o sistema como Decimal e no campo Angles, como Decimal Degrees.

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CAPÍTULO 5 Sistema de coordenadas e entrada de dados Coordenada Teclada: CORDINATE Atalho: F6, Ctrl+D Muda a exposição coordenada na linha de status: em fora, e coordenadas do parente. Sempre que o ZWCAD, através do prompt, solicitar que o usuário especifique um ponto no plano ou no espaço, este ponto poderá ser dado com o dispositivo apontador (mouse) na tela gráfica, ou digitando valores x,y ou x,y,z na linha de comando. ATENÇÃO: No ZWCAD 4,5 é diferente de 4.5 . Uma coordenada de um ponto X,Y utiliza sempre a vírgula para separar o valor de X com o de Y. Porém um número decimal utiliza sempre o ponto, e não vírgula para separar a parte inteira da parte decimal. Ponto: 4,5 onde x=4 e y=5 Número: 4.5 Exemplo: 10.45,12. 82 onde x=10.45 e y=12.82 Coordenadas Cartesianas A área gráfica do ZWCAD é um sistema cartesiano (X, Y e Z). Desta forma, o usuário pode definir um ponto no plano ou no espaço, digitando suas coordenadas X, Y e Z (sempre nesta ordem). Caso a coordenada Z seja omitida, o ZWCAD assumirá o valor de Z do ponto anterior (ver também comando elevation ou elev).

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Coordenadas Absolutas Esse tipo de coordenada é denominada absoluta porque se baseia no sistema de coordenadas do tipo X,Y em 2D (sistema cartesiano). As coordenadas partem sempre do ponto (0,0) origem da tela. Coordenadas Relativas Relaciona-se ao último ponto desenhado. Você caracteriza as coordenadas relativas digitando o símbolo @ na frente dos pontos de coordenada. Ex: @2,5 (estes valores implicam no lançamento de um ponto, em relação ao ponto anterior, com acréscimo de 2 unidades em X e 5 unidades em Y. Coordenada Polar Podem ser tanto absolutas quando relativas, são do tipo @comprimento < ângulo, ex: @10<45° graus. Como padrão no ZWCAD, os ângulos aumentam no sentido anti-horária e diminuem no sentido horário (configuração padrão que pode ser alterada- ver comando Units ou ddunits). Line (Menu - Draw > Line) Permite a criação de segmentos de reta (linha). É solicitado o ponto de inicio e fim. Neste comando, é possível a utilização do recurso de coordenadas absolutas, relativas, polares e retângulares. As opções do comando linha são: Angle/length/follow/close/Undo/<End point>: O usuário deve selecionar uma das letras maiúsculas: A, L, F, C, U ou mouse o próximo ponto. Onde: Angle: Define o valor do ângulo para o próximo ponto. Legnht: Define o valor do comprimento. Follow: Continuação do ultimo segmento, mantendo o valor do ângulo. Close: Cria uma linha fechando o ponto.

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Undo: Desfaz o comando End point: Digita a coordenada absoluta ou relativa, ou aponta o mouse um ponto gráfico.

Rectangle (Menu - Draw > Rectangle ) Desenha um retângulo como polígono fechado . Para desenhar um retângulo é necessário especificar seus cantos oposto.

Opções: Chamfer: Define medidas de chanfro para criação de retângulo Elevation: Define elevação (cotas Z) para criação de retângulo Fillet: Define medidas de chanfro arredondado para criação de retângulo Tickness: Define altura para criação de retângulo Width: Define largura para criação de retângulo Circle ( Menu > draw > Circle ) Desenha um circulo de diferentes maneiras. Após a seleção do comando e solicitado: 2point/3point/Rad tan tan/Arc/Multiple/<center of circle>:

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2point: Constrói o circulo a partir de dois pontos (Diametralmente oposto): 3point: Circulo a partir de 3 pontos Tan/tan/Rad: Constrói um circulo tangente a duas entidades e com raio pelo usuário: Arc: Transforma um arco existente em círculo; Multiple: Cria múltiplos círculos: Center point: Constrói um circulo informado centro e raio, ou centro e diâmetro.

Ponto central (A) e raio (B) Arc (Menu > Draw > Arc ) É possível a criação de segmentos de arcos (arcos de circunferência), de diferentes maneiras, em função da necessidade do usuário. Geometricamente é possível definir um arco combinando 3 informações, das possíveis: ponto final, centro, comprimento da entidade, ponto do centro, ângulo de inclusão,etc.

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CAPÍTULO 6 Recursos de modificação de desenho e métodos de seleção de objetos Erase ou Delete (Menu - Edit > Erase) Apaga as entidades selecionadas pelos usuários. Como em todos os comandos de alteração no ZWCAD, o usuário dispõe de todos os recursos de seleção (Windows, Crossing, Remove, etc.). As supressões selecionaram entidades do desenho. Selecione entidades para apagar, e pressione enter. As entidades suprimidas são extraídas da base de dados. MOVE (Menu - Modify > Move) Desloca as entidades selecionadas pelo usuário. São solicitados: Select objects: Usa um método de seleção de entidades Base point or displacement: Especifica um ponto de referência Second point of displacement: Especifica um ponto do deslocamento relativo (exemplo @ 3,4). Observe a figura abaixo que ilustra o deslocamento do circulo (A) do ponto (B) ao ponto (C).

Para mover uma entidade (A) de um ponto o resultado da base (B) e um deslocamento para o ponto (C).

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COPY (Menu - Modify > COPY ) Copia as entidades selecionadas de um ponto de referencia a outro. A sintaxe de uso do comando copy é similar ao do comando move (descrito acima) Selecione Objects Usa um método de seleção de entidades; Base point or displacement: Especifica um ponto de referencia: Second point of displacement: Especifica um ponto ou o deslocamento relativo (exemplo @2,4). Você pode extrair copias múltiplas de uma única seleção, pode também especificar o ponto de base e do deslocamento. As entidades que você copiar mantêm todas as características, tais como: cor, camada, etc. das entidades originais.

Copia entidade (A), de um ponto Base(B), resultado com um deslocamento para O ponto (C). Métodos de seleção de objetos O ZWCAD dispõe de vários métodos para a seleção de entidades. Uma opção comumente usada pelo usuário é aponta o objeto a ser selecionado. Geralmente nos comandos disponíveis para alteração o terá a necessidade de utilizar este

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recurso, exemplo. Selecione um objeto para ser apagado (eliminado) do desenho. Em alguns casos, o usuário necessita selecionar vários objetos, então o ZwCAD dispõe de varias alternativas ( através de uma janela por exemplo ) para a seleção de objetos, que são elas: Single Esta é a opção que podemos chamar de simples, ou seja, o usuário aponta o objeto individual a ser selecionada; Auto Esta é a configuração default e inteligente do Zwcad, pois o usuário seleciona (apontar) uma entidade e elas são identificadas e destacadas (highlight: pontilhadas), é como se fosse uma seleção “single”, que é a opção acima, porém se usuário aponta um local que não existe objeto para ser selecionado, automaticamente é disponibilizado a opção janela, que ser aberta para qualquer lado (cima, abaixo, esquerda e direita), permite o usuário selecionar objetos com Windows crossing (ver opção abaixo) Window Seleção de objetos através da definição de uma janela (retangular), através de dois pontos, sendo primeiro ponto, esquerda (canto acima ou abaixo e o segundo ponto à direita. Serão selecionados todos os objetos que estejam totalmente inseridos nesta janela pelo usuário).

Seleção de entidade totalmente interna resultado da seleção A janela entre os pontos (A) e (B). (entidades tracejadas)

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Crossing Seleção de objetos através da definição de uma janela (retangular), através de dois pontos, sendo o primeiro ponto, à direita (canto acima ou abaixo) da área a ser selecionada e o segundo ponto à esquerda. Serão selecionados todos os objetos que estejam totalmente ou parcialmente inseridos nesta janela definida pelo usuário.

Outside Window Seleção de objetos que estejam totalmente fora (Outside) do retângulo definido com janela (Windows). WP (Window Polígono) Seleção do objeto através de um polígono fechado, desenhado pelo usuário, indicando assim uma área, serão selecionados os objetos que se localizam totalmente dentro desta área definida pelo polígono.

Seleção de entidades de Resultado da seleção um desenho polígono

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CP (Crossing Polygon) Seleção de objetos através de um polígono fechado, desenhado pelo usuário, indicando assim uma área. Serão selecionados os objetos que se localizam totalmente ou parcialmente dentro desta área definida pelo polígono. Outside Polygon Seleção de objetos através de um polígono fechado, desenhado pelo usuário, indicando assim uma área. Serão selecionados os objetos que se localizam totalmente fora (outside) desta área definida, pelo polígono. Window Circle Esta opção permite a seleção de objetos que se localizam internamente. (totalmente) a um círculo. Crossing Circle Permite a seleção de objetos que estejam total ou parcialmente a um círculo Definido pelo usuário. Outside Circle Permite a seleção de objetos que estejam fora do círculo definido pelo usuário. Fence (definição de uma "cerca”) O usuário desenha um polígono, não necessariamente fechado, para a seleção de todas as entidades que tenham intersecção com este polígono. Seleção de entidades utilizando uma linha

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(cerca) entre os pontos A, B e C. Resultado da seleção. Remove Após selecionado alguns objetos, o usuário pode remover alguns destes objetos selecionados, utilizando inclusive as opções acima para fazer a remoção (Windows ) Add O usuário também tem o recurso de voltar a adicionar objetos a serem Selecionados. Esta opção somente será importante quando a opção acima (Remove) for ativada.

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CAPÍTULO 7 Modificação de entidades (parte II) Grips (Na Linha de Comando digite: Grips) Quando o ZwCAD® está solicitando um comando, e o usuário aponta uma entidade, esta apresentará alguns pontos de destaque como é ilustrado abaixo:

Exemplos de localização de "grip". Estes pontos destacados podem chamar de Grips. São pontos estratégicos na entidade. A localização destes pontos depende de cada entidade, como podemos perceber na figura acima. Após selecionada a entidade, o usuário pode selecionar um destes pontos e deslocá-los para o local de seu interesse. Esta operação é similar ao uso do comando Stretch, que será visto posteriormente. Este recurso do Grip pode ser utilizado pelo usuário para alterar as propriedades da entidade selecionada, ou seja, quando o usuário apontar uma entidade e aparecer o Grip, então ele pode acionar a tecla direita do mouse, e aparecerá um menu auxiliar com as principais opções de alteração (move, copy, delete...) e a última opção aparece a palavra Properties, que acionada possibilita a alteração de cor, tipo de linha camada, etc.

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Blips Comando Blipmode pode ser On ou Off, quando blipmode=on, na identificação dos pontos, aparece uma marca (Blip). Caso o usuário execute o comando Redraw (View -> Redraw) estas anotações desaparecem. (Atenção: BLIP é diferente de GRIP) Blips On Blips Off Recursos de modificação do desenho (Parte I) Parallel ou Offset (Menu - Modify > Offset) Este comando permite executar cópias paralelas de um objeto escolhido, definindo-se a distância e o lado da cópia. Enter for Through point/<Distance>: distância entre as cópias Select entity: selecione a entidade para cópia Both sides/,Side for parallel copy>: Ambos os lados /Lado para cópia;

Para fazer uma copia paralela, digite o valor da distancia, ou selecione dois pontos (A e B); Selecione Resultado As entidades a ser copiadas (C) e especificando. O lado para fazer a copia.

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Mirror (Espelhar) Select entities to mirror: Use um método de seleção de objeto.<enter> Start of mirror line: Especifique o ponto de início da linha de espelhamento. End of mirror line: Especifique o ponto final da linha de espelhamento Delete the original entities <N>: Deletar a entidade original (entidades selecionadas para espelhamento). Sim ou não: Y ou N; uma entidade (A), onde.

Sim ou não: Y ou N; para criar o espelho Resultado. de uma entidade (A), onde a linha de espelho passa pelos pontos (B e C) Break (Menu - Modify > Break) Quebra (apaga) partes dos objetos ou divide um objeto em dois. Select entity to break: Selecione a entidade para ser quebrada;

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First break point/<Second break point>: marque o segundo ponto para quebrar ou digite F (first) para identificar o primeiro ponto. Para apagar uma das extremidades de um segmento de reta, arco ou polilinha especifique o segundo ponto a partir da extremidade a ser removida. Para dividir um objeto em dois sem apagar uma das partes, digite o mesmo ponto como primeiro e segundo pontos. Isto pode ser feito digitando @ para especificar o segundo ponto. Se você especificar o segundo ponto, o ZwCAD® apaga o segmento entre o primeiro e o segundo ponto. Se o segundo ponto não estiver em um objeto, ZwCAD® seleciona o ponto mais próximo do objeto. Se você selecionar um objeto por um outro método de seleção ou se digitar F no aviso First break point/<Second break point>:, o ZwCAD® solicita: First break point: Especifique o primeiro ponto; Second break point: Especifique o segundo ponto; Seguimentos de retas, arcos, polilinhas, 2D e 3D, elipses, toróide e vários outros tipos de objetos podem ser divididos em dois objetos ou ter uma das extremidades removidas. O ZwCAD converte um circulo em um arco removendo um segmento do primeiro ao segundo ponto, em sentido anti-horário.

Selecione a entidade (A) e especifique o seguimento do segundo ponto (B). Resultado

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Scale (Menu - Modify > Scale) Alteram o tamanho as entidades, informando um ponto base de referência e um fator de escala. É solicitado: Select entities to scale: Use um método de seleção de objetos. Base point Especifique o ponto base (referência) Base scale/<Scale factor>: Especifique um valor de escala ou digite B, e em seguida especifique a proporção para alteração de escala. Para alterar o tamanho (escala), selecione a entidade (A), especifique um ponto base (B) e informe o valor de escala.

Para alterar o tamanho (escala), selecione: Resultado. Entidade (A), especifique um ponto base informe o valor de escala Rotate (Menu : Modify > Rotate) Altera o ângulo de rotação das entidades selecionadas. A sintaxe do comando é: Select entities to rotate: Use um método de seleção de objetos. Rotation point: Especifique o ponto base (referência);

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Base scale/<rotation angle>: Especifique o valor do ângulo de rotação ou digite B, e em seguida especifique o ângulo base e o novo valor. Para rotacionar uma entidade, selecione-a (A), especifique um ponto de referência (B) e um ângulo de rotação (C)

Fillet (Menu - Modify > Fillet) Cria um raio de concordância. Une duas entidades de desenho ou dois segmentos de uma polilinha, com um suave arco de raio específico. Fillet (radius=0.500) Settings/Polyline/,Select first entity: Selecionar as duas entidades para a execução do raio de concordância, onde o valor do raio neste exemplo é igual a 0.500. Ou o usuário pode digitar R para informar o novo raio de concordância, ou S para configuração, ou P para fazer em todos os vértices da polilinha selecionada como objeto. Chamfer (Menu - Modify > Chamfer) Chamfre as arestas dos objetos ou as linhas de dois segmentos de reta que se interceptam, numa distância especificada a partir de sua intersecção. Chamfer (dist1=0.75, dist2=0.65): Settings/Polyline/,Select first entity:Selecionar as duas entidades para a execução do chamfro, onde o valor das distâncias neste exemplo são 0.75 para a primeira entidade selecionada e 0.65 para a segunda. O usuário também pode digitar D para informar os novos valores de distância (recuo), ou S para configuração, ou P para fazer em todos os vértices da polilinha selecionada como objeto.

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Explode (Menu - Modify > Explode) Um objeto no Zwcad® que é composto por vários objetos pode ser desmembrado. Um bloco, por exemplo, é um objeto composto. Você pode desmembrar também outros objetos, tais como: hachuras, dimensionamento, malhas 3D, sólidos 3D, malhas poli facetadas, malhas poligonais e polilinha. Select entities to explode Use um método de seleção de objetos, para selecionar entidades a serem explodidas. O resultado do desmembramento depende do tipo de objeto composto que você estiver desmembrando. EditLen (Menu - Modify > Lengthen) Altera o tamanho das entidades

Selecione a entidade (A), e então selecione o novo ponto final (B). Join (Menu - Modify > Join) Une duas entidades paralelas. Selecione primeira linha, ou arco (A) e então selecione a segunda linha, ou arco (B).

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CAPÍTULO 8 Desenhando com precisão e utilizando o recurso de camadas Desenhando com precisão (Entity Snap) chamado de ESNAP ou OSNAP. ZwCAD tem habilidade para a identificação de pontos de referência em entidades existentes. Um exemplo desta aplicação, é a seleção dos pontos finais ou o ponto médio de uma linha. Estes recursos podem ser acessados através do menu Settings > Entity Snap ou através da barra de ferramentas Entity Snaps, são os comandos de precisão, utilizados quando é necessário “pegar” um ponto específico de uma entidade do desenho. Na barra de status existe a palavra ESNAP que acessa a configuração deste recurso. O usuário já pode deixar gravadas algumas opções, por exemplo: Endpoint e Midpoint; neste caso, sempre que for solicitado um ponto na tela gráfica, quando o usuário apontar uma linha ou arco, o ZwCAD® identificará. - (Ponto Final) Encontra o ponto final de uma entidade mais o ponto final ou o ponto médio, o que for mais próximo. ENDpoint próximo do ponto selecionado pelo usuário. Para encontrar o ponto final, selecione qualquer lugar da entidade (A).

MIDpoint - Localiza o ponto médio de uma linha ou arco:

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INTersection - Localiza o ponto de interseção entre duas entidades. CENter - Localiza o centro de um círculo ou arco Para localizar o centro, selecione uma parte do circulo(A).

QUAdrant - Localiza o quadrante de um círculo ou arco mais próximo de seleção; TANgent - Localiza um ponto tangente a um círculo ou arco;

Para localizar o ponto de tangência, selecione a entidade (A). PERpendicular - Desenha uma reta perpendicular a uma reta selecionada;

Para traçar uma linha, com ângulo perpendicular (A), a uma entidade (B)

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Insert - Localiza o ponto de inserção de um texto ou bloco inserido no desenho. Utilização de Camadas (Layers) Camadas (Layers) - São utilizadas para facilitar a visualização e organização de seu desenho. Você pode ter diferentes tipos de camadas, por ex: construção, contorno, hachura, cotas... E trabalhar de modo independente com cada uma delas. Toda entidade de um desenho contém propriedades: Camada (layer), cor e tipo de linha. Um desenho pode ter infinitas camadas. Podemos entender as camadas como se elas fossem transparentes e que nos auxiliassem na organização do desenho. Vamos imaginar em um desenho de uma planta de uma residência, onde colocaríamos todas as informações de arquitetura em uma camada, todas as informações da instalação hidráulica em outra camada e assim sucessivamente para: elétrica, portas, janelas, mobiliário, etc. Com este recurso nós poderíamos ligar e desligar qualquer camada para uma melhor interpretação do desenho. O recurso de atribuir uma cor para cada camada/elemento nos ajuda a identificar objetos semelhantes. Os tipos de linhas nos ajudam a distinguir elementos similares no desenho. Recomendação: Os nomes dados aos layers não podem ser compostos, ou seja, separados por espaços. Assim, sempre que você quiser criar um layer de nome composto, separe as partes por um traço (por ex, “Linhas de centro” é incorreto, “Linha_de_centro” é correto). Para renomear um layer, basta dar um clique com botão direito do mouse sobre seu nome, tornando-o destacado (preenchimento azul) e escolher a opção RENOMEAR. Depois escreva o novo nome, pressionando ENTER em seguida. Na linha de comando, as opções apresentadas, são: ? to List/New/Make/Set/Color/Ltype/ON/OFF/Freeze/Thaw/LOck/Unlock:

New - Cria uma nova camada; Make - Cria uma nova camada e a torna atual;

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Set - Define a camada (layer) selecionada como sendo a atual (toda nova entidade pertencera a esta camada;). Color - Muda a cor de uma camada; Ltype - Muda o tipo de linha de uma camada; On - Ativa a camada selecionada OFF - Desativa a camada selecionada Freeze - Congela a camada selecionada, tornando invisíveis as entidades criadas nesta camada e ignoradas durante a regeneração; Thaw - Descongela a camada selecionada, tornando visíveis às entidades pertencentes a mesma; Lock - Bloqueia a camada selecionada para facilitar a seleção de objetos. Objetos em camadas bloqueadas não podem ser alterados; Unlock - Desbloqueia a camada selecionada;

A figura abaixo ilustra o formulário no ZwCAD® do Explorer Layers (Linha de Comando: Explorer), onde a esquerda aparece os elementos de um desenho (Layers, Linetypes, Styles, ..) e a direita aparece as camadas do desenho.

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Tipos de Linhas (LINETYPES) Este recurso define características para os segmentos de reta e arco, combinando: linha, ponto, letras (caráter), espaço branco. Linetype é um comando do ZwCAD®.

A.Linha contínua; B.Linha tracejada. C.Linha com pontos. D.Linha de centro. E.Linha de Seção. Tradução para ajuda no entendimento dos tipos de linhas: Dash= tracejado, dot=ponto, dashdot=traço e ponto, Phanton=Fantasma. Load (ou Edit new line): Carrega um tipo de linha utilizando um arquivo externo ICAD.LIN que contém as definições; outro arquivo disponível no IntelliCAD® é o ICADISO.LIN. SET: Define o tipo de linha atual, para a inserção de novos objetos; A variável que faz o controle desta nova escala é LTSCALE. LTSCALE: Este comando é usado para mudar o comprimento relativo dos tipos de linhas. É armazenado um fator de escala para os tipos de linhas que não são contínuos.

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CAPÍTULO 9 Criação de entidades (parte I) Sketch (Linha de Comando – sketch) Desenho a mão livre. Consiste na criação de muitos segmentos similares a entidade linha ou polilinha. O tamanho do segmento é configurado pelo usuário. Ellipse (Menu - Draw > Ellipse). Desenha uma elipse a partir da definição de dois pontos (eixo principal) e o eixo secundário, ou a definição pelo usuário do ponto de centro da elipse e os dois semi-eixos. Apresentamos abaixo dois casos:

Desenha uma elipse, informando as extremidades do eixo principal (A e B) e metade do tamanho do outro eixo (C).

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Desenha uma elipse com: primeira extremidade (A), segunda extremidade (B), Metade do tamanho do outro eixo (C) e ângulo entre (D) e (E). Observação: Existe uma variável que controla o tipo de ellipse (Menu - Draw > Ellipse); Polygon (Menu - Draw > Polygon) Polígonos são polilinhas fechadas compreendidas de no mínimo três lados. O método default de criação solicita a especificação do centro do polígono, e a distância de cada lado:

Especifica o centro (A), e um vértice (B). Resultando um polígono Hatch : (Menu – Draw > Hatch) O ZwCAD® permite a inclusão de hachuras em qualquer desenho, através da definição de entidades de divisa, ou o apontamento interno a uma área, onde é identificado automaticamente a divisa. É possível escolher o padrão da hachura, escala, ângulo de inserção e associatividade.

HATCH GRADIENT

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Boundary: Define o local para inserção da hachura. Select Area: Delimita a área a ser hachurada. É aconselhável fazer uma hachura em uma área totalmente fechada. Pattern Properties: Define parâmetros de aplicação da hachura escolhida; Pattern Type: O usuário pode usar parâmetros pré-definidos de hachuras; Scale: Permite a configuração da escala da hachura; Angle: Controla o ângulo de aplicação da hachura; Spacing: Controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponível quando; User defined estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Associative: As hachuras inseridas são associadas nos elementos internos como divisa. Quando alteramos a divisa, a hachura se ajustará à nova divisa;

Pattern: Aqui estão os padrões disponíveis para cada tipo de material, textura, etc. Estes padrões são armazenados no arquivo ICAD.PAT. É possível criar novos padrões de hachura.

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Gradient: nos dá a opção de criar uma hachura sólida com gradiente de cores. Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas cores; selecionáveis através do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente através dos ícones acima. A sua orientação (ângulo e centralização) também pode ser alterada. Mtext, Dtext e Text (Menu – Draw > Text) Cria uma entidade texto. A sintaxe do comando é: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>:

Style: Muda o estilo (fonte) de texto atual; Align: Cria um texto entre dois pontos definidos pelo usuário. A proporção base e altura são mantidas; Fit: O usuário define: ponto inicial, ponto final e altura do texto. Center: O ponto de referência na inserção é o ponto médio da linha base do texto; Right: O ponto de referência (alinhamento do texto) é à direita do texto; Justify: O usuário tem várias alternativas para alinhar o texto: - TL: Top Left (acima à esquerda) - TC: Top Center (acima e centro) - TR: Top Right (Acima à direita) - ML: Middle Left (Médio à esquerda) - MC: Middle Center (Médio e central) - MR: Middle Right (Médio à direita) - BL Botton Left (Abaixo e à esquerda) - BC: Botton Center (Abaixo e central) - BR: Botton Right (Abaixo e à direita)

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Start Point: Ponto de inserção à esquerda do texto; A. Top left B. Middle left C. Left D. Bottom left E. Center F. Bottom center G. Bottom right H. Baseline I. Right J. Middle right K. Top right L. Middle M. Middle center N. Top center

Texto Simples: São as inserções de texto de modo rápido e simples. No caso do comando Dtext, onde é permitida a visualização do texto ao mesmo tempo em que é digitado. Texto Multilinha: O usuário abre uma janela, onde será inserido o texto. Após esta definição da janela, o quadro de diálogo Multiline Text Editor aparece. No quadro anterior, na pasta Text, podemos definir o tipo de fonte e altura da letra. Nos botões “B”, “I”, “U”, temos a possibilidade de negrito, itálico e sublinhado.

A pasta PROPERTIES permite mudar o estilo de texto, a justificação, a largura da área de atuação do texto e rotação. Uso de caracteres especiais que se iniciam com 2 sinais de (%) e servem de atalho para o comando texto :

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%%o Traça uma linha sobre o texto – Exemplo: %%o45. 32 resultado: 45.32 %%u Traça uma linha sob o texto – Exemplo: %%u45. 32 resultado: 45.32 %%d Sinal de graus – Exemplo: %%d45. 32 resultado: 45.32° %%p Sinal de mais e menos para tolerância de medidas – Exemplo: %%p45. 32, resultado: ?45.32 %%c Símbolo de diâmetro – Exemplo: %%c45. 32, resultado: ?45.32 %%% Caracter do percentual – Exemplo: %%%45.32, resultado: %45.32. %%nnn Desenha o caracter especial nnn (Tabela ASCII). Exemplo: %%188 resultado: ¼ O ZWCAD® Explorer permite que o usuário possa criar e editorar estilos de texto, definindo para cada estilo, várias características, como segue:

- Height (Altura): Quando o estilo tem altura igual a zero, na inserção de texto é solicitada a altura, porém quando o estilo tem altura definida maior que zero, todo texto inserido neste estilo, a altura não é solicitada, pois já está fixada no estilo; -Width (Largura): Controla a proporção base e altura; -Oblique: Ângulo de inclinação; - Font Name: Nome da fonte do texto, usando arquivos externos.SHX, .SHP, e TTF (True Type Font) do Windows.

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-Font Size: Tamanho da fonte; -Backwards: Espelhado para traz; - UpsideDown: Espelhado para baixo;

PLINE (polilinhas) (Menu – Draw > Polyline) O ZwCAD® pode criar entidades chamadas de polilinha, que consiste numa seqüência de linhas e arcos que juntos resultam em uma só entidade, esta aplicação é importante pois na utilização do comando List, o usuário tem a informação do comprimento do segmento de reta. Este é um recurso muito importante, visto que, em alguns desenhos, necessitamos que uma entidade só tenha várias direções, como, por exemplo, o desenho de uma estrada, que é um conjunto de linhas em uma só entidade. A polilinha pode ser desenhada ou alterada, onde cada segmento pode ter larguras diferentes, tamanhos diferentes, etc. A polilinha pode ser fechada ou aberta.

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Polilinha com segmento como curva Polilinha com segmentos retos Polilinha fechada. Polilinha com ponto inicial (A), e segmentos definidos pelos pontos finais (B). Open/Close Polilinhas

Fechando ou abrindo segmentos de polinha. Resultado Observação: A variável plinetype controla o tipo de polinha (0 = polyline , 2 = lwpolyline); SPLINE (Menu - Draw > Spline) Uma Spline é uma curva suave que é definida por um conjunto de pontos. Você pode usar splines para criar formas curvas tal como a seção de uma turbina ou a asa de um avião.

Spline com início em um ponto de: Tangência (A) e com ponto final de Tangência (B) Infline (linhas infinitas) (Menu - Draw >Ray)

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O usuário pode construir linhas que se prolongam ao infinito em uma ou em ambas as direções. Estas linhas são utilizadas como linhas de referência na construção de desenhos. Independente da visualização, sempre aparecerá as linhas infinitas. Porém estas entidades não interferirão no Zoom Extents ou Zoom All. As opções de uso de linhas infinitas são: Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Parallel/<Point along Line>

Bisect: Cria uma linha infinita parcial (somente em uma direção); Horizontal: Cria linha horizontal; Vertical: Insere uma linha vertical; Angle: O usuário define o ângulo e insere a linha; Parallel: Cria uma cópia paralela de uma outra linha (infinita ou não) Point along Line: O usuário define os dois pontos. A linha infinita (A) em duas direções

DONUT (Menu – Draw > Donut) Donuts são sólidos, com círculos preenchidos ou anéis. Você pode desenhar um Donut usando vários métodos. O método default é especificando os diâmetros: interno e externo.

Diâmetro interno (A) e externo (B). Boundary - Poligonais de divisa (Menu – Draw > Boundary) Com o comando Boundary, você pode designar uma área interna específica de um desenho, para a geração de uma

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poligonal interna, que facillitará a inserção de hachura e dimensionamento. A partir da identificação de um ponto dentro de uma área fechada, o ZWCAD® cria automaticamente uma polilinha nos seus limites internos, como mostra a figura abaixo:

Selecione o ponto (A) Bounday resultante Plane ou SOLID - Planos preenchidos (Menu – Draw > Surfaces > 2D Solid) Com o ZwCAD® podemos criar áreas preenchidas definidas por pontos numa seqüência definida pelo usuário.

Depois de selecionado os primeiros dois pontos (A) e (B), a seqüência na qual o usuário seleciona o terceiro (C) e quarto (D) pontos determinam a forma da área preenchida. O comando fillmode configura a visualização do preenchimento (On: visualização preenchida) Fillmode - Planos preenchidos ou não.

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Este recurso é importante para todos os comandos que preenchem uma área, tais como: Donut, Solid, Polilinha com largura, etc.

Fillmode=On Fillmode=Off Fazer um novo desenho, utilizando elipses, polígonos, textos e hachuras, e salvá-lo.

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CAPÍTULO 10 Modificação de objetos (parte II) Array Cópias múltiplas (Menu - Modify > Array) Faz múltiplas cópias de objetos selecionados, tanto no modo retangular (linhas e colunas) quanto polar ou também chamado de circular (repetição em torno de um ponto central). Opção R (retangular) Para o padrão retangular, serão solicitados o número de linhas e colunas, e o espaçamento entre as mesmas. Valores positivos indicam linhas para cima do ponto de referência e colunas a direita do original. Select entities to array: Use um método de seleção de objeto <enter> Type of array: Polar/<Rectangular>: P Number of rows in the array <1>: números de linhas Number of columns <1>: números de colunas Vertical distance between rows: distância horizontal entre colunas; Horizontal distance between columns: distância horizontal entre colunas

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Opção P (polar) No padrão, você deve fornecer o ponto central, números de objetos e o ângulo para serem distribuídos os objetos. Valores positivos copiarão os objetos no sentido ANTI-HORÁRIO. O Usuário pode opcionalmente rotacionar os objetos, em relação ao ponto central, enquanto são copiados. Select entities to array: Use um método de seleção de objetos <enter> Polar/<retangular>: P Base/Center of poder array: Identifique o ponto central da repetição; Entrer to specify angle between items/<Number of to array>; digite <enter> para especificar o angulo entre itens, ou digite o numero de itens Center point of array: ponto centro; Number of items: numeros de itens Angle to array (+ for ccw,-for ccw) <360>; ângulo de preenchimento Rotate entities around the array? No <Yes>: Roda as entidades enquanto elas são copiadas,

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Sim ou Não: Y ou N

Strech Esticar entidades (elástico) Menu - Modify > Stretch Select objects Use os métodos de seleção de objetos. O ZwCAD estica arcos, arcos elípticos, segmentos de retas segmentos de polilinha, linhas semi-infinitas e splines que cruzam a janelas de seleção. Stretch move os pontos extremos que ficam dentro da janela, deixando intactos os que ficam fora dela. As polilinhas são manuseadas segmentos por segmentos, como se fosse arcos ou retas primitivas. Stretch não modifica a largura de polilinha, tangentes ou informações de ajuste de curvas. Select entities to stretch by crossing window or crossing- polygon; Selecione os objetos a serem esticados, utilizando janela de seleção ou definidas um polígono.

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Para esticar (comando Stretch) entidades, selecione uma janela (crossing) (A) ou um polígono, a especifique o ponto base (B) e o deslocamento (C). Trim Cortas objetos (Menu - Modify > Trim) Cortas objetos a partir de uma divisa (outras entidades de divisa) Desenho que contem entidades que necessitam eliminar excedentes a uma outra entidade tais como arco, círculos, arcos elípticos, segmentos de reta, polilinha 2D e 3D abetas e splines. Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select cutting entidades for trim < enter to select all>; seleciona Extend Estende ou prolonga entidades (Menu - Modify > Extend) Algumas entidades às vezes necessitam ser prolongadas - Entre os objetos que podem ser prolongadas incluem-se os arcos elípticos, segmentos de reta, polilinha 2D e 3D abertas e arcos. Select boundary entities for extend < ENTER to select all >: seleciona entidade de divisa, indicada o limite do prolongamento. Edge mode/ Fence/projection/<select entity to extente>: selecione a (s) entidades (s) a serem prolongada (s). Divide (Menu – Draw > Point > Divide) Você pode dividir uma linha, arco, circulo OU polilinha em um numero de segmentos iguais. Esta entidade é marcada com pontos ou blocos. Estes blocos podem alinhar ou não com a entidade selecionada

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CAPÍTULO 11 Impressão de desenho (plotagem) Plot ou Print (Menu - File > Plot) O ZwCAD permite a impressão (plotagem) de qualquer desenho elaborado, e o mesmo pode ser impresso em qualquer dispositivo, desde que instalado correntemente no Windows. Contando com inúmeros recursos de configuração tais como; tamanha posição espessura de linha, cores, etc. A caixa de dialogo para impressão é dividida em: • Scale/view: Configuração de tamanho e pré-visualizaçao; • Color/ Width Map: Especificação de cores e espessuras de

linhas; • Advanced: Origem, rodapé e cabeçalho, salvar

configuração, posição do papel;

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Scale/ view Print Área: Definição da área no desenho a ser impressa Current view: Visualização atual do desenho Extents; Visualização de toda a extensão do desenho; Limits: Imprime a área configurada no comando Limits; Windows: O usuário define uma janela; Print only area within specified window: Imprime somente a área epecificada. Print scale: Tamanho do desenho a ser impresso; Fit print área to size of page: Ajuste a área a ser impressa para o tamanho do papel; Print units: Drawing units; usuário especifica a escala (redução ou aumento) unidades impressas = Unidades do desenho; Inches/ Milimeters: Considerar unidades em polegadas ou milímetros; Print Preview: Apresenta uma pré-visualização da plotagem. Print Setup: Apresenta o formulário de configuração da impressora/ plotte, permitindo alteração. Printer/plotter Name: Seleçao de qualquer impressora instalada no Windows. Orientação: Retrato ou paisagem; Papel: tamanho (Carta, A4, A3, A2...) Print: Faz a impressão.

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ADVANCED Header and footer: Definição de texto de cabeçalho e rodapé; Origin of print área: origem da área de impressora; Center on page: Centraliza o desenho na pagina; Configuration File: salvar ou Carregar a configuração de plotagem; Print Lineweights: habilita a impressão com espessura de linhas; Print style table: Use este assistente para criar tabelas de estilos de impressoras, ou importar configuração de impressão. Configurações de impressão podem ser importadas do registro do sistema ou de um arquivo PCP. A tabela de impressão criada pode ser atribuída a qualquer desenho.

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CAPÍTULO 12 Dimensionamento (cotas) Dimensionamento (Menu - Dimension) Os dimensionamentos de um desenho, também chamados de cotas, mostram as medidas geométricas dos objetos, tais como distancia entre dois pontos, ângulos entre linhas ou objetos. Basicamente o ZwCAD tem três tipos de dimensionamento; Linear: Cotas entre dois pontos (tamanho) Angular: Cotas o valor do ângulo entre dois objetos; Radial: Cotas o raio ou diâmetro de um circulo, ou arco;

Dimensionamento de um raio Dimensionamento vertical Dimensionamento angular Dimensionamento linear continua Dimensionamento alinhado Dimensionamento de diâmetro Dimensionamento linear horizontal Dimensionamento linear, com linhas base.

Configuração do dimensionamento: (Menu – Format > Dimension Styles) Este item descrevera os conceitos básicos envolvidos na colocação de cotas e anotações em desenho. Toda cota possui um estilo de dimensionamento a ela associada: Estilo de dimensionamento: controla a característica da geometria, posicionamento e aparência do texto (cor, estilo de texto) de cotes.

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Famílias de estilos de cotas: são um novo conceito presente desde as versões anteriores que possibilita diferentes estilos de cotas relacionadas com um único nome, desta forma é possível criar um estilo para cotas lineares, outros para angulares, etc.; Partes de uma Cota -Linha de uma cota (dimension line): indica direção e a extensão da co6ta. Nas cotas angulares, a linha de cota é representada por um arco. -Linha de chamada (extension line): linhas que vão do elemento que esta sendo cotado ate a linha de cota. -Seta ou terminação (arrowsheads): símbolos de terminação posicionados nas extremidades da linha de cota. -Texto de dimensionamento (dimension text): texto contendo o valor da cota. Pode incluir prefixo, sufixo, tolerância e texto com cotas alternativas (ex.: polegadas). -Linha de guias (leader): linha de guia de texto de anotação. -Marca a linha de centro (center marks/ center lines): duas linhas tracejadas em cruz que indica o centro de circulo e arcos. Variáveis de dimensionamento (dimension style) As variáveis do sistema de dimensionamento são configuradas pela opção [Dimension style] do menu Pop-Up [format] que aciona o comando DDIN que manipula o estilo de dimensionamento. Todos os dimensionamentos são criados a partir do estilo de dimensão ativo.

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Neste exemplo a partir do ISO-25. A opção (MODIFY) abre a caixa de dialogo para configuração das variáveis de dimensionamento.

Essas opções serão explicadas posteriormente.

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Estilo, Famílias de Estilos e Sobreposições A definição de estilo de dimensionamento agiliza e simplifica o gerenciamento de todas as variáveis de dimensionamento. Um estilo de dimensionamento de um grupo nomeado de parâmetros que determina a aparência das cotas. Quando você cria um outro estilo, ele se torna automaticamente o estilo “pai” de uma família de estilos. Famílias de estilo são grupos de estilo baseados num estilo “pai”, com variações para diferentes tipos de dimensionamento. As famílias fornecem um conjunto de variações permanentes de estilo ”pai”. Sobreposições permitem mudanças locais de um dimensionamento e mudanças de parâmetros de variáveis individuais no estilo de dimensionamento. As sobreposições podem ser aplicadas a uma cota especifica, ela afeta todas as cotas criadas quando esse estilo era atual, as famílias de estilo são usadas por outras razoes além das sobreposições. Por exemplo, um membro de uma família de estilos poderia ser usado somente para que as unidades sejam formatas corretamente, entretanto, a necessidade de eliminar linhas de chamadas geralmente surge em casos isolados o que recomendaria o uso das sobreposições. Dimensionamentos Associativos Dimensionamento associativo são cotas nas quais todas as linhas, setas, arcos, e texto são desenhados como um só objeto. A variável DIMASO controla o dimensionamento associativo, a linha de cota, as linhas de chamadas, as setas, as guias e o texto de dimensionamento serão desenhados como objetos independentes. Você pode criar dimensionamentos de uma maneira que não seja controlada pelas variáveis. Entretanto, de modo geral, os dimensionamentos associativos são mais fáceis de manter, pois podem ser modificados como um só objeto. Os comandos de dimensionamento podem ser acionados pelo menu Pop-Up ou pelo menu toolbar [Dimension].

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CAPÍTULO 13 Design Center Menu: tolls>Desing Center É uma ferramenta que permitirá a você localizar e inserir em seu desenho, corrente informações de outros desenhos, como bloco, layers, referencia externas, estilos de texto e de dimensionamentos, etc.., além de customizar o conteúdo do seu desenho por arraste essas informações a partir de seu computador, rede ou na internet.

Simbologia e atributos O ZwCAD contem diversos recursos para controle de objetos. Com o objeto de organizar e aumentar a produtividade na elaboração de desenho, podendo criar e utilizar blocos (símbolos), ou seja, um conjuntos de objetos que podem ser

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agrupados para tornar um só objeto, que no ZwCAD é chamado de bloco. Na verdade cada desenho (arquivo DWG) pode ser inserido em qualquer outro desenho, de duas maneiras, utilizando o comando insert ou Xref. Apresentamos a seguir estes comandos: Insert (Inserir Símbolos) (Menu - Inset > Block) Insere uma copia de uma entidade blocos, ou insere um outro desenho como um bloco no desenho atual. O bloco (desenho externo) após a inserção fica independente do original. Quando usado na linha de comando Insert apresenta as seguintes Opções: Digite? Para apresentar uma lista dos blocos atualmente definidos no desenho. Digite um til (~) para apresentar o quadro Select. Se o nome do bloco for precedido com o caractere asterisco (*), então o bloco é inserido já desmembrado (explodido). O comando explode realiza realizar esta tarefa para blocos não explodidos

A tela acima mostra o quadro de diálogo do comando DDInsert:

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Outra opção para a inserção de símbolos internos, é o uso do ZwCAD Explorer ( Menu - Tools > ZwCAD Explorer > Blocks) que é apresentado a seguir. Esta opção auxiliar o usuário na visualização dos blocos existentes, facilitando a seleção e inserção:

Xref (Menu – Insert > External reference) Insere uma referencia visual de um desenho externo, no desenho atual. O bloco inserido fica dependente do original. Quaisquer lterações no desenho (bloco) original, quando abrimos o desenho onde ele foi inserido, a atualizada. Block (Menu - Insert > External reference) Insere uma referencia visual de um desenho externo, no desenho atual;

Informe o nome do novo bloco; Ponto base da inserção; Selecione os objetos que farão parte bloco;

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Wblock (Menu - Tools > Save block to dist) Agrupa entidades em um arquivo externo (dwg.).

Informe o nome do novo bloco; Ponto base de inserção Selecione os objetos que farão parte dos blocos;

Atributos Este recurso possibilita o uso de texto variável no uso blocos (símbolos) Sempre que se inseri um bloco contenha atributos variável, o ZwCAD solicitara o valor para aquele atributos. DDAttdef e attedef (Menu - Tool > define Attributes) Invisible Especifica que os valores do atributo não aparecerão quando você inserir o bloco. Constant - Dá aos atributos um valor fixo para as inserções de blocos. Verify-Pode Para verificar se o valor dos atributos esta correta quando você insere o bloco Preset Define o atributo para seu valor padrão quando você insere um bloco que contem um atributo predefinido Tag Especifica a identificação do atributo, ou seja, identificar cada ocorrência de um atributo no desenho. A identificação pode conter quaisquer caracteres, exceto espaço. O ZwCAD substitui as letras minúsculas e maiúsculas.

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Prompt Especifique o valor do atributo que aparece quando você insere um bloco que contem esta definição de atributos. Se a área do aviso estiver vazia, a entrada tag torna-se o aviso. A seleção de Constant na área Mode desativa o quadro prompt. Value Especifica o valor do atributo padrão. Você pode digitar até 256 caracteres nos quadros de texto. Se precisar de espaços em branco à esquerda do aviso ou valor padrão, inicia a string com uma barra invertida (\). Se for necessária que o primeiro caractere seja uma barra invertida, inicie a string com duas barras invertidas (\\).

Status Esta opção faz uma listagem na tabela texto, referindo-se a características do arquivo de desenho atual e sobre o sistema operacional.

Set Variable Configura as variáveis.

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A. O nome do atributo; B. Entrar com o identificador (pergunta), que será exibida na inserção do símbolo com atributos; C. Entrar com o valor fixo; D. Especificar as coordenadas x,y,z de inserção do atributo; E. Selecionar para criar Atributo Invisível (Hidden); F. Selecionar para criar um valor fixo para atributo; G. Selecionar para fazer perguntas de confirmação (validação) dos valores dos atributos; H. Selecione para criar um atributo que o valor é fixo, porém após inserido o símbolo, é possível alterar o seu valor; I. Criar o atributo e mantêr a caixa de diálogo ativa para outro atributo; J. Criar o atributo e finalizar o comando; K. Especificar o ângulo de rotação do texto do atributo; L. Especificar a altura do texto do atributo; M. Escolher a justificação do texto (alinhamento); N. Escolher o estilo de texto, já definido neste desenho; O. Selecionar o ponto de inserção do atributo

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CAPÍTULO 14 Personalização do ambiente de trabalho

Customize Personalização (Menu - Tools > Customize) O usuário pode personalizar o IntelliCAD® de diferentes maneiras. Por exemplo, pode mudar a aparência de muitos aspectos do programa e modificar os menus e caixas de ferramentas existentes, ou criar novas caixas. As possibilidades de personalização são:

- Menus: Menu superior; - Barras de ferramentas: Agrupamento de ícones; - Aliases (atalhos): Letras de atalho; - Teclado: Cria macros, combinando teclas;

Customização de Menus O usuário pode personalizar menus e salvá-los em arquivos externos, armazenando as alterações. O ZwCAD® importa menu nos formatos : .ICM, *.MNU e *.MNS. O quadro de diálogo abaixo apresenta os botões: Insert, Delete e Rename que permitem a manutenção do menu:

- Insert: Acrescentar opções ao menu; - Delete: Remover opção já implementada; - Rename: Alterar o nome de alguma opção existente; - Close: Fecha este formulário (quadro de diálogo); - Import: Importar menus : .icm, .mnu, .mns . - Export: Salvar o menu existente. - Reset: Voltar opções originais.

Para cada opção do menu, devemos associar um comando do ZwCAD®.

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Customização Toolbars - Menu de barra > Tools > Customize…> Toolbars. O usuário pode criar e modificar as barras de ferramentas existentes. Este recurso permite criar ícones que agrupados podem formar uma nova barra de ferramentas, que será visualizada e poderá ser arrastada e fixada em qualquer local da tela. Para cada ícone criado ou alterado, devemos associar um comando do ZwCAD®. Customização Keyboard - Menu de barra > Tools > Customize…> Keyboard. O usuário pode atribuir macros para teclas especiais que certamente ajudarão o usuário no acesso rápido a grande quantidade de comandos do IntelliCAD®, exemplo F6 : coordenadas ligadas ou não, F8: Ortogonal. Customização Atalhos Para facilitar a entrada de comandos via teclada, o usuário pode digitar o nome do comando e teclar Enter ou barra de espaços. O formulário abaixo mostra as opções de personalização, por exemplo, a letra E está configurada para executar o comando Erase. Para cada atalho criado ou alterado, devemos associar um comando do ZwCAD®.

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Alguns comandos podem ser executados digitando um "apelido/atalho" ao invés do nome. Estes "apelidos" são definidos com grande facilidade utilizando: Customize > Aliases do IntelliCAD®, como é mostrado acima. Toda a configuração de atalhos de comando pode ser armazenada em arquivo através da opção Export. Normalmente, alguns destes "apelidos" são: L : LINE MI: MIRROR EX: EXTEND TR: TRIM TX: TEXT M: MOVE A: ARC C: CIRCLE CO: COPY PL: POLYPINE Z:ZOOM E:ERASE ETC....

Variáveis do ZwCAD® Setvar O ZwCAD® armazena internamente a configuração de todo o ambiente de trabalho em variáveis que podem ser alteradas a qualquer instante. Para acessar estas variáveis, basta digitar o comando Setvar, a pergunta feita é: Variable name or? , nesta solicitação o usuário pode digitar o nome de uma variável, ou digitar? para listar as variáveis e seus valores atuais.

Paper Space / Model Space Quando começamos um desenho, a área gráfica inicial de trabalho é chamada de Model Space. Model Space é uma área na qual o usuário pode criar entidades 2D e 3D, baseados no WCS (World Coordinate System). Podemos visualizar na área gráfica uma simples janela enxergando todo o desenho.

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O IntelliCAD® tem um recurso adicional na área de trabalho chamado de Paper Space (espaço do papel). Paper Space representa o layout de seu desenho em papel. Nesta área de trabalho, você pode criar e obter visualizações do desenho, de diferentes maneiras, inclusive com o recurso de fazer anotações, criando bordas e títulos. Indicador Área de trabalho Tile........................................ Model Space, com tile viewports; Model.............................. Model Space, com floating viewports; Paper.....................................................................Paper Space;

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CAPÍTULO 15 Programação lisp O ZwCAD® possui recurso de uso de funções em AutoLISP, permitindo ao usuário construir uma grande variedade de rotinas no ZwCAD®, facilitando a elaboração de desenhos repetitivos, melhorando a padronização, e facilitando a personalização do ZwCAD®. A melhor tradução de Lisp é lista, por isso perceberemos adiante que toda linha de programação usando autoLISP, deve estar entre parênteses. Aqui apresentaremos algumas funções básicas principais. Algumas funções são usadas com mais de uma finalidade. É recomendado que o usuário conheça lógica de programação para ter sucesso no pleno uso do AutoLISP no ZwCAD®. Para utilizar o recurso do AutoLISP o usuário pode usar a área de comando para digitar uma função, ou criar um arquivo texto, que será carregado e interpretado pelo ZwCAD®. Exemplo de uso na área de comando; (/ 25.0 5), pó resultado é 5. Exemplo de criação de programa em arquivo texto: Abrir o Bloco de notas (Iníciar > Programas > Acessórios > Bloco de notas) Podemos também utilizar outro editor de texto tal como: WordPad, Microsoft Word, StarOffice etc. A seguir criaremos um programa em AutoLISP que solicita dois pontos na área gráfica, calcula a distância e ângulo entre estes pontos, e imprime os valores calculados. Digitar a seqüência de linhas de programação:

(defun c:meuprog1() (setq pt1 (getpoint "Selecione o primeiro ponto: ")) (setq pt2 (getpoint "Selecione o segundo ponto: "))

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(setq distancia (distance pt1 pt2)) (setq angulo (angle pt1 pt2)) (print "Distancia e Angulo ") (print distancia) (print angulo)

Observe que para cada parenteses aberto existe um parenteses correspondente fechando a função. Salvar o arquivo texto como o nome prog1.lsp. No IntelliCAD®, usar no menu :Tools > Load Application > Add Files, selecionar o arquivo texto digitado no Bloco de notas (prog1.lsp), selecionar a opção Load para carregá-lo no desenho atual. Observar aqui se alguma mensagem de erro foi apresentada, se isto ocorreu, é por que o seu arquivo texto tem algum erro de digitação. Após o programa estar carregado corretamente, basta agora executá-lo, digitando-se na linha de comando meuprog1. Agora vamos alterar o programa já digitado, acrescentando algumas linhas:

(defun c:meuprog1() (setq pt1 (getpoint "Selecione o primeiro ponto : ")) (setq pt2 (getpoint "Selecione o segundo ponto : ")) (setq distancia (distance pt1 pt2)) (setq angulo (angle pt1 pt2)) (print "Distancia e Angulo ") (print distancia) (print angulo) (setq ang_graus (/ (* angulo 180) pi)) (print "Angulo em graus:") (print ang_graus)

Criando um segundo programa que desenha uma linha entre os dois pontos informados. Solicita o valor do raio do círculo e desenha um círculo, onde o centro é o ponto pt1.

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(defun c:meuprog2() (command "line" pt1 pt2) (setq raio (getreal "Valor do raio do círculo: ")) (command "circle" pt1 raio) (command "zoom""e")

Observações:

-Toda linha que tiver o caracter; (ponto e vírgula) os caracteres à direita serão considerados como comentário, ou seja, não serão executados pela rotina Lisp. - Todas as funções do Lisp devem estar entre parênteses ALGUMAS FUNÇÕES A função 1+ Exemplo: (1+ 5) o resultado é 6 A função 1- Exemplo: (1- 4) o resultado é 3 Funções aritméticas, exemplos: (+ 1 2) o resultado é 3 (- 6 2) o resultado é 4 (/ 8 4) o resultado é 2 (* 5 7) o resultado é 35

ABS: traz como resultado o valor absoluto (positivo) Exemplo: (abs -5) o resultado é 5 COS: Traz como resultado o co-seno do argumento

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Exemplo: (cos -1.57076) o resultado é 0 (zero) SIN: Traz como resultado o seno do argumento Exemplo: (sin -1.57076) o resultado é -1 (zero) SQRT: Calcula a raiz quadra do argumento; Exemplo: (sqrt 49) o resultado é 7 GETINT: Espera que o usuário informe um valor inteiro; GETPOINT: Espera que o usuário informe um ponto na tela gráfica GETREAL: Espera que o usuário informe um número real (com ponto decimal) GETSTRING: Espera que o usuário informe um ou mais caracteres; ANGLE: Calcula o angulo entre os dois argumentos (pontos) DISTANCE: Calcula a distancia entre os dois argumentos (pontos) CAR: Traz como resultado o primeiro ítem da lista. Exemplo: (car (1 4 2 5)) o resultado é (1) CADR: Traz como resultado o segundo e demais ítens da lista. Exemplo: (cadr (1 4 2 5)) o resultado é (4 2 5) STRCAT: Concatena (junta) duas ou mais strings Exemplo: (strcat "AB" "HG") o resultado é "ABHG” SUBST: Obtém parte de uma string

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Exemplo: (substr "IntelliCAD®" 8 3) o resultado é "CAD" ATOI: Converte dado string para inteiro Exemplo: (atoi "157") o resultado é 157 ITOA: Converte dado inteiro para string Exemplo: (itoa 76) o resultado é "76” RTOS: Converte dado real (decimal) para string Exemplo: (rtos 1.57) o resultado é "1.57”

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CAPÍTULO 16 Desenhos tridimensionais O ZwCAD® contém um conjunto de características 3D, composto de uma série de comandos necessários para a criação, visualização e alteração de um desenho em representação tridimensional. Os principais recursos para a elaboração de desenhos em 3D são: -Comandos específicos para construir entidades em 3D; - Possibilidade para o usuário definir um Sistema de coordenadas Pessoal (UCS), selecionando qualquer plano no espaço como plano de trabalho XY atual; -Múltiplas janelas para visualizar simultaneamente o mesmo desenho, de diferentes posições no espaço; -Ambiente de espaço de papel (paper space) para efetuar composições de janelas múltiplas; Este CAPÍTULO não pretende detalhar a construção de desenhos tridimensionais e sim fazer uma introdução de como é desenhar em 3D, e mostrar os passos da migração de 2D pra 3D. O ZwCAD® possui dois sistemas de coordenadas que devem ser considerados: WCS: (World Coordinate System) Sistema de Coordenadas Mundial que é utilizado pelo ZwCAD® como default;

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UCS: (User Coordinate System) Sistema de Coordenadas do Usuário, o qual é variável e pode ser configurado pelo usuário de acordo com a necessidade. O UCS pode ser identificado na tela por um ícone na parte inferior direita, sendo este configurado pelo comando UCS. Elev Este comando permite especificar a elevação e a altura de objetos. Todo desenho até agora feito em 2D, o ZwCAD® armazenava o valor 0 na coordenada Z. Porém se o usuário a configurar o valor de Elev=5, todos os objetos criados a partir desta alteração, serão inseridos na elevação igual a 5. No menu – Tools > Drafting Settings… > 3D Settings

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Thickness Este comando especifica a espessura do objeto a ser criado. No caso de Thickness=3, e o usuário desenha uma linha, visualizando de planta, a linha desenhada, na verdade é um plano com espessura 3. No menu : Settings > 3D Settings > Current 3D thickness

Entidades 2D . Entidades 3D, com espessura . Comandos de geração de objetos de superfície Box Cria caixa (paralelepípedo) retangular ou cubos, de 6 faces planas retangulares. A base da caixa é sempre paralela a UCS corrente. No menu escolha: Insert > 3D Entities > Box Especifique o primeiro canto, o canto oposto e a altura da caixa.

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Primeiro canto da base (A), o canto oposto (B) e a altura (C) Wedge Cria uma cunha tridimensional com cinco superfícies planas.

Primeiro canto da base (A), canto oposto da base (B) e altura (C). Cone Você pode criar um cone tridimensional definido por um círculo (base) e um ponto perpendicular ao plano da base. Centro da base (A), raio da base (B), e altura (C). Pyramid Você pode criar um tetraedro (pirâmide de três lados) ou uma pirâmide de quatro lados. Os lados (faces) encontram-se em um ponto, chamado ápice.

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Cylinder Você pode criar um cilindro definido por uma base circular. A base do cilindro é sempre paralela ao plano x,y da UCS corrente; a altura do cilindro é sempre paralela ao eixo z.

Centro da base (A), o raio da base (B), e altura (C). Sphere O ZwCAD® cria esfera. As linhas de latitude da esfera são paralelas ao plano x,y da corrente UCS. O eixo central e sempre paralelo ao eixo z, na UCS atual. A posição da esfera é especificada por um ponto central. O tamanho da esfera é determinado pelo raio ou diâmetro que o usuário precisa especificar.

Centro (A) e raio (B) da esfera resultam da construção da esfera. Dish Você pode criar a metade inferior da esfera.

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Centro (A) e raio (B) Dome Você pode criar uma superfície que é a metade superior de uma esfera com o comando Dome:

Centro (A) e o raio (B).

Torus O ZwCAD® permite a geração de um toróide tridimensional:

Centro (A) e raio de todo o toróide (B), e o raio do corpo(C).

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Tabsurf (Extrusão de superfície) Você pode fazer a extrusão de um polígono, gerando uma superfície. Revolv Cria uma superfície através da revolução de um polígono em torno de eixo. Mesh Cria superfície tridimensional a partir de poligonais:. 3Drotate Rotação no tridimensional Você pode rotacionar entidades selecionadas em torno de um eixo no espaço tridimensional. 3Darray Repetição no espaço tridimensional. Você pode repetir entidades no espaço tridimensional, repetição retangular ou polar. Para a repetição retangular você controla o número de cópias especificando os números de linhas, colunas e o número de níveis. Para criar uma repetição polar, selecione a entidade a ser copiada (A), digite o número de cópias, especificando o ângulo a ser preenchido (B), e então especifique o eixo de repetição (C e D). Para criar uma repetição tridimensional retangular, selecione a entidade a ser repetida (A), digite o número de linhas, colunas e níveis, e então especifique as distancias entre cada linha (B), coluna (C) e nível (D). 3Dmirror Espelhamento no espaço tridimensional. Você pode realizar o espelhamento de entidades no espaço tridimensional. O

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espelhamento é referente a um plano que o usuário define, especificando 3 pontos. Vpoint Com este comando é possível determinar uma visualização tridimensional de qualquer desenho. Nos desenhos 2D o eixo Z, não era utilizado, e seus sentidos podem dizer que esta saindo do desenho em direção ao observador. Regra da mão direita, indica o sentido positivo do eixo z O comando vpoint inicialmente solicita uma coordenada, com valor x,y,z, separados por vírgula que indicará o ponto em que o observador está no espaço, olhando para objeto. Neste comando, se o usuário ao invés de digitar as coordenadas, e acionar a tecla <enter>, o IntelliCAD® mostrará uma caixa de diálogo que facilita a visualização de desenhos. Esta mesma caixa de diálogo é apresentada quando utilizamos o menu superior: View > 3D Views > Viewpoint Presets, acessa o formulário a seguir que dispõe de recursos para melhor visualização no espaço tridimensional, fazendo a rotação em torno dos eixos X, Y e Z, configurando o incremento para estas rotações.

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Controle de Visualização Tridimensional. Hide Uma vista qualquer de um objeto tridimensional oferece uma visualização em forma de estrutura de arame. O comando Hide, permite eliminar as linhas que ficam ocultas a partir do ponto de vista adotado. Após executado o comando, o objeto aparece como se todas as superfícies que o compõe, fossem opacas. Shade Este comando permite realizar modelações de objetos 3D no próprio editor de desenho, preenchendo todas as superfícies com cores. Viewports (Menu - View > Viewports) Também chamado Vports. Permite a criação de várias janelas para a visualização do mesmo desenho de várias maneiras. Para cada janela o usuário pode selecionar uma visualização diferente (zoom ou vpoint), podendo até utilizar-se de recurso de visualização 3D. As opções deste comando são: ? to list/Save/Restore/Delete/SIngle/Join/2/3/4/<3>:

Save: Para salvar a configuração atual de janelas; Restore: Restaura configurações já salvadas; Delete: Apaga configurações salvadas; Single: Volta para apenas uma janela principal; Join: Permite juntar duas janelas; 2/3/4: Sugestão de criação de janelas;

Redraw e RedrawALL A diferença entre os comandos Redraw e RedrawALL é que o comando RedrawALL faz o redesenho em todas as janelas (ver

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comando Vports acima), enquanto o comando Regen só faz o redesenho na janela atual. Comando: Regen e RegenALL A diferença entre os comandos Regen e RegenALL é que o comando RegenALL faz a regeneração em todas as janelas (ver comando Vports acima), enquanto o comando Regen só faz a regeneração na janela atual. Linguagem de programação. Para acessar o Help, o usuário pode:

- Menu - Help > ZwCAD® Help; - Linha de comandos digitar: HELP; - Apertar tecla F1; - Barra de ferramentas Standard: Help.

O Menu é dividido em:

- Contents: Conteúdo de todos os comandos por tópico, como mostra a tela abaixo; - Index: Índice em ordem alfabética de todos os comandos e recursos; - Search: Procura por uma palavra em todo o Help e lista os tópicos selecionados; Favorites: Armazena os tópicos favoritos adicionados pelo usuário;

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Tipos de Arquivos Tipos de arquivos: O ZwCAD® é composto por um grande número de arquivos. Cada arquivo tem seu nome e extensão. Abaixo mostramos alguns tipos:

DWG: Arquivo de desenho DXF: Arquivo de interface com outros aplicativos SCR: Arquivo de script que armazena uma seqüência de operações SLD: Arquivo de slide. Armazena uma imagem do desenho PCP: Arquivo que armazena configuração de plotagem PLT ou PRN: Arquivo que armazena as informações a serem impressas PDF: Arquivo de documento EXE: Arquivo executável TXT: Arquivo texto DLL: Arquivo de componentes auxiliares a algum programa executável CTB: Arquivo que armazena configurações de estilos de impressão STB: Arquivo que armazena configurações de estilos de impressão DWT: Arquivos modelo BMP: Arquivo de imagem WMF: Arquivo de imagem EMF: Arquivo de imagem SVG: Arquivo tipo vetor DWF: Design Web Format JPG: Arquivo de imagem

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Dicas do Suporte O objetivo desta seção é apresentar algumas funções que já foram citadas acima, com mais detalhes para o melhor entendimento do usuário. Impressão e criação de Plt. Primeiro passo: Clique [Layout] para iniciar a preparação do desenho para “plotagem”.

Parte inferior da tela

Clique em [Plot] dentro do menu principal [File], ou no ícone da barra de ferramentas.

Abrirá a caixa de diálogo de configuração de impressão.

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1.[Page Setup] para configurar impressão.

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Para criar o [PLT], basta habilitar [Plot to File to File].

2.[Window] habilitará o campo para selecionar a área que será impressa.

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Clique em [Select Print Area] para selecionar o desenho na tela.

Selecione a área a ser impressa.

Depois de selecionada a área de impressão, nas caixas from e To, aparecerão os valores das coordenadas da folha.

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3.[Plot Scale] Configuração da Escala do desenho.

Para finalizar, clique em [Preview] e selecione o modo [Tumbnail Preview], a imagem é a área do desenho que será impresso. Ela deve estar dentro do retângulo branco que representa o tamanho da folha.

Clique em [Fit Print Área...], Para habilitar a definição da escala.

Selecione [Custom], insira as medidas 1=1 e escolha a opção milímetros.

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Feche a visualização clicando no botão “X” e se a configuração estiver correta, clique em [Print]. Obs: se estiver configurado para criar o PLT, o desenho não será impresso, o mesmo estará salvo na pasta escolhida dentro da opção Spooling. Imprimindo no modo monocromático Existem dois modos de impressão no ZwCAD, você pode configurar as espessuras das linhas pelas penas ou pode configurar as espessuras pela tela. Para as pessoas que configuram as espessuras pela tabela de penas é bem simples, basta colocar cada linha num determinado layer e dentro da caixa de plotagem, entrar na subpasta PenMap/Width e para cada cor colocar a espessura correspondente, e dentro da subpasta Advanced deselecionar a opção Use Entity Lineweight. (Esta opção habilita a configuração das espessuras pela pena.).

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Normalmente as pessoas que imprimem no modo Monocrome, configuram as espessuras pela tela. Siga os passos abaixo:

1- Clique em “Plot” depois entre na subpasta PenMap/Width.

2- Selecione todos os layers da coluna da esquerda 3- Clique no botão para seleção de cor, mostrado no

quadro acima 4- Clique sobre o retângulo preto 5- Na subpasta Advanced deseleciona a opção Use Entity

Lineweight. * 6- Entre em Print Preview e Detail Preview para conferir. 7- Clique em Print para imprimir.

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CRIAÇÃO DE BOTÕES PERSONALIZADOS O usuário pode criar e modificar as barras de ferramentas existentes. Este recurso permite criar ícones que agrupados podem formar uma nova barra de ferramentas, que será visualizada e poderá ser arrastada e fixada em qualquer local da tela. Para cada ícone criado ou alterado, devemos associar um comando do ZwCAD®. Siga os passos a baixo:

1- Entre no menu principal MENU > TOOLS > CUTOMIZE > TOOLBARS

2- Clique em > New.

3- Digite um nome > OK. 4- Localize onde o Toolbar apareceu e arraste ele para área gráfica. 5- Vá em Commands e arraste qualquer botão para o novo toolbar.

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6- Clique com o botão direito do mouse sobre um ícone:

- Em [Change Button Image…] escolha a imagem do botão.

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- Em [Edit Button Image…] personalize a imagem do botão.

Criação de Menus Personalizados Para criar novos menus personalizados, siga os passos abaixo:

1- entre no menu principal MENU - TOOLS > CUTOMIZE > MENUS >

2- uma caixa de diálogo se abrirá, clique em INSERT > MENU ITEM , (imagem 1.2) aparecerá um novo item na coluna da esquerda. Digite um nome para identificar o novo menu criado na barra de menus principal. (a ordem da coluna é a ordem do menu principal, o melhor é que seja criado em ultimo na lista).

3- Clique novamente em INSERT > SUB-ITEM (o item deve estar selecionado), digite o nome do comando como referencia.

Selecione na lista da direita o comando referente ao sub-item e clique em ADD COMMAND e clique em CLOSE. (imagem1.4)

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(imagem 1.1)

(imagem 1.2)

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(imagem 1.3)

(imagem 1.4)

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Carregando Lisp Para inserir um Lisp. vá em TOOLS > LOAD APPLICATIONS depois selecione o arquivo clicando em ADD FILE... em seguida selecione o arquivo na lista e clique em LOAD.

Startup automático do Lisp Dentro da pasta raiz do ZwCAD existem três arquivos Lisp. Para carregar os Lisps automaticamente, primeiro abra a pasta do ZwCAD2006. Depois abra o arquivo ZwCAD.lsp. Em seguida altere o conteúdo de acordo com a imagem abaixo:

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Depois é só salvar e sair. Toda vez que abrir o ZwCAD os Lisps carregarão automático. Configuração de mouse Configure o botão direito do mouse para acionar o Enter. Menu – Tools > Options > User Preference. Habilita – Shotcut menu in drawing area, para acionar. Clique em – right -clique customization. Selecione a seguinte opção: Default mode selecione; Shortcut menu Edit mode selecione; Shotcut menu Command mode selecione; Shotcut menu enabled when command option are present Clique em: Apply & close Depois em apply logo em seguida OK. Configurando atalho do teclado No ZwCAD não existe o arquivo cad.pgp que se localiza dentro da pasta suporte do AutoCAD. Para acessar os atalhos de teclado no ZwCAD é muito simples. Primeiro entre em MENU – TOOLS > CUSTOMIZE > ALIAS. Aparecerá uma caixa mostrando do lado direito todos os comandos do programa e do lado esquerdo todos os alias (atalho de teclado).

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Selecione o comando que quer alterar o atalho na lista da esquerda, em seguida clique em NEW, depois que o nome do comando aparecer no quadro branco abaixo da lista do lado direito, no quadro do lado esquerdo, digite a tecla desejada e clique em ASSIGN. Irá adicionar o comando a lista. Feche a caixa e teste o comando no teclado. Salvando configurações da área de trabalho 1° Selecione os toolbars que você mais utiliza para trabalhar. 2° Entre em TOOLS > OPTIONS > PROFILES, agora é só clicar em ADD TO LIST e dar um nome para o item da lista, depois clique em SET CURRENT para torna-lo corrente. Trabalhando com Paper Space Pelo fato do ZwCAD ter sido desenvolvido em cima da plataforma do AutoCAD R14, ele não possui o menu Insert New Viewport, nem o ícone de inserção. Mas devido as suas atualizações de interface, é possível criar as viewports pelo comando “MV”. Para isso: Entre na aba inferior do Layout, e digite MV, e abra uma janela, esta janela é a própria viewport. Para entrar na viewport, basta clicar 2 vezes com o mouse dentro da janela ou clicar no menu inferior em Paper para entrar e em Model para sair. Para definir a escala dentro do Viewport, entre no viewport e digite: Z > ENTER > S > ENTER > 1000/250XP (1000 é

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referente a unidade do projeto se estiver em metro, 250 é a escala que se deseja colocar). Dicas Para fazer Trim ou Extend, usando bloco como divisa. Use os comandos BTRIM e BEXTEND.

Configure o IntelliCAD® para salvar sempre na versão R14. Entre em OPTIONS e na primeira sub-pasta OPEN AND SAVE, escolha a versão AutoCAD Release 14 (DWG), ou outra versão de seu interesse.

Problemas com fontes de texto de desenhos que vieram do AutoCAD ou outros softwares CAD. Todo arquivo. DWG que se utiliza fontes de texto externos e não comuns a instalação normal do software IntelliCAD®, ou provindas de outro software CAD, é necessário que instale todas as FONTES True Type pelo Painel de Controle > Fontes. As FONTES de extensão. shx (Exemplo: Romans.shx) devem ser copiadas na pasta \FONTS do IntelliCAD®.

TECLAS ESPECIAIS símbolo de graus = %%D sublinhar = %%U Ø = %%C ou ALT+0216 ¼ = ALT+0188 ½ = ALT+0189 ¾ = ALT+0190 ± = %%P ou ALT+0177

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Requerimentos mínimos da máquina Requerimentos de sistema. Sistema operacional - Microsoft Windows Vista ou XP Processador - Pentium III 800 MHz ou superior Memoria Ram - 512 MB ou acima Video - 1024 x 768 VGA com True Color Espaço em disco - 350 MB