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Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no gameplayFabrício Fava
@fabriciofava
Olá!Fabrício FavaDesigner de interaçãoPesquisador
@fabriciofava
RoteiroExperiência do Usuário
Porque as pessoas jogam
Considerações sobre:
• Gameplay
• Jogabilidade
• Usabilidade
Relações com a diversão
Possibilidades da gamificação
Experiência do usuário
Cada ser humano é provido de capacidades únicas. Isto torna as experiências que vivenciamos verdadeiramente possíveis apenas em nós mesmos, onde o outro só pode sentí-las de forma indireta, imaginária.
Objetivo do designer é descobrir os elementos essenciais que definem a experiência que ele deseja criar e encontrar maneiras de torná-las parte do projeto de design.
Experiência do Usuário
Percepções e respostas de uma pessoa que resultam do uso ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço.
Modelo da Experiência do Usuário
Porque as pessoas jogam...
Hábito
Vício
Diversão
Fatores de diversão
Desafio
Curiosidade
Realização pessoal
Gráficos
Fantasia
Socialização
Fatores de diversão nos jogos digitais
O Sentimento de diversão geralmente emerge de atividades que demandam esforço físico ou mental [fun-in-doing].
Experiências prazerosas: Flow
Considerações sobre gameplay
Gameplay
A maneira específica com a qual os jogadores interagem com o jogo.
Resulta da interação entre três componentes:
Regras
Objetivos
Competências, estratégias e métodos utilizados pelos jogadores
Considerações sobre jogabilidade
Jogabilidade
Determinada pela possibilidade de entender ou controlar o gameplay.
Jogabilidade
As características que descrevem a experiência do jogador.
Experiência do jogador: quão bem o jogo suporta e provê o tipo de diversão que o jogador quer ter.
Métodos de avaliação:
Avaliação heurística
Playtest
Heurísticas de jogabilidade:
O jogo deve apresentar um objetivo claro para o jogador
Dê ao jogador a oportunidade de conquistar sub-vitórias
Não ofereça ação intensa o tempo todo; dê ao jogador uma chance de respirar.
Considerações sobre usabilidade
Usabilidade
Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.
Atributos da usabilidade:
Facilidade de aprendizagem
Eficiência de uso
Facilidade de memorização
Baixa taxa de erros
Satisfação subjetiva do usuário
Softwares tradicionais x Jogos digitais
Métodos de avaliação:
Avaliação heurística
Teste de usabilidade
Heurísticas de usabilidade:
Menus devem ser simples e claros
Layout de tela deve ser eficiente e visualmente agradável
Controles do jogo devem ser práticos e flexíveis
O sujeito do teste (A) senta na frente do computador (B), enquanto que o facilitador (C) lhe diz o que fazer e faz perguntas. A câmera (D) funcionando com energia do esquilo (E) está apontando para o monitor para gravar o que o sujeito vê.
Enquanto isso, o cabo (F) leva o sinal da câmera para a TV (G) em uma sala próxima onde membros interessados da equipe (H) podem observá-los.
Sala de ObservaçãoSala de Teste
Relações com a diversão
Será que os desafios devem se removidos dos jogos para torná-los usáveis?
Critérios de jogabilidade:Observam questões relacionadas às regras, objetivos, narrativa, habilidades e desafios.
Critérios de usabilidade:Fatores relacionados à consistência, adequação dos controles, simplicidade e clareza das informações.
Os desafios devem ser colocados ao usuário em relação a interação com o jogo, de modo que não seja possível derrotar um inimigo utilizando um golpe simples.
Possibilidades da Gamificação
A vida real parece não proporcionar a mesma experiência de envolvimento que os games.
Gamificação:Aplicação de mecânicas de jogos em atividades fora do contexto dos games para gerar envolvimento ou estimular comportamento.
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ux2013.com.ar/encuesta¡Muchas gracias!
Desvendando usabilidade e jogabilidade em jogos digitais: fatores de envolvimento no
gameplayFabrício Fava