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TDC Floripa 2016
Christian SpilhereDiego Motta
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Rotina intensa de trabalho, muitos clientes, muitos
projetos, prazos curtos e equipe remota
Trouxemos 3 pontos que geralmente geram atrito entre
desenvolvedor e designerem projetos de UX
Muito ruído,pouca lembrança :(
COMUNICAÇÃO
Informação e conhecimento devem ser o
oxigênio da equipe
Tornamos toda a informação gerada ao longo do projeto
pública e compartilhada entre todos, time e cliente
Muitas ideias,pouco alinhamento :/
COERÊNCIA
Chame todos os envolvidos no projeto desde o começo, pergunte bastante, não seja
tímido. Vale tudo para manter o projeto alinhado
Perguntamos sem dónem piedade!
Expectativa alta emuita briga!
FIDELIDADE
Na fase final, foque no que é importante. Os objetivos do
projeto e as expectativas do cliente foram atendidas?
Entregas pequenas econtínuas, sem vergonha
de ser feliz :)
projeto
@cspilhere@diegoluizmotta