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ESCOLA SECUNDÁRIA ALCAIDES DE FARIA
Curso EFA de Dupla Certificação | Técnico de Multimédia | 2º C
Unidade de Formação | Formação Técnica
Formador | Domingos Donato Oliveira
Ano Lectivo 2010/2011 | 1º Período
0149 UFCD | Construção de uma aplicação multimédia para off-line com software de autor | Adobe Flash
[Proposta de trabalho _ Exercício básico 1]
OBJECTIVOS:
Depois de completar este exercício deve ser capaz de:
Compreender e aplicar os princípios básicos do Tween Montion;
Adicionar Keyframes
Animação de imagem com Tween Montion
1. Importe a imagem Lele que lhe foi fornecida ou outra ao seu gosto;
2. Posicione-a no vértice superior esquerdo do stage;
3. Sobre a imagem clique botão lado direito rato e aplique um Tween Montion;
4. De seguida arraste-a para o vértice inferior direito do stage (Percebam que o Flash criou sozinho um
keyframe nessa posição da Timeline e além disso adicionou uma linha verde no ecrã);
5. A linha verde serve para definir a trajectória da animação, sendo assim eu posso deformá-la como se
fosse uma linha vector comum, para isso basta aproximar o cursor sobre a linha, clicar e arrastar.
Experimente;
6. Se por desejar que no meio da Timeline o meu objecto esteja noutra posição do ecrã, basta clicar em
alguma frame na Timeline e novamente apenas movimento o objecto no ecrã.
Outras Vantagens
Se por algum acaso necessitar de alterar a duração da animação até o Flash CS3 teria que mexer em
todos os meus keyframes o que daria bastante trabalho e margem a erros.
Com o novo Tween Motion a partir do Flash CS4, basta aproximar o cursor do final do Tween na Timeline,
que o ícone muda para 2 setas onde basta clicar e arrastar.
Escola Secundária Alcaides de Faria – Curso EFA – Técnico de Multimédia – Ano lectivo 2010/20110149 UFCD • Construção de uma aplicação multimédia para off-line com software de autor
Além de ser mais rápida a mudança, o Flash automaticamente distribui de maneira proporcional os novos
quadros (frames) para que todos os trechos dessa animação tenham o mesmo ganho de duração.
Outra situação complicada até ao CS3 era mover animações.
A partir do CS4, basta seleccionar o objecto animado e com SHIFT pressionado também seleccionar a
linha da trajectória.
Com os 2 seleccionados, posso arrastar ou mesmo diminuir a trajectória (com a Free Transform) que o
Flash faz o ajuste para a animação inteira.
7. Experimente estas situações no seu exercício.
FIM
Formador: Domingos Donato Oliveira2