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01 - Exercicio basico 0149 - Animação de imagem com Tween Montion

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Page 1: 01 - Exercicio basico 0149 - Animação de imagem com Tween Montion

ESCOLA SECUNDÁRIA ALCAIDES DE FARIA

Curso EFA de Dupla Certificação | Técnico de Multimédia | 2º C

Unidade de Formação | Formação Técnica

Formador | Domingos Donato Oliveira

Ano Lectivo 2010/2011 | 1º Período

0149 UFCD | Construção de uma aplicação multimédia para off-line com software de autor | Adobe Flash

[Proposta de trabalho _ Exercício básico 1]

OBJECTIVOS:

Depois de completar este exercício deve ser capaz de:

Compreender e aplicar os princípios básicos do Tween Montion;

Adicionar Keyframes

Animação de imagem com Tween Montion

1. Importe a imagem Lele que lhe foi fornecida ou outra ao seu gosto;

2. Posicione-a no vértice superior esquerdo do stage;

3. Sobre a imagem clique botão lado direito rato e aplique um Tween Montion;

4. De seguida arraste-a para o vértice inferior direito do stage (Percebam que o Flash criou sozinho um

keyframe nessa posição da Timeline e além disso adicionou uma linha verde no ecrã);

5. A linha verde serve para definir a trajectória da animação, sendo assim eu posso deformá-la como se

fosse uma linha vector comum, para isso basta aproximar o cursor sobre a linha, clicar e arrastar.

Experimente;

6. Se por desejar que no meio da Timeline o meu objecto esteja noutra posição do ecrã, basta clicar em

alguma frame na Timeline e novamente apenas movimento o objecto no ecrã.

Outras Vantagens

Se por algum acaso necessitar de alterar a duração da animação até o Flash CS3 teria que mexer em

todos os meus keyframes o que daria bastante trabalho e margem a erros.

Com o novo Tween Motion a partir do Flash CS4, basta aproximar o cursor do final do Tween na Timeline,

que o ícone muda para 2 setas onde basta clicar e arrastar.

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Escola Secundária Alcaides de Faria – Curso EFA – Técnico de Multimédia – Ano lectivo 2010/20110149 UFCD • Construção de uma aplicação multimédia para off-line com software de autor

Além de ser mais rápida a mudança, o Flash automaticamente distribui de maneira proporcional os novos

quadros (frames) para que todos os trechos dessa animação tenham o mesmo ganho de duração.

Outra situação complicada até ao CS3 era mover animações.

A partir do CS4, basta seleccionar o objecto animado e com SHIFT pressionado também seleccionar a

linha da trajectória.

Com os 2 seleccionados, posso arrastar ou mesmo diminuir a trajectória (com a Free Transform) que o

Flash faz o ajuste para a animação inteira.

7. Experimente estas situações no seu exercício.

FIM

Formador: Domingos Donato Oliveira2