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Animação de personagem Essa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br ), e gostaria de agradecê-lo pela liberação de sua criação. Esta é a fase da criação do personagem, projetando onde vão se localizar as articulações: Aqui está o "esqueleto" da Yara, já projetado (depois do "esqueleto" criado, você pode criar símbolos gráficos como o cabelo, os olhos, a roupa):

03 animação de personagem

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Page 1: 03 animação de personagem

Animação de personagem

Essa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br), e gostaria de agradecê-lo pela liberação de sua criação.

Esta é a fase da criação do personagem, projetando onde vão se localizar as articulações:

Aqui está o "esqueleto" da Yara, já projetado (depois do "esqueleto" criado, você pode criar símbolos gráficos como o cabelo, os olhos, a roupa):

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Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo da articulação).

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Começando a criar a "capa":

Testando os movimentos:

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Comparativo do "esqueleto" com personagem pronto:

A Iara depois de pronta:

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Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada:

Autora: Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além de tecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) e frequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.