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1- Abra uma forma qualquer. Sphere3D, por exemplo:

2- Clique e arraste na área de trabalho para adicionar a forma.Ative Edit Object, no menu Superior.

3- Para transformar o objeto numa malha D, c3 liqueem MakePolimesh3D Tool,

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Abra a ShadowBox em Clicando em Tool e depois em Geometry, ajuste a resolução desejada. Para trabalhosdetalhados é importante que a malha tenha uma boa resolução.

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Para ativar a ShadowBox, clique no botão ShadowBox.

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Observe que quando a ShadowBox foi ativada criou-se uma caixa com os planos ortogonais do objeto, estes planos correspondem aos eixos X,Y e Z. O objeto está projetado nos planos ortogonais ( X, Y e Z) através de uma máscara.

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Ative Floor para que a grid fique visível. Através dessa grid você poderá orientar melhor suamodelagem.

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Para retirar o objeto e ficar somente com a ShadowBox é preciso limpar a máscara.Pressione a tecla CTRL para que o brush Mask fique ativo e clique fora do objeto.

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Com a tecla CTRL pressionada e clicando sobre a área de trabalho, fora do objeto, o cursor até aparecer um retângulo e depois solte.

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Limpando a máscara a malha que estava no interior da ShadowBox desapareceu.Agora a ShadowBox está pronta para você modelar o que você deseja.

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Com a Máscara você pode criar objetos. O objeto será projetado sobre o eixo do plano ortogonal emque você colocar a máscara.

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Você pode utilizar máscaras geométricas, pois quando você clicar em CTRL ficarão disponíveis paravocê os StrokesCircle e Rect, entre outros. Se você ativar Square, a proporção será mantida e Center, a máscara serácriadaa partir do centro do Brush.

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A seguir faremos uma breve explanação sobre a função dos Strokes mais utilizados na ShadowBox.

Com a tecla CTRL pressionada você ativa o Brush MaskPen e sãodisponibilizados para utilização vários Strokes como aparece na imagemabaixo.

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Com o Stroke Rect você poderá fazer formas geométricas quadradas e retangulares.Para obter um quadrado perfeito selecione Square, desta forma a proporção será mantida.

Com a opção Center ativa a máscara será desenhada a partir do centro do Brush.

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O Stroke Circle possibilita o desenho de formas geométricas circulares.Para obter um círculo perfeito selecione Square, desta forma a proporção será mantida.Se você ativar a opção center a máscara será desenhada a partir do centro do brush.

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Com o Stroke Lasso é possível desenhar formas curvas facilmente.

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O Stroke DragRect permite que você aumente ou reduza o tamanho da figura enquanto desenha.Este stroke é recomendado para aplicação de Alphas.

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Com a tecla CRTL pressionada e o Stroke Curve ativo pressionando Alt uma vez você obterá uma curva, se pressionar duas vezes a linha fará um ângulo reto.Note que o objeto será projetado para o lado onde se projeta a sombra sobre a linha.Com o Stroke curve você pode desenhar linhas retas e curvas

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Utilizando a Mask Circle, com o Square e Center ativados, faremos um círculo perfeito.Use a grid para orientar seu desenho.

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Neste caso estamos criando uma superfície esférica para modelar uma Mandala.Perceba que ela foi projetada no eixo Z (em azul).

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Para esculpir a Mandala abra o menu Transform e ative a Simetria Radial [R] no eixo Z, sobre o qual está projetado nosso objeto. Escolha o número de pontos que deseja em simetria em Radial Count.

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Aplique a máscara pressionando CTRL e observe que o mesmo número de pontos que você escolheu corresponde ao número de vezes que a máscara será aplicada simetricamente.

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Pressione Alt junto com o CTRL para subtrair partes da máscara. A tecla Alt inverte o Brush.

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Se você desativar a opção center do Stroke da Mascára, o desenho será feito a partir do canto ondeestiver o cursor.

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Tente criar desenhos na máscara como o que está no exemplo abaixo para exercitar.

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Você pode também adicionar máscara com outros Strokes mantendo a simetria.Para adicionar máscara pressione CTRL, para subtrair CTRL+ALT.

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Agora gire a ShadowBox e veja como ficou o objeto.

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Se desejar modelar livremente o objeto é só desativar a ShadowBox.Obs.: Se você desejar reativar a ShadowBox é possível, mas a modelagem sofrerá alterações.

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Escolha um brush e modele livremente a malha acrescentando detalhes, movendo, esticando pontas.Para tanto mantenha ativa a Simetria em Z.

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Veja como ficam os eixos ortogonais da sua malha.

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É possível duplicar o objeto, no menu Subtool, pressione Duplicate.

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Para retirar o objeto e ficar somente com a ShadowBox é preciso limpar a máscara.Pressione a tecla CTRL para que o brush Mask fique ativo e clique fora do objeto.

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Veja que agora foi adicionada outra Subtool com um objeto idêntico ao anterior.

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Caso queira mover este segundo objeto desative a simetria para que não ocorram deformações na malha.

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Se deseja alterar o tamanho clique em Scale e redimensione-o utilizando a régua, como segue.

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Se desejar rotacionar o objeto ative Rotate na barra de ferramentas superior e rotacione-o utilizando a régua.

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Caso deseje continuar modelando após redimensionar e rotacionar o objeto, reative a Simetria Radial [R] em Z.

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Você poderá dividir a malha em que está trabalhando acrescentando outros níveis.Desta forma obterá uma resolução melhor para modelar detalhes.

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Utilizando o brush que desejar você poderá mover, acrescentar ou esticar a malha.

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Cada Subtool poderá ser modelada separadamente, bastando para isso que você selecione a Subtoolque deseja modelar.

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No exemplo abaixo a primeira Subtool está selecionada.

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Se desejar juntar os dois objetos numa mesma Subtool clique na primeira subtool e pressione Merge Down.

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Você poderá escolher outro tipo de material para renderizar o objeto modelado. Por exemplo um material com aspecto metálico como na imagem abaixo.

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Você poderá escolher outro tipo de material para renderizar o objeto modelado. Por exemplo um material com aspecto metálico como na imagem.

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Abrirá uma tela solicitando que você dê um nome para essa tool, que será salva na pasta que você escolher.

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A seguir abra a outra malha onde deseja acrescentar a modelagem anterior. Como demonstração estamos utilizando uma malha disponível no ZBRUSH.

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No menu SubTool clique em Append ou Insert. Você notará que uma janela pop-up se abrirá disponibilizando para você as tools que estão ativas, então escolha a subtool que você modelou anteriormente, que (uma vez aberta) ficará disponível neste menu.

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Pronto, foi inserida uma nova subtool com o objeto modelado. Se você clicou em Append a subtoolfoi inserida no final, neste caso role o Subtool Scroobal até localizá-la.

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Veja que a subtool foi inserida no final de todas as outras após você ter clicado em Append.

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Se você clicar em insert, a subtool será inserida imediatamente após a subtool que estiver selecionada.

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Neste caso inserimos o nosso objeto modelado após a primeira subtool , pressionando Insert.

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Perceba que objeto foi inserido exatamente no centro da malha principal.

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Para melhor visualizá-lo clique em Activate Edit Opacity, na barra de ferramentas lateral.

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Para mover o objeto clique em move. Cuide para que a SubTool do objeto esteja selecionada e visível (com o ícone em forma de olho ativo no canto direito da subtool).

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Atenção: Para que a malha não sofra deformações, desative a Simetria para movê-la.

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Mova o objeto utilizando a régua que aparece disponível. Nota: instruções sobrecomo utilizar a régua estão disponíveis no Tutorial Como fazer Olhos no ZBRUSH.

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O Brush MatchMaker possibilita que você adapte o seu objeto à malha principal. Isso é útil se você quiser fazer acessório para uma roupa ou armadura, por exemplo.

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Com o brush MatchMaker e o Stroke DragRect selecionados, clique no centro do objeto e arraste de dentro para fora para que ele adapte à sua forma a dá a malha principal. Perceba que é necessário que ele esteja posicionado próximo a essa malha.

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Neste caso reduzimos o objeto para que suas bordas também possam ser justapostas à malha, pois este brush funciona para justaposições adaptando uma malha à outra.

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A ação deste Brush é adaptar a superfície do objeto que modelamos à superfície da malha principal.

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Para visualizar melhor o resultado desativamos a opacidade.

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Utilizando imagens na Shadow Box.

Para adicionar a imagem: Importe a imagem como textura, ou escolha alguma imagem disponível em Texture.

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Com a imagem escolhida selecionada, clique em Make Alpha nos botões que se encontram logo abaixo da caixa de menu.

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Perceba que agora a imagem se transformou num Alpha que você poderá utilizar para fazer máscaras na Shadow Box.

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Para aplicar esse alpha como Máscara, abra o menu Masking/Masking by Alpha e pressione o botão Masking by Alpha. Perceba que o Alpha foi aplicado sobre todos os planos.

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Para uma modelagem eficiente do logotipo do Zbrush é preciso que você aplique o alpha em apenas um dos planos. Para que isso ocorra é necessário abrir as Uvs. Abra o menu UV Map e escolha UV Planar.

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Pressione novamente Masking by Alpha no menu Masking e note que agora o alpha aparece somente em um dos planos, mas ainda sem projetar nenhum objeto 3D.

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Para que a projeção do logotipo em 3D ocorra é preciso criar uma Máscara retangular no plano que corresponde ao eixo X com a mesma altura da imagem e na espessura desejada.

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Abaixo criamos uma máscara com uma espessura fina para que dar leveza ao logo.

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Girando a ShadowBox perceba como foi projetado o logotipo agora como objeto 3D.

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Você poderá mudar o aspecto do logotipo escolhendo um Material Metálico, dando assim um acabamento melhor para sua Renderização.

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Veja como ficou o logo metálico.

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Desative a Shadow Boxe veja o resultado final.