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Informe videojuegos
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Colegio Salesiano Padre Jose Fernandez Perez.
“Videojuegos ”
Integrantes :. Nicolas Fuentes.. Maycol Toledo.. Sebastian Fuentes..Jorge Reyes .. Esteban Aro.
Profesor: Larrys Redlich.
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Índice.Portada …...................................................................................................................................1Índice…...................................................................................................................................2Introducción.......................................................................................................................................3Videojuegos…...................................................................................................................................4 Historia de los videojuegos…...................................................................................................................................5Impacto social…...................................................................................................................................6Impacto económico…...................................................................................................................................7Anexos…...................................................................................................................................8Conclusión…...................................................................................................................................9
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Introducción.Nosotros creemos que los videojuegos son un pasatiempo, unaforma de entretención y especialmente para los niñosy adolescentes. Muchas de estas personas se hacen adictos a losvideojuegos, lo que no es bueno porque dejan de lado el estudio .Los videojuegos también es una parte importante de la vida de losniños porque si los niños no tendríanimaginación ni serían sociables porque es unos de los temasprincipales de la conversaciones de nuestra niñez y tambiénalgunos adolescentes.También en la niñez los videojuegos enseñan imaginación ycreatividad
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Videojuegos En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y
situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar auno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dichoentorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglasdeterminadas.visualización del videojuego a través de undispositivo de salida de video como podría ser un televisor, unmonitor o un proyector , y en los que el programa va grabado en,cartuchos,discos ópticos,discos magnéticos, tarjeta memoriaespeciales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. Laenorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de ladécada de 1970 ha dado origen a una importante industria
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Historia de los videojuegos.
Tiene su origen en la década de 1940 tras el fin de la segundaguerra mundial las potencias vencedoras construyeron lasprimeras supercomputadoras programables como el ENIAC de1946. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en ladécada de los 60,y desde entonces el mundo de los videojuegos noha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite.pero dondea la vez un grupo de personas e instituciones conscientes delpapel que los programas pioneros, las compañías que definieron elmercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo dedicha industria han iniciado el estudio formal de la historia de losvideojuegos,El más inmediato reflejo de la popularidad que haalcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedadescontemporáneas lo constituye una industria que da empleo a120.000 personas y que genera unos beneficios multimillonariosque se incrementan año tras año.
Unos de los juegos es donkey kong creado por Shigeru Miyamotoen 1981
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Impacto socialLos videojuegos han tenido mala imagen originadas muchas veces por los medio de comunicación , si bien con el tiempo la opinión general ha ido mejorando. Algunos estudios apuntan que aumenta la sociabilidad del niño e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.Personas a favor de los videojuegos piensan que éstos ayudan al aprendizaje.Se menciona que la posible causa las contradicciones de debe al miedo a la tecnología y a los efectos malignos que ésta puede tener en las personas . Otro factor clave en la contradicción y polémica de los videojuegos es que los efectos varían según el tipo de juego . A través del tiempo , los videojuegos han sido visto como un tipo de entretenimiento exclusivo para personas jóvenes
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Impacto Económico
Los videojuegos han sido una industria importante para el desarrollo económico. En países como Estados Unidos, Japón, Corea Del Sur, y México a pesar de la crisis económica de los últimos tres años esta industria reportó crecimiento en estos países, lo que indica que a pesar de que las familias hayan tenido una recesión en su economía decidieron seguir invirtiendo en videojuegos. Varios estudiosos de la materia afirman que la personas en épocas de crisis buscan distraerse o des estresarse para esto buscan elementos como los videojuegos, lo cual explica la estabilidad en la cantidad demandada de este producto.
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Anexos
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ConclusiónNosotros como grupo de trabajo aprendimos la importancia de los videojuegos, los gustos de algunas personas hacia los videojuegos
y lo bueno y lo malo que produce los videojuegos, de lo que nos dimos cuenta fue de los videojuegos ayudan a tener mejor visibilidad y para alguna personas le ayuda a la salud y lo malo de que nos dimos cuenta fue de que los niños dejan de lado los estudios o cosas mas importante por jugar videojuegos como un acto de atracción.También aprendimos sus avances tecnológicos y su complicada tecnología,porque nosotros teníamos otra visión de lo que significaban los videojuegos.
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