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©2016, MasterTuts€¦ · Na hora de exportar gráficos 2D dos seus projetos na maioria dos casos o render ... em uma camada única fará SketchUp travar, ... errado e você precisará

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Henrique Barros

©2016, MasterTuts

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1. Mover sem ponto base

Na hora de mover os seus objetos sempre procurar um ponto de referência no

próprio objeto. Nunca Mova o objeto pela caixa imaginaria (Grupo e Componente),

evitando assim que os objetos fiquem flutuando em seu projeto. Uma dica é sempre

usar a seleção primeiro, escolhendo um modelo correto, antes de mover.

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2. Não Personalizar o Tamanho das

imagens ao exportar

Na hora de exportar gráficos 2D dos seus projetos na maioria dos casos o render

fica muito Serrilhado ou pequeno demais para visualizar todos os detalhes da cena.

Para evitar isso, você pode simplesmente personalizar o tamanho e resolução de

suas imagens. Basta clicar no botão opções antes de exportar, na caixa de texto que

se abre você pode inserir manualmente o que você gostaria.

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3. Camadas!

Para se ter um modelo eficaz, você precisa ser exigente, com suas camadas. Não

separar os objetos no modelo, não desligá-los quando não precisa, ou colocar tudo

em uma camada única fará SketchUp travar, e torná-lo difícil de usar.

Assim como o AutoCAD você precisa ter uma boa gestão das camadas para tornar a

edição de seus projetos mais fáceis. O mesmo acontece com o SketchUp. Coloque

tudo em seu devido lugar, dê nome a tudo, e desligar todas as camadas quando

você não precisar delas.

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4. Não usar os vários tipos de câmera

Avançadas

Assim como um fotógrafo vai usar diferentes lentes e tipos de câmera para cada

imagem diferente, você deve fazer o mesmo com o SketchUp. Usando diferentes

tipos de câmera para vistas maiores fará com que seus modelos se tornem mais reais

e profissionais. A câmera padrão é excelente, mas você precisa de um conjunto de

ferramentas diferentes para tornar a sua imagem ainda melhor.

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5. Não Usar a ferramenta de posição da

câmera

Ao tentar gerar cenas utilizamos muitas vezes apenas o zoom e o orbitar em um

modelo e achamos que é o certo. Mas, o SketchUp oferece uma ferramenta que irá

facilitar colocar sua câmera automaticamente na altura de 1,70m (altura média do

olho humano) acima do solo. Isso pode tornar suas imagens muito mais realista,

quando outras pessoas olharem para ele serão capaz de relacionar a altura do tudo

com o seu modelo.

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6. Grupos e Componentes

Este é um dos erros que eu costumo ver constantemente. As pessoas apenas

modelando objetos um sobre os outros. Utilizando grupos e componentes você

torna sua vida muito mais fácil quando houver necessidade de editar ou selecionar

partes específicas do seu modelo.

A principal diferença entre o grupo e componentes é que você deve usar

agrupamento quando se quer selecionar vários objetos ao mesmo tempo que são

independentemente editáveis (como as caixas no modelo abaixo) e componentes

quando você precisa editar todos de uma vez (se eu alterar uma das Personagens,

todas vão mudar). Usando grupos e componentes em conjunto com camadas, o

SketchUp, irá funcionar bem melhor.

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7. Autosave e Backup

Assim como como qualquer programa de computador, as coisas às vezes podem dar

errado e você precisará de um arquivo de backup ou um salvamento automático

para não perder nada do seu modelo. Eu já vi pessoas não alterar essa configuração

e acidentalmente desligá-lo e perder todo o seu modelo antes de salvar pela

primeira vez. Então vá até o menu janela> Preferências> Geral para garantir que o

seu modelo está sendo salvo. O maior erro é você passar mais de 2 horas no projeto

e por uma falha no sistema você acabar perdendo todo seu trabalho.

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8. Inverter Faces Este é um dos erros mais comuns, mas não difícil de resolver. Vários comandos como

na hora da criação com retangulo, Circulo ou até mesmo a linha e também

ferramentas como Empurrar/ Puxar e o Siga-me criam esses lados trocados, que

ficam ainda mais difíceis de visualizar quando há texturas aplicadas.

Para resolver esse problema, é só escolher o estilo Monocromático. Para que tudo

que estiver na cor Branca fique com a face correta, e todas em azul na face oposta.

Para trocar as faces e resolver é bem fácil: selecione as faces invertidas, clique com o

botão direito do mouse e selecionar a opção "inverter Faces".

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9. Sobreposição de faces visíveis -

Efeito Z-fighting

Se você vê o seu modelo piscando na tela você está conhecendo o efeito Z-fighting.

O Z-Fighting é um sinal de excesso de geometria, que pode ser uma face sobre outra.

Podemos resolver este erro excluído a face a mais sobre nosso modelo ou

simplesmente afastando um da outra.

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10. Navegação com Orbitar e Zoom

Este pode ser considerado um dos erros iniciais da maioria das pessoas que começa

a usar o SketchUp. Por ser um ambiente em 3D devemos sempre posicionar o mouse

sobre os objetos que queremos aproximar. E para orbitar a dica é imaginar que a

área de trabalho do Sketchup é como um cilindro, onde seguro, arrasto e Solto.