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1ª Etapa PROVAS INTERNAS Provas Internas - Período: 04 de maio de 2013 Pontuação Geral das Provas Internas: PROVA TIPO 1. Desfile de Abertura Prévia 3000 2800 2. Grito de Guerra na Gincana Prévia 2000 1900 3. Torcida Prévia 2000 1900 4. Base 4 Prévia 1000 900 5. Queimada de Campo com Cemitério Prévia 1000 900 6. Voleiçol Prévia 1000 900 7. Esteira de Perguntas e Respostas Prévia 1000 900 8. Circuito Motor = (Estafeta da Bixiga) Prévia 1000 900 9. Basquetebol = (Cesta de 3 Pontos) Prévia 1000 900 10. Chinelão Coletivo Prévia 1000 900 11. Cabo de Guerra Prévia 1000 900 12. Futebol de Casal Prévia 1000 900 13. Futebol = (Acertar dentro do Bambolê ou Arco) Prévia 1000 900 14. Voleibol = (Saque no cone) Prévia 1000 900 15. Futsal = (Torneio Interequipes) Prévia 1000 900 16. Voleibol = (Torneio Interequipes) Prévia 1000 900

252 Etapa 1.doc) - gdv.com.brgdv.com.br/GincanaCultural/pdf/1etapa.pdf · • A prova será executada por todos os membros das equipes participantes da gincana. • O líder e seus

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1ª Etapa

PROVAS INTERNAS Provas Internas - Período: 04 de maio de 2013

Pontuação Geral das Provas Internas:

PROVA TIPO 1º 2º

1. Desfile de Abertura Prévia 3000 2800

2. Grito de Guerra na Gincana Prévia 2000 1900

3. Torcida Prévia 2000 1900

4. Base 4 Prévia 1000 900

5. Queimada de Campo com Cemitério Prévia 1000 900

6. Voleiçol Prévia 1000 900

7. Esteira de Perguntas e Respostas Prévia 1000 900

8. Circuito Motor = (Estafeta da Bixiga) Prévia 1000 900

9. Basquetebol = (Cesta de 3 Pontos) Prévia 1000 900

10. Chinelão Coletivo Prévia 1000 900

11. Cabo de Guerra Prévia 1000 900

12. Futebol de Casal Prévia 1000 900

13. Futebol = (Acertar dentro do Bambolê ou Arco) Prévia 1000 900

14. Voleibol = (Saque no cone) Prévia 1000 900

15. Futsal = (Torneio Interequipes) Prévia 1000 900

16. Voleibol = (Torneio Interequipes) Prévia 1000 900

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PROVAS DE SOLICITAÇÕES Provas Internas - Período: 27 a 04 de maio de 2013

PONTUAÇÃO GERAL DA GINCANA DE SOLICITAÇÕES:

TAREFA TIPO PONTUAÇÃO

1. Circuito de Skate e Long Board Solicitação 500 pontos

2. Teen Líders Solicitação 500 pontos

3. Prova da Música Solicitação 500 pontos

4. Prova da Dublagem Solicitação 500 pontos

5. Jornal mais antigo Solicitação 1º = 500 pontos 2º = 400 pontos

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Provas

1. DESFILE DE ABERTURA

No Desfile de Abertura será obrigatório que toda a Equipe participe e faça uma bela apresentação de

acordo com os critérios do Tema. Sendo dada pontuação de acordo com a Criatividade, Quantidade

de Participantes, Animação, Figurinos e Organização.

� Ponha sua Equipe em funcionamento! � Entre para valer na Gincana. � Desfile com originalidade, harmonia e toda criatividade. � A equipe deverá desfilar apresentando:

1. Quatro alas, cada uma delas representando temas referentes ao seu tema sorteado.

2. Escolha de duas músicas com duração de pelo menos 6 minutos.

3. Tempo de duração do desfile (no máximo 6 minutos).

4. A ordem de apresentação das alas fica a critério das equipes (será avaliado o conjunto).

5. A ordem de apresentação das equipes será:- 5.1. 1ª Equipe Água = (Azul e Verde);

5.2. 2ª Equipe Ser = (Amarela e Branca);

6. A prova será executada pelos integrantes de cada equipe participante, sendo que, cada

equipe deverá ter no mínimo de 60 alunos.

7. As músicas do dia da apresentação deverão ser entregues em CD (não aceitamos músicas em MP3) até as 08h30min do dia 10/05/12. Os líderes deverão entregar a mesa julgadora o CD. O CD deverá estar identificado com o NOME da EQUIPE.

8. Cada equipe terá 5(cinco) minutos no máximo de apresentação e não poderá conter palavras

de baixo calão, ofensas ou críticas as demais equipes participantes, bem como temas sobre a pátria, a política e outros.

9. A equipe que não obedecer aos critérios mencionados para a execução dessa prova, será

penalizada com a perda de 500 pontos.

• Tempo de duração total da prova: 30 minutos.

• Participantes: no mínimo de 60 alunos.

• Local de Concentração: no hall do bloco 1, próximo ao ateliê.

• Local de Apresentação: Ginásio Poliesportivo.

• Material: planilha para contagem de pontos, canetas, som.

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• Júri para pontuação: 5 jurados.

• Critérios de pontuação e julgamento: 1-) Organização, 2-) Originalidade, 3-) Harmonia visual 4-) Harmonia de Conjunto, 5-) Apresentação, 6-) Ritmo, 7-) Relação com o tema solicitado, 8-) Criatividade, 9-) Caracterização da obra escolhida 10-) Animação.

• Pontuação: 1º lugar = 3000 pontos 2º lugar = 2800 pontos

• 1º Jurado: Profª. Angela

• 2º Jurado: Profª. Grazielly

• 3º Jurado: Profª. Mariana

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2. GRITO DE GUERRA NA GINCANA

• A prova será executada por todos os membros das equipes participantes da gincana.

• O líder e seus sub-líderes deverão ensaiar os demais componentes de sua equipe para fazer o seu “grito de guerra”.

• Cada equipe terá 1 minuto para a apresentação.

• O líder de cada equipe deverá fornecer por escrito a Comissão Organizadora uma cópia por escrito do Grito de Guerra de sua equipe.

• O conteúdo do grito de guerra será de livre escolha, não podendo ter palavras de baixo calão e ofensas as demais equipes ou qualquer outra pessoa, entidade, etc.

• A equipe que não respeitar a determinação acima, perderá 500 pontos na contagem geral.

• Tempo de duração: 6 minutos.

• Participantes: todos os alunos da equipe.

• Local: quadra de esportes e arquibancadas

• Material: planilha para os jurados, canetas, apresentador e animador.

• Júri para pontuação: 5 jurados.

• Critérios para pontuação: criatividade, participação, animação, ritmo, texto rimado.

• Pontuação: 1º lugar = 2000 pontos 2º lugar = 1800 pontos

• 1º Jurado: Profª. Angela

• 2º Jurado: Profª. Grazielly

• 3º Jurado: Profª. Mariana

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3. TORCIDA

• Esta prova será realizada por todos os alunos participantes da equipe.

• Os líderes e sub-líderes das equipes deverão fazer com que todos os seus integrantes estejam, no decorrer da gincana cultural, participando, colaborando, ajudando na torcida organizada.

• Vencerá esta prova a equipe que conseguir cumprir todos os itens abaixo relacionados contidos no critério de avalia

• Tempo de duração: tempo de duração da gincana.

• Participantes: todos os alunos integrantes da equipe.

• Local: quadra de esportes e arquibancadas.

• Material: planilha de pontuação, canetas.

• Júri para pontuação: 5 jurados.

• Critérios para avaliação: participação, integração, colaboração, animação, cooperação, envolvimento, motivação, alegria, agitação e organização.

• Pontuação: 1º lugar = 2000 pontos

2º lugar = 1800 pontos

• 1º Jurado: Profª. Angela

• 2º Jurado: Profª. Grazielly

• 3º Jurado: Profª. Mariana

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4. BASE 4

Cada Equipe deverá ter 12 jogadores do 5º ao 8º ano do Ensino Fundamental II, sendo 6 meninos e

6 meninas. Desses, é obrigatório que haja um menino e uma menina do 5º ano, e um menino e uma

menina do 6º ano.

Regras: Não valerá a eliminação do componente se o outro grupo pegar a bola no alto. A contagem

dos pontos será por Base, ou seja cada Base ultrapassada valerá 1 ponto. O arremessador que sair

do Círculo de lançamento com um ou os dois pés para fora infringe a regra e o grupo será punido

com 4 pontos para o oponente que chutou. Não será permitido ficar no caminho das Bases

atrapalhando a corrida do chutador, sendo dado 1 ponto para o chutador, se isso ocorrer. O

arremessador deverá mandar a bola Rasteira, e não pingando. Ganha a Equipe que fizer o maior

número de pontos em relação a outra Equipe.

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5. QUEIMADA DE CAMPO COM CEMITÉRIO

Cada Equipe deverá ter 12 jogadores do 5º ao 8º ano do Ensino Fundamental II, sendo 6 meninos e

6 meninas. Desses, é obrigatório que haja um menino e uma menina do 5º ano, e um menino e uma

menina do 6º ano.

Regras: Todos começam dentro de seus campos, cada equipe com uma bola, ao sinal do professor

organizador começará o jogo. Todas as partes do corpo sem exceção valerá ser queimada, portanto

nada é livre. Se, ao queimar o oponente, este pegar a bola no alto, automaticamente aquele que

jogou está queimado. Todos que forem queimados irão para o Cemitério, onde poderão ainda

queimar quando a bola chegar nos seus domínios, que será a área do gol. Aqueles que estiverem no

Cemitério, não poderão sair em hipótese alguma. Se a bola bater em um componente e o outro pegar

no Alto será queimado quem a jogou, portanto só valerá quando bater em qualquer parte do corpo e

cair no chão. Se a bola bater no chão e pegar em qualquer oponente não será válido, pois o intuito da

queimada é que seja acertado diretamente.

Ganhará a equipe que mandar todos os outros componentes para o Cemitério, ou tiver o maior

número que componentes no seu Campo de Jogo após o tempo estipulado pela organização.

OBS. : Não poderá ser repetidos os mesmos alunos no Base 4 e na Queimada de Campo. Portanto

deverão ser grupos diferentes para que haja participação justa e equivalente em prol do objetivo da

nossa Gincana.

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6. VOLEIÇOL

Cada Equipe deverá ter 12 jogadores do 7º e 8º ano do Ensino Fundamental II, sendo 6 meninos e 6

meninas.

Regras: No tempo de dois minutos, 6 componentes de um lado da quadra de vôlei com um lençol de

casal (que deverá ser trazido pela equipe) jogará para o outro lado com os outros 6 componentes da

mesma equipe uma Bola Gigante de Borracha Leve o maior número de vezes possível tendo como

obstáculo a rede de Volei. Só valerá ponto quando a bola for ultrapassada por cima da rede, sendo

jogada com o lençol e não com a ajuda das partes do corpo diretas como pés, mãos, cabeça entre

outras. Caso a bola saia do lençol, poderá ser recuperada e lançada novamente continuando assim a

contagem já estabelecida.

Ganhará a equipe que, após o tempo de 2 minutos, tiverem feito o maior número de pontos, ou seja,

a maior quantidade de vezes em que a bola passou de um lençol para o outro por cima da rede.

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7. ESTEIRA DE PERGUNTAS E RESPOSTAS

Cada Equipe deverá ter 8 componentes do 9º ao 2º ano do Ensino Médio, sendo 4 meninos e 4

meninas, tendo obrigatoriedade de ter um menino e uma menina do 9º ano.

Regras: Cada Equipe ficará em fila descalço em cima de um Banco Sueco, e à sua frente ficará uma

Televisão na qual as perguntas poderão ser visualizadas. O primeiro da fila jogará o Dado Gigante

para dar início, começando aquele que obtiver o número maior no Dado. Ao lado, ficarão dois

colchonetes para que cada aluno que responder ocupar esse espaço, o professor orientador fará a

pergunta e, ao sinal de valendo, o aluno dará a resposta, indicando a letra ou a resposta diretamente.

Se o aluno for acertando, ele passa o microfone para seu amigo atrás e se dirige para o espaço dos

colchonetes. Porém, se errar, irá para o final da fila no banco sueco e passará o microfone para a

outra Equipe. Sendo repetida essa ação de troca se for erro. O tempo de duração da prova será

estipulado pela organização.

As perguntas serão de múltiplas escolhas: A, B ou C.

Ganhará a Equipe que colocar todos, ou o maior número de participantes, dentro dos colchonetes, de

acordo com o tempo estipulado.

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8. CIRCUITO MOTOR - (Estafeta da Bixiga)

Cada Equipe deverá ter 8 participantes do 5º e 6º ano do Ensino Fundamental II, sendo 4 meninos e

4 meninas.

Regras: Cada Equipe deverá estar em fila em pé, e ao seu lado estará um banco sueco para que

cada aluno que já tenha feito a prova sentar para que a haja organização e controle daqueles que já

foram. Assim, o primeiro aluno terá nas mãos uma Bixiga da cor da sua Equipe, pois ele deverá, ao

comando do professor orientador da prova, correr, saltar a corda como obstáculo, fazer zig-zag nos

cones, rastejar pelo tatame por baixo de uma corda, pegar a bixiga que está em suas mãos, estourar

sentando em cima dela nos dois colchonetes um em cima do outro que estarão no fundo. Feito isso,

ele pega uma outra bixiga que estará ao lado, corre pulando a corda do tatame, fazendo zig-zag nos

cones, saltando a corda e entregando para o próximo da fila, sentando no banco sueco.

Assim, vai acontecendo a prova até que todos os participantes da Equipe concluam a prova inteira e

estejam sentados.

Ganha a Equipe que conseguir cumprir primeiro a prova, sendo que a segunda Equipe terá que

concluir a prova para também marcarem pontuação de participação.

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9. BASQUETEBOL

(Cesta de 3 Pontos)

Cada equipe terá que participar com 3 alunos do 9º ao 2º ano do Ensino Médio, sendo um

arremessador e dois ajudantes.

Cada Equipe terá que participar com 3 alunos do 7º e 8º ano do Ensino Fundamental II, sendo um

arremessador e dois ajudantes.

Obs.: Nesta prova não há restrição em relação à série, podendo ser alunos do mesmo segmento.

Ex.: 3 alunos do 1º, dois do 9º e um do 2º. E também da mesma forma para os participantes do 7º e

8º ano.

Esta prova será disputada tanto para alunos do 7º e 8º anos, como para alunos do 9º ao 2º Ensino

Médio, separadamente.

Regras: Em volta da linha de arremesso dos 3 pontos do basquete terão 3 carrinhos contendo três

bolas, sendo uma mesclada de amarelo que valerá 2 pontos e as outras somente laranjas, que

valerão um ponto cada arremesso convertido.

O tempo dessa prova será de 2 minutos para cada Equipe, podendo o aluno voltar no carrinho ao

que iniciou quantas vezes puder dentro desse tempo. Para tanto, os ajudantes deverão ir pegando as

bolas e colocando dentro do carrinho facilitando o arremesso do seu amigo de equipe.

Cada bola convertida dará um ponto, porém a bola mesclada de amarelo valerá dois pontos.

Havendo empate as duas Equipes marcarão os pontos de primeiro lugar.

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10. CHINELÃO COLETIVO

Cada Equipe deverá participar com 3 alunos do 5º ao 8º ano podendo ser só meninos ou só meninas

ou misturados, como a equipe preferir.

Regras: Será uma corrida coletiva em um Chinelão tipo Sky, no qual todos terão que, juntos, cruzar a

linha de chegada. Se houver queda, a equipe terá que levantar-se e continuar.

Ganha a Equipe que cruzar a linha de chegada primeiro com o Chinelão inteiro, portanto, não o

primeiro da fila e, sim, o último.

A outra Equipe que completar a prova marcará pontuação de participação.

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11. CABO DE GUERRA

Cada Equipe participará com 16 alunos, divididos em 8 meninos e 8 meninas que duelarão com a

outra equipe separadamente. Esses alunos serão do 5º ao 8º ano somente. Portanto, serão 8

meninos de uma equipe, com 8 meninos da outra equipe, e assim também para as meninas.

Regras: Cada equipe terá seus jogadores de um lado, segurando uma corda em que terão que

ultrapassar a fita do meio da corda.

Ganha a Equipe que ultrapassar a fita do meio da corda na marca estabelecida pela organização.

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12. FUTEBOL DE CASAL

Cada Equipe deverá participar com 5 casais e um goleiro sendo distribuídos do 5º ao 2º anos do

Ensino Médio.

Regras: Será um único tempo de 7 minutos um time jogando com o outro.

Ganha o time que fizer mais gol.

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13. FUTEBOL

(Acertar dentro do Bambolê – Arco)

Cada Equipe participará com 4 alunos sendo um aluno do 5º ao 8º ano e um aluno do 9º ano do

Ensino Fundamental II. Um aluno será o chutador e o outro será seu ajudante que pegará a bola.

Regras: Na trave de Futebol terá um Arco Seguro por três cordas de elástico, e no meio da quadra

terá um apoiador para a bola. Um aluno para chutar o outro para pegar a bola e mandar de volta para

seu amigo. Cada aluno terá 3 chutes e cada acerto valerá 1 ponto.

Ganha a Equipe cujo aluno acertar mais vezes. Caso terminar empatado as equipes terão nota

máxima da prova.

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14. VOLEIBOL

(Saque para acertar as bolinhas no cone)

Cada Equipe deverá participar com 4 alunos sendo um sacador e 3 ajudantes. Os ajudantes terão

que ser alunos do 7º e 8º anos, e o sacador poderá ser escolhido do 9º ao 2 º ano do Ensino Médio.

Regras: Em um dos lados da quadra de Voleibol terá 8 cones com bolinhas de basquete em cima

espalhados aleatoriamente. No outro lado haverá um aluno sacando do fundo da quadra (linha de

saque normal do Vôlei). Cada bolinha derrubada valerá um ponto e o tempo será de 2 minutos. Os

ajudantes pegarão as bolas de vôlei e mandarão para o outro ajudante que vai entregando para o

sacador dentro de um carrinho.

Ganha a Equipe que derrubar mais bolinhas e, havendo empate, as duas Equipes pontuam a nota

máxima da prova.

A quantidade de bolas de voleibol serão de 5 bolas rodando.

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15. FUTSAL

Cada equipe deverá ser composta de no máximo 12 alunos-atletas.

A duração da partida será de 20 minutos, divididos em dois períodos de 10 minutos, com 2

minutos de intervalo.

Cada equipe poderá fazer quantas substituições for necessária dentro do tempo de jogo.

Cada equipe tem direito a 1(um) pedido de tempo em cada período de jogo (cronômetro

parado).

Se o jogo terminar empatado no tempo regulamentar serão cobrados 3 pênaltis alternados por 3

jogadores diferentes; persistindo o empate, 1 pênalti para cada equipe, por qualquer jogador da

equipe.

O limite de faltas coletivas em cada período de jogo são de 4 (quatro); a partir da quinta falta

será cobrado tiro-livre direto.

� Feminino jogará com a bola max 200;

� Masculino jogará com a bola max 500.

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16. VOLEIBOL

4.1– Cada equipe deverá ser composta de no máximo 10 alunos-atletas.

4.2 – Altura da rede.

FEMININO MASCULINO

9º Ano 2.15 m 9º Ano 2.20 m 1º e 2º Ano 2.20 m 1º e 2º Ano 2.30 m

4.3 – Duração do Set.

Cada partida será disputada em melhor de 3 sets, sendo 2 sets de 15 pontos, sendo

que, se o set estiver empatado em (14X14), a equipe que fizer o 15º ponto, vence o set, e o 3o de

15 pontos, sendo que, se o set estiver empatado em (14X14), a equipe que fizer o 15º ponto,

vence o set. (todos sem vantagem).

4.4 – Pedidos de tempo.

Cada equipe terá direito a 1 pedido de tempo em cada set de jogo (cronômetro parado).

Não haverão tempos técnicos no 8o e 16o pontos.

4.5 – Regras específicas por categoria.

9º ANO

4.5.1- É obrigatório o uso do sistema de jogo 6 x 0, sendo que o levantador(a) deverá ocupar

a posição (III). O levantador(a) só poderá enviar a bola para a quadra adversária através de

manchete, soquinho e toque, ambos de baixo para cima, podendo também efetuar ou participar do

bloqueio e realizar ataque, quando a bola vier do campo adversário.

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zona

de ����

ataque

IV ���� III ���� II ����

zona

de ����

defesa

V VI I

(zona de saque)

4.5.2- O tipo de saque é livre, desde que executado sem salto.

4.6- Cada equipe poderá fazer quantas substituições for necessária dentro do tempo de jogo.

ENSINO MÉDIO

4.8- É liberado o uso de sistemas de jogo sem infiltração de jogadores de defesa (4 X 2 simples).

4.9- O tipo de saque é livre, desde que executado sem salto.

4.10- Cada equipe poderá fazer quantas substituições for necessária dentro do tempo de jogo.

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