36
www.facebook.com/AmigaManiaMagazin „Only Amiga Makes It Possible”

Amiga mania 09

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Magyar nyelvű, Commodore Amigával foglalkozó, időszaki kiadvány.

Citation preview

Page 1: Amiga mania 09

www.facebook.com/AmigaManiaMagazin„Only Amiga Makes It Possible”

Page 2: Amiga mania 09
Page 3: Amiga mania 09

1Amiga Mania

indenkit sok szeretettel köszöntünka majdnem-jubileumi, kilencedikmegjelenésünk alkalmából! A nem-rég magunk mögött hagyott 8. szám

után teljes erőbedobással küzdöttünk, hogy ezút-tal lényegesen rövidebb időkeretbe szorítva legyenösszerakva legújabb példányunk, talán kijelenthető,ezúttal sem eredménytelenül. Rengeteg újdonság és hír született, amely megosz-tásra vár. Az örvendetesen gyarapodó számúszoftver és hardverújdonságok mellett sajnos azév eleje tragikus hírt is hozott, kedves barátunk,Dragon György örökre itt hagyta Amigáit és egyébalkotásait, barátait. Fájdalmas ez, hiszen egy igenkreatív ember gazdag életműve maradt félbe,amelybe még annyi minden „befért” volna, zene-szerzői és írói munkássága azonban végérvényesenfélbemarad. Korábban készítettünk vele interjút,így akit részletesebben érdekel, a korábbi számun-kat fellapozva tájékozódhat a személyét illetően..Külön öröm számunkra, hogy a Cherry Darling

csapatával sikerült megállapodnunk, így a most ké-szülő legújabb játékukról kaptunk exkluzív anyagot,sikeresen beelőzve többek között egy lengyel új-ságot is. Bár az Amiga Future is közöl le velük in-terjút két részletben, szerencsére kijelenthetjük,hogy a mi kérdéseink teljesen más területeketérintenek, így gyakorlatilag minimális az átfedés. A srácok rugalmasságára jellemző, hogy a kérdé-sek és válaszok nyers hossza öt A4-es oldalt töltmeg! Az már csak hab a tortán, hogy minden je-lenleg futó újság közül mi elsőként kaptunk tesz-telhető béta verziót, illetve csekélységem közre-működik a teljes program magyar nyelvűre fordí-tásában. Mindezek mellett továbbra is számos ér-dekességgel készültünk. Reméljük mindenki találhát ez alkalommal is kedvére való olvasnivalót,amíg mi teljes erőbedobással futunk neki követ-kező mérföldkövünknek. Ne is habozz hát, lapozd fel legújabb lapszá-munkat!

9. Startup-sequence : >

Impresszum

01 Startup-sequence02 Hírek, érdekességek04 DraCo bemutató06 QuickShot QS-16207 Individual X-Surf 208 Hollywood 6: Epiphany11 Hardver programozás12 ACA50014 AmigaOS4.1 Final Edition15 FastATA 1200 MK-IV CF/SATA16 Misztikus kapumátrix MIST18 Biró Szilárd interjú20 Utazás idôsíkokon át -

második rész: A középkor21 Flipperológia22 Érkezési oldal23 Great Courts Tennis 224 Cherry Darling interjú26 Wings Battlefield 28 Swamp Defense 230 Extractors31 Demológia - Pure

Metal Coders: Alpha and Omega

32 Fears CD3233 Pixelek kultusza -

2. rész: Retream

Tartalom

M

SzerkesztőségAlapító és Kiadó:

Gáspár Márton Imre (Reynolds)[email protected]

Az Amiga Mania postacíme:2310 Szigetszentmiklós,

Melinda u. 2/C.Társszerkesztő:

Soponyai Viktor (DH1)[email protected]

Szerkesztőségi tagok:Lázár Zoltán (Lázi)

Papp László (Maverick)Kun István (Pityusz)

Gubucz Miklós (sirszor)Mári Zsolt (ADSR)

Hevesi József (Hevő)

Laptervezés, borító és tördelés:Soponyai Viktor (DH1)

Címlap:Cherry Darling és DH1 montázs

Startup-sequence fotó:DH1 montázs

A magazin megrendelhető a szerkesztőség postacímén

vagy e-mail-ben: [email protected] kiadványban megjelent

szöveges és illusztrációsanyagok bármilyen módon

való felhasználása csaka szerkesztőség

engedélyévellehetséges!

COPYRIGHT © 2015All Rights Reserved

Minden jog fenntartva

Page 4: Amiga mania 09

hírek érdekességek

2 Amiga Mania

1985. július 23-án megjelent egy számító-gép, mely alapjaiban rengette meg a szá-mítástechnika világát. Elkezdődött egy újkorszak, melynek első hírnöke az Amiga

1000 számítógép volt. Idén a megjelenés 30. évfor-dulója alkalmából tisztelgünk azok előtt, akik lehe-tővé tették ennek a csodás számítógépnek a meg-születését. Ez alkalomból, 2015. július 11-énkerül megrendezésre az AmiCon Anniversaryparty, Budapesten a Csokonai Művelődési Köz-pontban. Az egész napos program során a teljeshw paletta bemutatásával, a korszak meghatározómagyar scener és játékfejlesztő személyiségeivel,kötetlen beszélgetésekkel, demos-howal, játékversenyekkel, és demo,gfx, zene kompókkal méltatjukmindannyiunk kedvenc, és megha-tározó számítógépét!

Hyperion csôd?

Az Amiga OS4-et fejlesztőcégről az év elején mindenOS4 fan megrökönyödé-

sére elterjedt, hogy csődbe ment.Ezt egy hivatalos bírósági doku-mentum is alátámasztani lát-szotta. A cég váltig állította, hogya csődjük egyszerű adminisztrá-ciós hiba, azonban sokan vártuk amegerősítést, vagy cáfolást. Az il-letékes hatóságok most hivatalo-san is kijelentették, hogy a cég to-vábbra is aktív, létezik, így nincsakadálya a további fejlesztések-nek. Ez a társaság weboldalánmegjelent hírben is megerősítéstnyert, azzal az apró, kiegészítés-sel, hogy a cég struktúrája újra-szervezésért kiált. Remélhetőlegmostantól öles léptekkel halad-nak többek között egy megfelelő3D-s API kidolgozásával, amelyké p e s l e s zmegmutatnia tisztán PPCalapú rend-szerek teljesít-ményét.

Web link:

Web link:

ACA500 — bedobozolva!

Ezt a bővítést elég vegyes véleményekfogadták a tervezés során, majd amegjelentetett végső terméket ille-tően. Érthetően nem ideális egy A500

méretű gépnél a házon kívülre tervezni bőví-tőkártyát, azonban jó hír, hogy kapható mű-anyag házalás már a kártyához. Végre bizton-

ságosan és látványosan tudjuk használni bő-vítőnket a teljesen átlátszóplexi háznak köszönhetően.Megvásárolható például aVesalia-nál, ára jelenleg35.90 EUR plusz posta.

Web link:

http://tinyurl.com/neswzed

Web link:

http://tinyurl.com/83fl8ml

Moby Amigás albumot adott ki! Na, nem az a híres-hírhedt DJ, hanem aki Amiga scenezeneszerző volt 1989-től 1993-ig.Most kiadta zenéi újramasterelt és

kevert változatát két albumban. Több óra tö-mény Amiga mod! Természetesen ingyen! Tölt-sétek, hallgassátok! http://tinyurl.com/od5qcy9

Web link:

http://tinyurl.com/pmlahql

30éves az Amiga

Egyelőre „techdemó” jelleggel bemu-tatták a „Cyrus Plus” a.k.a. AmigaOneX5000 támogatást a MorphOS-ben.Kiadása a MorphOS3.10 előtt biztosan

nem várható még.Az eseményre németországi Wolfsburgbanrendezett Alternative Computer Meetingenkerült sor.

A Cyrus Plus egy ATI Radeon X1650-es kár-tyával szerelt konfigurációt működtetett sta-bilan, a megszokott, szédületes sebességgel.A MorphOS csapat eddig is élen járt az ATI kár-tyák támogatásában mind 2D és 3D API téren. A továbbiakban várható még a driver csiszo-lása és PCI-E slotot tartalmazó gépeken valótesztelése, hogy majd a 3.10-es verzió körül

a nagyérdemű is kézhez kaphassa. Jó döntésez a MorphOS csapat részéről. Hogy volt-e hi-vatalos fel felkérés az A-Eon részéről mégnincs hír. Mindenesetre a korábban bemuta-tott SAMANTHA460-ason futó MorphOS-elegyütt egy még szebb jövőképet vetít előre aNextgen Amiga rendszereket szerető közön-ség számára!

MOBY— Amiga Days 1-2

www.amicon.hu E

Page 5: Amiga mania 09

Az A-eon Technology Ltd. röviddel azután,hogy megvásárolta a Warp3D jogait, idénáprilis 1-én bejelentette a „Southern Island”Warp3D driver-eket. Az AmigaOS grafika

specialistaként szá-mon tartott HansDe Ruiter közremű-ködésével elkészülta legfrissebb grafi-kus csomag, amely a RadeonHD kártyák támogatá-sát hivatott ellátni. Az új meghajtóprogramok főbbtulajdonságai:■ Nagyméretű textúrák kezelése (16384x16384-ig)■ Felbontásfüggetlenebb teljesítmény a korábbidriver-ekhez képest, beleértve a HD felbontású szá-mításokat■ RadeonHD_RM.resource alkalmazása VRAM al-lokációhoz, kedvezőbb memóriakezelési módot biz-tosítva■ Nagyszámú, kismértékű render-műveleteknél ki-sebb vertex array-k nagyobb bufferbe rendezett ke-zelése a teljesítményfokozás érdekében

■ A teljes grafikus rendszer nincs rögzítve3D_Lock-Hardware() / W3D_UnlockHardware() függvé-nyekbe, így az esetlegesen lefagyó alkalmazás vagy

játék nem fagyasztja le azegész rendszertA fejlesztés kiegé-szítéseként a Mi-

niGL is frissítve lett.Az új frissített Rade-

onHD driverek is megje-lentek ezzel összhangban, regisztrált felhasználókletölthetik ezeket az AmiStore-ból. A Warp3D RadeonHD Southern Islands rendszerkö-vetelményei: egy AmigaONE vagy AmigaOS4.1 kom-patibilis számítógép, OS4.1 Final Edition, Radeon HDv1.4 vagy v2.7 driver, MiniGLv2.20 vagy újabb. A következő grafikus kártyák vala-melyike: RadeonHD 7750–7970 so-rozat (kivéve HD 7790), R7 250X/265,kivéve R7 250, R9 270/270X/280/280X.

hírekérdekességek

3Amiga Mania

RapidRoad USB vezérlô Az Individual Computers bejelen-tette új, nagy sebességű USBkontrollerét, amely a Classic mo-delleket célozta megy egy olyanhiánypótló kiegészítővel, amiévek óta nem elérhető. A kártyasebességre felveszi a versenyt azeddig legjobbnak tartott Deneb-bel is, a Poseidon USB stack segít-ségével pedig a 7MB/s adatátvi-telre is képes. A kisebb gépekbenelőforduló óraportos időzítésiprobléma is megoldott a kártyahasználata során, így nagyobbadatmennyiségek másolásakor ismegbízhatóan operál a modul.Három különböző verzióban elér-hető az Amigás dealer-eknél.http://tinyurl.com/nlqccdr

Sakura floppy drive Egy új, külső floppy meghajtóttervezett Roman Breński, Jaros-ław Bieliński és Radosław Kujawaa Sakuratól. Ez az új külső meg-hajtó a következő tulajdonságok-kal rendelkezik:■Teljesen kompatibilis a 880kBDD Amiga floppy lemezekkel.■ Kompatibilis az összes klasszi-kus Amiga-rendszerrel a külsőfloppy meghajtó csatlakozó által.■ Ír és olvas NDOS lemezeket is.■ Teljesen új, garantált floppymechanizmus.■Rugalmasan konfigurálható in-terfész kártya (kompatibilis a nemmódosított és módosított PC meg-hajtókkal, az eredeti Amiga meg-hajtókkal, floppy emulátorokkal).■ Nyílt forráskódú design.■ RoHS-kompatibilis, alacsonyfogyasztású, környezetbarát.■ Amigások készítették Amigá-soknak.■ A termék 24 hónapos garanci-ával rendelkezik. Ára 47 euró.http://tinyurl.com/mvxsqmd

AmiCraft 0.2 MineCraft adaptáció OS4.x alá.Bizonyára nagyon érdekes és jó-pofa dolog ez, a 0.2-es Alphaverzió még azonban korlátozottfunkciókkal operál és érezhetőenbugos. Ha kinövi magát a pro-jekt, megnézzük majd közelebb-ről is a MineCraft univerzumát.Letölthető az OS4Depot-ról.

Új WHDLoad — v18.1 béta

Atrackloaderes programok szent Grálja újabb frissítést ka-pott. A legfontosabb új jellemző a futtatni kívánt alkal-mazás slave fájljának neten keresztüli ellenőrzése és fris-sítése. Ennek segítségével biztosra mehetünk, hogy

a legmegbízhatóbb installerrel futtatjuk ked-venc demónkat vagy játékprogramunkat. A Whdload sokoldalúsága és folyamatos fejlő-dése miatt csak támogatni és biztatni tudunkmindenkit a regisztrációban. Az Amiga Mániais megvette! :)

Löve: 2D oroszlán? Király!

Egy Windows, Mac és Linux (Ubuntu) rendszerekre létezőrendszer Amigás portja született meg nemrég, BSzili (in-terjúnk a 18. oldalon) jóvoltából. Klasszikus oldalnézeti já-tékokat alkothatunk kellően sokrétű és jól kezelhető

módon. Sajnos Classic Amiga programok alkotására alkalmatlan,érthető okokból. Talán az egyetlen igazán ki-fogásolható tényező egyébként a NG-kbenrejlő teljesítmény elpazarolása általa, lévénbármelyik nextgen rendszeren az embertöbbre is vágyhat ennél. A fejlesztőcsomag le-tölthető az OS4Depot-ról.

Az Amiga számtalan filmben szerepelt. Egy filmbenvaló szerepeltetés nagy reklámértéket hordoz, főleg

új modell esetében. Lássuk a Commodore miként pus-kázta el egy nagy filmes bemutatkozás lehetőségét. AStar Trek IV: A hazatérés című filmben láthattunk egy je-lenetet amikor is a Földre az időben visszautazó legénységmérnöke Scott (James Doohan) egy földi számítógépen„kényetelen” az átlátszó aluminium akkor még ismeretlen

képletét átadni, hogy az Enterprise képes legyen egy bál-nát a jövőbe elszállítani. A filmesek a Commodore-t kér-ték fel az akkor debutált A1000 szerepeltetésére, mely azOS-t is müködés közben mutatta volna. A Commodorebelement, feltéve, ha a gépet nem csak kölcsönadják,hanem a stáb meg is vásárolja. Nem vásárolták meg ésígy egy Apple Mac Plus került a filmbe vagy egy percigpüfölik benne. :( WEB: http://tinyurl.com/lflptvs

ACloanto 2014-ben megvásá-rolta a Commodore / Amigajogok, IP-k (inttelectual pro-perty) egy részét 1993-ig

bezárólag. Ez nem terjed ki a Com-modore és Amiga nevekre (trade-mark), logókra, megjelenésre. Csaka szabadalmakat és forráskódokattartalmazza. Az információ csakmost válhatott publikussá.Az Amiga jogok helyzete bonyolult,mivel ezen jogok többfelé vannakszabdalva.Lássuk ezeket:■ Az Amiga Inc. birtokolja továbbrais a domain nevet: amiga.com, va-lamint az összes többi Amigávalkapcsolatos védjegyet is.■ A Commodore név a Commodore-corp.com kezében maradt / van.■ Cloanto birtokolja az Amiga Fore-ver és a Workbench védjegyet és a

szerzői jogokat. Az AOS 3.1-hez a ki-lencvenes években, Heinz Wrobelés Olaf Barthel megjelentetetttöbb frissítést is az Amiga.com hon-lapon keresztül. Ezeket a frissítése-ket hozzáférhetővé tette a Cloantoa weboldalanák letöltési részében.■ Az AmigaOS 3.5 / 3.9-et a Haage &

Partner fej-lesztette ésforgalmazta li-cence alapján.A m e n n y i r etudjuk, az en-gedélyük márlejárt, ami aztjelenti, hogynincs cég je-lenleg mely ateljes jogot akezében tartjae verziók ese-

tében. Az egyes modulok, amelyekrészei voltak az AOS 3.5 avagy 3.9-nek már újra kiadásra kerültek idő-közben, részeként a Cloanto Work-bench 3.x disztribúcióknak (AmigaForever) és az AmigaOS 4-ben. Lásd afentebbi letöltési részt.■ A Hyperion Entertainment, mely

jelenleg csődeljárás alatt áll, annoengedélyt kapott az AmigaOS 3.1módosítására és terjesztésére ésexkluzív engedélyt az AmigaOS ésAmigaOne védjegyek használatára(korlátozott felhasználásra AmigaOS4 vagy magasabb verziószámú AOSesetén), és kapott nem kizárólagosengedélyt a BoingBall védjegy hasz-nálatára (korlátozott használatraAmigaOS 4 vagy magasabbnál). A Hyperion engedélyt ezek haszná-latára nem adhat, csak egy harma-dik fél, az Amiga Inc. hozzájárulásá-val. A bankcsőd miatt a jogok és a céghelyzete kérdéses.Szóval nemhogye g y s z e r ű s ö d ö t t a helyzet, hanemtalán még bonyoló-dott is ...

Web link:

http://www.whdload.de

Web link:

https://love2d.org/

Amigás Dune fanoktól még az idén jön egyDune 2 mod. Ígérnek új grafikát, hangot, újküldetéseket, új kampányokat, még több el-

lenséget és egyéb még nem publikus nyalánkságo-kat. Ha a Dune 2 tetszett akkor ez is tetszeni fog,hiszen az egész project az Amigás D2 engine-re épül,azzal pedig baj nem volt. Csak jobb lehet mint az ere-deti. Várjuk! WEB: http://www.amiga68k.de

Web link:

Dolgok amiket eddig nem tudtál az Amigáról

Web link:

http://tinyurl.com/ps73yb3

Commodore jogok

www.amistore.net

Újra a dûnék között

Page 6: Amiga mania 09

4 Amiga Mania

AMigA MániA macrosystem draco

Szigorúan nézve a csúcs klasszikus Amigamodell az Amiga 4000T volt. De perszemindenféle licenc és egyéb lehetőségekrévén más is gyártott Amiga kompatibilisgépeket. Ezek közül az első és egyben a leg-

kiemelkedőbb volt a MacroSystem Computer GmbHteljesen saját fejlesztésű és nagy százalékban Amigakompatibilis rendszere a DraCo. A nem százszázalé-kos kompatibilitás a célchipek hiányára utal, tehát agép nem tartalmazott, OCS/ECS/AGA kompatibilisgrafikus vezérlőt, vagy Paula audiochipet, Blit-tert stb., de Workbench/AmigaOS kompatibilisvolt, így-úgy megoldható rajta rendszerszintűprogramok futtatása (demó, játékok tehát ki-zárva avagy limitáltan).Akkor mire is volt jó egy ilyen gép, ha nem tel-jesen kompatibilis Amiga? Célgép volt! Kifeje-zetten videó vágásra, effektezésre tervezték,mivel az Amiga hardver és AmigaOS együtt ki-váló alapot nyújtott egy nagyon gyors és resz-ponzív rendszer építéséhez, így talán nem iskérdés miért választotta az Amerika–Németszékhelyű cég az Amiga platformot (lásd mégNewTek, NASA stb.).A termékük a DraCo lett, egy nem lineárisvideó-vágó rendszer. Korábban a NewTek is épí-tett hasonló rendszereket, de azok valódi Ami-gákban használható kártyaként kerültekmegépítésre. A MacroSystem is Amiga kártyáképítésével kezdte (DeInterlaceCard, Evolution500-2000, Falcon 040, Maestro és Professional,Retina, Retina BLZ Z3, V-Lab és V-Lab Motion,Toccata, Ariadne, Warp Engine – impozáns lista,nemde?), de a DraConál saját alaplapot, házat,videó- és hangkártyát (és ami még szükséges),tervezett és gyártott. Ennek az volt az előnye,hogy még jobban ki tudták használni a hardveradta lehetőségeket, még inkább alárendelhet-ték a feladatnak. Nagyon erős a gép, 040/50 és 060/50-es procesz-szorral forgalmazták az Eltanin nevű processzor-kártyán. Saját grafikuskártyát (Altais),saját hangkártyát (Toccata), EDOramot (min. 128 MB), saját busz-rendszert (Rastaban) mely 5 darab Zorro II-es és 3 darab speciális DraCoDirect nevű slotokat kapott(a Zorro III-as azért nem volt elérhető, mert ahhoz kellett

volna a Commodore saját fejlesztése a Buster chip amitők nem kaphattak meg). A grafikuskártya az Altais, egymódosított Retina BLT Z3 volt. Ez a ZorroIII-nál gyorsabb DraCo Direct slotbancsücsült, mely szintén sajátkutatás és fejlesztéseredménye.

Gyorsabb mint a Zorro III mely sajnos a nem hiba-mentes kivitelezés és tervezés miatt sohasem érte ela tervezett maximális sebességét. A DraCoDirect

busz teljesen 32 bites és az elméleti sávszélessége30 megabyte / másodperc amit ter-

mészetesen teljesített is. Érde-kes módón nem volt különChip RAM, ami jellemző aklasszikus Amigákra. 4 MBframebuffer segítette a gyorsképmozgatást. Hangot a cégkorábbi Amiga hangkártyájaa Toccata szolgáltatott, mígframegrabberként szintén acég legendás termékénekDraCo verziója a DraCo Mo-tion szolgált (DV IEEE-1394/ FireWire csatlakozókkalkiegészítve).A V-Lab Motionnal szereltAmigák több televízi-óstúdióban is szolgáltak például, a VIVA tévéelődjénél a Z+-nál,vagy a Friderikusz Pro-dukciónál, illetve a Ma-gyar Televízióban is.Nem beszélve a sokmagán stúdióról. Énmagam is láttamakció közben egy Z+

Nonlineáris videóvágórendszer Amiga alapokonNonlineáris videóvágórendszer Amiga alapokonA Draco az egyik leghatékonyabb 68k eszköz amit valaha is használhatunk, és annak fontosságát, hogy ez milyen hatással voltaz Amiga történelemre sohasem szabad elfelejtenünk. Draco az első Amiga-klón. Méltó útódja a Commodore által megkezdettútnak. Egy kiváló célhardver, mely gondos és hozzáértő talajdonosa kezében szinte teljes értékű Amigaként is szolgálatott teheta mindennapi életben. Akik használhatták ódákat zengtek róla!

MacroSystem DraCo és DraCo Vision

Tulajdonság Specifikáció

Processzor:¡Motorola 68040/50 MHz vagy¡Motorola 68060/50 vagy 66 MHz

busz sebesség: ¡ 32 bit / 50 vagy 66 MHz

MMU / FPU: ¡CPU-ba integrált

RAM:¡ 4 MB „grafikus” Framebuffer RAM¡Minimum 128 MB EDO Fast RAM

ROM: ¡ 1 MB KS ROM Amiga 3000 / 3.1

Videó:

Színpaletta:¡ 24-bites színpaletta (16,8 millió szín)Felbontás: ¡ 2400 × 1200 × 8 interlace¡ 1280 × 1024 × 16 non-interlace¡ 1152 × 864 × 24

Macrosystem DraCo

A DraCo először torony kivitelben készűlt

Page 7: Amiga mania 09

MacroSystem DraCo és DraCo Vision

televíziós, gyárilag torony Amiga 3000T-t V-Lab Mo-tionnal felvértezve! Ugyan így pár hazai tévéstúdió-ban is használtak DraCot! Természetesen Fast SCSI II alapú (min. 9 M/sec) a hát-tértároló rendszer, videó vágáshoz akkoriban csak ezpasszolt. A ház eleinte egy szabvány PC-s toronyház volt amegfelelő átalakításokkal és apró díszítéssel, míg amásodik széria már dizájnos kocka alakú ház lett (hi-vatalos nevén DraCo Vision, beceneve DraCo Cube lett).Szabvány PC AT billentyűzetet használ a gép soros egér-rel. Olcsón beszerezhető / cserélhető alkatrészek.Floppy meghajtó is a rendszer része volt, mely ol-vasta de nem írta az Amiga lemezeket, saját formá-tumot es FAT-et használt írásra.Hálózati hozzáfárást a cég Ariadne nevű hálókár-tyája szolgáltatott.Érdekes módon valódi Amiga 3000-es 3.1-esKickstart romokat használ és AmigaOS 3.1-etfuttat a DraCo, speciális setpatch paranccsal spé-kelve. Később a lelkes felhasználók elkészítettékaz AmigaOS 3.5 és 3.9 DraCosított változatait is. Saját fejlesztésű videó szerkesztő program jártDraCohoz a Movie Shop. A használható maximumvideo felbontás: 720×592 / 25 képkocka, PAL ésNTSC módban, 16-bit 48kHz-es sztereó hanggal. A rendszerrel dolgozók általában elégedetten nyi-latkoztak róla, bár úgy vélték még nem kiforrott aszoftver. Sajnos nem volt sokáig gyártásban. A Com-modore csődje sem segítette elő az elterjedését, deaz egyre olcsóbb és erősebb PC-s és MAC alapú vá-górendszerek túlléptek rajta. 1994-től 2000-ig voltmegvásárolható és támogatás is addig járt hozzá.Újkori ára 14 990 dollár volt (10 dollár a futárnak :),természetesen minden kártyával, szoftverrel tehátkulcsrakész rendszerként. Manapság is elég ritkaszerzet, és nem sokkal lett olcsóbb.2000 után a Macrosystem kiadott egy DraCo hoz ha-sonlító de még kevésbé Amiga kompatibilis verziótCasablanca névvel. Ez egy HiTech videómagnóhozhasonlító egyszerű és gyors videóvágást lehetővétevő 040/060 alapú rendszer volt. Már nem AmigaOSszerű rendszer futott rajta, hanem egy saját cél OS.Olcsóbb volt mint a DraCo, ezért nagyobb mennyi-ségben is el tudták adni, később PC-s hardvert kap-tak a későbbi Casablanca verziók. dh1

Tulajdonság Specifikáció

belső tároló:¡ SCSI CD-ROM meghajtó¡ Fast SCSI II vezérlő¡ Floppy drive, PC HD

Hang:¡ 32 párhuzamos 16-bites csatorna¡ 5–48 kHz rögzítés 16 és 8 biten

bemeneti / kimeneti portok:

¡ 1 × Soros 25 tűs¡ 1 × Párhuzamos port¡ 1 × 25 tűs külső SCSI¡ 1 × 9 tűs PC soros egér port¡ 1 × PC/A2000/3000 kompatibilis

5 tűs DIN billentyűzet csatlakozó¡ 1 × 15 tűs VGA csatlakozó

Operációs rendszer: ¡AmigaOS 3.1, 3.5, 3.9

5Amiga Mania

A DraCo Visionkockája akció közben

A szoftverkörítés

Page 8: Amiga mania 09

Atalprész a klasszikus, négy tapadókoronggal fel-vértezett masszív ház, rajta nem kevés funkció-gombbal. Első szembeötlő jellegzetessége ameglehetősen nagy méret, mintha egy túlmé-retezett joypad lenne az ember előtt. Ennek éle-

sen ellentmond a jó öreg arcade gépekre emlékeztető„pálcikán a gombóc” kialakítású irányítókar. Ez segít rögtön

determinálni, hogy bizony a kissé szokatlannakható forma ellenére is ez bi-

zony egy tök mezei joy. Amia QS komolyabb pro-duktumainál kváziáltalános, azpéldául a kétmadzag,amivela gé-

pünkre kötözhetjük, így rögtön 1–2 játékos (váltott) küz-delmekre hangolódhatunk, ráadásul eme madzagok kellőhosszúsággal bírnak azideális gamer-testhely-

zet kiszolgálásához.felépítését tekintve

egyébként bal kezünk te-kerheti a kart magát, míg jobb

kezünkkel a tűzgombokat és funkció-gombokat tudjuk piszkálni. Ezek között megtalálha-

tóak a Player1 / Player2 váltógomb, automata tűzgomb ki/ be, Start és Slow Motion (ki / be). Mivel Amigán ez utóbbifunkciók kb. semmilyen hatást nem értek el, feltételezhető,

hogy valóban a megjelenésének idején szintén piacon lévő,kontroller-kompatibilis konzolok számára jelent létjogo-sultságot e két gomb.A stick remekül kézre áll, bár nekem személy szerint elsőalkalommal furcsa volt ez a típusú kar-kivitel. Kis meg-

szokás után az ember persze már könnyen akkli-matizálódik és onnantól semmi sem állhat

általa vezérelt hősünk útjába.A kar maga kellemesen könnyen

mozgatható, jól visszaáll köz-ponti helyzetbe is. Az

mondjuk igazán meg-lepő, hogy jellemzőenjobb kézzel szokás akart tekerni, ittazonban ettől igen-

csak eltértek, Nekemkellett egy kis idő, mire

megszoktam. A megle-hetősen nagy méret to-

vább bonyolíthatja ahelyzetet, lévén aki kézben

tartva szereti használni a joy-t,annak ez esetben erről ételemsze-

rűen le kell mondania, nem kivite-lezhetetlen a dolog, de túlontúl

nehézkessé teszi az irányítást.A kivitelezés minőségére természetesen

nem lehet panasz ez alkalommal sem, a jólmegszokott QuickShot színvonalat hozza ez a ter-

mék is. Az ára, különböző adok-veszek fórumokon pil-lanatnyi állást tekintve megjósolhatatlan. Az utóbbiidőben úgy szaladnak felfelé a retró cuccok árai, mintfestőinas a kettőslétrán, így a korábban 3–4e Ft-ért el-érhető ínyencségek most már lényegesen komolyabbárért szerezhetőek be, így ennél sem ismeretes a pilla-natnyi helyzet.Aki szeretne egy stabilan működő, jól kivitelezett terméket,annak mindenképp csak javasolni tudom. Reynolds

quickshot qs-162

QuickShot QS-162 joystick

kontroller MániA

Profi játékosoknakEgyértelmű, hogy a legtöbb modellt a játékokhoz használatos irányítókból a Quickshot jegyzi, legalább is Amigás körökben. Most egy sajátos kialakításújoyt, a meglehetősen semmitmondó nevű QS-162-t vizsgáljuk meg közelebbről. Ezt a típust eredetileg a Sega Genesis számára gyártották. Ahogy a cég jelmondata is mutatja, „For professional players”, azaz profi játékosoknak. Nos, kijelenthető, hogy állításuk megállja a helyét. Az irányító kivitelezéseés formája több díjnyertes ősére mutat vissza – ebből következően több irányítási mód kedvelői számára nyújthat kellemes meglepetést.

6 Amiga Mania

Page 9: Amiga mania 09

7Amiga Mania

őleg az A2000 esetében kellemetlen, amelynem rendelkezik semmilyen HDD/CD/CF eszközvezérlésére alkalmas csatolófelülettel, hogy ho-gyan lehetne megoldani valamilyen háttértá-roló csatlakoztatását. Őszintén szólva nekem az

X-Surf ilyen képességei sokáig nem voltak kézenfekvőek,nem számoltam vele, hogy kiváltható vagy megtámo-gatható az A4000-em alaplapi IDE port-ja és további be-ruházásokat megkerülve lehetőségem van egyszerrekettőnél több eszközt a gépre kötni. A minap azonbanfelmerült, hogy jó lenne például CF kártyás rendszert épí-teni, amit aztán csak betol az ember egy A600-ba vagyA1200-be és lám, minden szükséges program azon agépen is azonnal rendelkezésre áll.Mit is érdemes tudni az X-Surf kártyáról? Nos, maga azalapkártya igazából egy bridgeboard, amely a hozzá il-lesztett ISA hálókártyát drótozza össze a Zorro slottal.Maga a kártya Zorro II kompatibilis, így valóban mindennagygépes modellben hadra fogható. Ami külön klasszdolog, hogy a – nevezzük így – adapter kártya tartalmazegy 3.5 és egy 2.5-es IDE port-ot, valamint két A1200-essel megegyező clockport-ot.Első nekifutásra a 2.5-ös csatin keresztül reméltem a si-kert, így oda madzagoltam egy 6 GB-os laptop vinyót.Fontos, hogy figyelembe vegyünk két tényezőt. Azegyik, hogy a notebook-egységek ezen a csatlako-záson kapják a működésükhöz szükséges feszültsé-get is, továbbá a kártya tervezésből adódóan nemképes a 300 mA-nél nagyobb áramellátást igénylő esz-közöket kezelni, ha ezt nem ellenőrizzük le a kártya sú-lyosan károsodhat! Segítségképp, az 1. érintkező a kártyahátsó panelje felé van, azaz ha szemből nézzük a kár-tyát, a tüskesor jobb szélén.Ha elindítjuk a HDToolBox-ot, a konfigurációnktólfüggően a program belistázza az elérhető de-vice-ok listáját. itt az X-Surf _Atapi.deviceaz optikai eszközök, a 2nd.scsi.devicepedig a merevlemezek elérését teszilehetővé. Ennek megfelelően havan egy installált CacheCDFSfájlrendszerünk, a CD0: mo-untfile-ben ha ezt a de-vice-t (X-Surf_Atapi)adjuk meg és a 3.5-ös csatira dugjuka drive-ot, arendszere n n e kmeg-f e l e -lően fogjahasználni. Én azidőm spórolása érde-kében egy már belőtt 60GB-os vinyót teszteltem, kije-lenthetem hogy kifogástalanul

működött. A HDTB gyönyörűen felismerte a2nd.scsi.device-on keresztül, megvoltak a partícióka korábban igény szerint beállított filerendszerek-kel. A kártyán a két IDE csatoló mellett található mégegy 26 tűs Buddha / Catweasel bővítő port is, ezekmindegyike egymástól független, így egy-szerre akár az összeset is használhatjuk havan mit rákötnünk.Minthogy azonban az igazi lehetőségeta kártyában a CF kártyák használatajelzi, értékes információ, hogyazokat is tökéletesen lekezeli.Egyes, kezdeti szériábólszármazó kártyáknál le-hetnek problémák,azonban nagytöbbségébenkijelent-hető,

h o g ykiválóan

ellátja a kár-tya ezt a funk-

ciót is. Alkalmamnem volt rá de azért

utánanéztem, CD írókatis kezel a kártya, amennyi-

ben megfelelően van beállítvaa MakeCD. Az adatátviteli sebes-ség (A2000) kb 3 MB/s körül van,A4000-ben nem állt módombanmérni, mivel az AmiNET-ről fris-

sen letöltött SysSpeed rekordsebességgel fagyott szétismeretlen ok miatt…

Kijelenthető, hogy valóban sokoldalú, jól hasz-nálható hardverrel bővítjük gépünket, ha

sikerül egyre szert tenni. És bár né-hányan hajlamosak fennhan-

gon szidni az IndividualComputers cuccait

(megbízhatatlanés hasonlók)

azért nem árt észbentartani, hogy attól,

hogy valaki hangos, mégnincs feltétlenül igaza.

Az egyedüli negatívum, hogyboot-olni nem képes a kártya,

egyébiránt semmilyen panaszunknem lesz/lehet vele ha ezt a funkcióját is

igába hajtjuk. Reynolds

individual computers x-surf 2

Individual Computers X-Surf 2 hálókártya

hArdver MániA

Sokoldalú szörfös

FHa valaki nagygépes rendszerrel „küzd”, előbb vagy utóbb gondot jelenthet, hogy modelltől függően vagy lassú, vagy semmilyen IDE vezérlő nem állrendelkezésre a rendszerépítéshez. Ha nem az esetleges SCSI vezérlőkhöz ragaszkodunk, amely a CPU-kártyák némelyikén fellelhető, és amikhezújabban egyre inkább lehetetlen bármilyen megbízhatóan működő tárolóegységet kapnunk, akkor is több lehetséges megoldás van ennek kiküszö-bölésére, azonban egy kevésbé megszokott mód is alkalmazható, ez pedig az X-Surf hálókártya egyik remek másodlagos funkciójának kihasználása.

Individual Computers X-Surf 2¡Realtek 8019AS chipset¡ 10BaseT csatlakozó¡ 10 Mbit átviteli sebesség¡ automatikus sebesség- és duplexitás-felismerés¡ 16 kB adatbuffer¡ automatikus előtöltés¡ automatikus polaritáskorrekció¡Zajszűrés túlterhelt Zorro rendszerek esetén¡ SANA 2 és PPPoE meghajtóprogramok, NetBSD támogatás¡ 26 tűs bővítő port mely kompatibilis a Buddha / Catweasel vezérlőkkel¡Két óraport A1200 bővítések számára¡Két IDE port: 3,5" és 2,5" IDE-fix szoftvercsomaggal aktiválható¡Autoboot nem lehetséges¡Az időzítés nem konfigurálható

Page 10: Amiga mania 09

szoft verMániA hollywood 6: epiphany

AZ ÁRUHÁZ VASÁRNAP IS NYITVA

Anélkül, hogy fény derült volna az értékesí-tés korábbi szüneteltetésének okára, 2014január óta ismét megvásárolható mind aHollywood, mind a Designer. A legújabbHollywood 6.0 változat a korábbiaktól el-

térően, egyetlen csomagban tartalmazza valamennyiplatformot. Ezentúl aki csak a windows változatot akarjahasználni, az is megkapja az összes Amiga platformonfutó programot, ami hasznos lehet, ha végül megjön azesze és igazi rendszert kezd el használni. :)A program ára azt hiszem Amigán a legmagasabb,amivel találkozhatunk: kb. 30 000 Ft. Amit ezért ka-punk az egy olyan magas szintű elsősorban multi-média/játék orientált programnyelv, amivel progra-munkat akár változtatás nélkül nyolc különböző ope-rációs rendszeren, vagy az egyes processzor architek-túrákat is elkülönítve pedig 14 környezetben futtat-hatjuk. Világra törő terveink megvalósulását egytöbb mint nyolcszáz oldalas dokumentáció is segíti.Forráslistából program fordítását az Amiga és Win-dows mellett már Linux és OSX is elvégzi, ez utóbbirendszereken egyelőre csak parancssorból.Bár maga a programfuttatás interpretív, az Androidplatform kivételével minden rendszerre önálló prog-ramfájlokat hozhatunk létre. Androidon egy a PlayÁruházból letölthető Hollywood Player szükséges aszkriptet tartalmazó appletek futtatásához.

6.0 — EPIPHANYNehéz lenne megmondani pontosan mire is utal alegújabb kiadás alcíme. A korábbi gyakorlattól elté-rően most nincs Instant Killer Feature – azaz olyanúj lehetőség, ami önmagában eladná a cuccot. Vanazonban rengeteg javítás, foltozgatás, apró módosí-tás és a motorháztető alatt egész komoly átalakítá-sok, az SDK jelentős kibővítése.

A rendszer magja látszólag tehát kész van, továbbibővítéseket a plugin-eken keresztül illeszthetünkhozzá a feladat igényeinek megfelelően. Talán éppenezért jelent az Epiphany egyfajta megjelenést, amegvalósulás felismerését mindannak, amit fejlesz-tője megálmodott.A teljesség igénye nélkül a következőkben lássuk me-lyek a legérdekesebb változások.

OPTIMALIZÁCIÓAmigán a szkriptek futtatása 3–4-szer gyorsabbá váltaz eseménykezelő átalakításának köszönhetően. Asebesség növekedés a végrehajtott utasítások szá-mában jelentkezik. Az egyes utasítások végrehajtásanem lett gyorsabb, de pl. egy ciklusban végrehajtottszámos utasításnál lényeges eltérést tapasztalha-tunk, azaz a két utasítás közti idő rövidült.

X1000 és az új RadeonHD driver birtokában a videólejátszás színtér konvertálását, valamint az átmére-tezését a GPU végzi, ami jelentősen javítja annak se-bességét.

ÚJ DISPLAY DRIVERProgramunk szempontjából nem látszik, de a teljes

képernyőkezelésért felelős könyvtár átdolgozásra ke-rült. Minden megy a szokott módon, azonban lehe-tőség nyílt arra, hogy az eddig statikus képernyőke-zelést egy plugin lecserélje. Ennek első példája a ha-marosan érkező OpenGL plugin lesz. Itt bújik megtehát a Killer Feature, ami első alkalommal már nemrésze a Hollywoodnak magának.Ha már könyékig túrt Andreas a képernyőkezelés-ben, megoldotta többek között a több képernyőke-

zelést. Amigán eddig is használhat-tunk több screent, de most mindenrendszeren megoldott a több képer-nyő/kijelző teljes körű kezelése.Amigán kívül GPU specifikus hard-ware brushokat is kezelhetünk.Rengeteg apró változtatásnak kö-szönhetően a képernyők, felbontá-

sok, ablakok, Amigán a PUBSCREEN-ek kezelése márminden igénynek megfelel.Régóta hiányolt lehetőség, a menük kezelése is megva-lósult végre. A MUI Royale plugin már tartalmazta ezt,de most MUI nélkül sem kell mellőznünk a menüket,azaz minden rendszeren elérhető.

DOSA dos könyvtár is átalakításra került, plugineknek le-hetőséget teremtve a fájlműveletekhez való hozzáfé-réshez. A fájlkezelő funkciók olyan fájlokkal is működ-nek, melyek mérete ismeretlen, vagy csak sorosan ol-vashatóak. Mindezekkel lehetővé vált adatfolyamok(streamek) kezelése, valamint pl. egy pluginen ke-resztül tömörített fájlok transzparens kezelése.

Hollywood 6: EpiphanyKitűnő multiplatform fejlesztőeszközünk töretlenül fejlődik. A tizenharmadik„évadot” taposó szoftver diadalmenetének újabb mérföldköve (a hatodik)csak egy eleme ennek a fejlődésnek. A következőkben szemügyre vesszük,mi történt legutóbbi jelentkezésünk óta az Airsoft Softwair házatáján.

Video layer elforgatva. Agyonüti a teljesítményt, mint mókus a lepkét (Radeon HD nélkül)

Léteznek más multiplatform fejlesz-tőeszközök is, de hé, itt Amigávalkezdődik a lista!Források forrása Amit a pluginekről tudi akartál, de sosem merted megkérdezni

Leltár: 688 funkció? – Megvan! 43 zene-kezelő utasítás? – Megvan!

8 Amiga Mania

Vízkereszt vagy amit akartok

Page 11: Amiga mania 09

VIDEOEgy új rétegtípus a video megjelenésével már layermódban is használhatjuk a video lejátszást. Amellett,hogy így egyszerre több videót is megjeleníthetünk,a többi grafikai elemmel is kombinálhatjuk, amireeddig nem volt lehetőség.Használhatjuk valamennyi a rétegeknél általábanelérhető grafikai effektet (drawing tags) a videórais, mint a méretezést, forgatást, az áttűnési effekte-ket, az átlátszóságot, átszínezést, stb. A teljesít-ményigény szempontjából egyébként is költségesvideo lejátszást ezek a műveletek tovább terhelikugyan, de várhatóan a jövőben itt is megjelenikmajd a GPU bevonása.Ne felejtsük el , hogy minden programfuttatás videófájlba is rögzíthető, ahol maga a futtatási sebességnem befolyásolja a rögzített végeredményt.

PLATFORMOKA meglévő platformok a Linux ARM támogatássalbővültek. Ennek elsődleges célja a Raspberry PI lehet,melynek új, nagyobb teljesítményű változata nem-rég látott napvilágot. A MacOS i386 minimális OSXváltozata 10.6-ra emelkedett egy hamarosan érkezőplugin igénye miatt.

GUIA Hollywood GUI, az alkalmazás, amiből kényelmesenindíthatunk, fordíthatunk programokat kiegészült egyplugin kezelő ablakkal. Innen nemcsak információtkapunk a rendelkezésre álló kiegészítőkről, de auto-matikus betöltésüket tilthatjuk/engedélyezhetjük, il-letve lehetőség szerint alapbeállításokat határozha-tunk meg a plugin részére. A tiltott pluginek nem fog-nak automatikusan betöltődni, csak egy megfelelő@Require <plugin> preprocesszor parancs megléteesetén állnak a program rendelkezésére.Némileg átszervezésre került a források listája is. Márkorábban is felvehettük a példaprogramok mellé sajátprogramjainkat, így azokat egyetlen helyről könnye-dén kezelhettük, most tetszőleges csoportokba szer-vezhetjük a GUI-ból elérhető programokat.Csak emlékeztetőül, ez az a hely, ahol videofájlbanrögzíthetjük bármely Hollywood program kép éshang kimenetét, azok futtatása mellett.

PLATFORM SPECIFIKUS LEHETÔSÉGEKAhhoz, hogy egy program minden platformon mű-ködjön, szükségszerűen mellőznünk kell minden,egyedül az adott platformra jellemző lehetőséget.Szerencsére a platform semlegesség csak egy lehe-tőség. Számos olyan lehetőség került be már eddigis a Hollywoodba, ami csak egy adott rendszer spe-ciális területét éri el. A legújabb kiadás elsősorban azOS4 téren hozott egyedi újításokat, de mivel mégnem foglalkoztunk ezzel a kérdéssel, most tekintsükát mi az, amit csak adott rendszereken érünk el:

Amiga:■ Programunk futhat Commodityként, így az kezel-

hető az Exchange-ből■ Arexx port használata■ Icon adatok (tooltype, alapértelmezett program,

stb.) írása, olvasása■ PubScreen-ek kezelése■MUI gui

Mi újság?

Az SDK dokumentáció pdf és guide formátumban is elérhető

Pseudo 3D út, pseudo jól implementálva by me

Egy animplayer. Szereti az anim 5–32, ham 6, 8, yafa animot, a kerek animot, a szögletes animot...

9

Vízkereszt vagy amit akartok

Page 12: Amiga mania 09

szoft verMániA hollywood 6: epiphany

10 Amiga Mania

OS4:■ Application.library támogatás (Regisztrált alkal-

mazás, programok közti kommunikáció) ■ Teljes AmiDock támogatás (Animáló ikonnal, con-

text menüvel)■ Rhingio, rendszerszintű felhasználói üzenetek

Windows:■ Parancsikon létrehozás■ Registry olvasás, írás■ Tálca ikon létrehozás

Mobil rendszerek:■ Szoftver billentyűzet■ „Toast” üzenetküldés

SDK — PLUGIN FEJLESZTÔI CSOMAGMivel a 6.0 kiadása befejezte a plugin interfész régelkezdett építését, kiadásra került a saját kiegészítőkészítéséhez szükséges dokumentáció, a szükségesinclude, makefile és néhány példa. Egy Hollywoodplugin C nyelvről fordítható gcc, vbcc, visual c fordí-tókkal az adott platformnak megfelelően.A több mint 300 oldalas kimerítő dokumentáció C-ben már egy műkedvelő szinten álló versenyzőnek iselég, hogy elkészítse Hollywood kiegészítőjét.Persze a Hollywood éppen arról szól, hogy könnyen,gyorsan, akár több plat-formra elkészíthessükprogramunkat komolyprogramfejlesztési tapasz-talat nélkül. A plugin készí-tése nyilván nem ez a terü-let, ám sebességkritikus ré-szekhez, illetve külső rend-szerelemek eléréséhez azegyetlen megoldás. Sajáttapasztalat szerint egy azo-nos algoritmus pluginkéntkb. 30-szor gyorsabban fut,mint szkriptként.Egy plugin a feladattól füg-gően egy meghatározotttípusba kell tartozzon, melyek a következők lehetnek.

Loader/Saver plugin

A Datatype rendszerhez hasonlóan különböző média-formátumok betöltését/mentését biztosítják kép, zene,hangminta, animáció, videó adatokhoz. Amikor pl. egy

LoadBrush() megnyit egy fájlt, a rendszer végighívja aHWPLUG_CAPS_IMAGE típusú plugineket, amíg nemtalál egy olyat, ami az adott fájlt képes kezelni.

Adapter plugin

Az adapter a Hollywood rendszer egy belső moduljátképes lecserélni. Ilyen például a HWPLUG_CAPS_DISP-LAYADAPTER típus, ami a Hollywood teljes grafikai ki-menetével rendelkezik, mint amilyen az OpenGL plu-gin lesz. További adapterek készülhetnek az audio ki-menetre, a requesterek kezelésére, a fájl és külön a fi-ókkezelésre (gyk: mappák), valamint az időzítő cseré-jére. Tovább tágítja a lehetőségeket, hogy az egyes vo-natkozó utasításoknál külön meghatározhatjuk melyadaptert kívánjuk használni ezek közül:■ Default – először végigkérdezi a plugineket és ha

senki nem jelentkezik a feladatra, akkor a rendszerbelső megoldása dolgozik

■ Inbuilt – pluginek kizárva■ Native – az OS-re bízzuk a feladatot. Amigán ez a

datatype rendszer, windowson a DirectShow stb.■ Plugin – csak a pluginek jöhetnek szóba

Library plugin

Ez a típus új utasítást, konstanst ad a beépített közel700 funkcióhoz. Az új utasítás azontúl hogy a Holly-wood API-n keresztül hozzáférhet a programunk általhasznált adatokhoz, eléri a Lua VM szolgáltatásait is. A

Hollywood interpretere aLua 5.0.2-re épül és bárvannak különbségek alegtöbb Lua funkcióthasználhatjuk.Talán nem alaptalanul ál-lítja a Hollywood szerzője,hogy Amigán ez mindenidők eddigi legkomple-xebb szoftvere. Ha vissza-emlékszünk, hogy a jóvalszerényebb képességűAMOS rendkívüli népsze-rűsége idején milyenmennyiségű program ké-szült vele és a számtalan

programozói szárnypróbálgatás eredményein túl idővelmilyen várakozásokat meghaladó profi program szüle-tését biztosította, akkor nyugodtan bízhatunk benne,hogy ez eljön ma vagy holnap a Hollywood mellett is. Persze ha ezt nem csak szemlélni szeretnénk, hanemrészesei is lennénk, akkor: 6-os csapó, irány Holly-wood! Lázi

Rendkívül igényesen szerkesztett dokumentáció

A Hollywood fordító / Player paraméterlistája. Nem kell megijedni a lényeg a GUI-ból is megy

Cracktro portok Hollywoodban

Pluginek listája. Itt hamarosan robbanásvárható

Page 13: Amiga mania 09

11Amiga Mania 11Amiga Mania

Csak C64-es modern fejlesztői eszközök, IDE-k gar-madája jelenik meg, a hardver programozásáról,effektek kivitelezéséről szóló előadások hallgat-hatóak. Talán ezek eredménye is, hogy olyanok iskedvet kapnak retró gépekhez, akik már nem azok

mellett nőttek fel, de vonzó kihívást látnak benne.A Scoopex multi talentuma, Photon aki hosszabb kihagyásután visszatért egy A500-hoz, most új intrók, demók mellettolyasmin dolgozik, ami talán lendíthet az Amiga hardverprogramozásának vonzerején. A több mint másfél éve tartóés tovább folytatódó munka eredményeképpen jelenleg 34része érhető el annak a videotárnak, melyben első kézbőlszerezhetünk ismereteket arról, hogyan készül egy Amigademó.A 68k assemblyt már ismerő érdeklődők pont ott kapcso-lódhatnak bele a folyamatba, ahol az kezd érdekes lenni:milyen elemekből áll össze egy demó, hogyan használjukaz ASM-One assemblert. A „kurzus” alap A500 gépen folyik1.3 KickStarttal, azokkal a programokkal melyek nem is igé-nyelnek ennél többet.A kód, a grafika és a zene együttese volt mindig is, ami azAmigát meghatározta, ezért az effektek programozásánkívül a grafikai feladatok és a zenei modul elkészítése is rész-letesen terítékre kerülnek a DPaint illetve a ProTracker se-gítségével.Az első videó 2013 közepén került fel a youtube-ra, míg alapzártakor legutóbbi 2014 végén. Hosszuk változó, a té-mától függ. Akadnak néhány perces részek, de például aProTracker modul elkészültének három óráját is követhetjük,számos apróságot tanulva.A sorozathoz kapcsolódó honlap is elérhető már. A coppers-hade.org oldalon a szükséges programok mellett a forrás-listákat is megtaláljuk. Youtube-on az Amiga HardwareProgrammingra keresve találjuk a videókat.

A JELENELG ELÉRHETÔ OKTATÓVIDEÓK:01. Assembler használat és várakozás egy bal kattintásra02. Készítsünk rasztersort03. Mozogjon az a rasztersor04. Kérem a rendszert kikapcsolni!05. Egy copper a képernyők felett!06. A Raszter megértése

07. A Memória megértése08. Bitkép grafika megjelenítése09. DMA vezérlés és sprite-ok10. Deluxe Paint és IIFconv11. Denise, Copper, Bitplane-ek12. Bitplane manipuláció, program struktúra és a verem13. Bemutatkozik a Blitter!14. Blitter csatornák, mintermek, maszkolás15. Görgetés a Blitterrel16. Egy betűkészlet rajzolása, 1. rész

17. Egy betűkészlet rajzolása, 2.rész18. Egy betűkészlet rajzolása, 3.rész19. Betűkészletek/grafikát, színcsökkentés20. Karakterek kiírása21. A scroller elejétől a végéig22. Pattogás effekt23. Bevezetés a Protrackerbe24. Protracker – Hogyan fogjunk hozzá egy zenéhez25. Protracker – Hangszer szerkesztés, bevezetés26. Protracker – A zene felépítése27. Protracker – Tisztogatás és variációk28. Protracker – a zene elkészült és leszállítva29. Hogyan használjuk a zenelejátszó rutint30. Zene hozzáadása a demóhoz31. Copper árnyékok, lassabb pattogás32. Copper sáv átlátszóság33. Copper sáv mozgatása szinusz íven34. Tükör effektEzek az információk bár nem voltak eddig sem elérhe-tetlenek, a tálalás módja azonban mindenképpen hiánytpótló és remélhetően sokaknak hozzájárul majd, hogyörömüket leljék az Amiga chip-set varázslatos és zseniálisvilágában. Lázi

szoft ver MániAhardver programozás

Hardver programozásElőadássorozat Amigásoknak a Youtube-onA hogyan programozzunk Amigát témakörnek terjedelmes irodalma áll rendelkezésére az érdeklődők-nek. Ezek javarészt a 80-as, 90-es években keletkeztek. Vannak köztük könyvek, cikksorozatok, leme-zújságra került írások. Természetesen jelentős részük online is elérhető a legkülönbözőbb formákban.Ha azonban körülnézünk, azt láthatjuk, hogy egy rendkívül aktív 8 bites scene mellett az Amiga nemhozza azt minőséget és produkt számot napjainkban, amit méltán elvárhatnánk a platformtól.

Page 14: Amiga mania 09

hArdver MániA a500/060-nal és ppc-vel már nem csak álom!

Már régóta szerettem volna a jó öreg Amiga 500-as gépemhez egy olyan kiegészítőt, amivel a régi floppy lemezek végre nyugdíjazhatók, ígyamikor lehetőségem nyílt rá, örömmel csaptam le egy itthon meghirdetett ACA500 kártyára.

A500/060-nal és PPC-vel már nem csak álom!

Tesztem alanya egy szép fekete Individual Com-puters dobozban érkezett. Már a doboz is azt su-gallja, hogy nem egy egyszerű hobby projektterméke lapul benne. A kártya mellett csak egyangol és német nyelvű, kifejezetten informatív

és használható kezelési utasítás volt. A kártyát szemügyrevéve tovább erősödik az a benyomás, hogy nagyon profinmegtervezett és kivitelezett eszközről van szó. A feketenyáklapon a fehér feliratok és a felületre szerelt IC-k ill. azaranyozott érintkezők gyönyörű kontrasztban állnak.Egyedül a firmware-t tartalmazó chipvan foglalatban. A kézikönyv azt java-solja, hogy első használatbavételkor akártya saját menüjéből egy üres CF kár-tyára mentsük el a firmware-t. Mivelerre a célra nem akartam CF kártyát pa-zarolni, inkább egy programozó segít-ségével mentettem el. Biztos, amibiztos, így bármilyen későbbi szoftveresmeghibásodás esetén könnyen helyre-hozható. Bővítési lehetőségekben nem szűkölkö-dik a „drágaszág”. Van rajta 2db CF csa-toló (melyek közül az egyik a bootmeghajtó, a másik pedig adat átvitelretökéletes, mert kezeli a PC számára for-mázott kártyákat is), 1db clockport, és1db A1200 gyorsító kártya csatoló. AzACA500-at először egy sima A500-banpróbáltam (volna) ki. Sajnos nem akart

rendesen működni. A menü bejött, de gyorsan GURU hi-bakód fogadott. A gyártó Wiki lapját megnézve kiderült,hogy csak a Rev3 alaplappal nem működik rendesen. Agépet szétszedtem és mivel az én gépem alaplapja ennélújabb revíziójú, hardver hibára gyanakodtam. A kártyátminél hamarabb ki akartam próbálni, így ezt a masinátegyelőre félre tettem és megkerestem az A500+ gépem.Szerencsére ezzel rögtön probléma nélkül indult. Bekap-csolás után a kártya egyszerű, de mégis látványos sajátmenüje fogadja a felhasználót. A fekete képernyőn kis

fehér csillagok mozognak, mintha épp az Enterprise űr-hajó ablakán pillantanánk ki. A megfelelő menüpontokata hozzárendelt billentyűvel választhatjuk ki. Választható3.1 és 1.3 Kickstart konfiguráció bootolása. Mindkettőttartalmazza a kártya. Illetve Kickstart 1.3 esetén megad-ható, hogy engedélyezett Fast RAM-val vagy csak ChipRAM-val szeretnénk a rendszert indítani. Haladó felhasz-nálóknak további beállítások érhetők el, amiket én nempiszkáltam. A 3.1-es Kickstart menüpontot választva azelőre telepített Workbench kb. 15 másodperc alatt betöl-

tődött és látszott, hogy a rendszer1.475.432 bájt méretű grafikus és1.043.768 bájt méretű szabad memóriávalrendelkezik. Ebben benne van a gép saját1+0,5 és a kártya 2 Megabájtja. (Bővítetlen1Megás A500+ esetén már csak 951.144és 1.048.784bájt áll rendelkezésre.) Véle-ményem szerint ez a hardver leggyengébbpontja. Igazán rakhattak volna rá legalább4 Magabájt memóriát. A kártya hátuljánugyan kialakítottak egy másik memóriachip helyet, de nagy betűkkel fel van anyákra írva, hogy felhasználó által nem bő-víthető. Vélhetőleg hiába forrasztanánk fela chipet, a firmware szándékosan nem ke-zelné. Sajnos nem találtam infókat hozzá aneten, így aki kevesli a kártya erejét vagy abeépített memóriát, az csatlakoztathat ráegy erősebb ACA1220, ACA1232 vagy másturbókártyát. A gyártó csak a saját kártyáit

12 Amiga Mania

Page 15: Amiga mania 09

A kézikönyv (de a teszt szerint is)WHDLoad 17.2 verzió fölött az eszközteljesen támogatott és a kilépés gom-bok is tökéletesen működnek. Szúrópró-baszerűen választottam játékokat. Pl. aShadow of the Beast, Castle Masters, PPHammer, Pinball Dreams töké-letesen futott, de né-hány játéke s e té ntapasztal-tam lefagyá-sokat vagy furcsaanomáliákat. Pl. aDUNE 2 szépen elin-dult, de az intro után nemműködött az egér. A Shadow ofthe Beast 3 és Flashback az introután kifagyott, de vélhetőleg ezek is ki-küszöbölhetők a WHDLoados játék megfe-lelő konfigurálásával vagy másik verziójával. Kíváncsiságból ráraktam egy Blizzard MK IV 1230gyorsítót, amit tökéletesen látott elsőre a rendszer.SysInfo szerint 9494 Dhrystones és 9,91 MFlops lett a gépsebesség értéke. Érdekes, hogy ugyanez a Blizzard kártyacsak 8603 Dhrystones és 8,98MFlops értéket produkált azeredeti A1200 gépben. Később ismét elővettem az előzőleg félretett A500-asgépet és a foglalatban lévő chipek ki és visszarakása után

már ezzel istökéletesen műkö-

dött minden. Viszont ennél agépnél még inkább megmutatko-

zott, hogy milyen kevés ez a beépített2Megabyte memória, mert a sima A500-as gép

0,5Mega Chip RAM-ja már több játékhoz is kevésnek bi-zonyult.Összességében egy nagyon jó, profin kialakított, megbízhatókártya ez, de ha egy kicsit nagylelkűbb a gyártója és nemarra törekszik (bár lehet csak szerintem), hogy minél több

kiegészítő megvásárlásába belekényszerítse a felhasz-nálót akkor tényleg tökéletes kártya lett volna.

■ 14MHz-n hajtott 68EC000-10 processzor■ 2 Megabájt fastmem és 512k flash ROM■ Az 512k flash Rom tartalmazza a licenszelt Kikstart 1.3

és 3.1-et■ 2db CF csatoló■ A1200 kompatibilis clockport■ A1200 gyorsító csatolóA teszteket egy A500+ gépen végeztem 1Mega Chip +0,5Mega RAM bővítővel. sirszor

javasolja a bővítésre, de nem zárja ki, hogyesetleg más gyártmányokkal is működik.A SysInfo szerint a 14,1MHz-n hajtott68000 CPU segítségével a gép 1,86-szorgyorsabb, mint egy alap A600 (1439Dhrystones és 1,50 MFlops), és 1,2MBSlow RAM ill. 1,5Mb Chip RAM látható.Ezután igazi próbatételként WHDLoadjátékok kipróbálása következett.

Technikaijellemzôk:

13Amiga Mania

Elônyök:■ Profi kialakítás■ Jó bővíthetőség

Hátrányok:■ Kevés memória■ Nem a burkolaton

belülre építhető

Page 16: Amiga mania 09

Az itt-ott elhangzó nyilatkozatok, félmondatokés tervek alapján már régóta várjuk a több te-rületen is áttörést ígérő 4.2 kiadást. Az X1000forgalomba kerüléséhez szánt rendszer azon-ban késik, sőt megjelenését „belátható időn

túl”-ra helyezték, mikor a 4.1 utolsó frissítését 2014 ok-tóberében bejelentették. Az Amiga OS4.1 2008. augusztusi megjelenése óta a rend-szer 6 letölthető frissítőcsomagot kapott, melyek közül azutolsóval bevezetett AmiUpdate további komponensfris-sítéseket biztosított az elmúlt két év folyamán.Az Amiga OS 4.1 Final Edition (továbbiakban FE) néven ki-adott frissítés – szakítva az eddigi megoldással – egy önállóoperációs rendszer, ami nem igényli a korábbi kiadásokat.A 2014 decemberben, kizárólag fizikai formában megjelentFE, valamennyi eddig támogatott platformon használható,de mindegyik géptípushoz önálló, külön megvásárolhatólemezről telepíthető. Külön dobozt kapunk tehát az Eyetechgépekhez (XE/SE/uA1), az ACube gépekhez (Sam440,Sam460 aka AmigaOne500), az A-Eon drágaságához azX1000-hez, valamint a Classic PPC gépekhez.A Classic platform érdekességét a már PPC kártyákat isemuláló legújabb WinUAE jelenti, amivel lehetővé vált azOS4 futtatása pécéken is. Habár nagyon-nagyon erős gépkell a Classicon egyébként is csak számos kompromisz-szummal használható rendszerhez, a visszajelzések alap-ján az látszik, hogy sokan beszerezték ezt a kiadást csakazért, hogy kipróbálhassák PPC-s hardver hiányában is.

MIT IS REJT A CD-N TALÁLHATÓ KÖZEL 600 MB?Először is tartalmazza az Update 6 óta kiadott valamennyionline frissítést és számos olyan új elemet, ami eddig csaka fejlesztők/bétateszterek gépén volt megtalálható. Azoperációs rendszer mellett a lemezen helyet kapott számos3rd party program, valamint a Hyperion oldalán korábbanis elérhető cukiságok, mint a CinemaWare játékcsomagUAE-hez, valamint a háttérkép fotógyűjtemény.

TELEPÍTÉSSajnálatos módon csak új telepítésként rakhatjuk fel az újrendszert. Amigán azért nem egy részecskefizika a megszo-kott környezet átemelése egy korábbi rendszer mentéséből,de talán éppen ezért fájó, hogy nem vették a fáradtságot,legalább egy naprakész rendszer frissítésének megoldására.További érdekesség, a Sam460 és az X1000 tulajdonosok-nak, hogy az időközben az A-Eon fejlesztéseként megvaló-sult Radeon HD driver Lite változata kerül fel telepítéskor.

Az ilyen kártyával rendelkező felhasználó max. 1024×768felbontást kap letiltott compositing funkciókkal. A teljesvideo drivert külön kell megvásárolnia, akár az AmiStoresegítségével, ami azonban szintén nincs rajta a lemezen.

MÉLYEN HATÓ FEJLESZTÉSEKSzámos kickstart tartalmat érintő módosítást tartalmazaz FE, ám mivel még nincs publikus új SDK, ezek pontosmibenlétéről a laikus felhasználó nem sokat tudhat. Megkell elégednünk hát a szlogenekkel, amik így hangzanak:■ Bővített memória kezelés (azokon a rendszereken is elő-

nyökkel, ahol nincs több, mint 2GB RAM). Itt arról vanszó, hogy a programok a normál címtartományba be-lapozva használhatják a 2GB feletti memóriatartalmatis. Bár kipróbálni nem tudtuk és visszajelzésről sem hal-lottunk, az ígéretek szerint a Ram Disk: használja ezt alehetőséget.

■ Jelentősen fejlesztett DOS■ Új egységes graphics.library RTG támogatással

AZ APRÓSÁGOKMivel megfelelő változáslista továbbra sincs OS4 fronton,valamint tényleg rengeteg apró változás, javítás övezi azFE-t ezért itt csak néhány szembetűnőbbet emlí-tünk meg.■ Képek automatikusan generált

ikonjai a Workbench ablakok-ban. Preview/Előnézetnéven került be aWorkbenchablakokme -

14 Amiga Mania

szoft ver MániA remember when computing was fun?

Remember when computing was fun?A Hyperion Entertainment kezében lévő OS4 fejlesztésének folyamatát, egyre kevésbé lehet nyomon követni. A korábban nyílt fejlesztők egyre kevesebbszerepet vállalnak rendezvényeken, internetes fórumokon. Elsősorban az A-Eon hardware fejlesztéseinek támogatása láthatóan leköti a kis cég erő-forrásait, ám ezen a területen is egyre több szerepet kapnak külsős és 3rd party fejlesztők.

Page 17: Amiga mania 09

nüjébe ez a funkció, ami betekintést ad a datatype-okáltal ismert kép, és szövegfájlok tartalmába. A sok ésnagyméretű fájlok esetén lassú, nem igazán áttekint-hető eredményt nyújtó funkciót megjelenítés közben azESC billentyűvel megszakíthatjuk, azonban ettől eltérőhelyzetben hasznos új lehetőség. Finombeállításaira aPrefs/Workbench nyújt lehetőséget.

■ Az Intuition menük új lehetőségeket kaptak, mint pl.az ikonok a context menüben

■ Új Python 2.5.6

AZ ÚJ SHELLA legkiemelkedőbb újdonság a már régen emlegetett többtabos teljesen új console.device. Egyetlen Shell ablak megnyi-tásával végre több parancssort kezelhetünk. A parancssor pedigvégre a rendszer részeként is tudja mindazokat, amiket a KING-CON-tól korábban is megszokhattunk. A console számos pa-raméterét beállíthatjuk, megjelenését ízlés szerint alakíthatjuk.

HIBÁTLAN?Sajnos az FE annak ellenére, hogy sok eleme már állítólag ré-góta a bétateszterek keze között volt, rengeteg hibát tartalmaz.Kritikus nincs közöttük, azonban javításuk az eltelt hónapoksorán sem lett kiadva. Várhatóan az FE-hez igazított AmiUpdate

csatornán jelennek majd meg a kellemetlenségeket or-vosló foltozások, ám ennek időpontjáról még nincs hír.Összességében előrelépés az FE, ami egyes pontokon csi-szoltabbá tette a rendszert, máshol kibővítette némileg,de amellett, hogy fizetnünk kell érte, nem az, amire évekóta vártunk. A korábbi JXFS fájlrendszer hivatalosan is ellenjavallt lett, az SFS/2 fájlrendszer továbbra sem javít-ható, egyes videokártyák támogatása csak külső program-mal oldható meg, mind olyasmi, ami hosszú ideje szúrjaa szemet. Tekintettel azonban arra, hogy a teljes rendszertmindössze 30 eurós áron kapjuk meg, az új felhasználókmellett a meglévő felhasználói tábornak is elfogadhatóajánlat a Hyperion részéről. Lázi

15Amiga Mania

N apjainkban egyre inkább fontosabb az írási /olvasási sebesség és az Amiga 1200-esben ta-lálható IDE vezérlő sajnos már elég lassúnak

számít. Na persze, hiszen jelenleg egy 23 éves hard-verről beszélünk. De mit is tehetünk ellen? Vásárolhatunk bele nagyon ritka ezért nehezen be-szerezhető SCSI vezérlőt, ami leginkább a Blizzardturbókártyák része. Ehhez szükségünk lesz még egySCSI winchesterre is, amik szintén régi darabok ésa hosszú távú működésük megint csakkérdéses. Megvásárolhatjuk viszontaz Elbox jóvoltából immár a Fast ATAsorozat negyedik legfrissebb és leg-nagyobb tudású változatát! A FastATAMK-IV IDE CF/SATA vezérlőt vesszükgórcső alá. Amigakit.com-ról rendelve két hétalatt megérkezett a csomag. Jelen-legi ára elég borsos 118 Euro, de hamegnézem az Amibay aukciós oldaltSCSI vezérlők után kutatva, akkor ishasonló árakat találok. Mi is van a dobozban? Megtalálhatóbenne maga a FastATA vezérlő, 3,5”-os szalagkábel, SATA vezérlő/átala-kító, CF olvasó, dokumentácó, egyfloppy lemez a driverekkel és néhányműanyag gyorskötőző szalag. Beszerelése nem igé-nyel különösebb jártasságot csak mindent a meg-felelő helyre kell dugaszolni. Erről bővebb ésképekkel illusztrált leírást a http://www.elbox.comoldalán érhetünk el.

Ne ijedjünk meg, ha mindent összeraktunk és nemindul a gép, mert akkor biztos, hogy valami nemérintkezik. Fontos, hogy a gyorskötőzőket alaposanmeghúzzuk, ha nem akarjuk a gépünket állandóanszétszedegetni érintkezési problémák miatt. Kiegé-szítésként még megjegyezném, hogy ha valaki BVi-sonnal együtt szeretné használni desktop házban,annak valamilyen más megoldás után kell néznie,mert az Amigakiten kapható BVision kittel (ami két

pár üres rom foglalatot tartalmaz, és direkt úgy árul-ják, hogy ezzel bele fog férni minden a házba) mártúl magasra emelkedik a FastATA és ezáltal a billen-tyűzet már nem megy vissza az eredeti helyére. A tesztgép: desktop A1200-as Apollo1260-as turbó-

kártya, CF olvasó 4GB-os Kingston CF-el és egy SlimDVD meghajtó. A rendszer pedig a 3.1-es ClassicWB.A szoftver egyszerű telepítése után megkapjuk azAllegro fájlrendszert, ami lehetővé teszi a 8,5 GB-osDVD-k olvasását és a hosszú fájlnevek használatát.Valamint a vezérlőprogramot, amiben beállíthatjuka sebességet egészen PIO5-ig. (PIO-ProgrammedInput/Output – Adatátvitel két eszköz között).A SysInfo eredményei FastATA nélkül 1,389,455

byte/s, FastATA-val 6,664,677 byte/s.Kipróbáltam FFS és SFS fájlrendszer-rel is, ugyanazt az eredményt kap-tam. Vagyis 4,79 szeres gyorsulásteredményez, ami már egész használ-hatóvá teszi gépünket. Például egyAOS3.9-es telepítés CD-ről nem egész4 percet vett igénybe. Amit észrevettem, hogy a legtöbbprogram és maga a rendszer is ha-marabb elindul. Persze, hogy kihasz-nálhassuk az ígért 16,6 MB/s-ossebességet ahhoz Sata meghajtóvalkell rendelkeznünk, ami jelen cikkírásakor nem állt rendelkezésemre.Az Elbox oldalán található sebesség-tesztek amelyeket winchesterek

használatával mértek, arányaibanmegegyeznek azzal, amiket én a CF kártyával mér-tem. Összegezve tehát, aki szeretné öreg masiná-jának adatátviteli sebességét megötszörözni vagyakár megnyolcszorozni annak remek választáslehet a FastATA 1200 MK-IV CF/SATA. Corigon

fastata 1200mk-iv cf/sata hArdver MániA

FastATA 1200 Mk-iV CF/SATAFastATA 1200 Mk-iV CF/SATA

Page 18: Amiga mania 09

16 Amiga Mania

Már régóta „kacérkodtam” a gondolattal,hogy kellene egy „mai retró” számítógép!Elmagyarázom a paradoxont! Arra célzok,hogy egy új fejlesztésű FPGA gépet szeret-tem volna, amivel megbízhatóan lehet C64

és Amiga (AGA!) programokat futtatni! E mellett, termé-szetesen az eredeti „régi vasak” is megvannak! – az is kell!Nézegettem a kínálatot a piacon és a Lotharek féle MISTFPGA mellett döntöttem! Miért MIST a neve? Két „emu-lált” gép nevéből lett MIST, aMIga-(atari)ST. Legalább isezt írja Lengyel barátunk Lotharek! Én meg hiszek neki!

MIT JELENT AZ FPGA?FPGA = Field-programmable Gate Array, magyarul a fel-használás helyén programozható logikai kapumátrix, amiegy olyan eszköz, amely programozható logikai komponen-seket és logikai összeköttetéseket tartalmaz. Egyszerűbbenaz FPGA-t lehet úgy programozni, hogy tulajdonságai-ban már egy létező processzornak, vagy chipnekfeleljen meg anélkül, hogy az adott chip ottlenne fizikálisan! Sajnos sokan összemossáka szimpla emulátorokkal, pedig ez messzenem az! Akkor lássuk magát a gépet!

MIST KÜLSÔ„Természetesen” bedobozolva érkezettmeg MIST(er)! Semmi csicsa, egyszerűfém borítás képe fogadott a doboz ki-bontása után. Tényleg semmi „flanc”, csak

egy címke található a doboz alján, amin a gyártó címe ta-lálható. Se egy felirat se egy matrica, semmi! Ezt személyszerint túl egyszerűnek tartom. Mivel gondolom nemnagy szériában készül, hiányolom róla a sorszámozást is,de ez lehet csak az én hülyeségem! Három LED, egy SD kártyaolvasó és három nyomógombtalálható az elülső részen. Power led (zöld), FPGA led(sárga, ez bizonyos „magok” betöltésekor világít), és I/OController led (piros, lemezműveleteknél aktív). Középenvan az SD kártyaolvasó. Jobb szélén a három nyomógomb: RESET, MENU, és egyutólag definiálható. Szintén a jobb oldalán található 2 dbjoystick/egér csatlakozó, mint az Amigán!Lássuk mi található a hátsó részen. Főkapcsoló, Power csat-lakozó (micro USB, a tápegység nem tartozék, de szinte bármi-lyen mobiltelefon töltője jó hozzá). USB csatlakozók (4 db),Audio kimenet (sztereo 3,5 mm jack), VGA kimenet. Részemről

kicsit sajnálom, hogy nem DVI (digitális) kimenet került rá, deezzel az analóg megoldással is tökéletesen használható!

MIST BELSÔMit rejt belülről a MIST túl puritán doboza. ■ Altera Cyclone EP3C25 FPGA ■ 32 Megabytes 16 bites SDR SDRAM■ AT91SAM7S56 ARM IO controller■ MAX3421E USB host controller■ TUSB2046 USB HUB

Ezen felül még van pár belső csatlakozási rész, de ezekcsak debug csatlakozók fejlesztőknek.

KAPCSOLJUK BE!Ami azonnal feltűnik, hogy nincs hangja! Személy szerint

ennek örülök, ahogy öregszem annál jobban szere-tem a csendet! Mivel nincs benne semmilyen

ventilátor, ezért csendben van, mint egy igaziAmiga! Mondjuk, nekem a floppykattogás

kicsit hiányzik. Bekapcsolásnál természe-tesen az SD-kártyáról próbálja a rendszerbetölteni az aktuális „magot” (CORE.rbf)– ennek a kártya főkönyvtárában kelllennie, ha nem így van, villog a pirosLED, jelezve, hogy valami nem stimmel!

Egyszerre lehet több „magot” is felmásolnia kártyára, jelen pillanatban 18 féle számí-

tógépet/konzolt tud emulálni a MIST! A tel-

Misztikus kapumátrixRetró gépek emulációja FPGA alapokonAki manapság régi számítógépes programokat szeretne használni, alapjában véve három lehetőség közül tud választani. Classic HW – ez a legkézen-fekvőbb megoldás, csak úgy mint anno, gép az asztalon, lehet cserélgetni a floppykat! :). Software-s emuláció – a mai nagy teljesítményű PC-kenkönnyen emulálhatóak a régi hardverek, több-kevesebb sikerrel. Új generációs FPGA – ez a megoldás (szerintem) a legérdekesebb! Hol is kezdjem? :)

hArdver MániA misztikus kapumátrix

Page 19: Amiga mania 09

17Amiga Mania

jesség igénye nélkül pár hardver, amit használhatunk: AppleII+, Archimedes, Atari 800, Colecovision, C64, Atari ST(E),Amiga (OCS, ECS, AGA), NES, SMS (Sega Master System), ZXSpectrum, VIC 20. Nézzük meg azokat, amiket én használok.

A COMMODORE 64 MAGTöbbek között ez is szempont volt, hogy tudja a „jó öreg”C64-et emulálni! Egy óriási hiányossága van ennek a „mag-nak”, mégpedig az, hogy sajnos csak egy file-os programo-kat tud kezelni! Azt viszont 95%-os arányban hibátlanulfuttatja, legyen az demo vagy játék! A betöltés annyibóláll, hogy megnyomjuk az F12-es billentyűt, kiválasztjuk afile-t a menüből, majd enter! Kész, betöltve, kiadhatjuk aRUN parancsot a szokott módon! Elvétve lehet csak találniolyat, ami nem indul vagy lefagy. Több ezer program közüllehet válogatni! Egyszer remélem, kijavítják ezt a hiányos-ságát és tud majd kezelni egész lemezeket is.

AZ ATARI ST MAGMivel volt szerencsém ehhez a géphez is anno, természe-tesen ezt a „magot” is használom, próbálom használni (aki-től vettem a MIST-et, kimondottan „ATARI-zni” vette, csaknem volt vele elégedett, ezért adta el). Nem is csodálkozomrajta, mert az akkori Atari mag eléggé használhatatlan volt.Ezzel kapcsolatban azt tapasztalom, hogy ebben a „mag-ban” sok BUG van/volt, viszont mi sem bizonyítja jobbanaz igyekezetet, hogy egy év alatt 20 javítás jött ki hozzá!Szerény véleményem szerint is sokat fejlődött az ST emu-láció! Választhatunk, hogy 68000, 68010 vagy 68020-asprocesszort szeretnénk használni, illetve 4, 8 esetleg 14Megabyte RAM legyen elérhető. Sőt azt is megadhatjuk,hogy Atari ST/STE vagy éppen Mega STE legyen a vas.

AZ AMIGA MAGElsősorban ebben az üzemmódban használom! Ez az „alap-értelmezett” felállás. Természetesen ezt a „magot” is folya-

matosan fejlesztik! Látszikis, lehet akár 4 floppy meg-hajtót (DF0–DF3) csatolniegyszerre, 2 MB Chip RAM,1,5 MB Slow RAM és 24 MBFast RAM-ot tudunk hasz-nálni maximálisan, szintén68000, 68010 és 68020-asprocesszor emuláció, HDFfile-on keresztül HDD partí-ciókat lehet illeszteni (maxi-mum 2 db-ot). Sőt USBporton keresztül is csatol-tam már hozzá CF kártyánlévő HDF fájlt is! Választha-tunk, hogy OCS, ECS vagyAGA módban szeretnénkhasználni a kütyüt. Elméle-tileg van mód Action Replaykártyát is emulálni, de nekem sajnos eddig nem sikerült.Természetesen ez a „mag” sem hibátlan, itt is előfordulolyan játék/demo ami fagy. A Workbench lassabban áll fel,mint egy Classic gépen, a lassabb lemezműveleteknek „kö-szönhetően”, de teljesen használható, még épp elviselhetősebességű! A Whdload-os cuccok is futnak szépen! ASysinfo is beszédes: 79,20 MHZ-et ír az EC020-as procesz-szor sebességének, és 6490 a Dhrystones értéke.

ÖSSZEGZÉSMindent összevetve, véleményem szerint jó alternatíva tudlenni ez a kütyü! Van olyan, aki szerint „guminő”... UgyeDino?! :) Természetesen nem tudja emulálni fizikailag azasztalon az Amigát, amelynél szebb és jobb gépet nehézelképzelni nekünk Amiga fanoknak! Tudom „kicsit” elfogult

vagyok! Apró fejlesztésekre is van mód, avagy itt is lehet„extrázni”! Beszereztem hozzá egy vezeték nélküli billen-tyűzetet és egeret, ami azért sokat dob a felhasználható-ságán. Gondolok itt az egérre (optikai), ami fényévekkeljobb, mint a gyári golyós tank egér! Persze, ha valaki „ma-zochista” és a gyárihoz ragaszkodik, azt is tudja használni!Szerencsére folyamatosan fejlesztik a Firmware-t és a „ma-gokat” is! Átlagban havi 2–3 új firmware jön hozzá! Akineknincs előítélete az új generációs hardverekkel kapcsolat-ban, annak csak ajánlani tudom a MIST-et! Természetesennem hibátlan a rendszer, de a folyamatos fejlesztéseknekköszönhetően bőven tartogat még pozitív meglepetéseketa retró gépek kedvelőinek. Pityusz

Misztikus kapumátrixPozitívumok Negatívumok

■ Csendes■ Nem melegszik■ Kis helyet foglal■ Használható hozzá régi

joystick, keypad ■ Sok hardvert képes

emulálni

■ Puritán megjelenés■ Lassú lemezkezelés (HDF)■ C64 lemezkezelés hiánya■ Kevés RAM■ Óra hiányzik■ Nincs DVI csatlakozás■ Relatíve drága, 200 euró

Page 20: Amiga mania 09

AM: Szia, kérlek mutatkozz be!

bSZili: biró Szilárd vagyok, jelenleg a 25-ödik évemet ta-posom, és szeretek Amiga rendszerekkel kontárkodni.

AM: Mi volt az első számítógép, amivel komolyabb kapcso-latba kerültél? Melyik indított el a pályán?

bSZili: Az első saját számítógépem egy PC volt, amit '99körül vettek a szüleim. Az egyetlen gép amit előtte kipró-báltam az unokatestvéremék „Robik” nevű szovjet ZXSpectrum klónja volt.

AM: Mikor és hogyan kerültél kapcsolatba az Commodore gé-pekkel és az Amigával?

bSZili: A régi számítógépek mindig is érdekeltek. előszöregy C64-et szereztem egy osztálytársamtól, aztán valami-kor a 2000-es évek közepén vettem egy Amiga 500-ast ke-mény 500 Ft-ért. A 1084S monitort már nem úsztam megilyen olcsón, de így is megérte a dolog. ez a gép még min-dig megvan, de azóta már kicsit kibővítettem.

AM: Mivel foglalkoztál az Amiga előtti időkben?

bSZili: Főleg Turbo Pascalban gyártottam DOS-os progra-mokat. Ha nem szerzek be egy Amigát, akkor lehet, hogymost (nagyon rossz) text-mode demókat írnék.

AM: Mi a véleményed arról, hogy sokan csak a 68000 rend-szereket tartják Amigának. Mellőzik a klasszikus RTG rend-szereket és a nextgent is. Gondolkodtál highend klasszikusrendszerekre kiadni bármilyen portot vagy saját fejlesz-tést?

bSZili: Valamilyen szinten megértem őket, az nG gépek-nek hardveresen nem sok köze van a Commodore vonal-hoz. egy-két játékot (például Hexen2) megpróbáltamklasszikus gépekre is portolni, de a véletlenszerű Guruk el-vették a kedvemet. Azért nem tettem le teljesen a dologról,de inkább a low-end gépeket szeretném megcélozni. ké-szülőben van egy saját fejlesztésem, a Catagon, ami egyParagon nevű SoftDisk játék klónja.

AM: Előbb lettél AROS fejlesztő, mint ahogyan AOS4 vagyMOS. Hogyhogy?

bSZili: Az AROS volt a legelérhetőbb számomra, mivel ameglévő gépemen is tudtam futtatni és teljesen ingyenes.később amikor elkészült a MOS első Mac portja beszerez-tem azt is. Az OS4 gépek sajnos még mindig drágák, depáran összedobták nekem a pénzt egy Pegasos ii-re.

AM: Most milyen konfigurációkat használsz az Amigás mun-káidhoz? És ha tehetnéd, mit használnál?

bSZili: Régebben egy Mac Mini G4-et (a 32MBVRAM-os változat) használtam MOS-el.Amióta megvan főleg a Pegasos ii-thasználom, mert azon fut az OS4 ésa MOS is. PC-m is szoktam ke-resztfordítani, illetve az AROS-tis azon futtatom.

AM: Több FPS alapú játékotportoltál a következőgene-rációs rendszerekre. Ter-vezed folytatni a sort?

bSZili: igen, de lehető-ség szerint nem csakFPS játékokkal. Sajnosa jobb nyílt forrású já-tékok nagy része FPS,köszönhetően annak,hogy az id Software-enkívül más cég nem na-gyon szokta kiadni a játé-kai forrását.

AM: Mekkora munka és kihívásegy-egy komolyabb programvagy játék portolása az új Amigarendszerekre? Milyen nehézségekbeütköztél?

bSZili: nem sok, csak beírom, hogy ./configure &&make, és kész is :) komolyra fordítva a szót ez teljesen aprogramtól függ. A legnagyobb probléma jelenleg a 3Dgyorsítás terén van. Az OpenGl APi mindegyik rendszerenelavult, ez a MOS és OS4 esetében ez a több mint 10 évesOpenGl 1.x-et jelenti. Tovább bonyolítja a helyzetet, hogyOS4-et sokan használnak Radeon HD kártyákkal, amivel

Biró Szilárd interjú> AZ INTERJÚT KÉSZÍTETTE: HEVÔ

A BSZILI NICK EGYRE ISMERTEBB A NEXTGEN AMIGÁKAT

NAPI SZINTEN HASZNÁLÓK KÖZÖTT. EGYÉB RENDSZEREKRÔL

PORTOLT, JÁTÉKPROGRAMJAI AZONNAL NAGY ELISMERÉST

HOZTAK SZÁMÁRA. NÉPSZERÛSÉGÉT MI SEM MUTATJA JOB-

BAN, HOGY AZ AMIGA GAMES AWARDS 2014-ES SZAVAZÁ-

SÁN AOS4, MOS ÉS AROS KATEGÓRIÁKBAN MINDHÁROM

ESETBEN AZ ELSÔ ÉS MÁSODIK HELYEZÉST IS Ô HOZTA EL!

Az Erô van vele!Az Erô van vele!

18 Amiga Mania

Page 21: Amiga mania 09

semmilyen 3D támogatás nincs. Ahol van 3D támogatás(=RV280 GPU) ott sem valami gyors. Az öregedő fordítók isegyre több fejfájást okoznak, főleg C++ programoknál.Több portot is jegelnem kellett emiatt (falltergeist, VCMi,easyRPG, stb).

AM: Vannak jövőbeni port-terveid? Amit feltétlenül szeretnéláthozni nextgenre?

bSZili: egyelőre a Qt5 port van kilátásban AROS-ra ésMOS-re. emiatt volt is némi felháborodás, de az OS4 ver-ziót már alfkil elkezdte. Ha megint lesz ideje dolgozni rajta,akkor remélhetőleg egyesítjük erőinket. na nem mintha ősokat nyerne velem :)

AM: Tervezed saját ötleteidből saját programok készítését is,vagy maradsz a portolások mellett?

bSZili: egyelőre túl sok portolnivaló van a listámon. A FreePascal nagyon kecsegtető, majd meglátjuk hogy alakulnaka dolgok.

AM: Milyen programokat / eszközöket használsz az progra-mozói munkád során?

bSZili: Általában egy szövegszerkesztőt és parancssort,hogy melyiket az attól függ éppen milyen rendszer előttülök. Mostanában egyre gyakrabban szoktam PC-n cygwinalatt keresztfordítani, ha nincs kedvem a natív fordítókkal

pepecselni. klasszikus gépekre SAS/C-vel szoktam for-dítani PC-n, vamos emulátorban.

AM: Melyek a kedvenc klasszikus Amigajátékaid, demóid?

bSZili: A demo scene-t nemigazán követem, ami a játéko-

kat illeti főleg a kalandjáté-kokat bírom. beneath the

Steel Sky, Secret of theMonkey island, Flight ofthe Amazon Queen, stb.

AM: Melyek a kedvencnextgen Amiga játékaid?

bSZili: Az eredeti fejlesztések közül aCherry Darling játékai

elég jók, mind a játékél-mény, mind a technikai

megvalósítás szempont-jából. A Wings battlefield-

del egyenesen csodát mű-veltek OS4-en.

AM: Hogy látod az Amiga, Ami-gaOS és a vele kompatibilis rendsze-

rek jövőjét hardver és szoftver szinten?

bSZili: A jóslás sosem volt az erősségem, de a kö-zeljövőben nem hiszem, hogy nagy változások várhatóak.

AM: Mi az a komponens, vagy képesség, ami nagyon hiány-zik az AOS4 / MOS / AROS rendszerekből a minőségibb fej-lesztések készítéséhez? Mit szeretnél, ha mielőbb lenne AOS4/ MOS / AROS alatt?

bSZili: OpenGl 3.x+, szálbiztos hálózati socketek, modernC++11 fordítók (GCC 4.7+).

AM: Melyek azok a felhasználói programok, amelyek mo-dern változata, vagy egyáltalán már a léte is megkönnyítenéa munkádat az Amigás rendszerek alatt, de jelenleg nem el-érhető.

bSZili: egy debugger sokat segítene, mert a hibakereséselég nehézkes szokott lenni. Az AROS-t lehet linux alattfuttatni GDb-ben, de vannak olyan hibák amik csak natí-von jönnek elő. OS4-en a Db101 ígéretes, de jelenleg áll afejlesztése.

AM: Ha van, mi a véleményed az A-Eon féle hardverfejlesz-tésekről és szoftverfelvásárlásokról?

bSZili: ezek a leggyorsabb gépek OS4-hez, de a legtöbbember számára megfizethetetlenek, főleg a magyar pénz-tárcákhoz mérve. Ha jól tudom a driverek terén is vannakmég hiányosságok. A régi Amigás szoftverek újraéleszté-sével alapvetően nincs bajom, de szerintem először az OS4fejlesztésébe kellene befektetniük.

AM: Hogyan érintett a Hyperion „ideiglenes” csődje? Gon-dolkodtál az AOS4 platform elhagyásáról?

bSZili: Tekintve hogy a számomra fontos területeken (pél-dául 3D gyorsítás) amúgy sem volt kilátásban semmi fejle-mény, nem ütött nagyon szíven a dolog. A platform elha-gyása meg sem fordult a fejemben, a dolgok valószínűvisszatérnek majd a normál kerékvágásba. Az már más kér-dés, hogy ez jó vagy rossz…

AM: Mi a véleményed a két (három?) nextgen tábor állandóháborúskodásáról (MOS / AOS4)?

bSZili: Máshol is lehet látni hasonló acsarkodást, ilyen azemberi természet. Sokan vallásosan ragaszkodnak a vá-lasztott platformjukhoz, és minden kritikát személyes tá-madásként élnek meg.

AM: Véleményed szerint milyen irányba kellene elmozdulniaaz Amiga rendszereknek hardver téren (CPU, PCI-E, SATA stb.,esetleg egyedi hardverek, kártyák, chipek)?

bSZili: A klasszikus rendszereknek valószínű az FPGA tur-bókártyák fogják meghozni a megváltást. Az nG rendsze-reknél egyszerre áldás és átok a bináris kompatibilitás arégi Amigás szoftverekkel. Többek között ezért is ragadtakbenne a PowerPC architektúrában. Sajnos egy architektúraváltás a meglévő szoftverbázis kidobásával járna, amitnem biztos, hogy túlélne két ekkora rendszer.

AM: Mik a jövőbeni terveid? Maradsz Amiga vonalon?

bSZili: Amíg van rá időm és örömömet lelem benne, addigegészen biztosan.

AM: Van bármi, amit nem kérdeztünk meg tőled, de szeretnélmég beszélni róla?

bSZili: egyebet nem tudok elmondani.

AM: Üzensz valamit a magyar Amiga közösségnek?

bSZili: kösz a támogatást és csak így tovább.

Az Erô van vele!Az Erô van vele!

Amiga Mania 19

bSziliweboldalahttp://bszili.morphos.me

Page 22: Amiga mania 09

ebben a műben egy point'n'clickkalandjátékot tisztelhetünk.Mint az a címéből is jól látható,

az Arthur mondakörhöz tartozó cse-

lekménysorozat vár megoldásra. A stílust kedvelőknek bizonyárahosszú, szórakozással eltöltött órá-kat jelentett ill. fog jelenteni, azon-

ban a 16 színű grafika minden Amigaesetében kissé kiábrándító. ettőlfüggetlenül a játék igazán jó, a törté-net szórakoztató, könnyű ráhango-

lódni a történésekre. Akit zavarazonban a képi megjelenés ilyen jel-legű spártai egyszerűsége, inkábbkeressen mást.

Aprogram már a megjelenése-kor nagy kedvencem volt. Azizometrikus megjelenítés, a

sajátságos humor, valamint az ér-dekes szereplők és maga az „élő”környezet, ahol a cselekmény bo-nyolódik, egyedi atmoszférát bizto-

sítanak. nehéz elhinni, hogy ilyenigazi, eredeti játékok annak idejénegy mágneslemezre voltak rávará-zsolva. Onnan indulunk, hogy éppföldönfutóként poroszkálunk nott-hingham vidékén, nem messze szü-lői várunktól. A családi birtok érte-

lemszerűen idegen kézben, népsze-rűségünk, mint olyan nem létezik.ebből a cseppet sem előnyös hely-zetből kell feltornáznunk nyerőhelyzetbe magunkat, hogy végcé-lunk, a szülői kastély visszafogla-lása kivitelezhető legyen. kalando-

zásunk során meg kell nyernünk aközembereket, kifosztva gazdago-kat (meglepő módon) illetve a tör-ténet pár kulcsfiguráját magunkmellé kell állítani. nem kevés tenni-való vár ránk, de a szórakozás ga-rantált. Reynolds

2.rész2.rész

Kiadó:Sierra On-Line

Verzió:

OCS / ECS

Stílus: point'n'click

Év: 1990

Kiadó:Sierra On-Line

Verzió:

OCS / ECS

Stílus: point'n'click

Év: 1990

Kiadó:Millenium

Verzió: OCS/ECS

Stílus: akció, kaland

Év: 1990

Kiadó:Millenium

Verzió: OCS/ECS

Stílus: akció, kaland

Év: 1990

20 Amiga Mania

A sötét középkor csatái és intrikái közé csöppenünk idôutazás rovatunk segítségével

középkor második részjáték MániA

Page 23: Amiga mania 09

Az Activision égisze alatt je-lent meg Amigán 1989-ben a Time Scanner címűflipper. A Sega játékát li-szenszelték, de a konverzió

nem sikerült túl jól, amit mutat az is,hogy 67, illetve 71%-ot kapott újságteszteken. A különböző idősíkokat áb-rázoló négy játéktérre még nem is le-hetne igazán panaszunk, minden

megvan rajta, ami egy átlagos pályá-hoz kell, de a grafikai kivitelezés egyalom borz. A golyó zöld, illetve min-den pályaelem színe a diszharmóniátsugározza. A játék alatt hallható zeneengem katonai indulóra emlékeztet,de akár Kárpátia dal is lehetne. Agolyó mozgása meglehetősen „dara-bos”, esetlen, nem sikerült eltalálni amegfelelő fizikai modellt. ADSR

Time Scanner1989, Activision, OCS/eCS

Power Pinball1990, karmasoft, OCS/eCS

Sajnos ez a játék sem kaphattavolna meg a „minden idők leg-jobb Amigás flippere” címet. A hangok még a „szódával el-megy” kategóriába tartoznak,

csörög-zörög-pittyeg ahogy kell, de agrafika hagy némi kívánnivalót magaután. Látszik, hogy nem ez volt a ké-szítő fő erőssége. A programot ugyanisegy ember készítette, így afféle házitákolmányként is felfoghatnánk,mégis van valami, ami kiemeli a többi

hasonló munka közül. Tony Scott, aproduktum elkövetője ugyanis egymeglepően sok beállítást lehetővétévő pályaszerkesztőt is készített, ígyakár teljesen saját pályát is építhe-tünk vagy akár új küldetéslemezt isösszerakhatunk. Az alapjátékok talánnem, de a saját magunk által elkészít-hető játéktér talán elég volt ahhoz,hogy pár órát eltöltsön vele az ember.Főleg 1990-ben, amikor még ráér-tünk ilyesmire ;-)! ADSR

21Amiga Mania

játék MániAflipperológia

Page 24: Amiga mania 09

Hippoonios fedőnevű külhoni Amigás társunk kreációja ez a játék. Szerkesztővel ké-szült, ahogy emberünk egyik korábbi produkciója is, ez a grafikai elemek mozgatásánsajnos igencsak látszik. Elvileg ECS grafika, de gyengébb gépeken idegesítően lassújáték. Feladatunk törptársaink kiszabadítása, kellemesen megrajzolt világban, Azenei aláfestést egyéb programokból összegyűjtögetett dallamok oldják meg. Sajnosa Smurfs jogtulajdonosai jelenleg perlik a készítőt szerzői jogok megsértése miatt,így a játék tudomásunk szerint nem elérhető a neten. Bár, ami egyszer ott megjelent,nehezen tűnik el örökre… ;)

Smurfs Rescue

Ultimate Maze, Death Mask 3D, Didi t came from the desert. Ez a három játék tulajdon-képpen egy és ugyanaz: a Gloom. Új grafikus készlet, ellenfelek, de a játékstílus a jól meg-szokott. A Death Mask a 90-es évek közepén futó Doom-láz egyik (sokak szerint) csalódása,lévén fix lépésekkel és forgásokkal operált, ellenben ECS és AGA verzió is kijött belőle.Mivel anno már a Fears és a Gloom uralta a terepet, érthető volt hogy ez az „FPS” keveseketfog meg. Nos a Gloom-ra alapozva már lényegesen másabb a helyzet! A DICFD a Cinema-ware klasszikusára alapoz, (rajz)filmszerű grafikával és hanghatásokkal, a szétkonfigu-rálhatóság és a jó játékélmény pedig már a Gloom készítőinek érdeme.

Ultimate MazeHogy a NextGen-nel rendelkezők se maradjanak kedvcsináló nélkül, álljon itt egy ere-detileg Win/Mac/Linux rendszerekre fejlesztett játék. Hála BSzili áldásos tevékenysé-gének, ebből a játékból már OS4, AROS és MOS verzió is létezik. A játékban különbözőhelyszíneken a Keleti Blokk csodáiból válogathatunk és küzdhetünk meg önmagunk-kal, vagy játékostársakkal. Egy gépen. Hiába na, a többjátékos, neten keresztül játszósőrületek még nem érintették meg a számítástechnika általunk képviselt területét.Egészen elfogadható játék közben a grafika, remélhetőleg a napjainkban divatos fo-lyamatosan frissülő verziók további lehetőségeket is adnak majd.

Multiracer

Mászkálós őrület, egyenesen egy lemezen, Amiga 500-ra. Ez végre nem szerkesztővelkészült, ami remekül látszik. low-end gépeken is kiválóan fut, igazi békebeli hangulatotáraszt az egész játék. Hősünk afféle Indiana Jones módjára a világ számos pontján szállszembe a sok rátörő ellenféllel, hogy begyűjtsön mindenféle régiséget. A bejárható hely-színek között szerepel London, Tikal (Guatemala), Egyiptom, illetve Babilónia a Közel Ke-leten. Klassz zenék, jó hangeffektek, átgondolt történet és remek játszhatóság. Az utóbbiidők egyik remek példája az olyan jó játékoknak, amik nem igényelnek gigahertzeket ésegyéb űrtechnikát. A legszebb, hogy ingyenesen letölthető a ware.

Solid Gold

22 Amiga Mania

új stuffokjáték MániA

Page 25: Amiga mania 09

23Amiga Mania

Aprogramot a Blue Byte fejlesztette a UBI Softpedig kiadóként segédkezett és Pro TennisTour II néven is ismeretes. Hogy miért a má-sodik részt vizsgáljuk meg, elárulhatom, hogyaz első rész a belépő szint, ez a második pedig

sok kedvező apró finomítást hozott. De lássuk, miről isvan szó. Tenisz meccseket tudunk játszani, különbözőszámú (1–4) játékossal, megadható egyéni képességek-kel, személyes értékekkel fejlesztett karaktereinket al-kalmazva, különböző anyagminőségű pályákon, akárnagy bajnokságokat is lemodellezve.A program számos beállítási lehetőséget biztosít,azonban míg ide eljutunk, máris feltűnhet egy igenfontos tény, nevezetesen, hogy a játék merevlemezrőlis futtatható, mi több, tetszőleges helyre installálható.Persze ez még a WHDLoad megjelenése előtt bírt iga-zán jelentőséggel, de ha vannak olvasók, akik 1.3-asKickstarttal is használnak merevlemezt, úgy nekik eznem elhanyagolható szempont.A játék indításkor egy gyönyörű kupa grafikájával ésegy remek főcímzenével fogad minket, ahonnan gyorsgombnyomást követően máris a főmenüben találhat-juk magunkat. Itt a különböző menüpontok 2×3-asmező alakban elrendezett gombok segítségével érhe-tők el. Lehetőség van megadni a játék típusát, amelylehet egyéni, páros, francia és gyakorló. Itt érdekes le-hetőség, hogy 1:1 és 2:2-es küzdelemben is részt ve-hetünk, sőt 2:1-es felállás is választható, de akáradogatógéppel is gyakorolhatunk. Az egyes előre megadott fiktív karakterek természete-sen módosíthatók, amely módosításokat a program elis tárol, így szép fejlődési utat lehet befutni, ha kellőenkitartóak vagyunk. Itt nem mellesleg egy kisebb hibais van a játékban, ami leginkább a programozók figyel-metlensége, semmint véletlen bug. Ez nem más, minta billentyűzetkiosztás, ugyanis mivel francia csapat fej-lesztette a programot, számukra nyilván logikusan afrancia keymap szerint működik a billentyűzet. Érte-

lemszerűen ez a karakterek nevének megadásakor okoznémi fejtörőt, hiszen az unalomig ismert QWERT-rend-szer helyett AZERT-et kapunk, és ez csak a jéghegy csú-csa, mivel meglehetősen sok billentyű van felcserélve.No és persze nincsenek magyar karakterek sem, ahogyaz lenni szokott. A karakterünk egyébként meglehetősen sok szempontszerint tuningolható. Első lépésként megadható, meny-nyire összetett módon hagyjuk érvényesülni, így ama-tőr, haladó és profi – előre kalibrált szintek – mellettegyéni értékekkel felruházva is küzdhetünk vele győ-zelemért. Ezek mellett kiválasztható az erőnlét, állóké-pesség, tenyeres-fonákütés, valamint a röpte és alecsapás ereje is. Ezek egyébként érdekes módon úgyvannak meghatározva, hogy a játékstílusunk gyönyö-rűen beállítható, így a középértékről induló jelzőcsíkok-hoz hozzáadni is tudunk, de rögtön elvenni is, így hanem játszunk röptével, akkor onnan tudunk tapaszta-

lati pontot venni és például az erőnlétet még jobbanmegtámogathatjuk. Ha kitaktikáztunk magunkat ked-vünkre, elmenthető frissen alkotott játékosunk, ezt aprogram automatikusan oda oldja meg, ahol az indí-táskor volt megtalálható.A főmenüben van lehetőségünk még azadott év (1990) naptárát végigbogarászvaeldönteni, hogy melyeken szeretnénk in-dulni, akár az egész versenyévet is végig-küzdhetjük. A különböző versenyek eltérődíjazásúak, függően attól, mennyire rangoseseményről is van szó, így a szerényebbtőlaz igen komoly nyereményeket garantálómeccsekig számos alkalommal mérhetjükössze tudásunkat a többiekkel.Végül, ha minden nekünk tetsző részletet be-állítottunk, kezdődhet is a küzdelem. A pályát

az egyik játékos háta mögül látjuk. Meglepő módon azirányításban ez egyáltalán nem okoz zavart. Mondjuksokat segít azon egyszerű tény, hogy mindegy, szembőlvagy hátulról látjuk-e teniszezőnket, ha balra mozdítjuka joyt akkor balra, ha jobbra akkor pedig jobbra fut figu-ránk. Nehézségi foktól függően egyébként sok terhet le-vehet a játék a vállunkról, hiszen a legkönnyebb fokozatkiválasztása esetén nincs semmi teendőnk, mint a tűz-gombot a megfelelő időben megnyomni, hogy a többit(labda elütésének iránya, ereje, íve, új ütés pozíciójánakmegválasztása) mind elvégezze helyettünk. Persze ezmeg is oldja a hangulatot, így aki ténylegesen élvezniakarja ezt a játékot, az nem áll meg addig, míg legalábbprofi szintet beállítva le nem tud játszani egy 6–8 ütésbőlálló labdamenetet. Az irányítás egyébként a következő-féleképpen hat: szerva esetén a tűzgomb nyomva tartá-sára hősünk feldobja a labdát, amelynek várható érkezésihelyét egy dinamikusan mozgó karika szemlélteti az el-lenfél térfelén. Ezt kell a megfelelő területbe irányítva ki-választani az eddig nyomva tartott tűzgombelengedésével. Ekkor, ha jól csináltuk, a labda sikeresenmegérkezik a másik térfélre. A szerva fogadásához kb.oda kell állni, amerre az várhatóan haladni fog, és fi-gyelve az időzítésre a tűzgomb segítségével próbálhatjukmeg visszatuszkolni a labdát a hálón túlra. Némi rutin el-sajátítása után kitapasztalható, hogy ha a gomb meg-

nyomásával egy időben a kart is mozdítjuk,akkor különböző módon történik meg azütés, így tudunk irányított ütést, magas lab-dát vagy lecsapást is kivitelezni.A hanghatásokat érdemes még említeni. Azütések, labdapattanások hangja kimagasló,a játékot vezető bíró hangja kellően at-moszférikussá teszi az élményt. Összességében tehát egy szinte tökéletesjátékot kaptunk, amelynél talán csak a bil-lentyűzet probléma ront valamelyest azösszhatáson. Reynolds

Az utóbbi idők tendenciája azt mutatja, hogy annyi bemutatásra váró program van, amit vagy szeret kis csapatunk,vagy csak megismerni és megismertetni akar, hogy egészen elmúltak az egy-egy programot alaposabban kibontóírások az oldalainkról. Ezt a kezdődő hiányt most ismét egy sportprogrammal szeretnénk hát mérsékelni, így egyeddig nem említett sportág, a tenisz egyik legjobb szimulációját vesszük közelebbről szemügyre.

A500ÉRTÉKELÉS

4pont5pont5pont

+ Szépgrafika, kidolgozott mozgás + Remek hangeffektek

– AZERT billentyűzet beállítás

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

sPort MániAlegendás nagyok

Page 26: Amiga mania 09

AM: Kérlek mutasd be röviden a csapat tagjait.CD: A Cherry Darling két vezető tagja Daniel „Daytona675x/ Inqui” Müßener (37 éves, feladatai a koncepciók és a kód)és Markus „H2o” Kunkel (40 éves, a design-ért, koncepciókért,grafikáért és webdesign-ért felel) Függően az egyes játékokigényeitől egyéb résztvevők is érintettek, ha zenéről, hang-effektusokról vagy kiegészítő grafikákról van szó, (példáulDaxx, Triace, Lycan, WOTW, Teis, WODK, Brainbox, DSM, sk!n)de tesztelésben ugyanúgy (AmigaGuru, Yasu, tommysammy,BSZili és további barátok, családtagok).AM: Milyen Amigás múlttal rendelkeztek, fejleszté-seket illetően, vagy akár csak valamely modell hasz-nálatát tekintve?CD: Markus igen ismert tagja az Amiga demoscene-nekévtizedek óta, tagja volt a Rebels-nek és a TRSi-nek, újab-ban pedig a Revision segítője. Jó pár kiváló scene demóbanközreműködött. Daniel-nek nincs múltja a Scene-vonalon.Megtanult Amigán és C64-en programozni majd újra-fel-fedezte rajongását az Amiga iránt kb. három évvel ezelőtt,mikor tudomást szerzett a NG rendszerek létezéséről.A csapat többi „szabadúszó” tagjai a demoscene-ből ismer-tek és különböző módon vannak valamilyen kapcsolataikorábbról az Amiga világából. AM: Melyik, általatok készült fejlesztés az, amelyreegyénileg vagy csapatszinten a legbüszkébbek vagytok?Daniel: Azt mondanám, legbüszkébb az NG Amigákraportolt Cope-Com nevével is fémjelzett Battle Squadronfeljavított, bővített verziójára vagyok a legbüszkébb.Markus: Talán nem a büszkeség a jó kifejezés, de amit alegjobban kedvelek, az a kártyajátékunk. Bár hamarosanújabbak jönnek... Összességében persze büszkék vagyunkminden munkánkra ami megjelenik :) És talán az Ace of He-arts az egyik, ami a legjobban igazodik ehhez, mert ennek alegprofibb a megjelenése a kiváló minőségű CD dobozával.AM: Miért döntöttetek az Amiga és vele kompatibi-lis platformok támogatása mellett?

CD: Azért, mert szeretjük az Amigát, tá-mogatni szórakoztató. No meg persze

azért is, mert képesek vagyunk rá.Amikor Daniel fejlesztette aBattle Squadront a Cope-Com számára, használta asaját kompakt C++ frame-

work-jét hogy támogatott le-hessen vele minden NG Amigarendszer. Azóta igen könnyű

számunkra hogy minden játékunk Amiga támogatottságotis kapjon, ez egészen addig megoldható amíg a játék funk-cióit, jellemzőit a megcélzott OS támogatja. Ez annyit jelent,hogy minden 2D-s programunk lefordítható minden rend-szerre, minden további módosítás, igazítás szükségességenélkül. A 3D-s programoknál más a helyzet, az AmigaOS4 Ra-deonHD rendszerek eddig nem voltak támogatva,Perszenéhány játék működik Wazp3D használatával, de perszeez sajnos nem mentes a grafikai hibáktól.AM: Melyik volt a legsikeresebb Amiga játékotok?Mikor értékelitek valamelyiket sikeresnek? Hogyanteljesítenek az Amiga release-ek összehasonlítva másrendszerekkel?CD: Sikeresnek, mármint financiálisan? Ace of Hearts. Ho-zott akkora bevételt, hogy kompenzálja a CD gyártás költ-ségeit. Ettől függetlenül viszont... Leszámítva a dicsőségetés szórakozást, nincs siker. Az eladások alacsonyak, az ado-mányok még ennél is kisebbek. Úgy véljük, egyszerűen nemelvárható pénzügyi eredményesség a jelenlegi Amiga-pia-con. A VoxelNoid és a VoxelBird egyaránt demopartin lettkiadva, mindkettő első helyezést ért el a vetélytársakkalszemben. Ezt ítélhetjük mindkét esetben sikernek. AM: Bemutatnátok a Wings Battlefield – Duel Edi-tion c. játékotokat részletesebben? Igazán ígéretesprodukciónak látjuk. Mik azok a főbb jellemzők, ame-lyek akár még nem szerepeltek a korábban megosz-tott rövid videóban sem?CD: A Wings Battlefield egyfajta modern változata a C64-es ACEII című játéknak. A „pilóta mögül” nézőpontot a Ci-nemaware Wings játékából vettük át, azonban itt a hang-súly csak és kizárólag a földközeli szemtől-szemben pár-harcon van komplex domborzat fölött ahol sok szikla segítelbújni, stb. Mivel akár négyen is játszhatják egyszerre, ajáték hangulata leginkább a Bomberman csatáira emlé-keztet. Gyakorlatilag minden fontosabb tulajdonság be lettmutatva a játékról a videóban: egyszerre akár négy játékosegy időben, játékos profilok, CPI által irányított gépek, pro-cedurális pályatervező, online toplista, TATE mód (a monitor90 fokos elforgatásával jobb átláthatóság érhető el főlegtöbb játékos módban), FSAA azaz Full Screen AntiAlias,amennyiben a GPU képes rá, natív támogatás RadeonHDkártyáknak OS4 alatt 3D driverek nélkül, lokalizáció (sze-retne valaki magyar fordítást csinálni? – Reynolds az AM-től megtette, pipa! – szerk. a tördelő ;)AM: Mi lesz a minimum / maximum / javasolt kon-figuráció a játék futtatásához (CPU, grafikus kártya,

OS verzió, stb.)? Lehetséges lesz a futtatása akár egyCyberstormPPC / CyberVisionPPC párossal, vagy méga mA1 is gyenge lesz az elindításához?CD: A játék számos beállítási lehetőséget biztosít, így méggyengébb CPU is elég lehet hozzá. AROS: x86, 3D-s kártya,MorphOS: 3D kártya. AmigaOS4: a microA1 elégséges lehet,de szükséges egy RandeonHD vagy Radeon Warp3D kom-patibilis grafikus kártya. Nem várható, hogy menni fog ClassicAmigán, legalább is nem lesz játszható. Néhány textúra igennagy, és ezekből lesz jó pár. Persze ezeket le lehetne mére-tezni, de akkor kimondottan rondán néznének ki. a polygon-szám is igen magas ezek leredukálása a minimumra kétsé-ges, hogy megfelelő, ha egyáltalán működni fog. Nem tudjukkipróbálni, így nem tudunk ígérni semmit. Egyébiránt nincsmás verzió tervben, ez csak Amigára jelenik meg :)AM: Lesz esetleg olyan verzió, ami LAN-on keresztülbiztosít egyidejűleg négynél több játékos számáraküzdelmet, mint egy kis World of Warplanes, külön-böző repülőkkel, választható térképekkel? a pálya-tervező a játékkal egyidejűleg jelenik meg, vagy ké-sőbb lesz csak elérhető?CD: Most nincs tervben LAN / WAN opció. Ez egyszerűentúl sok munkát jelent, hogy 100 %-osan megfelelő legyen.Ha a játék sikeresnek bizonyul, valószínűleg kibővítjük ezzelkésőbb. (Ez a funkció azóta megvalósításra került :). Habár,ahogy mondtuk, egyszerre akár négyen is játszhatnak osz-tott képernyőn egyidejűleg. Egy procedurális editor részelesz a játéknak, ez hasonlatos a Lotus III szerkesztőjére.Ugyanúgy mint abban, a pálya beállításai konvertálva van-nak alfanumerikus stringekre, ezáltal könnyedén megoszt-hatóak a játékostársakkal. Nem lesz többféle repülőgép-típus, de a repülők és játékosok színe szabadon állítható. AM: Igaz, hogy a játék engine-je nem Warp3D-t,hanem Composition-t használ a megjelenítéshez?Miért született ez a döntés? Milyen teljesítményt vár-tok ettől a Warp3D-vel szemben?CD: Az engine képes mindkettőre. Van W3D verzió azokraa rendszerekre, ahol ez támogatott, de van egy speciálisbuild, ami ehelyett Composition-t használ. Minden OS4felhasználónak, aki igen költséges új hardvert vesz, de mégvárja a három éve ígért 3D driver-eket, szeretnénk meg-adni a valódi, natív 3D játékélményt a RadeonHD konfigu-rációkon, amiket vásároltak. A compositing segítségévellegalább egy kis hardveres támogatást tudunk elérni fil-tering / blending rutinoknál.A teljesítmény egyébként a RadeonHD-ken jelenleg jobb,mint a Warp3D-támogatott gépeken, mint például a Ra-deon 92xx kártyákon. Ez két dolog miatt van így, egyrészta Warp3D (vagy R200 driver, ki tudja) lassú, MorphOS-selugyanez a hardver körülbelül kétszer gyorsabb. Másrészt,a Warp3D bugos. Ezt kikerülendő, lassabb render-módotkell használnunk. Végezetül pedig, a RadeonHD GPU-k igengyorsak, még az igen limitált Compositing api sem tudjamegölni a teljesítményüket ;) AM: Mikor várható játszható demó?CD: Ha kész lesz :) Remélhetőleg 2015 első negyedévé-ben. Mivel azonban már eddig is kintebb toltunk egy ha-táridőt, inkább nem mondanék konkrét dátumot. a fel-adataink maradék 10 %-a leköti az időnk 90 %-át. Ez, il-letve pár személyes probléma hátráltatott minket.

www.cherry-darling.net24 Amiga Mania

Az elmúlt idõszakban

több látványos, az unásig is-

mert port mellett megjelent Amigára pár sz

épen ki-

dolgozott játék is. Beszámoltunk múltkor e

gy rövid

oldalon a Voxelnoid címû arkanoid klónró

l, de más

játékok is elkezdték felpiszkálni a kívá

ncsiságunkat,

hogy az eleddig ismeretlen Cherry Darling

csapatról tu-

lajdonképpen mit is kellene feltétlenül

tudnunk. Külö-

nösen indokolta ezt egy elõzetes videó

a csapattól,

amely egy arcade repülõs lövöldözés élmé

nyét villantja

meg elõttünk, lelkes felhasználók elõtt.

Lássuk tehát,

mire számítsunk velük kapcsolatban.

Cherry Dar ling interjúCherry Dar ling interjúcherry darling interjúfejlesztői interjÚ

Page 27: Amiga mania 09

AM: Mikor várható a teljes játék megjelenése, mi atervezett ár? Lesz dobozos verzió is, vagy letölthetőlesz közvetlenül a Cherry Darling weboldaláról?CD: Ugyanakkor fog megjelenni, amikor az ingyenesjátszható demó. Még nincs eldöntve, lesz-e dobozos verzió.Az sem dőlt még el, milyen áron lesz megvásárolható. Aletölthető verzió kb. 20 Euro, a dobozos pedig 30 Euro körüllesz kapható.AM: Hogyan látjátok az Amiga, az AmigaOS illetvea kompatibilis NextGen rendszerek jövőjét?CD: A mi véleményünk szerint a NextGen megmaradannak, ami most: szűk piaci szegmens hardcore, kemény-vonalas Amiga fanoknak. Nem tételezzük fel, hogy vala-mikor is akár csak megközelíti a mainstream rendszereket,vagy versenyre kelhet velük. Sem az elérhető programokszáma, sem az OS jellemzői, mint például a multicore tá-mogatás, sem a felhasználók száma alapján.Bár ez úgy hangozhat, mintha sötét jövőt látnánk, nem gon-doljuk, hogy ez lenne a helyzet, ez csak a mi realista meg-ítélésünk: szűk piaci réteg és az is marad. Mindenesetre aNG Amiga rendszerek szórakoztatóak és azok is maradnak.Hisszük, hogy ez így is marad a következő jó pár évben, mígaz utolsó Amigás el nem múlik ebből a világból.Boldogabbak lennénk persze ha pár modernebb technika,mint például az OpenGL/GLSL teljes támogatottsággaljelen lenne egy napon, De még egyszer, a móka része talán,hogy csináljunk olyan dolgokat, amik ilyen limitált rend-szeren is működnek.Bárhogy is, a NG Amigák jövőjét az biztosítja, ha van be-szerezhető hardver. Elérhető árú hardver. Ebből a szem-pontból az AROS biztonságban van. A MorphOS hardvereklegalább elérhetőek, remélhetőleg a régi PPC Mac-eksosem kopnak el. Az AmigaOS4 már más történet. A legol-csóbb rendszerek is igen költségesek. Reméljük, a mi fej-lesztői rendszerünk sosem hal meg... Az A-Eon gépei őrül-ten drágák, nem igazán értjük az okát ilyen fejlesztések-nek. Igen, nagyszerű gépek, ez nem kérdés, de 3000 Euro-s árért? Szó sem lehet róla. Az ACube az új Sam460CR-eljó úton jár – még mindig húzós, de legalább elfogadható,ha mérlegeljük, milyen kicsi a piac.Ebből következik, hogy amíg az OS4 hardverek ára nemesik szignifikánsan, vagy míg nem lesz portolva olcsóbbhardverekre mint például a PPC Mac-ek, addig úgy véljük,az OS4 jövője a legkevésbé fényes. Ugyanígy, a legtöbbakadály is itt van jelenleg, többek között a rossz grafikusdriver helyzet miatt. Remélhetőleg ez hamarosan rendezvelesz, minél előbb, annál jobb. A RadeonHD 4650 és 5450a fejlesztői gépünkben kezd berozsdásodni. :)AM: Szerintetek mi az a kulcs-komponens, ami hi-ányzik az AOS / MOS / AROS rendszerekből, hogy le-hetőség legyen kimagasló minőségű alkalmazá-sok fejlesztésére? Mit kérnétek a Hyperion-tól és/ vagy A-Eon-tól a következő időszakban?CD: A 3D támogatás bosszantó hiánya. Igazi „show-gyilkos”. Őszintén szólva még a Compositing 2D API ismeglehetősen rossz. Számos hiba(például áttetszőségnél R200-on 16 bites módban,fagyás, ha adottszámú három-

szögnél többet adsz Composite Tag-be), bizonyos tulajdon-ságok hiánya (nincs multiplicative blend, multitexturing, ver-tex színek, sem normalizált textúra koordináták – meg kelladj valódi textúra dimenziókat ami totál ostobaság, hiszenbonyolítja a dolgod ha textúra-méretet akarsz változtatni),és persze nincs konzekvensen textúra ismétlés sem, (amimindent tönkretesz bizonyos szituációkban), és még sorol-hatnánk. Néha tényleg felteszed magadnak a kérdést, hogyolyan ember, aki ezt tervezte, próbált-e bármit a valóságbanbelőle, nem csak valami sima 3D Hello World alkalmazást.Már küldtünk több bug-report-ot és kívánságlistát a Hype-rion-nak. Eredmény: nem lett fixálva egy hiba sem, a ké-réseinket elutasították. Habár azt is visszajeleztük, hogy aW3D elavult, (ami egyébként oka volt a további visszajelzé-sek elhagyásának) a helyzet most mégis változott, ha meg-nézed az AmiStore-t, már nem annyira őskori, tehát meg-gondolhatták magukat ebben a kérdésben. Talán azt is el-döntötték, hogy frissítik, bővítik a Compositiont is, ki tudja.Amennyiben a következő SDK frissítés tartalmaz pár kedvesmeglepetést, már igazán hálásak leszünk!A MOS és AROS nem szenved ilyen masszív hiánytól, leg-alább is semmi olyantól, ami nekünk kell.Persze ez attól is függ, mik számodra a minőségi alkalma-zások. Ha a legújabb AAA játékokat várod, vagy a Unity 3D-t, azokat nyugodtan felejtsd el.Vársz több nyílt forrású alkalmazást, mint a FireFox? Persze,ez lehetséges, egész biztosan, hisz minden NG rendszerképes rá, vagy közel van hozzá, hogy képes legyen kezelniilyen port-okat. Vagy több jó minőségű játékot vársz tőlünk, vagy más kisfejlesztői csoporttól? Meglesz!AM: Mik azok az alkalmazások vagy eszközök, amiksegítenék a munkátokat ha azok, vagy a naprakészmodern verziójuk elérhető lenne AmigaOS alatt? Mikellene Nektek hogy teljes egészében Amiga rend-szerekre álljatok a fejlesztéseitek során?CD: Használtunk és használunk Photoshopot és RADfejlesztői rendszereket, amiket nem akarunk feladni.És még akkor is, ha ezek, vagy ezeket teljes mértékbenkiváltó alkalmazások varázsütésre megjelennének NGAmigákon, miért kéne megtennünk egy ilyen lépést?Minden fejlesztői eszközünk kiválóan működikWindowson vagy OSX-en, nem kellenekAmigák ilyen feladatokra.

Amigákra csak azért van szükségünk, hogy élvezzük ésteszteljük, játsszuk a végleges játékokat.Aszerint választunk, hogy mi a legjobb egy feladatra. Fej-lesztésre és munkára más rendszerek és cross compiler-ek.Végül, de nem utolsó sorban ez produktivitás kérdése. Fej-lesztésekhez kőkemény rendszer kell nekünk, amit nemkell újraindítani, valahányszor elkövetsz valami hibát. Ésez olyasvalami, amit az AmigaOS tervezéséből eredőennem biztosít. Amíg tehát az AmigaOS nem garantáljaugyanazt a stabilitást mint a mainstream rendszerek, butadolog lenne a váltás. A végeredmény levesebb játékot je-lentene tőlünk. Szerencsére ez nem kérdés.AM: Van tervetek a Wings Battlefield DE megjelené-sét követő időszakra?CD: Van két játékunk, ami majdnem kész csak pályák éspár apróság, finomhangolás hiányzik. Először azokat fogjukbefejezni, mielőtt továbblépünk. Másrészről viszont köze-leg a Revision 2015. Talán ismét kiadunk egy új kis játékotakkor, de ennek feltétele hogy a Wings addig elkészüljön.AM: Szeretnétek megosztani még valamit a magyarAmigás közösséggel, az olvasóinkkal?CD: Vannak barátaink Magyarországról, akik mindig se-gítettek minket minden lehetséges módon (demo scene ésjátékfejlesztésben egyaránt). Nem tudunk mindenkit külön,név szerint említeni, de hadd küldjünk egy nagy „Helló, kö-szönjük!”-öt a magyar zenészeknek a Strayboom-ba, akikhangokat és zenéket adtak nekünk több játékunkba, bárezek még nem jelentek meg. Elnézést kérünk érte, de „atűrés még nem megbocsátás”. És nagyon köszönjük a segít-

séget BSzilinek, aki ellátottminket egy friss AROS cross

compiler-rel.Köszönjük továbbá Nekedaz interjút, és az olva-

sóknak, hogy elol-vasták azt. :)

Cherry Dar ling interjúCherry Dar ling interjú

Reynolds

Page 28: Amiga mania 09

Minthogy a fejlesztés lassan révbe ér, elmondható, hogykivételes helyzetben van újságunk több szempontból is.Egyrészt sikerült megállapodni a Cherry Darling képvise-lőivel, hogy teljes exkluzivitást kapunk, így a világon elő-ször mi, az Amiga Mánia kaptunk béta verziót a kipróbá-lásra! Nem kisebb tényező számomra az sem, hogy vál-lalhattam és megcsinálhattam a játék egészének magyarnyelvre fordítását, így számos más nyelv mellett magyarulis kommunikál a program! Végül, de nem utolsó sorbansikerült elérni, hogy egy manapság joggal várt funkcióvalkibővüljön az őrület, ez pedig nem más, mint a hálózatbanjátszás lehetősége!De kezdjük az elején. A Cherry Darling csapat nyilvánva-lóan szereti a kihívásokat. Ennek is köszönhető, hogy olyanrendszeren vállalták egy komplex, 3D-s grafikai megva-lósítással működő arcade szimuláció megalkotását, amelynem rendelkezik elfogadható módon működő 3D-sAPI-val. Ahogy a vesztésre álló kapitány fogalmaza sorsdöntő meccs utolsó perceiben, mi-szerint innen szép nyerni, a CD isúgy döntött, szembefut min-den nehézséggel és meg-csinálja a lehetetlent. Ta-valy novemberben jelentmeg egy promo videó,amelyben először mutattameg a játékok a csapat. Nos,

megállapítható,hogy hiánypót-

lás a javából am u n k á j u k .Az, hogy a körí-tés a hangokat és

a grafikus menüt ille-tően magas színvonalú,kár is megkérdőjelezni, aszokásos minőséget hozták a

srácok, amely remekül meg lett alapozva előző munká-ikkal. Tetszőleges felbontásban futtatható a játék, választ-hatóan teljes képernyős vagy ablakos megjelenítéssel. Azegyes menüpontokat elegáns áttűnések teszik még kel-lemesebbé, amelyek segítségével gyakorlatilag mindenlényeges paraméterét beállíthatjuk az akciónak.Egyszerre maximum négy játékos küzdhet, az eredeti kon-cepció szerint egy gépen. Némi párbeszédnek köszönhe-tően ez kibővült a hálózatos opcióval, ami igazán közelhozza a hardcore Amigás gamereknek a modern kor szel-lemét, amely nem más mint az online küzdelmek iz-galma. Ennek a lényeges újításnak köszönhetően egyújabb mérföldkőhöz érkeztünk, még ha kicsit megkésveis, hiszen a Dynamite kivételével nem nagyon van netenkeresztül hálózatban játszható Amigás játék. (És itt most

tegyük zárójelbe a különböző FPS-eket,hiszen azok korántsem kizárólag Ami-

gára fejlesztett őrületek voltak.)Számos beállítási lehetőséggel

tudjuk variálni a játék mene-tét, személyre szabható

gépünk és játékosunkneve mellett meg-

adható mind anégy pilóta

irányításim e t ó -

dusa. Lehet egymagunkban, CPU-vezérelt gépek ellen isharcba indulnunk, ez esetben kiválasztható, hogy az ellen-séges gépek pilótafülkéjébe is beüljünk, vagy csak a mi pi-lótánk serénykedését láthassuk. Az előbbi megoldás főlegazoknak kedvez, akik szeretik a belátható játékteret mini-málisra csökkenteni... Egyébiránt változtatható az is, meny-nyire takarjon a légtérből / látómezőnkből a pilótafülke.Megadható továbbá, hogy milyen látótávolságot jele-nítsen meg a program, de akár el is forgathatjuk a ké-pernyőt, ezzel biztosítva jobb játékélményt, ha osz-tottan, egy gépen küzd több játékos.Mivel még béta verzióról van szóés folyamatosan kerülnek bele ki-sebb-nagyobb újítások, korailenne mélyrehatóan kiele-mezni minden funkciót.A játékot egy Pegasos

Megvan úgy huszonnégy

éve is már, hogy a Wings címû

játék feltûnt az Amigák monitorain. A

filmszerû

cselekmény és az egész jó sebességgel fu

tó 3D-s

játékmód gyakorlatilag mindenki emlé

kezetébe

beírta magát. Érthetõ, hogy a program

Kickstarteren

indított kalapozását is egy esetleges

remake elké-

szítésére igen sokan kísérték figyelem

mel. Van azon-

ban egy fejlesztõcsapat, akik nem csak

figyeltek és

vártak, de nekirugaszkodtak a saját

verziójuknak,

amely több szempontból hasonlóan korszak

alkotó, a le-

gendás elõdhöz méltó módon.

26

wings battlefieldjátékMániA

Wings BattlefieldWings Battlefield

A teljesség igény nelkül a számtlan beállítási lehető-ség ablakai közül pár

A játék CD borítója profi és

minőségi kiadványt takar

26 Amiga Mania www.cherry-darling.net

Százéves harctéri izgalom új köntösben!Százéves harctéri izgalom új köntösben!Exkluzív

Page 29: Amiga mania 09

II-n próbáltuk ki, OS4.1 update 6 és Final Edition alatt, 1 GBRAM és Radeon 9250-es videókártya közreműködésével.Azt kell mondjam, a sebességre nem igazán lehet panasz,a framerate rendben van akár 1024×768-as felbontás mel-lett is (több mint 20 FPS) vagy az alatt. Magasabb felbontá-sok mellett sajnos az OS4-es verzió Warp3D-s változata mármegbicsaklik és 10 vagy kevesebb FPS értéket teljesít, ahogya „Dárlingos” srácok az interjúban panaszolták. A MorphOSverzió ugyan ezen a gépen nem küzd ezekkel a problémák-kal. Ott közel ötszörös teljesítményt nyújt a játék mindeztFullHD (1920×1980×32) esetén. Egy- és kétjátékos mód-ban teljes élelmosás mellett az FPS 50 képkocka körül ala-kul, míg többjátékos módban némileg csökken, de bővena kiváló játszhatóság mellett marad.Ami kicsit zavaró, hogy a gép repülését érzékeltető mozgáskicsit szokatlan, kávédarálónk inkább tűnik barátságos sé-tarepülőnek, semmint nagy sebességgel száguldó harci gép-nek. Az ember jobban várná, hogy egy hegyekkel tarkítotttáj fölött cikázhat, az utolsó pillanatban bemanőverezve fe-dezék mögé. Apropó táj: a térkép véletlen szám generálássalvalósul meg, amelyben három különböző felszíntípus vá-lasztható, nevezetesen zöld, sivatagi és sziklás. A hegyek ma-gassága és a talajszint természetesen szintén szabadon pa-raméterezhető, ezzel is befolyásolva a taktikázást.Ha lehetne kérni, én bizony nagyobb lendületet adnék arepcsiknek, mert forduláskor ugyan megvan a sebesség-érzet, de egyenesen repüléskor ez sajnos hiányzik. Esetlegegy tolóerő-változtatást biztosító funkció is megoldáslehet. A program nehézségét nagyban befolyásolja, hogyle tudunk zuhanni, szerencsére ez is állítható, kikapcsolásesetén csak lelövés, vagy géppel történő direkt ütközésvégzetes a számunkra. A csatából, ha lezuhantunk kie-sünk, ekkor egy Wings logós képpel „boldogít” a program,miközben halljuk a játszmában maradottak küzdelmét.Ennél jobb megoldásnak tartom a World of Tanks megol-dását, ahol roncsunk felett, vagy más harci egységbe „át-ülve” figyelhetjük az események alakulását. Ez a funkcióegyébként módosítva lett, így ha egyedül küzdünk többAI ellen, nem kell megvárni, mire mindenki másnak isvéget ér a harc és győztes avatható.Ha letelt a meghatározott menetek összessége, a játék egyanimált gratuláló képernyővel köszönti a nyertest, majdlehetőségünk van újfent nekifutni a megmérettetésnek.A hangeffekteket és zenét tekintve a játék egészen rend-ben van, azonban a gépágyúzajjal kombinált techno-metálaláfestő zene nekem kicsit ront az összképen. A hangeffek-tek egyébiránt jók, a motorhangok, a célt érő lövedékek ésa gépágyú hangja szerintem nem lóg ki az összképből.Mindent összevetve kijelenthető, hogy rendkívül meg-nyerő anyaggal állunk szemben. Ahogy annak idején a

Dogfight sokakat a gépek elé szegezett, jó esélyt látokrá, hogy ez a program is remek időtöltést jelentmajd mindenkinek, aki megfelelő konfiggal ren-

delkezik a futtatásához. Külön jó hír,hogy Warp3D mellett Composi-

tinget használó, sőt, MorphOSés AROS verziók is jelennek

majd meg, remélhetőleghamarosan.

Reynolds

27Amiga Mania

Wings BattlefieldWings BattlefieldSzázéves harctéri izgalom új köntösben!Százéves harctéri izgalom új köntösben!

Page 30: Amiga mania 09

aki a környéken él? A professzor gyorsan összedobott egyúj gépet, ami embereket klónoz. Kilencen akadtak is, kikkészek klónjaikkal hadsereget alkotva felvenni a harcot acsápos, nyálkás, szintetikus lényekkel, amik ha kijutnak amocsárból még akár az Astro TV-t is elpusztíthatják. Közbekell tehát lépni, ez nem kérdés. Valaki azonban kell, akiösszehangolja a munkát, aki jól átlátja a helyzetet. Ez leszel Te, kedves Olvasó! A gond csak az, hogy a pro-fesszor egy BKK jegyautomatát alakított át klónozó géppé,így az kérlelhetetlen bármire mindaddig, amíg pénzzelnem szórjuk tele.Aki nem volt ott a mocsárban a szörnyek első hullámakor2011-ben, annak nem árt tudni, hogy egy klasszikusTower Defense játékkal állunk szemben, ahol a szörnyeka kitaposott úton haladnak egy bejárattól a kijáratig. Ha

elegen kijutnaka pályáról, akkor

bizony a Klonomatnélkül is elszaporod-

hatnak, ami persze meg-akadályozandó. Feladatunk

nem más, mint az ösvény menténfelsorakoztatni embereinket, kik sze-dett-vetett, de rendkívül hatékonyfegyvereikkel maguktól veszik fel aharcot a lényekkel.

HOGY MI VÉGRE A MÁSODIK RÉSZ?Ez nyilvánvaló, hiszen még mindig jönnek a szörnyek.Ugyanakkor a sorozatok korát éljük. Már nincs esti film,amit elejétől a végéig nézve bármit is megérthetnénk.Amit el lehet kezdeni, azt folytatni is lehet. A folytatás ez-úttal inkább egy ráncfelvarrásnak látszik, hiszen a játék-menet, a környezet, a karakterek java is ugyanaz, mint azelső részben. A játéktér nagyobb szabású lett, a pályákategy óriási görgethető térképen választhatjuk ki, ami egy

folyamatos útvonalra van felfűzve a mocsártól a bányánát a döglött strandig. Az egyes helyszíneken, ahol ugyekét buszmegálló közti szakaszt védünk, eltérő számúszörnyhullámot kell átvészelnünk összesen 10 „élettel”.Ennél kevesebb szörny hagyhatja el a terepet az utolsó –jellemzően bazi nagy szörnnyel záró – hullám előtt.A játék értékét növelő tény, hogy a fokozatosan emelkedőnehézségi szint megköveteli védekező erőnk fokozatos

swamp defense 2játékMániA

Egyszer volt, hol nemvolt, volt egy különc pro-

fesszor, aki a tejtermelésfelfuttatására teheneket kí-

vánt klónozni. Épített hát egygépet, el is nevezte azt Arcade

Klonomatnak. De már az első tesz-tek során kiderült a fájdalmas, bár köztudott tény: a tej magasprotein tartalma miatt a teheneket nem lehet klónozni.

Kudarcának eltitkolására a gépet egy közeli mocsárba süllyesz-tette, ezzel elkövetve újabb baklövését. Az ipari hulladéktól

szennyezett helyen az Arcade Klonomat mocsári szörnyeket kezdet ontani magából, melyek

egyenesen a közeli falu felé indultakel szép sorjában.

De hogyan védheti meg a világot az a pár falubeli,

28 Amiga Mania

Page 31: Amiga mania 09

fejlődését is, amit a pályák befejezéséért kapott extra kre-dit költésével érhetünk el. A bevásárlókocsi meglátoga-tásával jutunk az áruházba, ahol először is a játéktól mégtartózkodó további falubelieket vehetjük rá a csatlako-zásra. Kezdéskor mindössze hárman állnak rendelkezésrea kilenc közül. Az embereken kívül terepakadályokat isbeszerezhetünk, amiket magára az útra telepíthetünk, devásárolhatunk feltöltő kártyás légi támogatást is, amitjáték közben válthatunk pusztító csapásra. További kiegé-szítés még a két gombafajta, amit embereink mellé tele-pítve jótékonyan hatnak képességeikre. A vásárlás mellettjó pénzért fejleszthetjük is a karakterek három tulajdon-ságát (okozott sérülés, sebesség, hatótávolság). Mindezekára úgy van belőve, hogy rengeteg játékra van szükség ateljes arzenál beszerzéséhez. Olykor szükség lesz egy-egykönnyebb szint ismételt és ismételt és ismételt teljesíté-sére, különben nem tudunk tovább jutni.A kezelés egyszerű, és elegáns, akárcsak az előző részben,bár egyetlen változtatás azért okozott bosszúságot. A vál-toztatásra azért volt szükség, mivel a 14 féle védmű ikonjamár nagy helyet foglal, így azok a képernyő aljáról úsznakbe szükség esetén. Ez azonban nehezebbé teszi a gyorsreagálást, mert könnyű a nagy rémület közepette hirtelenmellényúlni.A játék technikailag a fejlesztőitől már megszokott hibát-lan kivitelezéssel kényezteti gépünket. Bár a MACE utánvalami komolyabb játékra számítottam, de be kell látni,hogy az is eredmény, ha a mobil piac elvárásainak meg-felelő új játékaikat OS4-re is kiadják.

A TÁRSASÁGbUSTeR – A kigyúrt kopasz, pisztollyal.Az elsődleges terminátor. Olcsó és gyorsantüzel.

HAnk – A villámszóró. A hátán hordo-zott akksiból elektrosokkolja a szörnyeket,ráadásul akár egy egész sort is végigpörköl.

JeReMy – Nos, ő bemelegítésként bab-levest fogyaszt, majd letolt gatyával, háttalközelíti az ösvényt. A hátra tartott gyújtóaztán belobbantja a kiáramló gázt, amimég hosszan ég a szörny hátán.

GReGORy – Akire az öreg fogsor ra-gasztója rákerül, az egy ideig csak vánszo-rog a futás helyett.

MAGGie – Az ellentmondást nem tűrőMaggie már az első részben is szerepelt.Fürge kézzel osztja a serpenyőt és remekültartja magát. Semmit nem változott 2011óta.

liTTle JOe – A csecsemő Kicsi Joe-nak nem tudjuk ki az anyja, de a rakétave-tővel a szörnyeket az övékbe küldi vissza.

JAy M. – A hawaii inges szakállas zseni,aki megalkotta az Amigát, itt boingballmintájú dinamitot tol fel a szörnyeknek,éppen úgy, ahogy megjelenésekor azAmiga tette a piacon lévő többi számító-géppel. Jay, sosem felejtünk!

DOCTOR iGOR – A helyi állatorvos,aki villámgyorsan beoltja az előtte téblá-bolókat veszettség ellen. Szerencsére a szerszavatossága a múlté, hatása pedig azéletet teszi múlttá.

Olek – Szegény pára Touretteszindrómában szenved. Kezébenegy marék szöggel azonban ezelőnyre fordul, amint teleszö-gel mindent maga körül.

AknA – Az útra telepíthetőviszonylag olcsón. A kijáratfelé elhelyezve elintézi aztaki kicsúszik a védmű alól.

FAl – Egy ideig feltartóztatja a szörnye-ket, amíg át nem rágják magukat rajta.

RAGACS FAl – Ezaz automata Gregory

fogsor ragasztóját hordjafel a szörnyek

hátára.

Lázi

29Amiga Mania

OS4ÉRTÉKELÉS

5pont5pont3pont

+ Csodás, kézirajzos grafika

– Kicsit unalmas, rókabőr

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

Page 32: Amiga mania 09

30 Amiga Mania

kincskereső MániA elveszett kincsek nyomában

Ez alkalommal mi más is lehetne a legaktuálisabb elveszett kincs, mint az a játék, amelynek elődje büszkélkedhet az első hivatalosan támogatott,CD32-re megjelent program titulusával?! A Diggers folytatásáról, az Extractors – The Hanging Worlds of Zarg című eposzról fogunk értekeznipár gondolat erejéig, amely a világ első 32 bites konzoljának tiszavirág-életű pályafutása alatt már nem sikerült eljutnia a célközönséghez.

ADiggerst annak idején nagy várakozás előztemeg. Ez volt ugyanis az első program, ame-lyet kimondottan a CD32 lehetőségeihezigazítottak. Egyszerű, könnyű kezelhetőség,256 színű grafika, CD formátumú zenék és

remek hangeffektusok voltak a húzó tényezői a prog-ramnak. A szépen hangzó előnyei mellett azonban hát-ránya is lett a végső programnak, ez pedig alegkritikusabb tényező volt, a játszhatóság. A pályák hosszú tömött sorokban követték egymást, aholnem volt más dolgunk, mint adott számú kincset kibá-nyászni és eljuttatni a felszíni bázishoz. Ez a „céltalanság”aztán a legkeményebb játékosok kedvét is elvette.Sokan hasonlították egyébként a Lemmingshez a játé-kot, ám azon kívül, hogy oldalnézetben látjuk a pályátés utasításokkal irányíthatjuk a csapatot, más hason-lóságot nem igazán lehet felfedezni. A Millenium azon-

ban nem adta fel és ráhajtott, hogy a folytatás megfe-lelően komplex szintre emelkedjen. Ehhez jó kerettörténetet is találtak és az alapötlet párremek csavarral már valóban hosszú távú szórakozástnyújthatott... volna. Mert megint csak a Commodorecsődje miatt, de ez a projekt is törölve lett,legalább is ami az Amiga verziót illeti,lévén 1995-ben DOS verziót adott ki a cég.Azért szerencsére van egy elérhető verzió,ami a WHDLoad installernek köszönhetőenminden AGA gépen elérhetővé tesz egymeglehetősen kezdetleges, hibákban gaz-dag verziót.A sztori egyébként 150 évvel a Diggers ese-ményei után játszódik. A Zarg bolygóra egykülönleges új faj érkezik, amely tökéletes-nek bizonyul a bányászati feladatokra.

Ennek megfelelően a Zarg bányászatáért felelős társa-ság igen gyorsan beveti a bolygó üzemanyag és drá-gakő készleteinek kiaknázására. A következményértelemszerűen a bolygó teljes kizsigerelése. A kiter-meléseket folytatni már csak a Quarrie-k által a Zarg

körül lebegtetett sziklavilágokon lehetsé-ges, amelyeket erőterek védenek. Ezt egyközponti egység táplálja, így feladatunk abányászat mellett az ezt kiszolgáló 24 ge-nerátor kiiktatása. Egyszóval a játék már lé-nyegesen összetettebb, nem csak a simakitermeléses móka, de egyfajta világhódítótevékenység is a feladat.Igazán sajnálatos, hogy eredeti Amiga verziónincs belőle, egy igazán érdekes színfoltjalehetett volna a Classic gépek programkíná-latának. Reynolds

CD32ÉRTÉKELÉS

5pont4pont5pont

+ Jól kidolgozott, kellemes grafikaés hang

– Csak 5 pálya készült el ...

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

The hanging worlds of Zarg

Page 33: Amiga mania 09

deMológiApure metal coders: alpha and omega

Amostani Demológia is egy ilyen klasszikussalfoglalkozik, egészen pontosan 91-ből. Egy ki-váló ‘öccázas’ cucc, talán az első, ahol a zene,a design mellett az időzítések is nagybanhozzájárultak ahhoz, hogy remek összhatást

tudjon elérni. Nekem az egyik kedvenc. Névszerint: Alphaand Omega a Pure Metal Coderstől. Tudjátok, az a CNN-es a live tudósításait utánozó watermarkkal. Lássuk mitsikerült a srácoknak belegyömöszölniük a jó öreg ötszá-zas vasba 91-ben!A demo rögtön egy eléggé szegényesnek tűnő fillezett vek-tor labirintussal indít, a színek is eléggé rendhagyóak, pirosés lila (wtf?). Néhány másodperccel később a demó felfediaz okot, ez nem egy labirintus, hanem egy PMClogó, melynek a szürke háttere képeztelabirintusunk padlóját, a falakatpedig a betűket alkotó hasábok.Akkoriban ez eléggé komolyteljesítmény volt, hisz ne fe-ledjük, a vektorgrafikamég messze nem forrta kimagát. A csapat logójaátadja a helyét egy lap-árnyékolt vektor rutin-nak, ahol is az alfát és azomegát reprezentálóbetűk kanyarognak a ké-pernyőre a távolból, hogy

középen találkozva előbb farkasszemet nézzenek egymás-sal, aztán egy y tengely körüli forgással normál, immár ol-vasható helyzetben megalkossák a híres párost. Ezutánláthatunk még néhány hagyományos vektor objektumot,az első sokszöget a Ghost of mesmerized, azaz a ‘megba-bonázott szelleme’ névvel illették, a Mesmerized című ko-rábbi produktumukra hivatkozva a hasonló mintázat miatt.A következő egy dodekaéder, melyről azt írják, hogy mára régi görögöket is szórakoztatta és a 3D koordinátáinakkalkulálása még ma is egy puzzle játék. Ráteszik még apoént: az objectet a Pentagon szponzorálta. A továbbiakban sem vesztik el humoros kedvüket, a kö-vetkező part egy élő bejelentkezés egy doboz belsejéből…és láss csodát, valóban egy vektordoboz belsejéből sunáz-nánk kifelé, ha átlátszó lenne ugyebár. De nem az, szeren-csére így nem is kap sok időt, máris érkezik egy kólás

palack, természetesen piros színű, ahogy az kell, de az ol-dalán a szokásos feliratok helyett egy PMC logó díszeleg.Természetesen a szimpla flatshaded vektor grafika miattmeglehetősen szögletes a látvány, de ezt a maga idejébenteljesen más szemmel nézte az ember. Üdítős dobozunkelszáll és egy nagyon komoly effekt következik, egy ani-máció és egy vektor forgatás keveréke. Konkrétan egygömb, amin egy fraktál látható és együtt „forog” az őt ke-retbe foglaló vektor szerkezettel. Nagyon látványos munka,egyik legjobb ilyen kalkuláció 500-on. Szerintük a gömbjobb volna ha ray trace-ed lenne ezért betöltődik egy ren-derelt animáció hasonló gömbökkel. Ezt követi még egyfraktál számítás, egy gyorsan zoomoló Mandelbrot.

Eztán nagyot váltunk, irány az űr. Néhány egyszerűbbűrhajó után egy birodalmi csillaghajó tölti be a

teret és némi ide-oda forgás után a pa-rancsnoki hídon álló figurát, a 24

háromszög felületből álló Bélátis megcsodálhatjuk. Kisebb uta-zást teszünk a hajó belsejében,majd a központi reaktor köze-

pén átrepülve vajon hovajutunk? Hát persze hogyaz endparthoz. Itt már

csak egyetlen effekt em-lítésre méltó, nevezetesen

egy végtelenített PMC zoom.

Röviden szeretném megemlíteni a demó második részétis, mely jól mutatja, mekkora fejlődés volt akkoriban a 3dvonalon, hisz azonos hardveren futva egy kisebb várost si-került megmodellezniük, megmozgatniuk, méghozzámetróval, autós üldözéssel és a végére egy kis repkedéssel.Sőt még szegény Jacko is feltűnik egy kis időre. Aki szeretnehiteles képet kapni a demók evolúciójáról, jól teszi, ha akét részt egymást követően nézi meg melyek megjelenéseközt mindössze egyetlen év az eltérés.Sajnos a terjedelem véges, itt ér most véget a Demológia,de visszavárok mindenkit a következő, jubileumi tízedik(!!!) kiadásban, ahol is megpróbálkozunk kicsit átalakítani,ha úgy tetszik feldobni ezt a rovatot. Köszönöm a megtisztelő figyelmeteket, találkozzunka következő Demológiában és a jubileumi AmiCon-on!Amiga Rulez! Maverick

Sok szeretettel köszöntöm az utolsó egy számjegyű kiadás és azon belül is a Demológia olvasóit! Minden valamire való Amiga user napjaikomoly várakozással telnek. Nyakunkon a 30 éves jubileum. Az AmiConra remélem annyian jöttök el, hogy az utca is megtelik. Én min-denesetre ott leszek, a világért sem hagynám ki. Sajnos kevés az igazán jó hír, értem ezt akár scene, akár hardver / szoftver oldalra, ígylegtöbb esetben az Amiga körüli foglalatosság kimerül a retro cuccok előkaparásával, ami valljuk be őszintén nem is annyira rossz dolog.

Pure Metal Coders:Alpha and Omega

Page 34: Amiga mania 09

32 Amiga Mania

A 90-es évek első fele igen mozgalmas volt gépünk esetében, dacára a Commodore bukásának. A pécés világból felkapott Doom-láz 1995-re megvetette a lábát hát Amigánis, és több ígéretes projekt csatája bontakozott ki a játékosok szeme előtt.

E nnek az egyik nagy esélyese a Bomb Softwarealkotása, a Fears volt. Szerintem a régi moto-rosok közül mindenki emlékszik, a Motion-Ori-gin 2 című scene demóra, ahol több máslátványos effekt mellett először képernyőre

került ennek a játéknak az algoritmusa. Itt első alkalom-mal teljesen szabadon bolyonghattunk egy 3D textúrá-zott labirintusban. Persze könnyű belátni, hogy minketAmigásokat könnyű meggyőzni, és a legtöbb felhasz-náló értette az elvárt kompromisszumkészséget, ha ösz-szevetjük az igényeket és a gépünk teljesítményét.Miről is van szó esetünkben: egy olyan, 3D-s világot kapunk, ahol adott egységből álló blokkokból épül felminden pálya, meghatározott falméretekkel, illetve va-riálható padló- és plafonmagassággal. Természetesenvannak kapcsolók, ajtók, animált textúrák és ellenfelek,hosszú tömött sorokban. Akad még öt különböző fegy-ver, elsősegélycsomag, muníció és sötétbe vesző folyo-sók–csarnokok változatos összevisszasága. Mindez kétlemeznyi terjedelemben, bár a CD verziónál ennek nincskülönösebb jelentősége. A lemezes AGA és CD verzióegyébiránt két dologban tér el egymástól, előbbi pálya-

tervezőt is tartalmaz, utóbbi pedig olyan textúrázott ele-mekből álló menüt, amit átlag Amigás annak idején leg-feljebb PSX-en láthatott. Ami az irányítást illeti, a CD32 kontroller remekül ki vanhasználva, bár ez nyilván megszokás kérdése, hiszenvalahogy az FPS-eket a gamerek többsége annak idejénbillentyűzettel tolta.A történet egyébiránt teljesen szokásosnak mondható,van a csúcs gonosz, aki pokoli hadserege kifogyhatat-lannak látszó számú egyedét uszítja a világra, hogyuralma alá hajthassa, de jövünk mi, hogymindennemű matematikai műveletét egymozdulattal keresztülhúzzuk. A játékme-netben előrehaladásunkat egy szépenmegrajzolt, pentagramokkal és egyéb szép-ségekkel gazdagon cizellált citadellán meg-jelenő piktogramok szimbolizálják. Azegyes szinteken mindennemű repülő és jár-káló ellenfelek rontanak ránk abban bízva,hogy elállunk világhódítás-megakadályozótervünktől. Sajnos a játékmenet az ő párt-jukon áll, ugyanis a legtöbb esetben nehéz-

kes beazonosítanunk, ki támad és honnan, már rég tűzalá vettek bennünket. Meglehetősen lehangoló, nemlehet olyan jó kis kergetőzést rendezni, mint például aDoom-ban, vagy úgy vadászni, mint az Alien Breed 3D-ben. Tovább rontja egyébként is helyzetünket, hogy atérkép meglehetősen ellenszenves módon van megal-kotva, ami azt jelenti, beeshetünk olyan „vermekbe”,ahonnan nincs kivezető út, ellenben lávafolyam igen,az viszont faltól-falig. Mondjuk azt, hogy az ellenfelekoldalról és hátulról is meg vannak-e rajzolva még nem

sikerült megállapítanom, mivel mire én ész-leltem bármelyiket is, az már rég rám for-dulva támadott. Itt külön negatívum, hogya látómező túl hamar sötétbe vész, ám azellenfeleinket ez mit sem zavarja ha a likvi-dálásunk a tét.Valószínűleg nem volt tesztelve kellő hangsúly-lyal a játszhatóság, mert egyébként az elsődemó és a végső megjelenés között szinte ha-vonta jelent meg újabb és újabb előzetes. Iga-zán kár érte, szinte biztos hogy örökélet nélkülsenki sem jut el a végére. Reynolds

CD32ÉRTÉKELÉS

5pont5pont3pont

+ Szépgrafika és alacsony gépigény+ Remek hangeffektek

– Nehézkes játékmenet

GRAFIKAHANG

JÁTÉKÉLMÉNY

CD32.CD32. oldal

Page 35: Amiga mania 09

Valahol az Appennini-félsziget közepén, egy eldugott helyen van egy számunkra érdekes hálószoba. De vajon mi érdekes lehet egy olyan hálószobában, ahol nem egy geek-ről ábrándozó szende szűz hajtja álomraszőke hajzuhatagát? Mint ahogy egy népszerű elképzelés is tartja, csupán néhány évtizede még, a korszakalkotóhardver fejlesztések garázsokban születtek, a rajtuk futó programok pedigzömmel „hálószoba programozók” ama pihenésre is használt helységeiben.

Sok esetben nehéz pontosan megítélni, hogyegyes gyakran idézett ókori bölcsességek milyenjelentéssel is bírtak megfogalmazójuk számára.

Esetünkben azonban egészen pontos képet fest az idé-zet mögött meghúzódó bölcsesség esszenciájáról ez a

C64-es alkotás. Mondom alkotás, hiszen alkotni csakabból lehet, amit már megszereztünk és itt nem csakelvont fogalmakra kell gondolnunk.„Ami bemegy, az ki is jön” szól a bölcsesség, amit a játék-ban egy malac illusztrál, aki a napi betevőt megszerezve,

ez este eljövetelekor az angol típusú illemhely igénybe-vételével szabadul meg gyomrának tartalmától.Egészen jól kivitelezett, kiváló SID zenét tartalmazóplatformjáték, ami korlátozott példányban cartridge-ként is megjelent.

2013 – HUenSiOn (2.99 Angol font)

www.retream.comwww.retream.com

Írásunk apropóját éppen ez a „nemrég” megjelent játékadta. Mivel mind külsőre, mind játékmenetében oly-annyira bizarr, szerettük volna felfedni az elkészülésé-

hez vezető út egyes elágazásait, mielőtt a felkészületlenolvasót sokkoljuk vele. A képernyőre tekintve először aSlamtilt (flipper) eredménykijelzőjén megjelenő játékokjutnak eszünkbe, de teljes képernyőn. A szerzőtől már meg-szokott retro hangulatú, méretes pixelekkel operáló, SIDstílusú zene ütemére pattogó kis négyszögek agyunkasszociációs rendszerét azonnal stimulálják. A felfedettemlékeknek egész sorát váltja ki az Arkanoidtól a Space In-vaders-en át, a Vital Light mellett feltűnő Dyna Blasterig.A tipikus – egyszerű rákapni, de nehéz mesterien űzni –esetével találja szembe magát a játékos. Annyi apróság ésérdekesség merül fel mind grafikailag, mind játékmenet-ben, ahogy haladunk előre a pályákon, hogy nem is pró-báljuk számba venni őket. Szintén van demó verzió,úgyhogy rajta, mindenki kipróbálhatja, hiszen OS4 mellettPC-n is nyúzható. Simone Bevilacqua lenyűgözően eredetilátásmóddal alkot kisebb játékokat. Olyanokat, melyek be-leférnek az egyszemélyes „fejlesztőcsapat” erőforrásainakkeretébe. Remélem nem áll meg és tovább dolgozik, mipedig sorban indíthatjuk el újabb és újabb játékait, ezzelaz első felkiáltássál: „– Te jó ég, ez meg micsoda?” Lázi

2.rész2.rész

2012 – QUOD iniT eXiT (C64 – 22 Angol font)

Pixelek kultusza

Page 36: Amiga mania 09