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Obtenha o guia de estratégias da Sybex! (em inglês) PARA PRESSIONE Percorrer notificações de eventos Botão do meio do mouse ou a tecla HOME Percorrer aldeões ociosos Tecla PONTO (.) Percorrer unidades militares ociosas Tecla VÍRGULA (,) Percorrer heróis Tecla PONTO-E-VÍRGULA (;) Percorrer quartéis, mercados, CTRL+B, CTRL+X, CTRL+A campos de arco e flecha, etc. Centralizar exibição na unidade selecionada BARRA DE ESPAÇOS Designar um número de grupo às unidades CTRL+1–9 Selecionar o grupo designado ao número 1-9 Selecionar esse grupo além das unidades selecionadas no momento SHIFT+1–9 Exibir ajuda detalhada F1 Exibir melhorias F2 Exibir objetivos F3 Exibir placar F4 Exibir menu de bate-papo F5 Exibir menu de tributos F6 Exibir menu de diplomacia F7 Salvar rapidamente F8 Carregar rapidamente F9 Exibir menu do jogo F10 Exibir tempo de jogo F11 Capturar telas CTRL+F12 Selecionar todas as unidades de um tipo Clique duas vezes em uma unidade do tipo Guarnecer unidade(s) selecionada(s) ALT+clique com botão direito na edificação Excluir unidade ou edificação selecionada Tecla DELETE Dar pausa no jogo Tecla PAUSE Exibir interface de bate-papo Tecla ENTER Selecionar centro da cidade Tecla H PARA CLIQUE EM UM ALDEÃO/ ULFSARK E DEPOIS Construir casa Pressione E Construir fazenda Pressione F Construir templo Pressione T

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Obtenha o guia de estratégias da Sybex!

(em inglês)

PARA PRESSIONE

Percorrer notifi cações de eventos Botão do meio do mouse ou a tecla HOME

Percorrer aldeões ociosos Tecla PONTO (.)

Percorrer unidades militares ociosas Tecla VÍRGULA (,)

Percorrer heróis Tecla PONTO-E-VÍRGULA (;)

Percorrer quartéis, mercados, CTRL+B, CTRL+X, CTRL+A campos de arco e fl echa, etc.

Centralizar exibição na unidade selecionada BARRA DE ESPAÇOS

Designar um número de grupo às unidades CTRL+1–9

Selecionar o grupo designado ao número 1-9

Selecionar esse grupo além das unidades selecionadas no momento SHIFT+1–9

Exibir ajuda detalhada F1

Exibir melhorias F2

Exibir objetivos F3

Exibir placar F4

Exibir menu de bate-papo F5

Exibir menu de tributos F6

Exibir menu de diplomacia F7

Salvar rapidamente F8

Carregar rapidamente F9

Exibir menu do jogo F10

Exibir tempo de jogo F11

Capturar telas CTRL+F12

Selecionar todas as unidades de um tipo Clique duas vezes em uma unidade do tipoGuarnecer unidade(s) selecionada(s) ALT+clique com botão direito na edifi cação

Excluir unidade ou edifi cação selecionada Tecla DELETE

Dar pausa no jogo Tecla PAUSE

Exibir interface de bate-papo Tecla ENTER

Selecionar centro da cidade Tecla H

PARA CLIQUE EM UM ALDEÃO/ ULFSARK E DEPOIS

Construir casa Pressione E

Construir fazenda Pressione F

Construir templo Pressione T

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Aviso de segurançaSobre a epilepsia fotossensívelUm número muito reduzido de pessoas poderão sofrer de crises epilépticas quando expostas a certos estímulos visuais, incluindo luzes ou padrões intermitentes que podem aparecer em videogames. Mesmo pessoas sem qualquer histórico de crises ou condições epilépticas poderão sofrer de uma condição não diagnosticada, que pode causar este tipo de epilepsia fotossensível (conhecida como “epilepsia da televisão”) enquanto vêem videogames.

As crises poderão ter uma variedade de sintomas, entre os quais sensação de vertigens, problemas de visão, espasmos dos olhos ou faciais, convulsões ou tremores nos braços ou pernas, desorientação, sensação de perturbação ou perda temporária da noção do presente. As crises podem também provocar a perda da consciência ou convulsões que podem resultar em ferimentos causados por quedas ou por choques com objetos.

Se sentir algum destes sintomas, pare de jogar imediatamente e consulte um médico. Os pais devem observar os seus filhos atentamente e falar com eles para verificar a eventual ocorrência de algum destes sintomas; este tipo de epilepsia ocorre mais freqüentemente nas crianças e nos jovens.

O risco de crises de epilepsia fotossensível pode ser reduzido com as seguintes precauções:• Jogue em um cômodo bem iluminado.• Não jogue quando estiver sonolento ou cansado.

Se houver um histórico de epilepsia ou crises epilépticas na sua família, você deverá consultar um médico antes de jogar.

As informações contidas neste documento, incluindo referências a URLs e outros Web sites da Internet, estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Exceto quando indicado em contrário, as empresas, as organizações, os produtos, os nomes de domínio, os endereços de e-mail, os logotipos, as pessoas, os locais e os eventos mencionados nos exemplos são fictícios. Não se pretende indicar, nem deve deduzir-se nenhuma relação com empresas, organizações, produtos, nomes de domínio, endereços de e-mail, logotipos, pessoas, locais ou eventos reais. É da responsabilidade do usuário o cumprimento das leis de direitos autorais aplicáveis. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida, armazenada ou introduzida num sistema de obtenção de dados, nem transmitida sob qualquer forma ou por qualquer meio (eletrônico, mecânico, por fotocópia, gravação, etc.), para qualquer fim, sem a permissão expressa, por escrito, da Microsoft Corporation, não limitando os direitos inerentes aos direitos autorais.

A Microsoft pode possuir patentes, requisições de patentes, marcas comerciais, direitos autorais ou outros direitos de propriedade intelectual que abranjam matérias abordadas no documento. Com exceção dos casos expressamente indicados em qualquer contrato de licença da Microsoft, fornecido por escrito, a disponibilização do presente documento não proporciona ao usuário quaisquer licenças sobre essas patentes, marcas comerciais, direitos autorais ou outra propriedade intelectual.

© & p 2003 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Microsoft, Age of Mythology, Ensemble Studios, o logotipo Microsoft, o logotipo Microsoft Game Studios, Windows e Windows NT são marcas registradas ou marcas comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros países.

Os nomes de empresas e produtos reais aqui mencionados podem ser marcas comerciais de seus respectivos proprietários.

ÍndiceTela principal .................................................................. 2

Capítulo 1: Guia de introdução....................................... 4

Instalação......................................................................... 4

Como obter ajuda............................................................. 5

Manual on-line................................................................. 5

Capítulo 2: A cultura de Atlântida ................................. 6

Dicas de jogo dos atlantes ................................................ 6

Heróis............................................................................... 7

Civis ................................................................................. 7

Infantaria.......................................................................... 8

Arqueiro ........................................................................... 9

Cavalaria .......................................................................... 9

Cerco................................................................................ 9

Naval...............................................................................10

Capítulo 3: Titãs, poderes divinos e unidades míticas ..11

O portão do titã...............................................................11

Deuses maiores .............................................................. 12

Deuses menores ............................................................. 13

Poderes divinos .............................................................. 16

Unidades míticas ............................................................ 18

Créditos.......................................................................... 20

Opções de suporte técnico...............................................21

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Tela principalExibição dos poderes divinosExibe os poderes divinos (Depois que um poder for usado, uma barra de progresso aparecerá dentro do ícone. O poder divino poderá ser usado novamente quando a barra atingir o final.)

Estandartes não designadosEstandarte sem unidades designadas

Estandartes de gruposClique com o botão direito do mouse para designar unidades a cada estandarte

Portão do titãPosicione o Portão do titã do mesmo modo que um Poder divino e, em seguida, designe construtores ao portão para libertar um titã poderoso

Ajuda

Painel de recursosMostra recursos estocados no momento e o limite populacional

Alimento

Madeira

Ouro

População

Proteção

Painel de comandoExibe tarefas, unidades, edificações, comandos e melhorias disponíveis

Nome do jogador e divindadeExibe o nome do jogador e do deus maior

Barra de avanço de idadeAcompanha o progresso no avanço da idade

Estandarte de objetivosClique para exibir os objetivos

Estandarte de heróiClique para encontrar heróis

Estandarte de cidadão ociosoClique para encontrar cidadãos ociosos

• Quadro de civilizações

• Status do jogador

• Tributo

• Bate-papo

• Menu do jogo

MinimapaExibe todo o mapa do jogo

LabaredaEnvia um sinal de socorro visto por todos os jogadores

Centro da cidadeCentraliza a exibição no centro da cidade

Filtro de combateExibe unidades militares e edificações no minimapa

Filtro de recursosExibe todas as unidades econômicas e edificações no minimapa

Filtro padrãoExibe todas as unidades e edificações no minimapa

Fila de produçãoMostra o progresso da unidade/melhoria e unidades selecionadas

Botão RepetirClique para que a estrutura treine continuamente as unidades selecionadas (clique novamente para interromper o treinamento)

EstatísticaExibe informações sobre a unidade/edificação selecionada no momento

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Capítulo 1: Guia de introdução

Dez anos após a queda de Atlântida, seu povo se caracteriza como uma cultura errante. Na campanha para jogador individual, você é Castor, o filho de Arkantos, e deve guiar seu povo até um local seguro. O caminho será difícil e você estará cercado de perigos e traição.

Instalação

Como obter ajudaHá três maneiras de se obter ajuda ao jogar o Age of Mythology: The Titans.

Quadro de civilizaçõesPressione F2 para acessar a árvore tecnológica do jogo. A árvore tecnológica oferece aos jogadores acesso rápido a informações sobre todas as unidades, edificações, unidades míticas e melhorias disponíveis. Você também pode acessá-la clicando no ícone Quadro de civilizações, no canto superior direito da tela do jogo. Clique em qualquer ícone da árvore tecnológica para ter acesso à Ajuda detalhada.

Ajuda detalhadaClique com o botão direito do mouse em qualquer ícone, ou pressione F1, para exibir a Ajuda detalhada. A Ajuda detalhada mostra os atributos da unidade, da edificação, da melhoria e do poder divino. A melhoria disponível para unidades e edificações também será exibida na Ajuda detalhada.

Dicas de ferramentasColoque o cursor sobre um ícone para abrir uma pequena descrição no canto inferior esquerdo da tela. Coloque o cursor sobre um recurso para exibir o número de cidadãos incumbidos de coletá-lo.

Manual on-lineInformações sobre recursos adicionais do jogo, como melhorias mitológicas e tecnológicas e edificações, estão disponíveis no manual on-line. O manual on-line pode ser exibido ou impresso antes do início do jogo, na tela de execução automática.

Para exibir o manual on-line, clique no botão Exibir manual na tela de execução automática. Essa tela aparecerá sempre que você inserir o CD do Age of Mythology: The Titans na unidade de CD-ROM. Caso a tela não apareça, clique em Executar, no menu Iniciar, e digite D:\setup.exe (em que D: é a unidade de CD-ROM).

Para instalar o Age of Mythology®: The Titans, é preciso ter o Age of Mythology original instalado.

Insira o CD do Age of Mythology: The Titans na unidade de CD-ROM e siga as instruções de instalação na tela. Se a instalação não for iniciada automaticamente, siga estas etapas:

1. Insira o CD do Age of Mythology: The Titans na unidade de CD-ROM.

2. No menu Iniciar, clique em Executar.

3. Digite D:\setup.exe (em que D: é a unidade de CD-ROM).

4. Clique em OK.

Siga as instruções na tela para completar a instalação.

Perguntas freqüentes sobre instalaçãoP: Durante a instalação do Age of Mythology: The Titans, sou

solicitado a fornecer a chave do produto (Product Key). Onde encontro a chave do produto (Product Key)?

R: Na parte de trás da capa do CD.

P: Como faço para exibir o manual on-line?

R: Clique no botão Exibir manual na tela de execução automática. Se o Adobe® Reader® não estiver instalado, ele será instalado a partir do CD. Depois da instalação do Adobe Reader, clique no botão Exibir manual novamente.

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Capítulo 2: A cultura de Atlântida

Depois da queda de Atlântida e da ascensão do herói Arkantos à condição de deus, os atlantes sobreviventes ficaram desorientados, sem um lar e sem um deus que os protegesse. Sua longa devoção ao Posêidon foi recompensada com uma grande traição, o que os endureceu como povo.

Quando os titãs ressurgiram, a reação natural dos atlantes foi segui-los. Afinal, o rei original de Atlântida fora um titã.

Assim, formou-se uma extrema afinidade entre atlantes e titãs. Dois grupos proscritos, unidos pelo desejo de reconquistar seu elevado status social anterior.

Dicas de jogo dos atlantes§ Oráculos — Os oráculos não podem lutar nem coletar recursos,

mas são inestimáveis como batedores de curta distância. Coloque seus oráculos nas cercanias dos povoados e não os mova para que o campo visual deles possa aumentar e revelar os arredores. Lampejos de luz indicam que seu campo visual melhorou.

§ Ganhando proteção — Os atlantes ganham proteção ao construir centros da cidade. Quanto mais centros de cidade, mais proteção. Os atlantes também podem construir centros da cidade durante a Idade Arcaica, bem antes de outras culturas.

§ Heróis — Qualquer unidade humana atlante pode se tornar um herói; portanto, há vantagens na criação de diferentes tipos de heróis. Um herói cidadão construirá e coletará mais rápido; um herói Contarius será mais veloz e terá melhor ataque e defesa. Os heróis atlantes são muito fortes contra unidades míticas.

§ Poderes divinos reutilizáveis — Alguns poderes divinos concedidos aos atlantes podem ser usados novamente após recarregados. Alguns são concedidos mais facilmente que outros e os mais potentes raramente são concedidos mais de uma vez.

Heróis

CivisCidadãoLocal de treinamento — Centro da cidade

Os cidadãos de Atlântida são um grupo forte e altamente capacitado. São muito corajosos e, apesar de não serem lutadores habilidosos, combatem com entusiasmo em defesa de suas terras e de seus lares. Uma mula de carga acompanha cada um deles; portanto, não precisam de pontos de depósito para os recursos coletados.

OráculoLocal de treinamento — Templo

O oráculo é uma unidade não trabalhadora e não combatente treinada para ter uma visão interna poderosa que pode ser usada para exibir grandes partes do mapa. Coloque seus oráculos iniciais nas cercanias do povoado e não os mova para que o campo visual deles possa aumentar e revelar os arredores. Lampejos de luz indicam que seu campo visual atingiu seu alcance máximo.

Os heróis da cultura atlante são bem diferentes dos heróis da cultura grega, egípcia e nórdica. Não há personagens heróicos definidos, como os heróis gregos Odisseu e Belerofonte, e nenhuma classe de herói definida, como os sacerdotes egípcios e os hersirs nórdicos. Em vez disso, qualquer unidade normal pode se tornar um herói à custa de recursos e da população total.

Para transformar um humano normal em herói, basta clicar no botão indicando herói e, se você tiver recursos, sua unidade será fortalecida com uma aura divina.

As unidades de heróis dispõem de recuperação de danos, ataque e defesa ligeiramente melhores, mas os maiores benefícios vêm na forma de numerosos danos extras contra unidades míticas e na enorme quantidade deles que você pode ter.

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InfantariaDestruidorLocal de treinamento — Palácio

O destruidor é robusto e carrega um grande escudo e um tridente afiado quando está em combate. No entanto, é treinado para destruir fortificações, como edificações e torres de guarda, não sendo um lutador corpo a corpo eficiente.

FanáticoLocal de treinamento — Palácio

Os fanáticos são levemente armados. Usam duas espadas e combatem habilidosamente contra qualquer unidade militar, exceto os arqueiros. Como não há espaço para o escudo no estilo de luta dos fanáticos, as flechas são especialmente destruidoras.

KatapeltesLocal de treinamento — Quartel de combate

Carregando uma grande clava para a batalha, as katapeltes são uma unidade especializada em lutar contra a cavalaria. No entanto, não são especialmente eficazes contra outras unidades.

MurmilloLocal de treinamento — Quartel

Combatendo com espada e escudo, o murmillo é especialmente bom contra a cavalaria, mas é um combatente eficaz contra qualquer tipo de inimigo.

ArqueiroArcusLocal de treinamento — Quartel

Armado com um longo arco e um pequeno escudo de defesa, o arcus é uma unidade versátil que, além de ser especialmente forte contra a infantaria, pode causar danos significativos à distância a todas as unidades.

CavalariaContariusLocal de treinamento — Quartel

O ligeiro e perigoso contarius carrega um escudo, uma grande espada e monta um cavalo de batalha que veste uma barda resplandecente e pesada. Apesar de especialmente eficaz contra arqueiros, o contarius é habilidoso no combate a qualquer unidade inimiga.

TurmaLocal de treinamento — Quartel de combate

O turma é razoavelmente armado, sendo a mais veloz de suas unidades. Ataca o inimigo indolentemente com lanças curtas, mas é forte apenas contra arqueiros.

CercoQuirobalistaLocal de treinamento — Quartel de combate

A leve e relativamente rápida quirobalista é uma arma de cerco antiinfantaria, mas é fraca contra a maioria das unidades, especialmente a cavalaria.

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Sifão incendiárioLocal de treinamento — Palácio

O sifão incendiário combina as propriedades do metal oricalco e um pistão de dupla ação com nafta e cal viva, produzindo uma labareda constante. É forte contra edificações.

NavalBirremeO birreme é um navio grande, porém ligeiro, com duas fileiras de remos. É forte contra navios martelo e navios de incêndio.

Navio de incêndioUtilizando a mesma tecnologia do sifão incendiário, o navio de incêndio é uma unidade naval devastadora contra navios de cerco.

Navio pesqueiroEste pequeno e rápido navio pode apanhar peixes em qualquer lugar em que haja um cardume visível no mar.

Birreme de cercoLento, mas poderoso, o birreme de cerco é forte contra edificações e navios seteiros.

Navio de transporteO navio de transporte é usado para transportar unidades por mar aberto. Não oferece ataque, mas sua defesa é eficiente.

Capítulo 3: Titãs, poderes divinos e unidades míticas

Os titãs, criadores do mundo e pais dos deuses gregos, foram destronados por seus filhos errantes e aprisionados nas profundezas do Tártaro.

Finalmente livres, os titãs estão prontos para lutar pela liberdade reconquistada e, desta vez, o poder conjunto dos deuses poderá não ser suficiente para deter sua ira.

O portão do titãNo Age of Mythology: The Titans, todas as culturas podem abrir um portão do titã. Quando qualquer uma das quatro culturas avança para a Idade Mítica, o portão do titã pode ser conquistado pesquisando-se os segredos dos titãs no centro da cidade.

Ao final da pesquisa, o portão do titã aparecerá abaixo dos poderes divinos, na parte superior da tela. Use o portão titã como se você estivesse escolhendo um poder divino e, em seguida, designe construtores para libertar o titã.

Maior do que as mais altas torres e tão poderoso que as muralhas mais resistentes se desmoronam à sua frente, o titã lutará por você como uma unidade mítica até ser morto ou você sair vitorioso.

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Deuses maioresCronosRei dos titãs e deus do tempo, ele afeta o curso da vida humana.

Poder divino: DesconstruçãoSelecione uma edificação do inimigo a ser desconstruída. Os recursos das edificações desconstruídas são devolvidos ao construtor.

Bônus de civilização:Move as edificações dos seguidores de Cronos para locais alternativos em troca de recursos.

UranoComandante original dos titãs e pai de Cronos. Seu corpo era a abóbada celeste.

Poder divino: EstrondoEscolha um local no mapa como alvo para atirar unidades inimigas ao ar e atordoá-las por um curto período de tempo.

Bônus de civilização:Constrói passagens celestes. Qualquer unidade guarnecida em uma passagem celeste pode sair por qualquer outra passagem celeste.

GaiaMãe dos titãs e personificação da mãe Terra. É chamada de “Origem de tudo”, pois sustenta até mesmo a abóbada celeste.

Poder divino: Floresta de GaiaSelecione um local para o surgimento de uma floresta. A coleta de recursos nessa floresta é mais rápida e lucrativa do que a coleta em florestas normais.

Bônus de civilização:O musgo do viço cerca todas as edificações, recuperando-as e evitando que edificações inimigas sejam construídas nos arredores.

Deuses menoresPrometeus: deus titã da prudênciaBeneficia HeróisPoder divino Coragem

Visa unidades humanas e converte algumas delas em heróis.

Unidade mítica Prometéico Homens de barro que se dividem em dois quando mortos.

Oceano: deus titã da águaBeneficia InfantariaPoder divino Carnívora

Faz brotar uma planta gigante devoradora de homens.

Unidades míticas Caládrias Unidade mítica voadora que cura unidades aliadas.

Servo de Oceano Unidade mítica oceânide que pode curar outras unidades.

Leto: deusa titã da invisibilidadeBeneficia AutômatoPoder divino Covil da aranha

Espalha pelo solo aranhas-de- alçapão gigantes que atacam os inimigos.

Unidade mítica Autômato Homens de metal com capacidade de reparar e reconstruir uns aos outros.

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Hiperion: deus titã da vigilância e observaçãoBeneficia HeróisPoder divino Caos

Torna um grupo inimigo hostil a todos.

Unidades míticas Sátiro Pode preencher uma área com as setas lançadas.

Nereida Unidade mítica marítima que é forte contra as outras unidades míticas.

Téia: deusa titã da visãoBeneficia CavalariaPoder divino Hespérides

Planta uma árvore em um local selecionado que lhe permitirá treinar unidades míticas dríades.

Unidade mítica Ave do lago Estinfale Ataca unidades do ar. Só pode ser atacada por unidades de ataque à distância.

Réia: deusa titã da fertilidadeBeneficia ProteçãoPoder divino Traidor

Faz com que uma unidade inimiga seja convertida para seu lado.

Unidade mítica Beemonte Arma de cerco viva que pode regenerar a saúde.

Hélio: deus titã do solBeneficia CercoPoder divino Vórtice

Encontra um local para onde transporta imediatamente todas as suas unidades militares.

Unidades míticas Gigantes Heka Um gigante poderoso que esmurra o chão para derrubar os inimigos.

Belonave Unidade mítica marítima que ataca com uma rajada de raios escravizadores.

Hécate: deusa titã da bruxariaBeneficia Unidades míticasPoder divido Portão tartárico

Convoca um portal para o caótico Tártaro, o qual liberta hordas de demônios que atacam as unidades próximas até que o portal seja destruído.

Unidade mítica Lampadóforas Ninfas do mundo inferior. Usa o ataque à distância para provocar o caos aos inimigos.

Atlas: deus titã da ousadiaBeneficia EdificaçõesPoder divino Implosão

Escolhe um local para causar danos pesados a unidades e edificações. Mais eficaz contra grandes grupos de tropas inimigas.

Unidade mítica Argos Uma bolha sem forma que pode matar instantaneamente com um ataque de ácidos.

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Poderes divinosIdade Arcaica

DesconstruçãoCronos concede o poder de voltar no tempo, revertendo o processo de construção da edificação inimiga até que tudo o que reste seja apenas o local intocado onde um dia a edificação foi construída. Os recursos usados serão devolvidos ao jogador que construiu a edificação.

Floresta de GaiaNa área alvo deste poder, a bênção de Gaia fará com que uma floresta brote repentinamente, concedendo recursos adicionais para colheita ou um obstáculo eficaz. A madeira dessas florestas é mais abundante e pode ser coletada mais rapidamente.

EstrondoConduz a ira de Urano, provocando um abalo violento na área alvo, arremessando unidades inimigas ao ar, deixando-as atordoadas por um curto período de tempo.

Idade ClássicaCarnívoraFaz com que uma planta simples brote e floresça, tornando-se uma terrível planta devoradora de homens. A Carnívora é inteligente o suficiente para distinguir amigos de inimigos e só atacará os inimigos.

Covil da aranhaLeto, a deusa titã da invisibilidade, faz com que um pedaço de terra fique infestado de ninhos ocultos de aranhas-de-alçapão gigantescas. As tropas inimigas que passarem serão capturadas e devoradas no interior dos ninhos.

CoragemA generosidade de Prometeus pode ser levada às suas unidades humanas. Uma parte delas será imbuída de sua proteção, tornando-se heróis.

Idade HeróicaCaosQuando o poder de Hiperion é voltado contra seus inimigos, a confusão se instaura na mente de alguns deles. Neste estado caótico, estes não conseguem distinguir amigos de inimigos e atacam qualquer unidade próxima.

HespéridesA bênção de Téia assume a forma da mãe Árvore, um carvalho poderoso que serve de quartel para unidades míticas dríades. A árvore protege a área ao seu redor contra poderes divinos. Infelizmente, a mãe Árvore pode ser capturada pelos inimigos.

TraidorO poder concedido por Réia converte para o seu lado uma unidade inimiga. A vestimenta da unidade convertida muda de cor para coincidir com a cor da sua cultura. Somente unidades míticas e de combate podem ser convertidas. Heróis e operários não são suscetíveis.

Idade MíticaImplosãoO poder de Atlas, quando lançado sobre seus inimigos, cria uma particularidade que atrai qualquer unidade ou edificação inimiga, exterminando os fracos e preservando apenas os fortes.

Portão tartáricoPor obra de Hécate, uma fenda se abrirá entre este mundo e o plano demoníaco do Tártaro, espalhando horror pelo campo de batalha. Esses demônios atacarão amigos ou inimigos e continuarão com o massacre até que o portão seja destruído.

VórticePela graça de Hélio, um grande furacão pode ser invocado para transportar todas as suas unidades de combate até o local que você escolher. Cuidado, porque todas as unidades de combate são afetadas, não restando nenhuma para defender sua cidade.

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Unidades míticasAutômatoOs autômatos são construções forjadas na forma de homem. São mais fortes e robustos que qualquer soldado humano e, como podem reparar e reconstruir uns aos outros, são especialmente perigosos em grupo.

ArgosUma fera pavorosa e poderosa, Argos aparece como uma grande bolha coberta de olhos. A substância corrosiva de seu corpo pode ser lançada sobre o inimigo, deixando apenas restos derretidos.

BeemonteEssas feras de guerra parecidas com dinossauros são recobertas por placas grossas e segmentadas que as protegem, fazendo com que seja muito difícil feri-las. Eles atacam golpeando os inimigos com suas poderosas presas. Os beemontes também podem regenerar a saúde, o que os torna unidades de combate eficazes.

CaládriaAs amadas servas de Gaia, as caládrias são valiosas curandeiras dos feridos. Apesar de terem o dom de voar, são incapazes de oferecer qualquer ataque, podem apenas sobrevoar o campo de batalha e espalhar seus poderes de cura sobre as unidades amigas. As caládrias só podem ser atingidas por ataques à distância.

DríadeNascidas no grande carvalho que fora presenteado aos mortais pela bênção mais poderosa do titã Téia — o poder divino Hespérides —, as dríades são lutadoras habilidosas e combaterão incansavelmente por aquele que detiver o controle de sua árvore.

Gigantes HekaOs aliados mais poderosos dos titãs, os gigantes Heka podem esmurrar o chão com todos os seus quatro punhos para derrubar grupos inteiros de inimigos.

LampadóforasEssas ninfas misteriosas das trevas do mundo inferior surgirão para servir os seguidores de Hécate. Do caos do Tártaro, trazem o poder de enlouquecer um inimigo apenas com um olhar, fazendo-os atacar inimigos e amigos indiscriminadamente.

BelonaveEssa imponente unidade mítica parece ser uma água-viva gigante, mas quando ordenada, liberará rajadas de raios escravizadores sobre os inimigos.

NereidaAs nereidas, ou ninfas do mar, são uma raça tímida, mas poderosa. Combatem montadas em tubarões gigantes e, além de atacar, podem usar sua montaria para despedaçar os inimigos.

PrometéicoUma montanha de barro viva, o prometéico é uma unidade mítica poderosa cujo corpo, quando mortalmente ferido, é dividido em duas versões menores de si mesmo que então lutarão até a morte.

SátiroDiferentemente dos faunos brincalhões, os sátiros guerreiros são lutadores cruéis e capazes de atirar diversas lanças nos inimigos que se aproximam, acertando várias de uma só vez.

Servo de OceanoO servo de Oceano aparenta ser formado somente de água. O servo é a maior bênção de Oceano aos navegantes, pois cura as unidades navais ou qualquer outra unidade aliada próxima da água.

Aves do lago EstinfaleCruéis e carnívoras, as aves do lago Estinfale aparecem como feras revestidas de metal. Em batalha, podem atacar os inimigos com uma chuva de penas de pontas afiadas.

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Opções de suporte técnicoCréditosDESIGNIan M. Fischer - LíderJeff “Quasta” BrownJoseph D. GillumJerome K. JonesMike “Captn” KiddDavid LearyKaren “Scout” SparksGreg “DeathShrimp” StreetKaren “MelindaHernandez”

Swanson

MÚSICAKevin “dr. cosmic” McMullan

- LíderStephen “Big Al” Rippy

PROGRAMAÇÃORobert “Xemu” Fermier - LíderDusty “Dlangar” MonkMarcin “Laeus” Szymanski

PROGRAMAÇÃO DE ESORichard “LoserBoy” Gyger - LíderPaul “winter” BettnerByron Wade GoodmanShawn “Strobe” Lohstroh

ARTELance “Trouble” Hoke - GerentePaul “Slussman” Slusser - LíderDavid A. CherryHerb “Hellwood” EllwoodDon “Forkboy” GagenBryan “Bubbles” HehmanThonny “Nemo” NamuongloChea “T_R_U_C_K” O’NeillNathan “NateDawg” StefanChris Van DorenSean “Lord Soth” WolffAndy CotnamBrad CrowDave KubalakDuncan “Rev” McKissickPete “Booboo” ParisiDuane “Saint” SantosMark SinclairZeus Brian SousaBart TiongsonScott Winsett

PRODUÇÃO E GERENCIAMENTO ESTony “GreedySmurf” Goodman

- Líder do estúdioPatrick Hudson

- Planejador comercialMichael “Archangel” McCart

- Gerente de Relações da Comunidade

Dave “Bigdog” Pottinger - Diretor de tecnologia

Dave RippyHarter Ryan

- Produtor-executivoBruce C. ShelleyWallace H. Wachi, Jr. - Produtor

EQUIPE DE TESTEBrian “Lemonhead” Lemon

- Gerente e líderTimothy “CaptainJerk” Ruessler

- Líder de multi-jogadorRobert “Mr. Anderson” AndersonDavid Bettner •Mike Brown •Andy “Sandman” Coats •Nicolas “MoonGoat” Currie •Brian “Vega” Dellinger •Ben “Dakuwaga” Donges •Brian “TheEdge” Edgin •Peter Ferriola •Bolaji “Bo” Harris •Matthew “Topaz_monkey”

HembyKevin “The Sheriff” Holme

- Líder de balançoDavid “MilkmanDan” LewisMehran “Capt. Krunch” Makki •Alex “Nazgul” QuintanaSusan “MadKnitter” Randell •Justin “Bear” Rouse •Matty “Maimin” ScaddingRandy “Casual Tea” Carnell •Eric “COB” Wollf •Randall “Pun-tastic” Woodman

- SDET •EQUIPE DE TESTE E ASSISTÊNCIA ADICIONAISMichael BeanTimothy “Timotron” DeenPaul “Sage Emeritus” JaquaysDave KubalakSandy PetersenChris “Scapegoat” RippyMike “Copper” CokerJohn EvansonGage R. GalingerBill “BillyJack” JacksonBellal “Raxxus” KhanAngelo “Desperado” LaudonMatt “The Optimizer” PritchardJeff “Dr. Jest” ReudigerStephane “Bios10h” Duguay

GERENCIAMENTO DE REDERoy “Royster Rabey

- Gerente de TIJake “D_Dawg” DotsonDwayne Gravitt •ADMINISTRAÇÃOJordan Bierfeld •Alicia BishopLizette Minor

SUPORTE À WEB E À INTERFACE COM O USUÁRIOVance Hampton

TESTE DE JOGOS MULTI-JOGADORTJ Duez - Líder de testeMehdi Slaoui Andaloussi

- Líder de teste em PCChris Robinson •LOCALIZAÇÃOWarren Wright •

LOCALIZAÇÃO - DUBLINSteve BeltonBrian FoxDeclan MacHughTerry McManusEilis O’HaganJohn O’SullivanJonathan Tyrrell

CONFIGURAÇÃO DE PC EQUIPE DE TESTEJason Mangold - Líder de testePatrick Ascolese - Líder de equipeJeff Felker •Yaqub Bandey •Dustin Stroh •EXPERIÊNCIA DO USUÁRIOAlan Theurer - GerenteJohn “Nepenthe” Hoffmeister

- Líder do UX •Brent Metcalfe - Editor

DESIGN DE IMPRESSÃOJeannie Voirin

- Líder de design de impressãoDoug Startzel •GTO. DE DESENVOLV. DE REC. COMPARTILHADOS Robbie Booth

DESENV. DE RECURSOS COMPART. DE ANTIPIRATARIA “Crazy Dan” WallaceChris “Stoaf” Guthrie

DESENV. DE CONFIG. DE RECURSOS COMPARTILHADOSSean Stroud •Mark Morgan •MARKETING E RELAÇÕES PÚBLICASRick MehlerMichelle JacobKristen McEntire

GERENCIAMENTO MSStuart MoulderMatt Whiting - Gerente

do grupo UXJo Tyo - Diretor de recursos

compartilhados MGSMatt GradwohlAndy Glaister

THE ZONE/STATS/SASMatt EsgetDavid AndrewsMichael SwinkJason KeimigAdam MillardMatt VaughnMatt GolzJason GrafBaelson Duque

•=Volt •=ArtSource •=VMC •=Spherion •=CompCon Tech

Argentina (54) (11) 4316-4664 www.microsoft.com/latam/soporte/Australia 13 20 58 http://support.microsoft.comBrasil (55) (11) 34446844 www.microsoft.com/brasil/atendimentoÖsterreich +43 (01) 50222 22 55 www.microsoft.com/austria/supportBelgique +32 - 2-513-2268 http://support.microsoft.comBelgië 02-5133274 http://support.microsoft.comBelgium 02-5023432 http://support.microsoft.comCaribe 1-877-672-3842 www.microsoft.com/latam/soporte/Centroamérica (506) 298-2020 www.microsoft.com/latam/soporte/Chile 800-330-6000 www.microsoft.com/latam/soporte/Colombia (91) 524-0404 ó 9800-5-10595 www.microsoft.com/latam/soporte/Danmark +45 44 89 01 11 www.microsoft.com/danmark/supportEcuador (593) (2) 258 025 www.microsoft.com/latam/soporte/Suomi/Finland +358 (0) 9 525 502 500 www.microsoft.com/finland/supportFrance (33) (0) 825 827 829–0–1020# http://support.microsoft.comDeutschland +49 (0) 1805 / 67 22 55 http://support.microsoft.com [email protected]Ελλάδα (30) (10) 94 99 100 www.microsoft.com/hellas/support/Ireland (01) 706 5353 www.microsoft.com/ireland/support Italia (+39) 02-70-398-398 www.microsoft.com/italy/support Luxembourg (EN) +32 2-5023432 http://support.microsoft.comLuxembourg (FR) +32-2-513-2268 http://support.microsoft.comLuxemburg +32 2-5133274 http://support.microsoft.comMéxico (52) (55) 267-2191 www.microsoft.com/latam/soporte/Nederland 020-5001005 http://www.microsoft.nl/support Netherlands 020-5001053 http://www.microsoft.nl/supportNew Zealand (64) (9) 357-5575 www.microsoft.com/nz/supportNorge +47 22 02 25 50 www.microsoft.com/norge/supportPanamá (800) 506-0001 www.microsoft.com/latam/soporte/Perú (51) (1) 215-5002 www.microsoft.com/latam/soporte/Portugal +351 214 409 280 http://www.microsoft.com/portugal/suporteEspaña (902) 197 198 http://www.microsoft.com/spain/supportSverige +46 (0) 8-752 09 29 www.microsoft.com/sverige/supportSchweiz 0848 802 255 http://support.microsoft.com Suisse 0848 800 255 http://support.microsoft.com Svizzera 0848 801 255 http://support.microsoft.com UK (0870) 60 10 100 www.microsoft.com/uk/support Uruguay (598) (2) 916-4445 www.microsoft.com/latam/soporte/ Venezuela (58)(212)276-0500 www.microsoft.com/latam/soporte/

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