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 CRISTINA CERQUEIRA BUERY BÁSICO VITÓRIA 2012

Apostila AutoCad12

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CRISTINA CERQUEIRA BUERY

BÁSICO

VITÓRIA

2012

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 SUMÁRIO

APRESENTAÇÃO.................................................................................................. 5

1 INTRODUÇ O AO EDITOR GR FICO ............................................................ 6

1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO ...................................................... 72 TRABALHANDO COM O AUTOCAD ®  ..............................................................   14

2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW )...................................................... 14

2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN ).............................................. 15

2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE )............................................................. 16

2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 17

2.4.1 Coordenada Absoluta ..........................................................................   17

2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................   182.4.3 Coordenada Polare Relativa.................................................................   18

2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO...................................................................... 19

2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS....................................................... 21

2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 21

3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 24

3.1 LINE .................................................................................................................   24

3.2 POLYLINE........................................................................................................ 253.3 RETANGLE ..................................................................................................... 26

3.4 CIRCLE............................................................................................................ 27

3.5 ELLIPSE ..........................................................................................................  28

3.6 ARC .................................................................................................................  29

3.7 POLIGON.........................................................................................................   30

3.8 HATCH.............................................................................................................   30

3.9 SPLINE. ...........................................................................................................  31

3.10 REVISION CLOUD.........................................................................................  31

3.2012 CONSTRUCTION LINE ...........................................................................  32

3.12 RAY................................................................................................................   33

3.13 DONUTS........................................................................................................   33

3.14 HELIX.............................................................................................................   34

3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 34

3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 34

3.17 BOUNDARY................................................................................................... 34

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 4 COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................. 35

4.1 ERASE .............................................................................................................. 35

4.2 MOVE................................................................................................................ 35

4.3 COPY................................................................................................................. 36

4.4 ROTATE............................................................................................................ 36

4.5 MIRROR.................................................................................... ........................ 36

4.6 OFFSET............................................................................................................. 37

4.7 ARRAY............................................................................................................... 38

4.8 TRIM................................................................................................... ............... 39

4.9 EXTEND............................................................................................................ 40

4.10 STRECH.......................................................................................................... 40

4.2012 GRIPS DE EDIÇÃO.................................................................................... 40

4.12 EXPLODE........................................................................................................ 41

4.13 CHAMFER....................................................................................................... 41

4.14 FILLET............................................................................................................, 42

4.15 SCALE............................................................................................................, 43

5 TEXTOS .............................................................................................................. 44

5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS............................................................................ 44

5.2 INSERÇÃO DE TEXTO..................................................................................... 45

5.2.1 Multiline Text .............................................................................................   46

5.2.2 Single Line Text ........................................................................................   47

6 COTAS.................................................................................................................. 48

6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ............................................................................. 48

6.2 INSERÇÃO DE COTAS ................................................................................. .. 52

6.2.1 Linear ........................................................................................................   53

6.2.2 Arc Length ................................................................................................   536.2.3 Ordinate ......................................................................................... ...........  54

6.2.4 Alligned ....................................................................................... ...............  54

6.2.5 Radius .......................................................................................... ..............  54

6.2.6 Diameter ......................................................................................... ...........  54

6.2.7 Jogged .......................................................................................................   54

6.2.8 Angular ......................................................................................... .............  55

6.2.9 Quick Dimension .....................................................................................   55

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 6.2.10 Baseline ..............................................................................................   55

6.2.2012 Continue ........................................................................................   55

7 TIPOS DE LINHA ...............................................................................................   57

7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS ...................................................................................   57

8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader )............................................................... 58

8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER................................................................   58

8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER.......................................................................   59

9 CAMADAS(LAYERS) ........................................................................................   61

10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE ............................................................. 64

2012 HACHURAS ................................................................................................   65

2012 .1 HACHURAS PRÉ- DEFINIDAS ................................................................ 65

2012 .2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO ............................................. 69

2012 .3 HACHURAS GRADIENT... .......................................................................  71

12 BLOCOS...........................................................................................................   73

12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ................................................................................  73

12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .............................................................................. 75

13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ........................................................................   78

13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 78

13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 82

14 PROPRIEDADES E PALLETS ........................................................................ 84

CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................. 86

BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 87

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 APRESENTAÇÃO

Os recursos tecnológicos, principalmente, os da informática, trazem novas

possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização doobjeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de

arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD, que permitem a

elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua inglesa, os

programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina o

vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa apostila

apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos

do software AutoCad ® 2012 , utilizando comandos de desenho e edição, por meio

de uma linguagem direta e simplificada.

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AutoCad 2012  – Básico Cristina Cerqueira Buery

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1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO

Ao iniciar, o programa AutoCad ® 2012 será exibido da seguinte forma (Figura 01):

FIGURA 01 - Área de trabalho (worspace ) do AutoCad ® 2012Fonte: AutoCad ® 2012

No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho,

escolhendo uma das opções do menu   Worspace  localizado à direita, na parte

superior (Figura 02).

FIGURA 02 - Menu  Worspace. Fonte: AutoCad ® 2012

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AutoCad 2012  – Básico Cristina Cerqueira Buery

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Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation  e AutoCad 

Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D

modeling ou 3D basics .

A configuração AutoCad Classic  mostra a área de trabalho que era padrão às

versões anteriores à 2008. Aqueles usuários que estão migrando para a versão

2012 podem usar essa configuração se acharem dificuldades para acessar as

barras de comandos tanto para os desenhos bidimensionais como para a

modelagem tridimensional.

1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO

Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 2012 são acessados por

meio dos menu s e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03:

FIGURA 03 - Área de trabalhoFonte: AutoCad ® 2012

Workspace : opções de configurações da área de trabalho.

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AutoCad 2012  – Básico Cristina Cerqueira Buery

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Ferramentas básicas do Windows : novo( New  ), abrir( Open  ),

salvar ( Save  ), Salvar como( Save As  ), imprimir( Plot  ). 

Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que

estiver aberto.

Menu  superior ou Menu Bar : dá acesso à todos os comandos do

AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do

mouse , serão exibidas as opções de comandos que também podem ser

acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da

ferramenta. Existem sete menus . São eles:

Home : dá acesso às ferramentas de desenho (Draw); de edição

(Modify);  controle de propriedades e acesso às camadas de

desenho (Layers); controle de propriedades e acesso a textos,

cotas e tabelas (Annotation); criação, inserção e edição de

blocos (Blocks); c ontrole de propriedades de entidades

(Properties  );  Utilitários de consulta (medição, seleção,

calculadora, etc - Utilities); edição de arquivos (copiar, colar, etc -

Clipboard) .

Insert : dá acesso às ferramentas de inserção e edição de blocos,

imagens, etc - Blocks, Atributes, References , etc.

Annotate:  acesso às ferramentas de inserção e edição de

textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension,

leader, tables, etc.

Parametric:   ferramentas e recursos de edição do modo

paramétrico- Geometric, Dimensional, Manager.

View:  contém as ferramentas de controle de visualização do

objeto nos modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual styles; 

visualização do objetos em  janelas  (Viewports ) e no espaço de

impressão (Paper space); acesso às paletas de ferramentas e

gerenciadores de arquivos (design center, etc.)  –  Pallets ;

visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras deferramentas flutuantes (toolbars ) -  Windows.

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AutoCad 2012  – Básico Cristina Cerqueira Buery

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Manager:  dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos ,

animações, além do controle e customização do programa.

Output : gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export 

DWF/PDF. Ferramentas de busca, ajuda e comunicação.

Controle Minimizar/ Maximizar/Fechar o programa.

Área gráfica ou Drawing  Area : área onde são feitos os desenhos.

Cubo de visualização (Cube View ): ferramenta para visualização

ortogonal e Isométrica.

Cursor de tela ou Crosshairs Cursor : apresenta-se sob três formas -

uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu  

principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno

quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica quando

acionado os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhas

perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de

desenho (Figura 04). Quando não existe comando ativo, o cursorapresenta-se com o Pickbox e o Crosshair juntos.

Figura 04 – Cursor de telaFonte: BUERY, 2012

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AutoCad 2012  – Básico Cristina Cerqueira Buery

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UCS Icon  (User Coordinate System ) ou WCS Icon  (World 

Coordinate System ): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e

Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS

ou sistema de coordenadas universal(world ). O UCS é o sistema de

coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem

em X=0,Y=0,Z=0.

Barra Mode l: indica a área de trabalho modelo. Layouts são espaços

de impressão. 

Região de comandos ou Command Window : é a região onde o

AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são

digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para

aceitar a sugestão do programa (Default ) que está sempre entre os

sinais < >, digita-se o ENTER .

Região de informações ou Status Bar : exibe a posição do cursor em

coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para

executar uma trabalho preciso. As principais são:

Snap Mode : modo que restringe o movimento do cursor em

intervalos definidos pelo usuário).

Grid Display : malha de pontos ou linhas definida pelo usuário,

que cria uma área limitada para o desenho.

Ortho Mode:  restringe o movimento do cursor somente para a

horizontal e para a vertical.

Polar tracking:  restringe o movimento do cursor em

coordenadas polares.

Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.:

endpoint ( ponto de extremidade ).

3D   (Osnap); ;  localiza um ponto preciso no modelagem

tridimensional de objetos.

Osnap Tracking : cria uma trilha de alinhamento com pontos

específicos (Osnap) em objetos já existentes,

1 Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu  View - Coordinates,

no quadro Settings   – UCS icon settings , desmarcar a opção On e clicar em OK . Para ativá-loproceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON.

2 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt  que aparecem entre [ ], deve-se digitar apalavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER. 

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Allow/Disallow Dynamic Ucs : ativa/desativa o ícone de UCS

dinâmico em 3D MODEL.

Dynamic Input  ativa/desativa a visualização da região de

comandos junto ao cursor, na área de trabalho.Show/Hide Lineweight : ativa/desativa a visualização de

espessuras de linhas na área de trabalho.

MODEL: alterna entre o espaço modelo (Model ) e os Layouts do

espaço para impressão (Paper Space).

Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o 

Osnap. 

Os pontos preferenciais (Osnap)  podem ser ativados clicando-se com o botão

direito do mouse sobre o ícone do comando na barra de Status, depois com o

botão esquerdo sobre a opção Settings e, no quadro Drafting Settings, na pasta 

Object Snap, marcar as opções a serem ativadas: endpoint   (extremidade), 

midpoint  (ponto mediano),  quadrant   (quadrante),  center   (centro), 

perpendicular   (perpendicular), Intersection  (interseção), node   (ponto),

extension (extensão), entre outros. 

Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de

trabalho às preferências do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de

opções (Options- Figura 05), clicando-se com o botão direito do mouse , sobre a

área de trabalho.

Cor da área de trabalho (display ) e tamanho do Cursor (Crosshair):  na

pasta Display  (Exibir)  – Window elements (elementos do window ) clique

em Colors   (cores). No quadro Drawing window colors   defina a cor daárea de trabalho selecionando em Context - 2D  model space; Interface 

element  -  Uniform background;   marcando na coluna Colors   a cor

desejada. Para concluir a configuração clicar sobre a opção Apply & Close.

Nessa mesma pasta, pode-se alterar o tamanho do cursor em  Croshair 

size. Digite o novo valor ou use a barra de rolagem (Figura 05).

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FIGURA 05 - Quadro Options-Display  Fonte: AutoCad ® 2012

Opções de salvamento: na pasta Open and Save  pode-se programar a

versão do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save . Na

 janela File Safety   Precautions  pode-se definir o tempo entre os

salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06)

FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad ® 2012

Funcionamento do mouse : na pasta User Preferences  (preferências do

usuário - Figura 07),  na janela Windows Standart Behavior   pode-seconfigurar o comportamento do botão direito do mouse   –  Right-click 

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Customization , e ainda ativar ou não a opção Shortcut Menus In Drawing 

Area que são pequenos menu s que surgem na área de trabalho ao acionar o

botão direito do mouse , depois de encerrar um comando de desenho ou

edição. Essa configuração, quando ativada, predomina sobre o tipo de

comportamento do botão direito do mouse definida em Right-click 

Customization. 

FIGURA 07 - Quadro Options-  User Preferences,. Fonte: AutoCad ® 2012

Aparência dos pontos de precisão (Osnap  ): na pasta Drafting altera-se

o tamanho da marca automática dos pontos de precisão em Autosnap 

Marker Size. 

Elementos de seleção: na pasta Selection  (seleção) controla-se os

efeitos visuais na seleção de objetos, clicando-se em Selection Preview - 

Visual effects Settings . A aparência do pickbox e dos grips de edição

podem ser alterados nas janelas Pickbox Size  e  Grip size, 

respectivamente (Figura 08). 

FIGURA 08 - Quadro Options- Selection . Fonte: AutoCad ® 2012

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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD ®  

Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as

configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, os Templates  (modelos).

2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New) 

Para iniciar um novo desenho ative o comando New  digitando no teclado

ou, clicando, com o botão esquerdo do mouse , sobre o Ícone (folha em branco) da

barra de ferramentas do windows ou ainda, na barra de aplicativos representado

pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09).

FIGURA 09 - Quadro de aplicativos.Fonte: AutoCad ® 2012

Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os

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arquivos *.dwt que estão arquivados na pasta Template do programa. Clicar na

opção Acadiso que é um arquivo sem formatações pré-existentes, como se fosse

uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso 3D,

para iniciar um modelo tridimensional (3D).

Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do

usuário e salvá-lo na pasta template para futuros novos arquivos (ver Capítulo

10). 

FIGURA 10 - Quadro Select template. Fonte: AutoCad ® 2012

2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN )

Acesse o comando digitando Open  (abrir) ou clicando, com o botão

esquerdo do mouse , sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do

window  ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto

superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File  

(Figura 2012 ). Em Look in (procurar), localize o local do arquivo no computador

e depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique

sobre ele e outro na opção open ( abrir).

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FIGURA 2012 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad ® 2012

2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE )

Acesse o comando digitando Qsave ou clicando com o botão esquerdo

sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do window  ou

ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior

esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o desenho,

será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-Figura12). Em

Save In  (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File 

Name , digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type (arquivo tipo)define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um

desenho feito no AutoCad 2012 na versão AutoCad 2000. Durante o trabalho é

muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso

ocorra algum problema.

Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete), que depois de salvar a primeira

vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado.

Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive  acesse o comando Save As,digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra

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de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela

letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo, escolher o

diretório específico para o salvamento desejado.

Obs.: ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de trabalho

é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se

fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2012 .

2.4 SISTEMA DE COORDENADAS

Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio dascoordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem

um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos

bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.

2.4.1 Coordenada Absoluta

Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja,X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de

um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados

por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e

ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o

ponto P2 (Figura 12).

FIGURA 12 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012

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Obs.: o valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de

Y é positivo para cima e negativo para baixo.

2.4.2 Coordenada Relativa

Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a

origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto

é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por

vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13).

FIGURA 13 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012

2.4.3 Coordenada polar relativa

Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo

de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o

valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do

ângulo α precedido de < (menor). @L<α. Por convenção os ângulos no sentido

anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos.

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É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, colocam-se

imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a

origem está sempre no ponto anterior. (Figura 14).

FIGURA 14 - Coodenadas Polares RelativasFonte: BUERY, 2012

2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO

Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a

visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização

Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu  View- Navigate ou 

pelo SCROLL do mouse .

FIGURA 15 - Comandos de visualizaçãoFonte: AutoCad ® 2012

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Pan : movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção

sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliação da vista. Pode ser

ativado pelo menu View ou  mantendo-se o SCROLL do mouse  pressionado.O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são:

Zoom Realtime : ativar o comando clicando-se no ícone correspondente,

depois, na área de trabalho, e mantendo o botão esquerdo do mouse

pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima

ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do Mouse para cima e

para baixo.

Zoom Window : amplia uma área do desenho através de uma janela

aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que

se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece.

Zoom Previus : retorna ao zoom anterior.

Zoom Extents : este zoom dá uma vizualização geral do arquivo.

- Regen : remove os Blips marcadores (marcas temporárias de localização de

pontos de objetos selecionados por comandos de edição). Também serve para

regenerar linhas de círculos e arcos que com o zoom  de ampliação ficam

alteradas. Digite Regen no teclado e depois dê ENTER .

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2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS

Para selecionar objetos na área gráfica podem-se utilizar três métodos:

Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick .

Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver

totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é

chamado de Window .

Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que

a linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing .

Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas.

2.7 COMANDOS DE CONSULTA

Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções

do Measure  (medidas ) no menu  Home.

Distance : mede a distância entre dois pontos.

Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do

segmento que se quer medir. Ler as informações na área de trabalho ou

região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 16).

FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance  Fonte: BUERY, 2012

Area: mede a área e o perímetro de um polígono.

Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono que delimita aárea, encerrando no primeiro vértice, ENTER . Verificar o resultado na área

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de trabalho ou região de comandos. Pode-se ainda escolher outras opções

de medidas no menu  que se apresenta junto ao resultado do comando.

Para sair do comando pressionar ESC (Figura 17).

FIGURA 17- Área de polígono - ARea  Fonte: BUERY, 2012

Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc.

Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar o

resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do

comando pressionar ESC (Figura 18).

FIGURA 18- medida e ângulo- Angle  Fonte: BUERY, 2012

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Radius (raio): mede raios de círculos e arcos.

Acionar o comando, clicar no objeto (arco ou círculo). Verificar o resultadona área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando,

pressionar ESC (Figura 19).

FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2012

Volume (volume): mede volume de objetos 3D.

Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado

na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando,

pressionar ESC (Figura 20). 

FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume  Fonte: BUERY, 2012

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3 COMANDOS DE DESENHO

Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas

essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão nomenu   Home  - Draw   (Figura 21)  que se encontra no canto esquerdo da área

gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse  sobre o

ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região

de comandos as opções dos comandos para os próximos passos.

FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw . Fonte: AutoCad ® 2012

3.1 LINE 

Line  (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto

de segmentos de retas.

Acionar o comando, digitar a coordenada do ponto inicial (P1) ou clicar com

o botão esquerdo do mouse  na área gráfica, para localizar o primeiro

ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) ou relativa polar

(@L<α) do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e

ENTER.

Para continuar desenhando vários segmentos de reta em seqüência, ir

digitando as coordenadas relativas ou polares relativas, em relação ao

ponto anterior já localizado. Para encerrar o comando dê ESC ou ENTER 

(Figura22).

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Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de

localizar o ponto inicial (P1), mover o mouse para dar a direção do segundo

ponto (P2), digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER.

Nesse caso o comando ORTHO tem que estar ativado.

FIGURA 22 - Desenho de linha.Fonte: BUERY, 2012

Opções de comando:

Undo : desfaz o último segmento de reta desenhado. Digitar U, ENTER .

Close : depois de desenhar o segundo segmento, fecha o polígono unindo oúltimo ponto ao primeiro. Digitar C, ENTER .

3.2 POLYLINE  

Polyline  (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo quefeitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo

procedimento que o comando Line .

P1

ad

o

pel

o

clic

k

na

áre

a

de

tra

bal

ho

P2 =@X,Y 

P3 =@X,Y 

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3.3 RETANGLE  

Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares.

Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar

na área de trabalho um ponto de início (P1).

Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) do vértice oposto ao

primeiro ponto (P2) (Figura 23).

FIGURA 23 - Desenho de Retângulo.Fonte: BUERY, 2012

Opções de comando:- Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados.

Acionar o comando Retangle , digitar “C”(chamfer ), ENTER , digitar a

medida de d1, ENTER , digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o

desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24).

FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado.Fonte: BUERY, 2012

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- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados.

Acionar o comando RETANGLE , digitar “F” (fillet), ENTER , digitar a medida

do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25).

FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado.Fonte: BUERY, 2012

Elevation : desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3d).

Thickness : desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3d).

Width: desenha retângulos tipo molduras(com espessura de linhas).

3.4 CIRCLE  

Circle (círculo ): desenha círculos.

Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ouclicar na área de trabalho, o ponto central do círculo (Specify Center Point ),

digita-se o valor do raio e ENTER . Para informar o diâmetro, clicar o ponto

central do círculo e em seguida digita-se “D”, ENTER , o valor do diâmetro e

ENTER novamente. (Figura 26).

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FIGURA 26 - Desenho de Círculo.Fonte: BUERY, 2012

Opções de comando:

3P : desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência.

2P : desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro.

TTR : desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.

3.5 ELLIPSE  

Ellipse  (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção

Center) ou por um dos vértices (Axis Endpoint ).

 Acionar o comando, digitar “C”(center ), ENTER , clicar na área de trabalho (ou

digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ellipse ,

arrastar o mouse na direção do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou

ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do

primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27).

Na opção Axis Endpoint , acionar o comando, clicar na área de trabalho o

primeiro vértice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direção

com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada

polar para elipses inclinadas) e digitar a dimensão do diâmetro da elipse (P2),

ENTER . Depois, digitar o valor da metade do diâmetro perpendicular ao primeiro

(P3), ENTER . (Figura 27). 

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a. Opção CENTER  b.Opção AXIS ENDPOINT  

FIGURA 27 - Desenho de ElípseFonte: BUERY, 2012

Opção de comando:

Arc : cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central

(Rotation ).

3.6 ARC  

Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos.

Acionar o comando, clicar na área de trabalho para o ponto inicial, depois clicar

para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma

coordenada para os três pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu 

principal Draw-Arc selecionar o tipo desejado. (Figura 28).

FIGURA 28- Desenho de ArcoFonte: BUERY, 2012

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3.7 POLIGON  

Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados.

Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge -

vértice do polígono), ENTER , clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada

para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção

que se quer abrir o polígono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada

para o ponto), ENTER  (FIG. 37). 

FIGURA 29- Desenho de Polígono.Fonte: BUERY, 2012

OBS: se o ORTHO  estiver desativado é necessário digitar uma coordenada

relativa polar para o lado do polígono.

3.8 HATCH  

Hatch  (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de

texturas (Ver Capítulo 2012 ).

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3.9 SPLINE 

Spline : cria linhas orgânicas. É importante que o ORTHO  estejadesativado.

Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o

ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para

os ponto) para formar a linha orgânica. Para encerrar o comando, dar ENTER três

vezes ou digitar “C” (CLOSE ), ENTER , e depois ENTER (Figura 30). 

FIGURA 30- Desenho de Polilinha.Fonte: BUERY, 2012

3.10 REVISION CLOUD 

Revision Cloud (nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens.

Clicar um ponto na área de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial),

movimentar o mouse  e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se

aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e o comando se encerra

sozinho. Para desenhar um polígono aberto, e quizer manter a aparência dos

arcos da linha, digitar ENTER duas vezes para encerrar o comando. Caso queira

inverter a posição dos arcos, digitar ENTER , digitar “Y” (yes ) e ENTER novamente

para encerrar o comando.

Esse comando tem as opções:

- Arc Length : altera as dimensões mínimas e máximas do arco.

- Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos

consecutivos.- Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy .

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Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho digita-se a

primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31).

FIGURA 31 - Desenho de Nuvens  Fonte: BUERY, 2012

Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho.

Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto. 

3.2012 CONSTRUCTION LINE 

Construction line  (linha de construção); Insere linhas de dimensões

infinitas, sem início nem fim.

Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos

pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para

encerrar o comando. As opções são: 

Hor  : insere linhas na posição horizontal.

Ver: insere linahs na posição vertical.

Ang: inser linhas na posição oblíqua com ângulo definido.

Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos.

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Offset :  insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias

predefinidas.

3.12 RAY 

Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um

ponto inicial conhecido.

Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do

ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar

coordenada) que definirá a posição e direção da linha. Depois, pressionar

ESC para encerrar o comando.

3.13 DONUTS 

Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles.

Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo , ENTER , digitar

o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER , clicar num ponto (ou

digitar coordenada) para ser o centro dos círculos, ENTER ou ESC para

encerrar o comando. (Figura 33) 

FIGURA 33- Desenho de Roscas  Fonte: BUERY, 2012

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3.14 HELIX 

Helix (espiral): cria linhas espirais.

Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da

espiral, ENTER , digitar o último raio da espiral, ENTER  duas vezes. Na

modelagem tridimensional é necessário definir a altura da espiral depois de

definir o segundo raio. (Figura 34)

FIGURA 34- Desenho de EspiraisFonte: BUERY, 2012

3.15 3D POLYLINE 

3D polyline  (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem

tridimensional.

3.16 GRADIENTE 

Gradiente (gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual.

3.17 BOUNDARY 

Boundary  (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados.

Usados especialmente na inserção de hachuras.

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4. COMANDOS DE EDIÇÃO

São os comandos da barra de ferramentas Modify  (Figura 32).

FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. 

Fonte: AutoCad

 ® 

2012

4.1 ERASE 

Erase  (borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados através de

um dos modos de seleção.

Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER .

4.2 MOVE  

Move (mover): move objetos na área de trabalho.

Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se em um

ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de

OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na

direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de

deslocamento e ENTER . Neste caso é melhor estar com o ORTHO  

ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP , quando

se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP .

OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada.

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36

4.3 COPY 

Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos.Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se em um

ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap); 

ou um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia

do objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER . É interessante

clicar em um ponto conhecido de (Osnap) , quando se quer copiar o

objeto em outro ponto de conhecido.

OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada.

4.4 ROTATE  

Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho.

Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER , clicar em um ponto de

base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto

aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e

negativo no sentido horário) e ENTER .

OBS.: quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°,

caso queira, fazer a rotação somente movimentando o mouse.

4.5 MIRROR 

Mirror  (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm como

referência uma linha imaginária de rebatimento.

Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se no primeiro

ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2).

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Digita-se a opção “Y ” se desejar deletar o primeiro objeto e “N” se não

quiser, ENTER . (Figura 35)

FIGURA. 35 - Comando MIRROR.Fonte: BUERY, 2012 . 

4.6 OFFSET 

Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias determinadas.

Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER , clicar

no objeto, e dar a direção da cópia clicando-se no lado que se quer a

cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 36)

FIGURA. 36 - Comando EspelharFonte: BUERY, 2012 .

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4.7 ARRAY  

Array  (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em conjunto de elementos.Existem as opções Retangular e Polar .

- Retangular : cria cópias múltiplas dispostas de forma retangular.

Aciona-se o comando. No quadro Array , marcar modo Retangular Array .

Digitar o número de linhas em Row. Digitar o número de colunas, em

Column . Digitar a distância entre as linhas em Row Offset . Digitar a

distância entre as colunas em Column Offset e digitar o ângulo do Array 

em Angle Of Array . Depois clicar em Select Object e selecionar o objeto

do Array, ENTER . Clicar em Preview  para visualizar o desenho e se

estiver como desejado, clicar na opção Accept . Caso contrário, clicar em

Modify e fazer as alterações. (Figura 37).

FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2012 .

- Polar : cria cópias múltiplas em torno de um ponto central.

Acionar o comando, marcar a opção Polar Array . Clicar um ponto como

centro do eixo de rotação (Center Point-Click CENTER POINT ), definir

em Method And Values  o tipo de método que será utilizado no Array 

Polar .

- Total Number Of Itens And Angle To Fill : número total de itens e

ângulo de rotação; 

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- Total Number Of Itens And Angle Between Itens : número total de

itens e o ângulo entre os itens.

- Angle To Fill And Angle Between Itens : ângulo de rotação e ângulo

entre os itens;

Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens

em Number Total Of Itens , o ângulo de rotação em Angle To Fill  e

ângulo entre os itens em angle  between itens . Marcar a opção Rotate 

Itens As Copied para manter os objetos da mesma posição que o objeto

original. Selecionar o objeto em Selects Objects . Clicar em Preview para

visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept .

Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações (Figura 37).

FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2012 .

4.8 TRIM  

Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas.

Acionar o comando, ENTER , clicar no trecho que se quer cortar. Observar

que esse comando somente corta trechos em interseção com outros.

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4.9 EXTEND  

Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente.

Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER ,

clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTER  ou ESC  para

encerrar o comando.

4.10 STRECH  

Stretch (esticar ): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto.

Acionar o comando, selecionar o objeto usando o método CROSSING  

(da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse

na direção que se deseja modificar, digitar o valor do acréscimo ou

decréscimo, ENTER . É importante que o ORTHO esteja ligado.

4.2012 GRIPS DE EDIÇÃO 

Os Grips  são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um

comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de

edição: Stretch  (esticar) e Move  (mover). Geralmente as marcas estão nos

pontos conhecidos de Osnap . Com Endpoints  pode-se realizar o comando

Stretch . Clica-se no Grip , ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a

direção, digita-se o valor que se quer e ENTER . Com Midpoints , realiza-se ocomando Move . Clica-se no Grip e arrastando o mouse leva-se o cursor até o

ponto que se deseja o deslocamento.  No caso de círculos e elipses, os

quadrantes funcionam para Stretch  e o centro para Move . Nos arcos, os

Endpoints e os Midpoints  funcionam para Stretch e o centro para Move . Nos

polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos vértices da figura (Figura

38). 

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FIGURA. 38 – Edição com Grips . Fonte: BUERY, 2012 .

4.12 EXPLODE  

Explode  (explodir):  torna independentes os segmentos de uma Polyline  

ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon, além de blocos.

Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER .

4.13 CHAMFER  

Chamfer (chanfrar): faz quinas chanfradas entre dois segmentos de retas

não colineares.

 Acionar o comando, digitar “D” (Distance ), ENTER , digitar o valor da

primeira distância, ENTER , digitar o valor da segunda distância, ENTER .

Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada

vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39).

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FIGURA 39- Comando ChanfrarFonte: BUERY, 2012 .

4.14 FILLET  

Fillet  (concordar): faz a concordância de arcos com dois segmentos de

retas não colineares.

 Acionar o comando, digitar “R” (Radius ), ENTER , digitar o valor do raiodo arco de concordância, ENTER . Acionar novamente o comando e clicar

nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40).

FIGURA 40- Comando ConcordarFonte: BUERY, 2012 .

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4.15 SCALE  

Scale  (escalar): o comando Scale  é usado mudar uniformemente asproporções de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas

diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as

pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que

se quer escalar. 

Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto

de base. Digitar o fator de escala, ENTER.

- Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: essefator é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela escala do

detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala

= 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a escala da cota, ou

melhor, o Measurement Scale  da cota padrão (ver Dimension Style ).

Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator de escala da cota

padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala

padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac .

- Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem:

desenhar a prancha de desenho na unidade padrão (ex.: centímetro) com

dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo.

Acionar o comando SCALE  e utilizar como fator de escala, a escala de

plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20).

Depois organizar os desenhos na prancha.

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5 TEXTOS

Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de

texto (Text Style ) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelousuário.

5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS

O acesso a formatação de textos é feita no menu  Annotate-Text (Figura 41).

FIGURA 41- Menu  Annotate - Text  Fonte: AutoCad ® 2012 .

No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolhero tipo de fonte a ser usada (Figura 42).

Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans ), OK. Em Font  

(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx ). Na janela Size  

(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito

depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height , a dimensão

3 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial 

ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do textoe não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx éa mais apropriada.

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desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de ponta

à cabeça (Upside-Down ), escritas de trás para frente (Backwards ) ou na vertical

(Vertical ). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle define a

inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, em Close. 

FIGURA 42 - Quadro Estilo de TextoFonte: AutoCad ® 2012

5.2 INSERÇÃO DE TEXTO

Para inserir textos no arquivo, escolher no menu  Home - Annotation (Figura 43)

ou no menu  Annotate -Text  (Figura 44) uma das opções existentes:Single Line  

Text  ou Multiline Text .

FIGURA 43 – Menu  Home - Annotation  Fonte: AutoCad ® 2012

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FIGURA 43 – Menu  Annotate - Text  Fonte: AutoCad ® 2012

5.2.1 Multiline Text  

Multiline Text  (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de

textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que

se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao

iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido pré-

determinada na formatação de texto.

Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h”

(Height ), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER .

Continuar abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área

de trabalho. Fazer as opções de estilo (Style) , formato (Formatting ),

parágrafo (Paragraph ), inserir (Insert ), entre outros na faixa de edição, de

acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando,

clicar em Close Editor  ou pressionar ESC, confirmando ou não o

salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho.

FIGURA 44 – Editor de Texto MultilinhaFonte: AutoCad ® 2012

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5.2.2 Single Line Text  

Single Line  Text  (texto em linha única): insere textos diretamente na área

de trabalho em linhas independentes.Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da

fonte, ENTER , digitar o ângulo de inserção, ENTER, d igitar o texto, ENTER  

para mudar de linha na digitação. Para encerrar, digitar ENTER  duas

vezes.

Obs.: O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de estilo

no modo Single Line Text , antes de clicar para iniciar a digitação, digitar “S”(Style  ), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o

comando.

Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se

abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar ddedit e selecionar o

texto que se quer alterar. Para outras alterações, selecionar o texto, clicar com o

botão direito do mouse sobre a seleção, escolher a opção Properties  no short 

menu, e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças desejadas.

A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a unidade de

medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:

TABELA 01 - Altura de textos4.

ESCALA DEIMPRESSÃO/

PLOTAGEM

ALTURA DA FONTE ESCALA DE

IMPRESSÃO /PLOTAGEM 

ALTURA DA FONTE 

NA ÁREA DE TRABALHO 

PLOTADA

NA ÁREA DE TRABALHO

PLOTADA

1/20 

UNID. DODESENHO

CM

UNID. DODESENHO

M

1/25 

UNID. DODESENHO

CM

UNID. DODESENHO

M

10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM

1/50

25 0.25 5 MM

1/75

37.5 0.375 5 MM

20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM

1/12.5

62.5 0.625 5 MM

1/10

5 0.05 5 MM50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM

37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM

4 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou o metro(m).

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6 COTAS

Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente,

criar um estilo de cotas para o arquivo.

6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS

O acesso a formatação de cotas é feita no menu  Annotate  – Dimensions (Figura

45). 

FIGURA 45- Menu  Annotate - Dimensions  

Fonte: AutoCad ® 

2012 .

No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se

criar um estilo de dimensionamento (New ) e definir parâmetros como texto, ticks ,

linhas, entre outros (Figura 46).

FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager  

Fonte: AutoCad ® 2012 .

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Acionar New  e, no quadro Create   New Dimension Style   (criar novo

estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do

novo estilo de dimensionamento (ex: cotas).

FIGURA 47- Quadro Create  New Dimension Style  

Fonte: AutoCad

 ® 

2012 .

A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo

existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será

usado [ex.: All Dimensions  (para todas as cotas)].  O quadro New 

Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48). 

FIGURA 48- Quadro New Dimension Style  Fonte: AutoCad ® 2012 .

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Na primeira pasta, Lines , define-se as linhas de cota (Dimension Lines )

e linhas de chamada (Extension Line )5.

Dimension Lines : Color : cor (= espessura) da linha de cota (ex.:  

byblock )

Lineweight : espessura da linha (ex.: byblock).

Extend beyond ticks : linha de cota depois do

tick  

Baseline spacing : distância entre as linhas de

cota do tipo baseline dimension. 

Supress : suprime a linha de cota.

Extension Lines : Color : cor (= espessura) da linha de chamada (ex.: 

byblock )

Lineweight : espessura da linha (ex.: byblock).

Extend beyond dim line : linha de chamada

depois da Linha de cota

Offset from origin : distância entre a linha de

chamada e o desenho.

Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão

para a a linha de chamada.independentemente da

distância digitada para a cota, depois de clicar nos

pontos de origem .(não é recomendável,

principalmente, se esse padrão for usado para

outras escalas de plotagem).

Supress : suprime a linha de chamada.

Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads ):

Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick )

2nd : segundo tick (ex.: Architetural 

Tick )

Leader : Linha que puxa o texto da cota

5 É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows ) antes de formataras linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo de

dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala deplotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenhotécnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).

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para fora).

Arrow size : dimensão do Tick .

Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center 

Marks ), os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol )

Na pasta Text , define-se o texto da cota.

Text Apearance : Text style : define o estilo de texto a ser usado.

Text color : define a cor (= espessura) do

texto.

Text height : define a altura do texto da cota.

Text Placement : vertical: define a

posição do texto em cotas verticais. (ex.: 

Above)  

Horizontal: define a posição do texto em cotas

horizontais (ex.: Centered ).

View direction: define o sentido de

leitura do texto. (ex. Left - to  – right )

Offset from dim line : distância entre a linha de

cota e o texto.

Text Alignment : define o alinhamento do texto na linha de cota

(ex.: Aligned With Dimension Line ).

Na pasta Primary Units , na janela Linear Dimension, define-se

parâmetros para as cotas lineares:

Unit Format : formato da unidade (ex.: Decimal )

Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.

Decimal Separator : define se as casas decimais serão separadas por

vírgula (Comma ) ou ponto (Period ).

Measurement Scale : define o fator de escala para a cota. No caso de

cota usadas na escala definida para a plotagem,

o valor do Scale Factor é igual a 1. Para cotar

desenhos em outras escalas diferentes da

escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor

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do Scale Factor  é o resultado da divisão do

valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar

o desenho em escala diferente.

Ex.:  a escala de plotagem é 1/20 e existe um

detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator

de escala utilizado para desenhar o detalhe é

igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota

(Scale Factor ) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando

de edição Scale )

Na janela Angular Dimension : define-se parâmetros para cotas

angulares:

Unit Format : formato da unidade (EX.: Decimal degrees )

Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.

Ao terminar clicar em OK . O quadro inicial, Dimension Style Manager , retorna e

tem-se as opções:

Set Current : define como corrente o estilo de cota criado

(recomendado).

Modify : utilizado para fazer modificações no estilo criado. 

Close : fecha o quadro.

6.2 INSERÇÃO DE COTAS

Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu  Annotate - Dimensions 

(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.

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FIGURA 49 - Menu  Annotate - Dimension .Fonte: AutoCad ® 2012

6.2.1 Linear 

Linear : faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50).

Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer

dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um

valor para a distância e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20,

digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade

de medida utilizada no desenho for o centímetro.

6.2.2 Arc Length 

Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50).

Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a

cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada.

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6.2.3 Ordinate  

Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50).

Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a

cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar

novamente, na posição desejada para a cota.

6.2.4 Alligned 

Aligned : para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder damesma forma que o Linear . (Figura 50)

6.2.5 Radius 

Radius : dimensiona o raio dos círculos (Figura 50).

Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

6.2.6 Diameter  

Diameter : dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50).

Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

6.2.7 Jogged  

Jogged : dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes,

reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).

Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

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6.2.8 Angular 

Angular : dimensiona ângulos (Figura 50).

Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicarna posição que se quer a cota.

6.2.9 Quick Dimension 

Quick Dimension : cria uma seqüência de cotas continuas (Figura 50).

Acionar o comando, clicar nos objetos que serão cotados e depois, com o

mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posiçãodesejada para a cota.

6.2.10 Baseline  

Baseline : insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando

como ponto inicial da cota Baseline , o ponto selecionado na cota existente

(Figura 50).Fazer a primeira cota usando uma das opções acima citadas, acionar o

comando Baseline , e continuar cotando.

6.2.2012 Continue  

Continue : insere cotas a partir de uma cota já inserida (Figura 50).

Fazer a primeira cota usando uma das opções já citadas, acionar o

comando Continue , e continuar cotando.

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FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2012 . 

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7 TIPOS DE LINHA

Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecioná-

las previamente ou durante o trabalho.

7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS

Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu  Home  – Properties  o 

quadro Linetype Manager (Figura 51)

Acionar clicar em Load or Reload Linetypes (Figura 51), para escolher otipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed ). A cada seleção

clicar em OK. Fechar o quadro Linetype Manager , depois de escolher

todas as linhas, clicando em OK.

FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype . Fonte: AutoCad ® 2012

Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar é só

acessá-los no menu  Home  – Properties , sempre ativa na área de trabalho.

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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER )

Para inserir textos com linhas e setas de indicação, denominadas linhas de

chamadas (Multileaders ), é preciso criar um estilo com parâmetros precisos.

8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER  

Para criar um estilo de Multileader: 

No menu   Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style 

Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente à direita da barra.

FIGURA 52 – Menu  Annotate , barra Leader; quadro Multileader Style Manager . Fonte: AutoCad ® 2012

No quadro que se abre, clicar em New , digitar o nome do estilo a ser criado ( New 

style Name ), e depois, clicar em Continue . O quadro Modify Multileader Style 

se abre, com três pastas:

- Leader Format 

Em General  – Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight,

sinuosa  (spline ) ou ainda sem linha (none ); em Color defini-se a cor (=

espessura) da linha; em Linetype , o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.)

e em Lineweight , a espessura para a visualização na área de trabalho. 

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Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimensão de seta da linha de

chamada, respectivamente em Symbol e Size. 

Para definir a dimensão da quebra na linha de chamada, antes do texto,

digitar o valor desejado em Break size , na janela Leader break. - Leader Structure 

Em Constraints  define-se o máximo de pontos (cliques) que definem o

caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opção

Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se também

determinar ângulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First 

segment anle e Second segment angle .

Na janela Landing settings , pode-se determinar a existência ou não de umsegmento de linha antes do texto (Landing ) em Automatically include 

landing e também a dimensão em Set landing distance . 

Pode-se definir a escala do Multileader em Scale .

- Content 

Em Multileader type, define-se de que modo o texto será inserido: Mtext,

Block ou None.

Depois, na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style );

a orientação do texto (Text angle ) a cor (= espessura) do texto (Text color )

e a altura da fonte (Text height ).

Na janela leader connection, define-se  a posição do texto em relação à

linha de chamada, com parâmetros para a conexão horizontal ou vertical.

Ao terminar as configurações, clicar em Ok  para fechar o quadro e voltar ao

Multileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no

arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatação.

8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER  

Acionar o comando Multileader , na barra Leader do menu  Annotate .

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Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho.

Depois, determinar o caminho da linha com vários cliques até o limite pré-

configurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que

se abre automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação,

fechar o editor de texto em Close text editor , no canto superior direito da

barra de edição.

A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader .

FIGURA 53 – Tipos de  Multileader . Fonte: BUERY, 2012 .

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9 CAMADAS (LAYERS)  

Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos desenhos no AutoCad ® 2012 , os

desenhos devem ser feitos em camadas (Layers ) que são nomeados de acordocom os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada

Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma

planta baixa. Geralmente, associa-se uma cor (Color ) para a camada, que

corresponde à espessura de linha dos elementos desenhados na camada e uma

espessura de linha na plotagem (Lineweight ) (ex.: camada de textos: cor

magenta = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opções da paleta de cores

do sistema Windows . No entanto, fica mais fácil associar as penas básicas (Ver

Tabela 02) às cores Standard , criando uma convenção para a impressão em

preto.O restante das cores podem ser usadas para impressão colorida.

9.1 FORMATAÇÃO DE LAYERS  

Um Layer é criado através do menu  Home - Layer  (Figura 54).

FIGURA 544 - Menu  Home - Layers  Fonte: AutoCad ®  2012

Acionar o comando Layer Properties  e na caixa de diálogo Layer 

Properties Manager (Figura 55) clicar em Create New Layer .

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FIGURA 55 – Quadro Layer Properties Manager Fonte: AutoCad ® 2012

Na caixa que se abre, digitar o nome do Layer  ( ex.: Parede). Na colunaColor , clicar no ícone de cor para determinar uma cor do Layer na paleta

de cores que se abre e dar OK . Existem três paletas disponíveis: Index 

Color , True Color e Color Book . Pode-se determinar o tipo de linha para

o Layer , diferente do padrão que é Continuous . Na coluna Linetype ,

clica-se sobre a palavra Continuous   e no quadro que se abre clicar em

Load. Selecionar o tipo de linha em Load Or Reload  Linetype- Available 

Linetype e dar OK . Ao retornar o quadro inicial e depois de criar todos osLayers , fechar o quadro.Existem ainda as opções:

On/Off : desliga/liga um Layer . Quando está desligado (Off ) os

objetos que pertencem a um Layer ficam invisíveis.

Lock/Unlock : trava ou destrava um Layer tornando-o inacessível.

- Freeze : congela/descongela vistas no modo Paper Space .

Para renomear um Layer é só clicar sobre o nome do Layer e digitar o

novo nome.

Obs: a organização em camadas (Layers ) independentes, porém fazendo

parte do mesmo projeto torna o trabalho mais rápido e o desenho menos

carregado.

Cada Layer é relacionado a uma cor que é relacionada a uma espessura

de pena para a plotagem. Veja exemplo de Convenção de Cores eEspessuras na TABELA 02:

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TABELA 02  – Exemplo de convenção de espessura de penas e cores comaplicações para impressão em preto. 

Durante o trabalho aciona-se as Layers, clicando sobre o nome da camada

ecolhida na barra de ferramentas Layers .  Na barra Properties, pode-se definir a

espessura de pena (Color ), a aparência de espessura da linha na área de

trabalho (Lineweight ) e ainda o tipo de linha (Linetype ), antes de iniciar o

comando ou depois de realizado o desenho da entidade, selecionando-a e

alterando os parâmetros.Obs.: quando a camada já foi predefinida com uma cor (=espessura de linha)

escolhe-se a opção Bylayer, como cor preferencial para desenhar o objeto.

ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD EXEMPLOS DE APLICAÇÃO

0,1

RED  (color 1)

Hachuras, Paginação de Piso/Parede, Linhas

Auxiliares, Cotas.0,2

YELOW  (color 2)  Esquadrias, Layout , Textos comuns,

0,3 GREEN (color 3) Vistas, Cortes, Títulos

0,4CYAN (color 4) Vistas, Margens de Pranchas, Títulos.

0,5BLUE (color 5) Margens, Títulos

0,6 MAGENTA (color 6) Paredes em planta e seções verticais, Margens

0,7

WHITE ( color 7)   Margens

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10 CRIANDO UM PADRÃO TEMPLATE 

Todas as vezes que se inicia um novo arquivo é necessário fazer todas as

configurações necessárias para padronizar o arquivo. Porém, pode-se criar umarquivo com uma formatação padrão e salvá-la na pasta Template do AutoCad ®  

2012 .

Abra um arquivo novo (new ) utilizando o padrão acadiso  (2d) ou

acadiso3d (3d).

Faça as formatações de todos os parâmetros descritos anteriormente:

textos, cotas, linhas, layers, entre outras. 

Selecionar a opção Save as .Em Files of Type escolher a opção AutoCad  Drawing Template  File  

[*. dwt ].

Digitar o nome do arquivo em File Name (Ex.: padrão20).

Clicar em Save .

No quadro Template Description  digitar novamente o nome do arquivo.

Em Measurement , escolher decimal . Dar ok .

Esse arquivo ficará salvo na pasta Template e poderá ser usado quando iniciar

um novo arquivo (New ).

Selecionar na opção New , no quadro Select Template , selecionar o

arquivo padrão, salvo como modelo. Em seguida salvá-lo com um novo

nome numa pasta ou mídia removível.

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11 HACHURAS

As hachuras são criadas com o comando BHATCH no teclado ou no menu  Home  clicando-se no ícone Hatch (Figura 56)

FIGURA 56 – Menu  Home  – Draw -Hatch Fonte: AutoCad ® 2012

Depois de acionado o comando, abre-se um menu  Hatch Creation (Figura 57).

FIGURA 57 – Menu  Home Creation  Fonte: AutoCad ® 2012

As hachuras podem ser do tipo pré-definidas (Predefined, solid ou gradiente ) ou

definidas pelo usuário (User defined  ).

11.1 HACHURAS PRÉ-DEFINIDAS 

São padrões de hachuras existentes na biblioteca do programa.

No menu   Hatch Creation , na barra Patern , seleciona-se uma hachura

clicando-se sobre o ícone correspondente ao padrão desejado. (Figura

58).

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FIGURA 58 – Barra Patern  Fonte: AutoCad ® 2012

Todos os padrões podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem à

esquerda da barra Patern (Figura 59).

FIGURA 59 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2012

Na barra Origin, clicar em Set Origin, para selecionar com um clique o

ponto de início da inserção da hachura na região do preenchimento ou

selecionar uma das opções existentes (Figura 60).

FIGURA 60 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2012

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Para inserir a hachura na região desejada, depois de selecionar o padrão de

hachura e a origem, clicar diretamente na região do preenchimento ou, na

barra Boundaries, clicar em Pick Points  (Figura 61), e depois na região do

preenchimento. Pode-se também clicar em Select para selecionar os limites

(linhas, polilinhas, retângulo, círculo, etc.) da região de preenchimento.

Observar que a área a ser hachurada deve ser um polígono fechado e estar

totalmente visível na tela.

Uma pré-visualização do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na

região a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado é só dar

ENTER e OK .

FIGURA 61 – Barra Boundaries . 

Fonte: AutoCad

 ® 

2012Opções:

A opção REMOVE  remove qualquer objeto da seleção que defina uma ilha nos

limites da área de seleção.

A opção RECREATE recria áreas de hachuras.

Na barra Options , tem-se:

A opção Associative  é uma opção que ajusta a hachura à região de

preenchimento,no caso de alteração em seus limites.

A opção Annotative ajusta a escala da hachura à escala da Viewport (área de 

impressão) .

A opção Create separate hatches  desassocia regiões de preenchimento.

Match Hatch : transfere as propriedades de uma hachura selecionada para

outra que se quer mudar

Pode-se escolher também a ordem de inserção da hachura em relação à região

de preenchimento. (Figura 62)

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Opções existentes: Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos.

Send to Back : faz a hachura anteceder ao desenho da região

de preenchimento.

Bring to Front : traz a hachura para “frente” do desenho da

região de preenchimento ( desfaz Send to Back ).

Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” dos

limites da região de preenchimento (que foi desenhada

primeiro).

Bring in front of Boundary:  envia a hachura para “frente”

dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada

primeiro).

FIGURA 62 – Opções da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2012

Tem-se ainda a opção de alternar o preenchimento de regiões que são internas a

outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64):

Normal Island detection : gera hachuras intercalando,

automaticamente, as regiões ou ilhas de preenchimento, das mais

externas para as mais internas. Neste caso, a primeira região a ser

selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa.

Outer Island detection : gera hachuras apenas na área mais externa,

selecionada para início de preenchimento.

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Ignore Island detection : preenche a região mais externa, selecionada

para início de preenchimento, ignorando os limites das regiões internas.

FIGURA 63 – Opções de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2012

FIGURA 64 – Exemplos de preenchimento com regiões internas. Fonte: AutoCad ® 2012

11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO 

As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua

origem no desenho e a distância entre as linhas.

Inicia-se o comando Hatch  e no menu  Hatch Creation escolher a opção 

User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65). 

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FIGURA 65 – Opção Hatch Type  - User Defined, na barra Properties. 

Fonte: AutoCad ® 2012 .

Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color  e a cor de

fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties 

(Figura 66).

FIGURA 66 – Opção Hatch Color  , na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2012 .

Para Hachuras quadriculadas de mesma distância entre as linhas

horizontais e verticais é necessário acionar a opção Crosshatch -  Double,

na pasta Properties (Figura 67).

FIGURA 67 – Opção Double, na barra Hatch Creation. Fonte: AutoCad ® 2012. 

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Digitar o valor do ângulo (Angle ) na opção Hatch Angle  e depois a

distância entre as linhas para a hachura quadriculada, na opção Hatch 

Spacing (Figura 66).

No caso de hachuras quadriculadas, porém em distâncias diferenciadasentre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de

linhas horizontais (ANGLE=0 ) e depois, hachura de linhas verticais

(ANGLE=90 ). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as

linhas com ângulo de 45º e depois com ângulo de 135º (Figura 68). 

FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usuário.Fonte: BUERY, 2012.

Para o preenchimento completo de regiões em cores, pode-se utilizar as opções

Solid  (cor única) ou Gradiente  (uma ou duas cores em degradês) da barra

Properties - Hatch Type. 

11.3 HACHURAS GRADIENT  

Na opção Gradiente , define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente 

color 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degradês em branco ou

preto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois, marcar

entre as nove opções orientação do gradiente que aparecem na pasta Pattern, no

lado esquerdo. (Figura 69). 

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FIGURA 69 – Hachura Gradient em degradê, nas cores verde e preto.

Fonte: AutoCad ® 

2012. 

Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicação de hachuras do tipo

Predefined, User defined  e Gradient.

FIGURA 70 – Desenhos com aplicação de hachuras Predefined , User defined e  Gradiente .Fonte: BUER, 2012 .

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12 BLOCOS

Blocos são desenhos em que os elementos estão agrupados, associados. Podem

ser Blocos Locais, que só pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficamarquivados em pastas específicas ou biblioteca de blocos ( Pallets ), para serem

inseridos em arquivos de diferentes projetos.

Os blocos são de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no

AutoCad ®  2012 , utilizando-se determinados símbolos ou desenhos repetidas

vezes no mesmo trabalho.

12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS

Block  (Blocos Locais): são desenhos que podem ser usados várias vezes no

mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block :

Digitar Block, ENTER, ou acionar o comando através do ícone Create , na

barra Block do menu  Insert (Figura 71). 

FIGURA 71 – Menu  Insert , barra Block  Fonte: AutoCad ® 2012 . 

A caixa de diálogo Block definition (Figura 72) se abre:Na opção Name digita-se o nome do bloco.

Na caixa Base Point seleciona-se um ponto de base para a inserção do

bloco clicando-se em Pick Point e depois no ponto desejado no desenho.

Na caixa Objects seleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select 

Objects e depois selecionando os objetos que formarão o bloco, ENTER .

Opções:- Retain : mantém o objeto modelo da mesma forma que foi criado.

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- Convert to Block : converte o objeto modelo em bloco no desenho a que

pertence.

- Delete : apaga o objeto modelo depois do bloco criado.

Na janela Settings,  determinar a unidade de medida do bloco (ex.:

milimeters ).

Em Behavior pode-se marcar ainda as opções Scale Uniformly  (escalar

uniformemente o bloco na inserção) e/ou Alow Exploding (ativar a opção

Explode, no quadro de inserção do bloco).

Em Description : descrever o bloco digitando o nome do bloco criado, no

quadro branco. E depois em OK .

opção Block Editor , o bloco é pode ser editado pelo quadro Block Editor. 

FIGURA 72 - Quadro Block Definition  Fonte: AutoCad ® 2012 .

Wblock  (Blocos Externos): são desenhos que ficam arquivados em pastas

específicas ou na biblioteca de blocos (Pallets ). Para criar Wblock:  

Digitar Wblock , ENTER. 

A caixa de diálogo Write Block (Figura 73) se abre:

Na caixa Source,  o bloco externo pode ser definido como um bloco já

existente no arquivo (Block ), todo o desenho (Entire Drawing ) ou somente

um grupo de objetos do projeto (Object ). Caso se queira utilizar um bloco

existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na área em frente à

Block , e depois salva-se o bloco na pasta específica. No caso do desenho

todo, marca-se, primeiramente, a opção Entire Drawing  e depois em

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Destination , salva-se na pasta de blocos. Para o caso de seleção de

objetos do projeto para serem agrupados como um bloco, procede-se da

seguinte maneira

Marca-se a opção Objects ; 

Em Base Point , clica-se Pick Point  para selecionar um ponto de base que

será o ponto de inserção do bloco no arquivo.

Na caixa Objects, clicar em Select Objects para selecionar os objetos que

formarão o bloco.

Em Destination - File Name And Path  escolhe-se o local que será

armazenado o bloco (clicar nas reticências para abertura do quadro

Browse For Drawing File, escolhe-se a pasta, clica-se em Save  ), em File 

Name digita-se o nome do bloco a ser criado e depois clica-se Save .

Na caixa Insert Units , indica-se a unidade de medida que ele terá ao ser

criado e depois em OK .

FIGURA 73 - Quadro Write Block  Fonte: AutoCad ® 2012

12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS

Para inserir blocos no arquivo, clicar no ícone Insert, da barra de ferramentas

Block, do menu  Insert (Figura 74). O quadro Insert se abre: 

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Em Name , selecionar o bloco que se quer inserir. Procurar os blocos locais

e clicar no nome ou selecionar Browser para localizar os blocos externos

em pastas específicas.

Marcar a opção Specify On Screen  na caixa Insertion Point ,determinando-se que o ponto de inserção será localizado pelo usuário,

clicando-se na área de trabalho.

Em Rotation - Angle  determina-se o ângulo de inserção do bloco.

Na caixa SCALE determinar a escala de inserção do bloco no arquivo. A

escala é determinada pela unidade que se está usando no desenho e a

unidade do bloco. A opção X=1, Y=1e Z=1 é dada quando a unidade de

medida do desenho está na mesma unidade do bloco. Ex.: Se a unidade

do desenho for CENTÍMETRO e o bloco estiver em METRO a escala será:

X = 100 , Y = 100 e Z = 100, pois 1 m=100cm. Se os valores são iguais

para as coordenadas, marca-se a opção Uniform Scale e digita-se apenas

o valor para X.

Na opção SPECIFY ON SCREEN  os valores são digitados na hora da

inserção do bloco, digitando ENTER para cada valor digitado.

Depois, clicar em OK , para fechar o quadro e retornar ao desenho.

Um bloco pode ser inserido já explodido, marcando-se a opção explode, na

parte inferior, à esquerda, no quadro Insert. 

Clicar um ponto na área de trabalho para inserir o bloco no arquivo.

FIGURA 74- Quadro Insert. 

Fonte: AutoCad ® 

2012

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A Figura 75 mostra blocos de peças sanitárias inseridas em vista frontal de

banheiro.

FIGURA 75 - Inserção de Blocos Fonte: AutoCad ® 2012

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13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM

Para imprimir um arquivo é necessário primeiramente criar um estilo de plotagem

(Plot Style ), no qual se relaciona cada cor usada no desenho do arquivo com acor e a espessura de impressão Assim, uma linha desenhada na cor vermelha

(red - color 1) pode ser impressa em qualquer uma das cores da paleta do

Windows , inclusive a vermelha, e ter a espessura convencionada pelo

profissional, para a impressão, de acordo com a simbologia do projeto. Esse tipo

de estilo é denominado Color-Dependent Plot Style. 

13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM

Para criar um estilo de plotagem:

Digite Plot, ENTER ou, no menu  Output, acione o comando Plot (Figura.

76). 

FIGURA 76- Quadro Plot- Model .Fonte: AutoCad ® 2012

O quadro Plot  – Model se abre.

No canto superior direito do quadro, em Plot style table (pen 

assignment) iniciar a criação do estilo de plotagem selecionando a opção

new (Figura. 77).

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FIGURA 77- Quadro Plot- Model - Plot style table (pen assignment)  Fonte: AutoCad ® 2012

Abre-se então, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table-Begin (Figura.

78). 

Marcar a Opção Start from scratch. 

FIGURA 78- Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin. Fonte: AutoCad ® 2012

Avançar.

Em File Name  (Figura 79), digitar o nome do estilo a ser criado.Avançar. 

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FIGURA 79 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name. 

Fonte: AutoCad ® 

2012

Em Finish , clicar em Plot Style Table Editor (Figura 80).

FIGURA 80 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish. Fonte: AutoCad ® 2012

O quadro Plot Style Table Editor   (Figura 81) se abre e na pasta Form View, 

seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles . Na coluna Propert ies, selecionar em

Color  a cor de impressão para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira 

coluna. Ex.: cor da linha = color  1 (red ) e a cor da impressão pode ser

White/Black .

Depois, selecionar em Lineweigth  a espessura da pena para impressão. Ou

seja, um objeto é desenhado em determinada cor (= espessura) para ser

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impressa na mesma cor (Use Object Color ) ou em cor diferente, e espessura

convencionada pelo usuário. 

FIGURA 81 - Quadro Plot Style Table Editor. Fonte: AutoCad ® 2012

Depois, clicar em Save As , para salvar o novo estilo na pasta Plot  Styles do

AutoCad ® 2012 (Figura 82).

Clicar em Save & Close .

FIGURA 82 - Quadro Savar como – pasta Plot Style  Fonte: AutoCad ® 2012

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Ao voltar ao quadro Add Color-Dependent Plot Style , selecionar a opção Use 

this plot style table for the current drawing  se desejar salvar o estilo somente

para o arquivo que irá plotar ou em Use this plot style table for new and pre- 

Autocad 2012 drawings  para usá-lo em todos os novos e antigos arquivos do

programa.

Concluir.

13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO

Para imprimir um trabalho é necessário organizar, na área de trabalho ou Model ,

os desenhos em pranchas preparadas na escala e no formato desejados.Também pode-se utilizar o espaço de impressão denominado Paper Space, no

qual a prancha é desenhada na escala 1/1, na unidade milimetros, e os desenhos

são inseridos em janelas denominadas viewports . Cada viewport é inserida de

acordo com a escala desejada ao final da impressão, que sempre é feita na

escala 1/1. 

Para impressões diretamente do espaço Model:  

Na janela Printer/Plotter , do quadro Plot Model  (Figura 83), definir emName a impressora ou plotter para a impressão6.

Em Paper Size , definir o formato do papel. 

Em Number of Copies , definir o número de cópias.

A escala da impressão é definida em Plot Scale . Observar que em scale :

- Scaled To Fit  = imprime o desenho numa escala qualquer de modo a

enquadrá-lo no formato escolhido.

- Custom  = digitar a escala. Ex.: Se a unidade de medida for centímetro ea escala de impressão for 1/20, então digita-se 10 (mm) = 20 units .

Se a unidade de medida for o metro, digita-se 1000 (mm) = 20 units. 

Em Plot Área , definir a área a ser plotada: tem-se a opção Display  

(imprime tudo que estiver aparecendo na tela), Limits   (imprime todo o

desenho do arquivo sem seleção prévia) e Window (seleciona a área a ser

plotada). Essa é a opção mais utilizada. Depois de marcar a opção, clicar

6 O programa apresenta também opções de impressão em arquivo PDF (DWG TO PDF ), JPG(Plublish To Web JPG ) e PNG (Plublish To Web PNG )

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em Window  e na área de trabalho clicar em um vértice da prancha de

desenho, abrir uma janela até o vértice oposto da prancha.

Para visualizar a seleção clicar em Preview .

O estilo de plotagem é definido na janela [Plot Style Table (Pen Assignments)] . Clicar no estilo desejado e caso seja necessário modificar

algum parâmetro clicar em Edit .

Em Shaded viewport options e Plot Options  define-se as preferências de

impressão. Ex.: Shaded plot =as displayed (como aparece na seleção de

impressão); Quality=normal  (qualidade de impressão) e Plot With Plot 

Styles.

Em Drawing Orientation selecionar a posição do papel (vertical=Portrait 

ou horizontal=Landscape ou ainda invertido=Plot Upside-Dow ). Em Plot 

Offset , marcar a opção  Center the plot   para que a impressão fique

centralizada no papel.

Clicar em Preview  e visualizar a Impressão. Se estiver tudo certo, dar

Enter e clicar em Ok para iniciar a impressão.

FIGURA 83- Quadro Plot-Model. Fonte: AutoCad ® 2012

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14 PROPRIEDADES e PALLETS  

O Programa possibilita a verificação e modificação de propriedades acionando o

comando Properties no menu  principal Home  ou ainda clicando-se duas vezessobre o objeto que se quer verificar (Figura 84). Pode-se também acionar a barra

Properties , clicando-se com o botão direto do mouse na área de trabalho, depois

de selecionar o(s) objeto(s).

FIGURA 84- Quadro Properties . Fonte: AutoCad ® 2012

No menu   View, na barra Pallets  (Figura 85) pode-se acessar o Toolpallets 

(Figura 83) que apresenta várias pastas para acessar e controlar blocos, hachurase ferramentas de forma mais ágil.

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FIGURA 85 - Menu  View, barra Pallets . Fonte: AutoCad ® 2012

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AutoCad 2012  – Básico Cristina Cerqueira Buery

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Ao trabalhar no Programa AutoCad ® 2012, deve-se considerar os seguintes

aspectos:

1. É fundamental iniciar um desenho com uma escala de plotagem definida. Isso

facilita a definição de fatores de escala para detalhes ou cortes, padrões de

textos, cotas e hachuras, entre outros.

2. O desenho que aparece na área de trabalho está sempre na escala real, ou

seja, na escala 1/1. Para imprimir na escala desejada é mais fácil escalar a

prancha de desenho, usando como fator de ampliação o valor da escala

desejada. Ex.: para imprimir na escala 1/25 amplia-se a prancha 25 vezes (fator

de escala = 25). Em conseqüência o desenho ficará 25 vezes menor. Depois, é só

mover o desenho para a prancha.

3. Definir a unidade de medida (o sistema métrico decimal é o mais comum).

4. Os formatos mais usados são aqueles da série A (A2, A3 e A4). Devem ser

desenhados na unidade de medida padrão (ex.: cm) e depois ampliados com o

comando SCALE . Observar que, o máximo de largura que uma prancha pode ter

é de 111 8 cm, pois uma Plotter (máquina para impressão) tem rolos de papel de

no máximo 1,20 m de largura e 2,00 m de comprimento..5. Para imprimir um projeto em *.dwg num Bureau de impressão (Copiadora), é

necessário informar todos os dados para quem vai fazer o serviço: nome do

arquivo, quantidade de cópias, relação de espessuras de penas e cores, unidade

de medida, escala de plotagem, tipo de papel da impressão, ou se preferir, enviar

um arquivo PDF(Model.pdf ).

6. O uso de impressão colorida é um pouco complexa, pois depende da

impressora, das cores usadas no arquivo e do papel que será utilizado.7. Evitar o trabalho utilizando diretamente o disquete ou outra mídia removível.

Geralmente a capacidade de arquivamento esgota com o salvamento automático

do programa e começa a travar o trabalho. A possibilidade de perda é grande.

Salve sempre o arquivo no computador e depois de terminá-lo, atualize o arquivo

na mídia escolhida.

O programa apresenta infinitas possibilidades de recursos e o conteúdo

apresentado pretende ser um roteiro básico para usuários que estão iniciando ouso dessa ferramenta computacional na área da representação gráfica.

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BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA

ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, José Luiz Desenho Digital:

técnica e arte. Rio de Janeiro: Interciência, 2000. 

BITTAR, Denise Álvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6 ed. SãoPaulo: Editora Érica, 2002. 250 p.

LIMA, Cláudia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. São Paulo: Érica,2006. 300 p.

MATISUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prático 2D & 3D. São Paulo:Érica, 2005. 376 p.

OLIVEIRA, M. M.. Auto CAD 2010. São Paulo: Komedi, 2009.

SILVA, Luciana Klein da; FERREIRA, Assis Francisco Haubert. AutoCad 2006 2D.São Paulo: Viena, 2006. 350 p.

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ANEXO A

Tabela de Atalhos Básicos

COMANDO ATALHO*

Line  L+ ENTER

Polyline  PL+ENTER

Rectangle  REC+ENTER

Circle  C+ ENTER

Ellipse  EL+ENTER

Arc  A+ENTER

Donut  DO+ENTER

Hatch  H+ENTER

Move  M+ ENTER

Copy  CO+ENTER

Trim  TR+ENTER

Extend  EX+ENTER

Rotate  RO+ENTER

Scale  SC+ENTER

Stretch  S+ENTER

Offset  O+ENTER

Array  AR+ENTER

Erase  E+ENTERExplode  X+ENTER

Fillet  F+ENTER

Chamfer  CHA+ENTER

Plot  PL+ENTER

Mtext  T+ENTER

Write Block  W+ENTER

Overkill  (remove  objetos desnecessários,

ajustando linhas e arcos que se sobrepõem)

OVERKILL+ ENTER

Layer  „LAYER+Enter

Distance  DIST+ENTER

Measuregeom (comandos de consulta para

dimensões: distancia, raio, ângulo, área, volume)

MEA+ENTER

D+ENTER= distance

R+ENTER=radius

A+ENTER=angle

AR+ENTER=area

V+ENTER=volume

Plot PL+ENTER*As letras podem ser maiúsculas ou minúsculas.