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5/17/2018 Apostila AutoCad12 - slidepdf.com
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CRISTINA CERQUEIRA BUERY
BÁSICO
VITÓRIA
2012
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SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO.................................................................................................. 5
1 INTRODUÇ O AO EDITOR GR FICO ............................................................ 6
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO ...................................................... 72 TRABALHANDO COM O AUTOCAD ® .............................................................. 14
2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW )...................................................... 14
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN ).............................................. 15
2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE )............................................................. 16
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 17
2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17
2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 182.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO...................................................................... 19
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS....................................................... 21
2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 21
3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 24
3.1 LINE ................................................................................................................. 24
3.2 POLYLINE........................................................................................................ 253.3 RETANGLE ..................................................................................................... 26
3.4 CIRCLE............................................................................................................ 27
3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28
3.6 ARC ................................................................................................................. 29
3.7 POLIGON......................................................................................................... 30
3.8 HATCH............................................................................................................. 30
3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31
3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31
3.2012 CONSTRUCTION LINE ........................................................................... 32
3.12 RAY................................................................................................................ 33
3.13 DONUTS........................................................................................................ 33
3.14 HELIX............................................................................................................. 34
3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 34
3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 34
3.17 BOUNDARY................................................................................................... 34
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4 COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................. 35
4.1 ERASE .............................................................................................................. 35
4.2 MOVE................................................................................................................ 35
4.3 COPY................................................................................................................. 36
4.4 ROTATE............................................................................................................ 36
4.5 MIRROR.................................................................................... ........................ 36
4.6 OFFSET............................................................................................................. 37
4.7 ARRAY............................................................................................................... 38
4.8 TRIM................................................................................................... ............... 39
4.9 EXTEND............................................................................................................ 40
4.10 STRECH.......................................................................................................... 40
4.2012 GRIPS DE EDIÇÃO.................................................................................... 40
4.12 EXPLODE........................................................................................................ 41
4.13 CHAMFER....................................................................................................... 41
4.14 FILLET............................................................................................................, 42
4.15 SCALE............................................................................................................, 43
5 TEXTOS .............................................................................................................. 44
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS............................................................................ 44
5.2 INSERÇÃO DE TEXTO..................................................................................... 45
5.2.1 Multiline Text ............................................................................................. 46
5.2.2 Single Line Text ........................................................................................ 47
6 COTAS.................................................................................................................. 48
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ............................................................................. 48
6.2 INSERÇÃO DE COTAS ................................................................................. .. 52
6.2.1 Linear ........................................................................................................ 53
6.2.2 Arc Length ................................................................................................ 536.2.3 Ordinate ......................................................................................... ........... 54
6.2.4 Alligned ....................................................................................... ............... 54
6.2.5 Radius .......................................................................................... .............. 54
6.2.6 Diameter ......................................................................................... ........... 54
6.2.7 Jogged ....................................................................................................... 54
6.2.8 Angular ......................................................................................... ............. 55
6.2.9 Quick Dimension ..................................................................................... 55
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6.2.10 Baseline .............................................................................................. 55
6.2.2012 Continue ........................................................................................ 55
7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS ................................................................................... 57
8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader )............................................................... 58
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER................................................................ 58
8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER....................................................................... 59
9 CAMADAS(LAYERS) ........................................................................................ 61
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE ............................................................. 64
2012 HACHURAS ................................................................................................ 65
2012 .1 HACHURAS PRÉ- DEFINIDAS ................................................................ 65
2012 .2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO ............................................. 69
2012 .3 HACHURAS GRADIENT... ....................................................................... 71
12 BLOCOS........................................................................................................... 73
12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ................................................................................ 73
12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .............................................................................. 75
13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ........................................................................ 78
13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 78
13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 82
14 PROPRIEDADES E PALLETS ........................................................................ 84
CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................. 86
BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 87
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APRESENTAÇÃO
Os recursos tecnológicos, principalmente, os da informática, trazem novas
possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização doobjeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de
arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD, que permitem a
elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua inglesa, os
programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina o
vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa apostila
apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos
do software AutoCad ® 2012 , utilizando comandos de desenho e edição, por meio
de uma linguagem direta e simplificada.
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AutoCad 2012 – Básico Cristina Cerqueira Buery
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1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO
Ao iniciar, o programa AutoCad ® 2012 será exibido da seguinte forma (Figura 01):
FIGURA 01 - Área de trabalho (worspace ) do AutoCad ® 2012Fonte: AutoCad ® 2012
No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho,
escolhendo uma das opções do menu Worspace localizado à direita, na parte
superior (Figura 02).
FIGURA 02 - Menu Worspace. Fonte: AutoCad ® 2012
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AutoCad 2012 – Básico Cristina Cerqueira Buery
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Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation e AutoCad
Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D
modeling ou 3D basics .
A configuração AutoCad Classic mostra a área de trabalho que era padrão às
versões anteriores à 2008. Aqueles usuários que estão migrando para a versão
2012 podem usar essa configuração se acharem dificuldades para acessar as
barras de comandos tanto para os desenhos bidimensionais como para a
modelagem tridimensional.
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO
Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 2012 são acessados por
meio dos menu s e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03:
FIGURA 03 - Área de trabalhoFonte: AutoCad ® 2012
Workspace : opções de configurações da área de trabalho.
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Ferramentas básicas do Windows : novo( New ), abrir( Open ),
salvar ( Save ), Salvar como( Save As ), imprimir( Plot ).
Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que
estiver aberto.
Menu superior ou Menu Bar : dá acesso à todos os comandos do
AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do
mouse , serão exibidas as opções de comandos que também podem ser
acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da
ferramenta. Existem sete menus . São eles:
Home : dá acesso às ferramentas de desenho (Draw); de edição
(Modify); controle de propriedades e acesso às camadas de
desenho (Layers); controle de propriedades e acesso a textos,
cotas e tabelas (Annotation); criação, inserção e edição de
blocos (Blocks); c ontrole de propriedades de entidades
(Properties ); Utilitários de consulta (medição, seleção,
calculadora, etc - Utilities); edição de arquivos (copiar, colar, etc -
Clipboard) .
Insert : dá acesso às ferramentas de inserção e edição de blocos,
imagens, etc - Blocks, Atributes, References , etc.
Annotate: acesso às ferramentas de inserção e edição de
textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension,
leader, tables, etc.
Parametric: ferramentas e recursos de edição do modo
paramétrico- Geometric, Dimensional, Manager.
View: contém as ferramentas de controle de visualização do
objeto nos modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual styles;
visualização do objetos em janelas (Viewports ) e no espaço de
impressão (Paper space); acesso às paletas de ferramentas e
gerenciadores de arquivos (design center, etc.) – Pallets ;
visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras deferramentas flutuantes (toolbars ) - Windows.
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Manager: dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos ,
animações, além do controle e customização do programa.
Output : gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export
DWF/PDF. Ferramentas de busca, ajuda e comunicação.
Controle Minimizar/ Maximizar/Fechar o programa.
Área gráfica ou Drawing Area : área onde são feitos os desenhos.
Cubo de visualização (Cube View ): ferramenta para visualização
ortogonal e Isométrica.
Cursor de tela ou Crosshairs Cursor : apresenta-se sob três formas -
uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu
principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno
quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica quando
acionado os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhas
perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de
desenho (Figura 04). Quando não existe comando ativo, o cursorapresenta-se com o Pickbox e o Crosshair juntos.
Figura 04 – Cursor de telaFonte: BUERY, 2012
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UCS Icon (User Coordinate System ) ou WCS Icon (World
Coordinate System ): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e
Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS
ou sistema de coordenadas universal(world ). O UCS é o sistema de
coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem
em X=0,Y=0,Z=0.
Barra Mode l: indica a área de trabalho modelo. Layouts são espaços
de impressão.
Região de comandos ou Command Window : é a região onde o
AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são
digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para
aceitar a sugestão do programa (Default ) que está sempre entre os
sinais < >, digita-se o ENTER .
Região de informações ou Status Bar : exibe a posição do cursor em
coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para
executar uma trabalho preciso. As principais são:
Snap Mode : modo que restringe o movimento do cursor em
intervalos definidos pelo usuário).
Grid Display : malha de pontos ou linhas definida pelo usuário,
que cria uma área limitada para o desenho.
Ortho Mode: restringe o movimento do cursor somente para a
horizontal e para a vertical.
Polar tracking: restringe o movimento do cursor em
coordenadas polares.
Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.:
endpoint ( ponto de extremidade ).
3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso no modelagem
tridimensional de objetos.
Osnap Tracking : cria uma trilha de alinhamento com pontos
específicos (Osnap) em objetos já existentes,
1 Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu View - Coordinates,
no quadro Settings – UCS icon settings , desmarcar a opção On e clicar em OK . Para ativá-loproceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON.
2 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar apalavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER.
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Allow/Disallow Dynamic Ucs : ativa/desativa o ícone de UCS
dinâmico em 3D MODEL.
Dynamic Input ativa/desativa a visualização da região de
comandos junto ao cursor, na área de trabalho.Show/Hide Lineweight : ativa/desativa a visualização de
espessuras de linhas na área de trabalho.
MODEL: alterna entre o espaço modelo (Model ) e os Layouts do
espaço para impressão (Paper Space).
Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o
Osnap.
Os pontos preferenciais (Osnap) podem ser ativados clicando-se com o botão
direito do mouse sobre o ícone do comando na barra de Status, depois com o
botão esquerdo sobre a opção Settings e, no quadro Drafting Settings, na pasta
Object Snap, marcar as opções a serem ativadas: endpoint (extremidade),
midpoint (ponto mediano), quadrant (quadrante), center (centro),
perpendicular (perpendicular), Intersection (interseção), node (ponto),
extension (extensão), entre outros.
Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de
trabalho às preferências do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de
opções (Options- Figura 05), clicando-se com o botão direito do mouse , sobre a
área de trabalho.
Cor da área de trabalho (display ) e tamanho do Cursor (Crosshair): na
pasta Display (Exibir) – Window elements (elementos do window ) clique
em Colors (cores). No quadro Drawing window colors defina a cor daárea de trabalho selecionando em Context - 2D model space; Interface
element - Uniform background; marcando na coluna Colors a cor
desejada. Para concluir a configuração clicar sobre a opção Apply & Close.
Nessa mesma pasta, pode-se alterar o tamanho do cursor em Croshair
size. Digite o novo valor ou use a barra de rolagem (Figura 05).
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FIGURA 05 - Quadro Options-Display Fonte: AutoCad ® 2012
Opções de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a
versão do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save . Na
janela File Safety Precautions pode-se definir o tempo entre os
salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06)
FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad ® 2012
Funcionamento do mouse : na pasta User Preferences (preferências do
usuário - Figura 07), na janela Windows Standart Behavior pode-seconfigurar o comportamento do botão direito do mouse – Right-click
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Customization , e ainda ativar ou não a opção Shortcut Menus In Drawing
Area que são pequenos menu s que surgem na área de trabalho ao acionar o
botão direito do mouse , depois de encerrar um comando de desenho ou
edição. Essa configuração, quando ativada, predomina sobre o tipo de
comportamento do botão direito do mouse definida em Right-click
Customization.
FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,. Fonte: AutoCad ® 2012
Aparência dos pontos de precisão (Osnap ): na pasta Drafting altera-se
o tamanho da marca automática dos pontos de precisão em Autosnap
Marker Size.
Elementos de seleção: na pasta Selection (seleção) controla-se os
efeitos visuais na seleção de objetos, clicando-se em Selection Preview -
Visual effects Settings . A aparência do pickbox e dos grips de edição
podem ser alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size,
respectivamente (Figura 08).
FIGURA 08 - Quadro Options- Selection . Fonte: AutoCad ® 2012
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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD ®
Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as
configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, os Templates (modelos).
2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New)
Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado
ou, clicando, com o botão esquerdo do mouse , sobre o Ícone (folha em branco) da
barra de ferramentas do windows ou ainda, na barra de aplicativos representado
pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09).
FIGURA 09 - Quadro de aplicativos.Fonte: AutoCad ® 2012
Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os
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arquivos *.dwt que estão arquivados na pasta Template do programa. Clicar na
opção Acadiso que é um arquivo sem formatações pré-existentes, como se fosse
uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso 3D,
para iniciar um modelo tridimensional (3D).
Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do
usuário e salvá-lo na pasta template para futuros novos arquivos (ver Capítulo
10).
FIGURA 10 - Quadro Select template. Fonte: AutoCad ® 2012
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN )
Acesse o comando digitando Open (abrir) ou clicando, com o botão
esquerdo do mouse , sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do
window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto
superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File
(Figura 2012 ). Em Look in (procurar), localize o local do arquivo no computador
e depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique
sobre ele e outro na opção open ( abrir).
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FIGURA 2012 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad ® 2012
2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE )
Acesse o comando digitando Qsave ou clicando com o botão esquerdo
sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do window ou
ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior
esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o desenho,
será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-Figura12). Em
Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File
Name , digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type (arquivo tipo)define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um
desenho feito no AutoCad 2012 na versão AutoCad 2000. Durante o trabalho é
muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso
ocorra algum problema.
Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete), que depois de salvar a primeira
vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado.
Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As,digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra
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de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela
letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo, escolher o
diretório específico para o salvamento desejado.
Obs.: ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de trabalho
é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se
fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2012 .
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS
Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio dascoordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem
um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos
bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.
2.4.1 Coordenada Absoluta
Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja,X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de
um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados
por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e
ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o
ponto P2 (Figura 12).
FIGURA 12 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012
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Obs.: o valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de
Y é positivo para cima e negativo para baixo.
2.4.2 Coordenada Relativa
Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a
origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto
é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por
vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13).
FIGURA 13 - Coordenadas AbsolutasFonte: BUERY, 2012
2.4.3 Coordenada polar relativa
Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo
de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o
valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do
ângulo α precedido de < (menor). @L<α. Por convenção os ângulos no sentido
anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos.
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É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, colocam-se
imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a
origem está sempre no ponto anterior. (Figura 14).
FIGURA 14 - Coodenadas Polares RelativasFonte: BUERY, 2012
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO
Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a
visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização
Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu View- Navigate ou
pelo SCROLL do mouse .
FIGURA 15 - Comandos de visualizaçãoFonte: AutoCad ® 2012
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Pan : movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção
sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliação da vista. Pode ser
ativado pelo menu View ou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado.O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são:
Zoom Realtime : ativar o comando clicando-se no ícone correspondente,
depois, na área de trabalho, e mantendo o botão esquerdo do mouse
pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima
ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do Mouse para cima e
para baixo.
Zoom Window : amplia uma área do desenho através de uma janela
aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que
se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece.
Zoom Previus : retorna ao zoom anterior.
Zoom Extents : este zoom dá uma vizualização geral do arquivo.
- Regen : remove os Blips marcadores (marcas temporárias de localização de
pontos de objetos selecionados por comandos de edição). Também serve para
regenerar linhas de círculos e arcos que com o zoom de ampliação ficam
alteradas. Digite Regen no teclado e depois dê ENTER .
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2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS
Para selecionar objetos na área gráfica podem-se utilizar três métodos:
Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick .
Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver
totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é
chamado de Window .
Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que
a linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing .
Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas.
2.7 COMANDOS DE CONSULTA
Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções
do Measure (medidas ) no menu Home.
Distance : mede a distância entre dois pontos.
Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do
segmento que se quer medir. Ler as informações na área de trabalho ou
região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 16).
FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance Fonte: BUERY, 2012
Area: mede a área e o perímetro de um polígono.
Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono que delimita aárea, encerrando no primeiro vértice, ENTER . Verificar o resultado na área
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de trabalho ou região de comandos. Pode-se ainda escolher outras opções
de medidas no menu que se apresenta junto ao resultado do comando.
Para sair do comando pressionar ESC (Figura 17).
FIGURA 17- Área de polígono - ARea Fonte: BUERY, 2012
Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc.
Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar o
resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do
comando pressionar ESC (Figura 18).
FIGURA 18- medida e ângulo- Angle Fonte: BUERY, 2012
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Radius (raio): mede raios de círculos e arcos.
Acionar o comando, clicar no objeto (arco ou círculo). Verificar o resultadona área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando,
pressionar ESC (Figura 19).
FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2012
Volume (volume): mede volume de objetos 3D.
Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado
na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando,
pressionar ESC (Figura 20).
FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume Fonte: BUERY, 2012
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3 COMANDOS DE DESENHO
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas
essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão nomenu Home - Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área
gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o
ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região
de comandos as opções dos comandos para os próximos passos.
FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw . Fonte: AutoCad ® 2012
3.1 LINE
Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto
de segmentos de retas.
Acionar o comando, digitar a coordenada do ponto inicial (P1) ou clicar com
o botão esquerdo do mouse na área gráfica, para localizar o primeiro
ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) ou relativa polar
(@L<α) do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e
ENTER.
Para continuar desenhando vários segmentos de reta em seqüência, ir
digitando as coordenadas relativas ou polares relativas, em relação ao
ponto anterior já localizado. Para encerrar o comando dê ESC ou ENTER
(Figura22).
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Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de
localizar o ponto inicial (P1), mover o mouse para dar a direção do segundo
ponto (P2), digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER.
Nesse caso o comando ORTHO tem que estar ativado.
FIGURA 22 - Desenho de linha.Fonte: BUERY, 2012
Opções de comando:
Undo : desfaz o último segmento de reta desenhado. Digitar U, ENTER .
Close : depois de desenhar o segundo segmento, fecha o polígono unindo oúltimo ponto ao primeiro. Digitar C, ENTER .
3.2 POLYLINE
Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo quefeitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo
procedimento que o comando Line .
P1
ad
o
pel
o
clic
k
na
áre
a
de
tra
bal
ho
P2 =@X,Y
P3 =@X,Y
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3.3 RETANGLE
Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares.
Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar
na área de trabalho um ponto de início (P1).
Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) do vértice oposto ao
primeiro ponto (P2) (Figura 23).
FIGURA 23 - Desenho de Retângulo.Fonte: BUERY, 2012
Opções de comando:- Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados.
Acionar o comando Retangle , digitar “C”(chamfer ), ENTER , digitar a
medida de d1, ENTER , digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o
desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24).
FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado.Fonte: BUERY, 2012
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- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados.
Acionar o comando RETANGLE , digitar “F” (fillet), ENTER , digitar a medida
do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25).
FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado.Fonte: BUERY, 2012
Elevation : desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3d).
Thickness : desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3d).
Width: desenha retângulos tipo molduras(com espessura de linhas).
3.4 CIRCLE
Circle (círculo ): desenha círculos.
Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ouclicar na área de trabalho, o ponto central do círculo (Specify Center Point ),
digita-se o valor do raio e ENTER . Para informar o diâmetro, clicar o ponto
central do círculo e em seguida digita-se “D”, ENTER , o valor do diâmetro e
ENTER novamente. (Figura 26).
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FIGURA 26 - Desenho de Círculo.Fonte: BUERY, 2012
Opções de comando:
3P : desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência.
2P : desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro.
TTR : desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.
3.5 ELLIPSE
Ellipse (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção
Center) ou por um dos vértices (Axis Endpoint ).
Acionar o comando, digitar “C”(center ), ENTER , clicar na área de trabalho (ou
digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ellipse ,
arrastar o mouse na direção do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou
ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do
primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27).
Na opção Axis Endpoint , acionar o comando, clicar na área de trabalho o
primeiro vértice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direção
com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada
polar para elipses inclinadas) e digitar a dimensão do diâmetro da elipse (P2),
ENTER . Depois, digitar o valor da metade do diâmetro perpendicular ao primeiro
(P3), ENTER . (Figura 27).
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a. Opção CENTER b.Opção AXIS ENDPOINT
FIGURA 27 - Desenho de ElípseFonte: BUERY, 2012
Opção de comando:
Arc : cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central
(Rotation ).
3.6 ARC
Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos.
Acionar o comando, clicar na área de trabalho para o ponto inicial, depois clicar
para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma
coordenada para os três pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu
principal Draw-Arc selecionar o tipo desejado. (Figura 28).
FIGURA 28- Desenho de ArcoFonte: BUERY, 2012
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3.7 POLIGON
Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados.
Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge -
vértice do polígono), ENTER , clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada
para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção
que se quer abrir o polígono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada
para o ponto), ENTER (FIG. 37).
FIGURA 29- Desenho de Polígono.Fonte: BUERY, 2012
OBS: se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada
relativa polar para o lado do polígono.
3.8 HATCH
Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de
texturas (Ver Capítulo 2012 ).
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3.9 SPLINE
Spline : cria linhas orgânicas. É importante que o ORTHO estejadesativado.
Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o
ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para
os ponto) para formar a linha orgânica. Para encerrar o comando, dar ENTER três
vezes ou digitar “C” (CLOSE ), ENTER , e depois ENTER (Figura 30).
FIGURA 30- Desenho de Polilinha.Fonte: BUERY, 2012
3.10 REVISION CLOUD
Revision Cloud (nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens.
Clicar um ponto na área de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial),
movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se
aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e o comando se encerra
sozinho. Para desenhar um polígono aberto, e quizer manter a aparência dos
arcos da linha, digitar ENTER duas vezes para encerrar o comando. Caso queira
inverter a posição dos arcos, digitar ENTER , digitar “Y” (yes ) e ENTER novamente
para encerrar o comando.
Esse comando tem as opções:
- Arc Length : altera as dimensões mínimas e máximas do arco.
- Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos
consecutivos.- Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy .
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Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho digita-se a
primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31).
FIGURA 31 - Desenho de Nuvens Fonte: BUERY, 2012
Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho.
Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto.
3.2012 CONSTRUCTION LINE
Construction line (linha de construção); Insere linhas de dimensões
infinitas, sem início nem fim.
Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos
pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para
encerrar o comando. As opções são:
Hor : insere linhas na posição horizontal.
Ver: insere linahs na posição vertical.
Ang: inser linhas na posição oblíqua com ângulo definido.
Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos.
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Offset : insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias
predefinidas.
3.12 RAY
Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um
ponto inicial conhecido.
Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do
ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar
coordenada) que definirá a posição e direção da linha. Depois, pressionar
ESC para encerrar o comando.
3.13 DONUTS
Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles.
Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo , ENTER , digitar
o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER , clicar num ponto (ou
digitar coordenada) para ser o centro dos círculos, ENTER ou ESC para
encerrar o comando. (Figura 33)
FIGURA 33- Desenho de Roscas Fonte: BUERY, 2012
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3.14 HELIX
Helix (espiral): cria linhas espirais.
Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da
espiral, ENTER , digitar o último raio da espiral, ENTER duas vezes. Na
modelagem tridimensional é necessário definir a altura da espiral depois de
definir o segundo raio. (Figura 34)
FIGURA 34- Desenho de EspiraisFonte: BUERY, 2012
3.15 3D POLYLINE
3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem
tridimensional.
3.16 GRADIENTE
Gradiente (gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual.
3.17 BOUNDARY
Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados.
Usados especialmente na inserção de hachuras.
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4. COMANDOS DE EDIÇÃO
São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32).
FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify.
Fonte: AutoCad
®
2012
4.1 ERASE
Erase (borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados através de
um dos modos de seleção.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER .
4.2 MOVE
Move (mover): move objetos na área de trabalho.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se em um
ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de
OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na
direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de
deslocamento e ENTER . Neste caso é melhor estar com o ORTHO
ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP , quando
se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP .
OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada.
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4.3 COPY
Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos.Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se em um
ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap);
ou um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia
do objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER . É interessante
clicar em um ponto conhecido de (Osnap) , quando se quer copiar o
objeto em outro ponto de conhecido.
OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada.
4.4 ROTATE
Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho.
Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER , clicar em um ponto de
base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto
aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e
negativo no sentido horário) e ENTER .
OBS.: quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°,
caso queira, fazer a rotação somente movimentando o mouse.
4.5 MIRROR
Mirror (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm como
referência uma linha imaginária de rebatimento.
Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER , clica-se no primeiro
ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2).
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Digita-se a opção “Y ” se desejar deletar o primeiro objeto e “N” se não
quiser, ENTER . (Figura 35)
FIGURA. 35 - Comando MIRROR.Fonte: BUERY, 2012 .
4.6 OFFSET
Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias determinadas.
Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER , clicar
no objeto, e dar a direção da cópia clicando-se no lado que se quer a
cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 36)
FIGURA. 36 - Comando EspelharFonte: BUERY, 2012 .
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4.7 ARRAY
Array (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em conjunto de elementos.Existem as opções Retangular e Polar .
- Retangular : cria cópias múltiplas dispostas de forma retangular.
Aciona-se o comando. No quadro Array , marcar modo Retangular Array .
Digitar o número de linhas em Row. Digitar o número de colunas, em
Column . Digitar a distância entre as linhas em Row Offset . Digitar a
distância entre as colunas em Column Offset e digitar o ângulo do Array
em Angle Of Array . Depois clicar em Select Object e selecionar o objeto
do Array, ENTER . Clicar em Preview para visualizar o desenho e se
estiver como desejado, clicar na opção Accept . Caso contrário, clicar em
Modify e fazer as alterações. (Figura 37).
FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2012 .
- Polar : cria cópias múltiplas em torno de um ponto central.
Acionar o comando, marcar a opção Polar Array . Clicar um ponto como
centro do eixo de rotação (Center Point-Click CENTER POINT ), definir
em Method And Values o tipo de método que será utilizado no Array
Polar .
- Total Number Of Itens And Angle To Fill : número total de itens e
ângulo de rotação;
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- Total Number Of Itens And Angle Between Itens : número total de
itens e o ângulo entre os itens.
- Angle To Fill And Angle Between Itens : ângulo de rotação e ângulo
entre os itens;
Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens
em Number Total Of Itens , o ângulo de rotação em Angle To Fill e
ângulo entre os itens em angle between itens . Marcar a opção Rotate
Itens As Copied para manter os objetos da mesma posição que o objeto
original. Selecionar o objeto em Selects Objects . Clicar em Preview para
visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept .
Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações (Figura 37).
FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2012 .
4.8 TRIM
Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas.
Acionar o comando, ENTER , clicar no trecho que se quer cortar. Observar
que esse comando somente corta trechos em interseção com outros.
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4.9 EXTEND
Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente.
Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER ,
clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTER ou ESC para
encerrar o comando.
4.10 STRECH
Stretch (esticar ): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto.
Acionar o comando, selecionar o objeto usando o método CROSSING
(da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse
na direção que se deseja modificar, digitar o valor do acréscimo ou
decréscimo, ENTER . É importante que o ORTHO esteja ligado.
4.2012 GRIPS DE EDIÇÃO
Os Grips são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um
comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de
edição: Stretch (esticar) e Move (mover). Geralmente as marcas estão nos
pontos conhecidos de Osnap . Com Endpoints pode-se realizar o comando
Stretch . Clica-se no Grip , ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a
direção, digita-se o valor que se quer e ENTER . Com Midpoints , realiza-se ocomando Move . Clica-se no Grip e arrastando o mouse leva-se o cursor até o
ponto que se deseja o deslocamento. No caso de círculos e elipses, os
quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move . Nos arcos, os
Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o centro para Move . Nos
polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos vértices da figura (Figura
38).
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FIGURA. 38 – Edição com Grips . Fonte: BUERY, 2012 .
4.12 EXPLODE
Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline
ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon, além de blocos.
Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER .
4.13 CHAMFER
Chamfer (chanfrar): faz quinas chanfradas entre dois segmentos de retas
não colineares.
Acionar o comando, digitar “D” (Distance ), ENTER , digitar o valor da
primeira distância, ENTER , digitar o valor da segunda distância, ENTER .
Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada
vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39).
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FIGURA 39- Comando ChanfrarFonte: BUERY, 2012 .
4.14 FILLET
Fillet (concordar): faz a concordância de arcos com dois segmentos de
retas não colineares.
Acionar o comando, digitar “R” (Radius ), ENTER , digitar o valor do raiodo arco de concordância, ENTER . Acionar novamente o comando e clicar
nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40).
FIGURA 40- Comando ConcordarFonte: BUERY, 2012 .
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4.15 SCALE
Scale (escalar): o comando Scale é usado mudar uniformemente asproporções de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas
diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as
pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que
se quer escalar.
Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto
de base. Digitar o fator de escala, ENTER.
- Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: essefator é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela escala do
detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala
= 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a escala da cota, ou
melhor, o Measurement Scale da cota padrão (ver Dimension Style ).
Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator de escala da cota
padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala
padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac .
- Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem:
desenhar a prancha de desenho na unidade padrão (ex.: centímetro) com
dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo.
Acionar o comando SCALE e utilizar como fator de escala, a escala de
plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20).
Depois organizar os desenhos na prancha.
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5 TEXTOS
Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de
texto (Text Style ) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelousuário.
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS
O acesso a formatação de textos é feita no menu Annotate-Text (Figura 41).
FIGURA 41- Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad ® 2012 .
No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolhero tipo de fonte a ser usada (Figura 42).
Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans ), OK. Em Font
(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx ). Na janela Size
(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito
depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height , a dimensão
3 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial
ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do textoe não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx éa mais apropriada.
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desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de ponta
à cabeça (Upside-Down ), escritas de trás para frente (Backwards ) ou na vertical
(Vertical ). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle define a
inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, em Close.
FIGURA 42 - Quadro Estilo de TextoFonte: AutoCad ® 2012
5.2 INSERÇÃO DE TEXTO
Para inserir textos no arquivo, escolher no menu Home - Annotation (Figura 43)
ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opções existentes:Single Line
Text ou Multiline Text .
FIGURA 43 – Menu Home - Annotation Fonte: AutoCad ® 2012
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FIGURA 43 – Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad ® 2012
5.2.1 Multiline Text
Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de
textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que
se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao
iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido pré-
determinada na formatação de texto.
Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h”
(Height ), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER .
Continuar abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área
de trabalho. Fazer as opções de estilo (Style) , formato (Formatting ),
parágrafo (Paragraph ), inserir (Insert ), entre outros na faixa de edição, de
acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando,
clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou não o
salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho.
FIGURA 44 – Editor de Texto MultilinhaFonte: AutoCad ® 2012
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5.2.2 Single Line Text
Single Line Text (texto em linha única): insere textos diretamente na área
de trabalho em linhas independentes.Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da
fonte, ENTER , digitar o ângulo de inserção, ENTER, d igitar o texto, ENTER
para mudar de linha na digitação. Para encerrar, digitar ENTER duas
vezes.
Obs.: O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de estilo
no modo Single Line Text , antes de clicar para iniciar a digitação, digitar “S”(Style ), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o
comando.
Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se
abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar ddedit e selecionar o
texto que se quer alterar. Para outras alterações, selecionar o texto, clicar com o
botão direito do mouse sobre a seleção, escolher a opção Properties no short
menu, e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças desejadas.
A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a unidade de
medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:
TABELA 01 - Altura de textos4.
ESCALA DEIMPRESSÃO/
PLOTAGEM
ALTURA DA FONTE ESCALA DE
IMPRESSÃO /PLOTAGEM
ALTURA DA FONTE
NA ÁREA DE TRABALHO
PLOTADA
NA ÁREA DE TRABALHO
PLOTADA
1/20
UNID. DODESENHO
CM
UNID. DODESENHO
M
1/25
UNID. DODESENHO
CM
UNID. DODESENHO
M
10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM
1/50
25 0.25 5 MM
1/75
37.5 0.375 5 MM
20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM
1/12.5
62.5 0.625 5 MM
1/10
5 0.05 5 MM50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM
37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM
4 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou o metro(m).
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6 COTAS
Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente,
criar um estilo de cotas para o arquivo.
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS
O acesso a formatação de cotas é feita no menu Annotate – Dimensions (Figura
45).
FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions
Fonte: AutoCad ®
2012 .
No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se
criar um estilo de dimensionamento (New ) e definir parâmetros como texto, ticks ,
linhas, entre outros (Figura 46).
FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager
Fonte: AutoCad ® 2012 .
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Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo
estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do
novo estilo de dimensionamento (ex: cotas).
FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style
Fonte: AutoCad
®
2012 .
A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo
existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será
usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New
Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48).
FIGURA 48- Quadro New Dimension Style Fonte: AutoCad ® 2012 .
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Na primeira pasta, Lines , define-se as linhas de cota (Dimension Lines )
e linhas de chamada (Extension Line )5.
Dimension Lines : Color : cor (= espessura) da linha de cota (ex.:
byblock )
Lineweight : espessura da linha (ex.: byblock).
Extend beyond ticks : linha de cota depois do
tick
Baseline spacing : distância entre as linhas de
cota do tipo baseline dimension.
Supress : suprime a linha de cota.
Extension Lines : Color : cor (= espessura) da linha de chamada (ex.:
byblock )
Lineweight : espessura da linha (ex.: byblock).
Extend beyond dim line : linha de chamada
depois da Linha de cota
Offset from origin : distância entre a linha de
chamada e o desenho.
Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão
para a a linha de chamada.independentemente da
distância digitada para a cota, depois de clicar nos
pontos de origem .(não é recomendável,
principalmente, se esse padrão for usado para
outras escalas de plotagem).
Supress : suprime a linha de chamada.
Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads ):
Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick )
2nd : segundo tick (ex.: Architetural
Tick )
Leader : Linha que puxa o texto da cota
5 É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows ) antes de formataras linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo de
dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala deplotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenhotécnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).
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para fora).
Arrow size : dimensão do Tick .
Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center
Marks ), os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol )
Na pasta Text , define-se o texto da cota.
Text Apearance : Text style : define o estilo de texto a ser usado.
Text color : define a cor (= espessura) do
texto.
Text height : define a altura do texto da cota.
Text Placement : vertical: define a
posição do texto em cotas verticais. (ex.:
Above)
Horizontal: define a posição do texto em cotas
horizontais (ex.: Centered ).
View direction: define o sentido de
leitura do texto. (ex. Left - to – right )
Offset from dim line : distância entre a linha de
cota e o texto.
Text Alignment : define o alinhamento do texto na linha de cota
(ex.: Aligned With Dimension Line ).
Na pasta Primary Units , na janela Linear Dimension, define-se
parâmetros para as cotas lineares:
Unit Format : formato da unidade (ex.: Decimal )
Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.
Decimal Separator : define se as casas decimais serão separadas por
vírgula (Comma ) ou ponto (Period ).
Measurement Scale : define o fator de escala para a cota. No caso de
cota usadas na escala definida para a plotagem,
o valor do Scale Factor é igual a 1. Para cotar
desenhos em outras escalas diferentes da
escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor
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do Scale Factor é o resultado da divisão do
valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar
o desenho em escala diferente.
Ex.: a escala de plotagem é 1/20 e existe um
detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator
de escala utilizado para desenhar o detalhe é
igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota
(Scale Factor ) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando
de edição Scale )
Na janela Angular Dimension : define-se parâmetros para cotas
angulares:
Unit Format : formato da unidade (EX.: Decimal degrees )
Precision : define a quantidade de casas decimais da cota.
Ao terminar clicar em OK . O quadro inicial, Dimension Style Manager , retorna e
tem-se as opções:
Set Current : define como corrente o estilo de cota criado
(recomendado).
Modify : utilizado para fazer modificações no estilo criado.
Close : fecha o quadro.
6.2 INSERÇÃO DE COTAS
Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu Annotate - Dimensions
(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.
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FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension .Fonte: AutoCad ® 2012
6.2.1 Linear
Linear : faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50).
Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer
dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um
valor para a distância e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20,
digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade
de medida utilizada no desenho for o centímetro.
6.2.2 Arc Length
Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50).
Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a
cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada.
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6.2.3 Ordinate
Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50).
Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a
cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar
novamente, na posição desejada para a cota.
6.2.4 Alligned
Aligned : para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder damesma forma que o Linear . (Figura 50)
6.2.5 Radius
Radius : dimensiona o raio dos círculos (Figura 50).
Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.
6.2.6 Diameter
Diameter : dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50).
Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.
6.2.7 Jogged
Jogged : dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes,
reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).
Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.
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6.2.8 Angular
Angular : dimensiona ângulos (Figura 50).
Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicarna posição que se quer a cota.
6.2.9 Quick Dimension
Quick Dimension : cria uma seqüência de cotas continuas (Figura 50).
Acionar o comando, clicar nos objetos que serão cotados e depois, com o
mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posiçãodesejada para a cota.
6.2.10 Baseline
Baseline : insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando
como ponto inicial da cota Baseline , o ponto selecionado na cota existente
(Figura 50).Fazer a primeira cota usando uma das opções acima citadas, acionar o
comando Baseline , e continuar cotando.
6.2.2012 Continue
Continue : insere cotas a partir de uma cota já inserida (Figura 50).
Fazer a primeira cota usando uma das opções já citadas, acionar o
comando Continue , e continuar cotando.
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FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2012 .
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7 TIPOS DE LINHA
Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecioná-
las previamente ou durante o trabalho.
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS
Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu Home – Properties o
quadro Linetype Manager (Figura 51)
Acionar clicar em Load or Reload Linetypes (Figura 51), para escolher otipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed ). A cada seleção
clicar em OK. Fechar o quadro Linetype Manager , depois de escolher
todas as linhas, clicando em OK.
FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype . Fonte: AutoCad ® 2012
Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar é só
acessá-los no menu Home – Properties , sempre ativa na área de trabalho.
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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER )
Para inserir textos com linhas e setas de indicação, denominadas linhas de
chamadas (Multileaders ), é preciso criar um estilo com parâmetros precisos.
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER
Para criar um estilo de Multileader:
No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style
Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente à direita da barra.
FIGURA 52 – Menu Annotate , barra Leader; quadro Multileader Style Manager . Fonte: AutoCad ® 2012
No quadro que se abre, clicar em New , digitar o nome do estilo a ser criado ( New
style Name ), e depois, clicar em Continue . O quadro Modify Multileader Style
se abre, com três pastas:
- Leader Format
Em General – Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight,
sinuosa (spline ) ou ainda sem linha (none ); em Color defini-se a cor (=
espessura) da linha; em Linetype , o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.)
e em Lineweight , a espessura para a visualização na área de trabalho.
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Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimensão de seta da linha de
chamada, respectivamente em Symbol e Size.
Para definir a dimensão da quebra na linha de chamada, antes do texto,
digitar o valor desejado em Break size , na janela Leader break. - Leader Structure
Em Constraints define-se o máximo de pontos (cliques) que definem o
caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opção
Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se também
determinar ângulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First
segment anle e Second segment angle .
Na janela Landing settings , pode-se determinar a existência ou não de umsegmento de linha antes do texto (Landing ) em Automatically include
landing e também a dimensão em Set landing distance .
Pode-se definir a escala do Multileader em Scale .
- Content
Em Multileader type, define-se de que modo o texto será inserido: Mtext,
Block ou None.
Depois, na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style );
a orientação do texto (Text angle ) a cor (= espessura) do texto (Text color )
e a altura da fonte (Text height ).
Na janela leader connection, define-se a posição do texto em relação à
linha de chamada, com parâmetros para a conexão horizontal ou vertical.
Ao terminar as configurações, clicar em Ok para fechar o quadro e voltar ao
Multileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no
arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatação.
8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER
Acionar o comando Multileader , na barra Leader do menu Annotate .
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Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho.
Depois, determinar o caminho da linha com vários cliques até o limite pré-
configurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que
se abre automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação,
fechar o editor de texto em Close text editor , no canto superior direito da
barra de edição.
A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader .
FIGURA 53 – Tipos de Multileader . Fonte: BUERY, 2012 .
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9 CAMADAS (LAYERS)
Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos desenhos no AutoCad ® 2012 , os
desenhos devem ser feitos em camadas (Layers ) que são nomeados de acordocom os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada
Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma
planta baixa. Geralmente, associa-se uma cor (Color ) para a camada, que
corresponde à espessura de linha dos elementos desenhados na camada e uma
espessura de linha na plotagem (Lineweight ) (ex.: camada de textos: cor
magenta = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opções da paleta de cores
do sistema Windows . No entanto, fica mais fácil associar as penas básicas (Ver
Tabela 02) às cores Standard , criando uma convenção para a impressão em
preto.O restante das cores podem ser usadas para impressão colorida.
9.1 FORMATAÇÃO DE LAYERS
Um Layer é criado através do menu Home - Layer (Figura 54).
FIGURA 544 - Menu Home - Layers Fonte: AutoCad ® 2012
Acionar o comando Layer Properties e na caixa de diálogo Layer
Properties Manager (Figura 55) clicar em Create New Layer .
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FIGURA 55 – Quadro Layer Properties Manager Fonte: AutoCad ® 2012
Na caixa que se abre, digitar o nome do Layer ( ex.: Parede). Na colunaColor , clicar no ícone de cor para determinar uma cor do Layer na paleta
de cores que se abre e dar OK . Existem três paletas disponíveis: Index
Color , True Color e Color Book . Pode-se determinar o tipo de linha para
o Layer , diferente do padrão que é Continuous . Na coluna Linetype ,
clica-se sobre a palavra Continuous e no quadro que se abre clicar em
Load. Selecionar o tipo de linha em Load Or Reload Linetype- Available
Linetype e dar OK . Ao retornar o quadro inicial e depois de criar todos osLayers , fechar o quadro.Existem ainda as opções:
On/Off : desliga/liga um Layer . Quando está desligado (Off ) os
objetos que pertencem a um Layer ficam invisíveis.
Lock/Unlock : trava ou destrava um Layer tornando-o inacessível.
- Freeze : congela/descongela vistas no modo Paper Space .
Para renomear um Layer é só clicar sobre o nome do Layer e digitar o
novo nome.
Obs: a organização em camadas (Layers ) independentes, porém fazendo
parte do mesmo projeto torna o trabalho mais rápido e o desenho menos
carregado.
Cada Layer é relacionado a uma cor que é relacionada a uma espessura
de pena para a plotagem. Veja exemplo de Convenção de Cores eEspessuras na TABELA 02:
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TABELA 02 – Exemplo de convenção de espessura de penas e cores comaplicações para impressão em preto.
Durante o trabalho aciona-se as Layers, clicando sobre o nome da camada
ecolhida na barra de ferramentas Layers . Na barra Properties, pode-se definir a
espessura de pena (Color ), a aparência de espessura da linha na área de
trabalho (Lineweight ) e ainda o tipo de linha (Linetype ), antes de iniciar o
comando ou depois de realizado o desenho da entidade, selecionando-a e
alterando os parâmetros.Obs.: quando a camada já foi predefinida com uma cor (=espessura de linha)
escolhe-se a opção Bylayer, como cor preferencial para desenhar o objeto.
ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD EXEMPLOS DE APLICAÇÃO
0,1
RED (color 1)
Hachuras, Paginação de Piso/Parede, Linhas
Auxiliares, Cotas.0,2
YELOW (color 2) Esquadrias, Layout , Textos comuns,
0,3 GREEN (color 3) Vistas, Cortes, Títulos
0,4CYAN (color 4) Vistas, Margens de Pranchas, Títulos.
0,5BLUE (color 5) Margens, Títulos
0,6 MAGENTA (color 6) Paredes em planta e seções verticais, Margens
0,7
WHITE ( color 7) Margens
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10 CRIANDO UM PADRÃO TEMPLATE
Todas as vezes que se inicia um novo arquivo é necessário fazer todas as
configurações necessárias para padronizar o arquivo. Porém, pode-se criar umarquivo com uma formatação padrão e salvá-la na pasta Template do AutoCad ®
2012 .
Abra um arquivo novo (new ) utilizando o padrão acadiso (2d) ou
acadiso3d (3d).
Faça as formatações de todos os parâmetros descritos anteriormente:
textos, cotas, linhas, layers, entre outras.
Selecionar a opção Save as .Em Files of Type escolher a opção AutoCad Drawing Template File
[*. dwt ].
Digitar o nome do arquivo em File Name (Ex.: padrão20).
Clicar em Save .
No quadro Template Description digitar novamente o nome do arquivo.
Em Measurement , escolher decimal . Dar ok .
Esse arquivo ficará salvo na pasta Template e poderá ser usado quando iniciar
um novo arquivo (New ).
Selecionar na opção New , no quadro Select Template , selecionar o
arquivo padrão, salvo como modelo. Em seguida salvá-lo com um novo
nome numa pasta ou mídia removível.
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11 HACHURAS
As hachuras são criadas com o comando BHATCH no teclado ou no menu Home clicando-se no ícone Hatch (Figura 56)
FIGURA 56 – Menu Home – Draw -Hatch Fonte: AutoCad ® 2012
Depois de acionado o comando, abre-se um menu Hatch Creation (Figura 57).
FIGURA 57 – Menu Home Creation Fonte: AutoCad ® 2012
As hachuras podem ser do tipo pré-definidas (Predefined, solid ou gradiente ) ou
definidas pelo usuário (User defined ).
11.1 HACHURAS PRÉ-DEFINIDAS
São padrões de hachuras existentes na biblioteca do programa.
No menu Hatch Creation , na barra Patern , seleciona-se uma hachura
clicando-se sobre o ícone correspondente ao padrão desejado. (Figura
58).
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FIGURA 58 – Barra Patern Fonte: AutoCad ® 2012
Todos os padrões podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem à
esquerda da barra Patern (Figura 59).
FIGURA 59 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2012
Na barra Origin, clicar em Set Origin, para selecionar com um clique o
ponto de início da inserção da hachura na região do preenchimento ou
selecionar uma das opções existentes (Figura 60).
FIGURA 60 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad ® 2012
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Para inserir a hachura na região desejada, depois de selecionar o padrão de
hachura e a origem, clicar diretamente na região do preenchimento ou, na
barra Boundaries, clicar em Pick Points (Figura 61), e depois na região do
preenchimento. Pode-se também clicar em Select para selecionar os limites
(linhas, polilinhas, retângulo, círculo, etc.) da região de preenchimento.
Observar que a área a ser hachurada deve ser um polígono fechado e estar
totalmente visível na tela.
Uma pré-visualização do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na
região a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado é só dar
ENTER e OK .
FIGURA 61 – Barra Boundaries .
Fonte: AutoCad
®
2012Opções:
A opção REMOVE remove qualquer objeto da seleção que defina uma ilha nos
limites da área de seleção.
A opção RECREATE recria áreas de hachuras.
Na barra Options , tem-se:
A opção Associative é uma opção que ajusta a hachura à região de
preenchimento,no caso de alteração em seus limites.
A opção Annotative ajusta a escala da hachura à escala da Viewport (área de
impressão) .
A opção Create separate hatches desassocia regiões de preenchimento.
Match Hatch : transfere as propriedades de uma hachura selecionada para
outra que se quer mudar
Pode-se escolher também a ordem de inserção da hachura em relação à região
de preenchimento. (Figura 62)
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Opções existentes: Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos.
Send to Back : faz a hachura anteceder ao desenho da região
de preenchimento.
Bring to Front : traz a hachura para “frente” do desenho da
região de preenchimento ( desfaz Send to Back ).
Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” dos
limites da região de preenchimento (que foi desenhada
primeiro).
Bring in front of Boundary: envia a hachura para “frente”
dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada
primeiro).
FIGURA 62 – Opções da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2012
Tem-se ainda a opção de alternar o preenchimento de regiões que são internas a
outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64):
Normal Island detection : gera hachuras intercalando,
automaticamente, as regiões ou ilhas de preenchimento, das mais
externas para as mais internas. Neste caso, a primeira região a ser
selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa.
Outer Island detection : gera hachuras apenas na área mais externa,
selecionada para início de preenchimento.
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Ignore Island detection : preenche a região mais externa, selecionada
para início de preenchimento, ignorando os limites das regiões internas.
FIGURA 63 – Opções de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad ® 2012
FIGURA 64 – Exemplos de preenchimento com regiões internas. Fonte: AutoCad ® 2012
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO
As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua
origem no desenho e a distância entre as linhas.
Inicia-se o comando Hatch e no menu Hatch Creation escolher a opção
User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65).
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FIGURA 65 – Opção Hatch Type - User Defined, na barra Properties.
Fonte: AutoCad ® 2012 .
Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color e a cor de
fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties
(Figura 66).
FIGURA 66 – Opção Hatch Color , na barra Properties. Fonte: AutoCad ® 2012 .
Para Hachuras quadriculadas de mesma distância entre as linhas
horizontais e verticais é necessário acionar a opção Crosshatch - Double,
na pasta Properties (Figura 67).
FIGURA 67 – Opção Double, na barra Hatch Creation. Fonte: AutoCad ® 2012.
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Digitar o valor do ângulo (Angle ) na opção Hatch Angle e depois a
distância entre as linhas para a hachura quadriculada, na opção Hatch
Spacing (Figura 66).
No caso de hachuras quadriculadas, porém em distâncias diferenciadasentre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de
linhas horizontais (ANGLE=0 ) e depois, hachura de linhas verticais
(ANGLE=90 ). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as
linhas com ângulo de 45º e depois com ângulo de 135º (Figura 68).
FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usuário.Fonte: BUERY, 2012.
Para o preenchimento completo de regiões em cores, pode-se utilizar as opções
Solid (cor única) ou Gradiente (uma ou duas cores em degradês) da barra
Properties - Hatch Type.
11.3 HACHURAS GRADIENT
Na opção Gradiente , define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente
color 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degradês em branco ou
preto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois, marcar
entre as nove opções orientação do gradiente que aparecem na pasta Pattern, no
lado esquerdo. (Figura 69).
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FIGURA 69 – Hachura Gradient em degradê, nas cores verde e preto.
Fonte: AutoCad ®
2012.
Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicação de hachuras do tipo
Predefined, User defined e Gradient.
FIGURA 70 – Desenhos com aplicação de hachuras Predefined , User defined e Gradiente .Fonte: BUER, 2012 .
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12 BLOCOS
Blocos são desenhos em que os elementos estão agrupados, associados. Podem
ser Blocos Locais, que só pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficamarquivados em pastas específicas ou biblioteca de blocos ( Pallets ), para serem
inseridos em arquivos de diferentes projetos.
Os blocos são de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no
AutoCad ® 2012 , utilizando-se determinados símbolos ou desenhos repetidas
vezes no mesmo trabalho.
12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS
Block (Blocos Locais): são desenhos que podem ser usados várias vezes no
mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block :
Digitar Block, ENTER, ou acionar o comando através do ícone Create , na
barra Block do menu Insert (Figura 71).
FIGURA 71 – Menu Insert , barra Block Fonte: AutoCad ® 2012 .
A caixa de diálogo Block definition (Figura 72) se abre:Na opção Name digita-se o nome do bloco.
Na caixa Base Point seleciona-se um ponto de base para a inserção do
bloco clicando-se em Pick Point e depois no ponto desejado no desenho.
Na caixa Objects seleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select
Objects e depois selecionando os objetos que formarão o bloco, ENTER .
Opções:- Retain : mantém o objeto modelo da mesma forma que foi criado.
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- Convert to Block : converte o objeto modelo em bloco no desenho a que
pertence.
- Delete : apaga o objeto modelo depois do bloco criado.
Na janela Settings, determinar a unidade de medida do bloco (ex.:
milimeters ).
Em Behavior pode-se marcar ainda as opções Scale Uniformly (escalar
uniformemente o bloco na inserção) e/ou Alow Exploding (ativar a opção
Explode, no quadro de inserção do bloco).
Em Description : descrever o bloco digitando o nome do bloco criado, no
quadro branco. E depois em OK .
opção Block Editor , o bloco é pode ser editado pelo quadro Block Editor.
FIGURA 72 - Quadro Block Definition Fonte: AutoCad ® 2012 .
Wblock (Blocos Externos): são desenhos que ficam arquivados em pastas
específicas ou na biblioteca de blocos (Pallets ). Para criar Wblock:
Digitar Wblock , ENTER.
A caixa de diálogo Write Block (Figura 73) se abre:
Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido como um bloco já
existente no arquivo (Block ), todo o desenho (Entire Drawing ) ou somente
um grupo de objetos do projeto (Object ). Caso se queira utilizar um bloco
existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na área em frente à
Block , e depois salva-se o bloco na pasta específica. No caso do desenho
todo, marca-se, primeiramente, a opção Entire Drawing e depois em
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Destination , salva-se na pasta de blocos. Para o caso de seleção de
objetos do projeto para serem agrupados como um bloco, procede-se da
seguinte maneira
Marca-se a opção Objects ;
Em Base Point , clica-se Pick Point para selecionar um ponto de base que
será o ponto de inserção do bloco no arquivo.
Na caixa Objects, clicar em Select Objects para selecionar os objetos que
formarão o bloco.
Em Destination - File Name And Path escolhe-se o local que será
armazenado o bloco (clicar nas reticências para abertura do quadro
Browse For Drawing File, escolhe-se a pasta, clica-se em Save ), em File
Name digita-se o nome do bloco a ser criado e depois clica-se Save .
Na caixa Insert Units , indica-se a unidade de medida que ele terá ao ser
criado e depois em OK .
FIGURA 73 - Quadro Write Block Fonte: AutoCad ® 2012
12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS
Para inserir blocos no arquivo, clicar no ícone Insert, da barra de ferramentas
Block, do menu Insert (Figura 74). O quadro Insert se abre:
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Em Name , selecionar o bloco que se quer inserir. Procurar os blocos locais
e clicar no nome ou selecionar Browser para localizar os blocos externos
em pastas específicas.
Marcar a opção Specify On Screen na caixa Insertion Point ,determinando-se que o ponto de inserção será localizado pelo usuário,
clicando-se na área de trabalho.
Em Rotation - Angle determina-se o ângulo de inserção do bloco.
Na caixa SCALE determinar a escala de inserção do bloco no arquivo. A
escala é determinada pela unidade que se está usando no desenho e a
unidade do bloco. A opção X=1, Y=1e Z=1 é dada quando a unidade de
medida do desenho está na mesma unidade do bloco. Ex.: Se a unidade
do desenho for CENTÍMETRO e o bloco estiver em METRO a escala será:
X = 100 , Y = 100 e Z = 100, pois 1 m=100cm. Se os valores são iguais
para as coordenadas, marca-se a opção Uniform Scale e digita-se apenas
o valor para X.
Na opção SPECIFY ON SCREEN os valores são digitados na hora da
inserção do bloco, digitando ENTER para cada valor digitado.
Depois, clicar em OK , para fechar o quadro e retornar ao desenho.
Um bloco pode ser inserido já explodido, marcando-se a opção explode, na
parte inferior, à esquerda, no quadro Insert.
Clicar um ponto na área de trabalho para inserir o bloco no arquivo.
FIGURA 74- Quadro Insert.
Fonte: AutoCad ®
2012
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A Figura 75 mostra blocos de peças sanitárias inseridas em vista frontal de
banheiro.
FIGURA 75 - Inserção de Blocos Fonte: AutoCad ® 2012
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13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM
Para imprimir um arquivo é necessário primeiramente criar um estilo de plotagem
(Plot Style ), no qual se relaciona cada cor usada no desenho do arquivo com acor e a espessura de impressão Assim, uma linha desenhada na cor vermelha
(red - color 1) pode ser impressa em qualquer uma das cores da paleta do
Windows , inclusive a vermelha, e ter a espessura convencionada pelo
profissional, para a impressão, de acordo com a simbologia do projeto. Esse tipo
de estilo é denominado Color-Dependent Plot Style.
13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM
Para criar um estilo de plotagem:
Digite Plot, ENTER ou, no menu Output, acione o comando Plot (Figura.
76).
FIGURA 76- Quadro Plot- Model .Fonte: AutoCad ® 2012
O quadro Plot – Model se abre.
No canto superior direito do quadro, em Plot style table (pen
assignment) iniciar a criação do estilo de plotagem selecionando a opção
new (Figura. 77).
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FIGURA 77- Quadro Plot- Model - Plot style table (pen assignment) Fonte: AutoCad ® 2012
Abre-se então, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table-Begin (Figura.
78).
Marcar a Opção Start from scratch.
FIGURA 78- Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin. Fonte: AutoCad ® 2012
Avançar.
Em File Name (Figura 79), digitar o nome do estilo a ser criado.Avançar.
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FIGURA 79 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name.
Fonte: AutoCad ®
2012
Em Finish , clicar em Plot Style Table Editor (Figura 80).
FIGURA 80 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish. Fonte: AutoCad ® 2012
O quadro Plot Style Table Editor (Figura 81) se abre e na pasta Form View,
seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles . Na coluna Propert ies, selecionar em
Color a cor de impressão para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira
coluna. Ex.: cor da linha = color 1 (red ) e a cor da impressão pode ser
White/Black .
Depois, selecionar em Lineweigth a espessura da pena para impressão. Ou
seja, um objeto é desenhado em determinada cor (= espessura) para ser
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impressa na mesma cor (Use Object Color ) ou em cor diferente, e espessura
convencionada pelo usuário.
FIGURA 81 - Quadro Plot Style Table Editor. Fonte: AutoCad ® 2012
Depois, clicar em Save As , para salvar o novo estilo na pasta Plot Styles do
AutoCad ® 2012 (Figura 82).
Clicar em Save & Close .
FIGURA 82 - Quadro Savar como – pasta Plot Style Fonte: AutoCad ® 2012
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Ao voltar ao quadro Add Color-Dependent Plot Style , selecionar a opção Use
this plot style table for the current drawing se desejar salvar o estilo somente
para o arquivo que irá plotar ou em Use this plot style table for new and pre-
Autocad 2012 drawings para usá-lo em todos os novos e antigos arquivos do
programa.
Concluir.
13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO
Para imprimir um trabalho é necessário organizar, na área de trabalho ou Model ,
os desenhos em pranchas preparadas na escala e no formato desejados.Também pode-se utilizar o espaço de impressão denominado Paper Space, no
qual a prancha é desenhada na escala 1/1, na unidade milimetros, e os desenhos
são inseridos em janelas denominadas viewports . Cada viewport é inserida de
acordo com a escala desejada ao final da impressão, que sempre é feita na
escala 1/1.
Para impressões diretamente do espaço Model:
Na janela Printer/Plotter , do quadro Plot Model (Figura 83), definir emName a impressora ou plotter para a impressão6.
Em Paper Size , definir o formato do papel.
Em Number of Copies , definir o número de cópias.
A escala da impressão é definida em Plot Scale . Observar que em scale :
- Scaled To Fit = imprime o desenho numa escala qualquer de modo a
enquadrá-lo no formato escolhido.
- Custom = digitar a escala. Ex.: Se a unidade de medida for centímetro ea escala de impressão for 1/20, então digita-se 10 (mm) = 20 units .
Se a unidade de medida for o metro, digita-se 1000 (mm) = 20 units.
Em Plot Área , definir a área a ser plotada: tem-se a opção Display
(imprime tudo que estiver aparecendo na tela), Limits (imprime todo o
desenho do arquivo sem seleção prévia) e Window (seleciona a área a ser
plotada). Essa é a opção mais utilizada. Depois de marcar a opção, clicar
6 O programa apresenta também opções de impressão em arquivo PDF (DWG TO PDF ), JPG(Plublish To Web JPG ) e PNG (Plublish To Web PNG )
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em Window e na área de trabalho clicar em um vértice da prancha de
desenho, abrir uma janela até o vértice oposto da prancha.
Para visualizar a seleção clicar em Preview .
O estilo de plotagem é definido na janela [Plot Style Table (Pen Assignments)] . Clicar no estilo desejado e caso seja necessário modificar
algum parâmetro clicar em Edit .
Em Shaded viewport options e Plot Options define-se as preferências de
impressão. Ex.: Shaded plot =as displayed (como aparece na seleção de
impressão); Quality=normal (qualidade de impressão) e Plot With Plot
Styles.
Em Drawing Orientation selecionar a posição do papel (vertical=Portrait
ou horizontal=Landscape ou ainda invertido=Plot Upside-Dow ). Em Plot
Offset , marcar a opção Center the plot para que a impressão fique
centralizada no papel.
Clicar em Preview e visualizar a Impressão. Se estiver tudo certo, dar
Enter e clicar em Ok para iniciar a impressão.
FIGURA 83- Quadro Plot-Model. Fonte: AutoCad ® 2012
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14 PROPRIEDADES e PALLETS
O Programa possibilita a verificação e modificação de propriedades acionando o
comando Properties no menu principal Home ou ainda clicando-se duas vezessobre o objeto que se quer verificar (Figura 84). Pode-se também acionar a barra
Properties , clicando-se com o botão direto do mouse na área de trabalho, depois
de selecionar o(s) objeto(s).
FIGURA 84- Quadro Properties . Fonte: AutoCad ® 2012
No menu View, na barra Pallets (Figura 85) pode-se acessar o Toolpallets
(Figura 83) que apresenta várias pastas para acessar e controlar blocos, hachurase ferramentas de forma mais ágil.
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FIGURA 85 - Menu View, barra Pallets . Fonte: AutoCad ® 2012
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Ao trabalhar no Programa AutoCad ® 2012, deve-se considerar os seguintes
aspectos:
1. É fundamental iniciar um desenho com uma escala de plotagem definida. Isso
facilita a definição de fatores de escala para detalhes ou cortes, padrões de
textos, cotas e hachuras, entre outros.
2. O desenho que aparece na área de trabalho está sempre na escala real, ou
seja, na escala 1/1. Para imprimir na escala desejada é mais fácil escalar a
prancha de desenho, usando como fator de ampliação o valor da escala
desejada. Ex.: para imprimir na escala 1/25 amplia-se a prancha 25 vezes (fator
de escala = 25). Em conseqüência o desenho ficará 25 vezes menor. Depois, é só
mover o desenho para a prancha.
3. Definir a unidade de medida (o sistema métrico decimal é o mais comum).
4. Os formatos mais usados são aqueles da série A (A2, A3 e A4). Devem ser
desenhados na unidade de medida padrão (ex.: cm) e depois ampliados com o
comando SCALE . Observar que, o máximo de largura que uma prancha pode ter
é de 111 8 cm, pois uma Plotter (máquina para impressão) tem rolos de papel de
no máximo 1,20 m de largura e 2,00 m de comprimento..5. Para imprimir um projeto em *.dwg num Bureau de impressão (Copiadora), é
necessário informar todos os dados para quem vai fazer o serviço: nome do
arquivo, quantidade de cópias, relação de espessuras de penas e cores, unidade
de medida, escala de plotagem, tipo de papel da impressão, ou se preferir, enviar
um arquivo PDF(Model.pdf ).
6. O uso de impressão colorida é um pouco complexa, pois depende da
impressora, das cores usadas no arquivo e do papel que será utilizado.7. Evitar o trabalho utilizando diretamente o disquete ou outra mídia removível.
Geralmente a capacidade de arquivamento esgota com o salvamento automático
do programa e começa a travar o trabalho. A possibilidade de perda é grande.
Salve sempre o arquivo no computador e depois de terminá-lo, atualize o arquivo
na mídia escolhida.
O programa apresenta infinitas possibilidades de recursos e o conteúdo
apresentado pretende ser um roteiro básico para usuários que estão iniciando ouso dessa ferramenta computacional na área da representação gráfica.
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BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA
ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, José Luiz Desenho Digital:
técnica e arte. Rio de Janeiro: Interciência, 2000.
BITTAR, Denise Álvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6 ed. SãoPaulo: Editora Érica, 2002. 250 p.
LIMA, Cláudia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. São Paulo: Érica,2006. 300 p.
MATISUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prático 2D & 3D. São Paulo:Érica, 2005. 376 p.
OLIVEIRA, M. M.. Auto CAD 2010. São Paulo: Komedi, 2009.
SILVA, Luciana Klein da; FERREIRA, Assis Francisco Haubert. AutoCad 2006 2D.São Paulo: Viena, 2006. 350 p.
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ANEXO A
Tabela de Atalhos Básicos
COMANDO ATALHO*
Line L+ ENTER
Polyline PL+ENTER
Rectangle REC+ENTER
Circle C+ ENTER
Ellipse EL+ENTER
Arc A+ENTER
Donut DO+ENTER
Hatch H+ENTER
Move M+ ENTER
Copy CO+ENTER
Trim TR+ENTER
Extend EX+ENTER
Rotate RO+ENTER
Scale SC+ENTER
Stretch S+ENTER
Offset O+ENTER
Array AR+ENTER
Erase E+ENTERExplode X+ENTER
Fillet F+ENTER
Chamfer CHA+ENTER
Plot PL+ENTER
Mtext T+ENTER
Write Block W+ENTER
Overkill (remove objetos desnecessários,
ajustando linhas e arcos que se sobrepõem)
OVERKILL+ ENTER
Layer „LAYER+Enter
Distance DIST+ENTER
Measuregeom (comandos de consulta para
dimensões: distancia, raio, ângulo, área, volume)
MEA+ENTER
D+ENTER= distance
R+ENTER=radius
A+ENTER=angle
AR+ENTER=area
V+ENTER=volume
Plot PL+ENTER*As letras podem ser maiúsculas ou minúsculas.