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Apostila Padronagem

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Selection Tool / Ferramenta Seleção (V)

Seleciona os objetos por inteiro, ou seja, qualquer objeto tendo ele contorno e preenchimento ou só contorno ou só preenchimento.

Para selecionar basta clicar no objeto ou selecionar uma parte dele. Assim ele já será selecionado por completo. Lembrando que, caso o objeto seja formado somente por contorno, deve-se clicar exatamente em cima do contorno ou arrastar selecionando uma parte dele.

Para movimentar o objeto, basta arrastá-lo após tê-lo selecionado.

Direct Selection Tool / Ferramenta Seleção Direta (A)

Seleciona os pontos ou vértices do objeto e permite a movimentação de um ou mais pontos de uma só vez.

Para selecionar um único ponto, clique em cima do ponto desejado. Para selecionar dois ou mais pontos arraste o cursor envolvendo os pontos que deseja selecionar.

Pen Tool / Ferramenta Caneta (P)

Cria pontos âncora, com os quais se pode criar inúmeras formas curvilíneas ou retilíneas.

Para desenhar, cria-se quantos pontos forem necessários.

Para desenhar com vértices retos, apenas dê sucessivos cliques com a caneta na área de trabalho. Repita este procedimento conforme seja necessário para desenhar o objeto que deseja.

Para gerar pontos curvos, arraste o cursor toda vez que criar um ponto. Ao invés de apenas clica, lembre-se de clicar e arrastar. Repare que quando um ponto é curvo, duas hastes em direções opostas também são criadas para facilitar os ajustes da curva posteriormente. Esses ajustes podem ser feitos com a ferra-menta de „Seleção Direta“(A).

Para fechar uma forma de, por exemplo, cinco pontos, após desenhar o quinto ponto, chegue a caneta próximo do primeiro ponto novamente e perceba que ao lado do cursor da caneta aparece também um círculo pequeno. Esse círculo indica que a forma será fechada.

Para acrescentar pontos num objeto jea desenhado, chegue a caneta perto da linha de contorno e observe que ao lado da caneta aparece o símbolo „+“. Esse símbolo indica que novos pontos poderão ser acres-centados.

Para excluir pontos de um objeto, chegue a caneta próximo de um dos pontos (vértices) do objeto e ob-serve que ao lado da caneta aparece o símbolo „-“. Esse símbolo indica que esse ponto poderá ser excluído.

ILLUSTRATOR APLICADO AO DESENVOLVIMENTO DE PADRONAGENS

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Convert Anchor Point Tool / Ferramenta Converter Ponto Âncora (Shift + C)

Torna um vértice ou ponto reto em um vértice curvo e vice versa.

Caso tenha optado por desenhar um objeto somente com pontos retos e deseje curvar algum ou todos os pontos posteriormente, selecione o ponto que deseja modificar, escolha a ferramenta Convert Arcor Point / Converter Ponto Âncora (Shift + C), aproxime a ferramenta do ponto, clique nele e arraste para curvar o vértice.

Fill and Stroke / Preenchimento e Contorno

Na barra de ferramentas, no canto esquerdo da tela, existe na sua parte inferior, dois quadrados sobrepos-tos que simbolizam as cores de preenchimento e contorno dos objetos.

Caso tenha desenhado um objeto e queira modificar a cor do seu preenchimento, dê dois cliques em cima do quadrado da esquerda, e uma outra janela com opções de cor será exposta. Lá poderá ser escolhida a cor e para corfirmar clique em „OK“.

Para escolher a cor do contorno repita o mesmo procedimento, mas com o quadrado da direita.

Para trocar a cor do preenchimento pela cor do contorno e vice versa, clique na seta logo acima dos quadrados e perceba que as cores trocam de posição.

Layers Window / Janela Camadas (F7)

Nomear Camadas:Todos os elementos criados dentro de um documento de Illustrator estarão separados por camadas dentro da janela „Layers“ ou „Camadas“.

Para visualizar a janela Camadas vá em Window > Layers / Janela > Camadas e a janela aparecerá na área de trabalho.

Ao abrir pela primeira vez a janela „Camadas“ verá que existe uma única camada exposta. Clique na seta ao lado desta camada e verá que dentro dela existem outras subcamadas, cada uma delas com um dos elementos desenhados na área de trabalho.

Bloquear Camadas:Para bloquear uma camada clique dentro do quadrado vazio ao lado da camada que deseja bloquear. Veja que aparece um cadeado, dentro do quadrado que, antes, estava vazio. Quando esse cadeado esti-ver habilitado, significa que essa camada está bloqueada, ou seja, não poderá ser movida ou modificada.

OBS: Atenção ao bloquear a camada, porque poderá estar bloqueando um grupo de camadas e não uma única. Por isso certifique-se de que está bloqueando somente a camada desejada.

Usar as camadas bloqueadas como base de desenho:Para usar uma imagem como base de desenho sem que ela se mova enquanto o desenho é feito, sele-cione a imagem, e na janela „Camadas“ bloqueie a camada onde a imagem se encontra. Assim, ficará bem mais confortável utilizá-la como referência. Quando terminar, caso deseje eliminar a imagem da área de trabalho, desbloqueie a camada da imagem, selecione-a, e no teclado aperte „Delete“.

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Insert / Inserir uma imagem

Para importar imagens para dentro do Illustrator, opte por inserí-las e não por abrí-las no programa. Isso porque como o Illustrator e o Photoshop pertencem ao pacote da Adobe, e por isso são integrados. Caso necessite modificar algo nessa imagem dentro do Photoshop, salve-a no mesmo local de onde foi inserida a imagem no Illustrator.

Quando retornar ao Illustrator verá que uma mensagem aparecerá indicando que modificações naquela imagem foram feitas e você poderá optar por atualizar essa modificação ou não.

Para isso, vá em File > Place / Arquivo > Inserir e não pelo Open / Abrir.

Links Window / Janela Link

Relink / RelincarIndicar o novo caminho do link (imagem) ou a nova posição/pasta em que o arquivo se encontra.

Go to link / Ir para o linkQuando o caminho da imagem foi modificado e o mesmo não foi atualizado, a imagem não fica visível na área de trabalho. Por isso, para que se encontre a imagem vá em View > Outline / Visualizar > Traço . Assim será possível visualizar todos os elementos dispostos na área de trabalho. Abra a janela “Links” (Window > Links).

Clique na imagem que deseja encontrar e perceba que a imagem ficará grifada em azul na janela „Links“. Em seguida, clique em um dos ícones, na parte inferior da janela, chamado „Go to link“. Observe que a imagem estará selecionada no campo de desenho com um „X“.

Update Link / Atualizar o linkCaso a imagem inserida tenha sido modificada no Photoshop e tenha sido salva no mesmo local, tendo ainda o mesmo caminho, se o indivíduo clicar em „Update link“ a imagem será atualizada com as modifica-ções feitas no Photoshop.

Edit Link / Editar linkQuando se quer modificar a imagem inserida, selecione a imagem e clique em „Editar Link“ e a imagem será aberta automaticamente no Photoshop. Lá, faça as alterações necessárias e salve. Quando abrir novamente o Illustrator, o programa irá avisá-lo que modificações foram feitas e perguntará se quer que atualize o link ou não. Ao clicar em „Sim“, a imagem será atualizada com as modificações feitas no Photoshop.

ExercícioInsira uma imagem, utilize essa imagem como referência e desenhe por cima, utilizando as ferramentas ensinadas anteriormente.

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Document Set Up / Tamanho do Documento

Para modificar o tamanho do documento, vá em File > Document Set Up ou „Ctrl + Alt + P“.

Save / Salvar

Atenção ao salvar arquivos no Illustrator CS4, porque ao ser aberto em Illustrator CS3 ou em versões mais antigas do programa, pode vir a ser corrompido ou pode não abrir. O contrário não acontece, porque arqui-vos de Illustrator de versões anteriores serão abertos sem maiores problemas em versões mais atualiza-das do programa.

É possível abrir aquivos de Illustrator no Corel, mas muitas vezes só se consegue abrir corretamente o arquivo se ele estiver salvo numa versão que vá até o Illustrator 10. Caso contrário o arquivo não será aberto, ou será aberto em branco. Por isso, caso queira abrir algum arquivo de Illustrator no Corel, salve este arquivo numa versão que vá até o Illustrator 10.

Caso tenha um arquivo de Corel e queira abrí-lo no Illustrator terá que salvá-lo no Corel com a extensão de Illustrator (.ai). A extensão „.cdr“ não é compatível com o Illustrator.

Copy and Paste / Copiar e Colar

Para copiar um objeto (Ctrl + C):: Selecione o objeto > Edit > Copy / Editar > Copiar ou selecione o objeto > Ctrl + C.

Para colar um objeto (Ctrl + V):: Selecione o objeto > „Edit“ > Paste / Editar > Colar ou selecione o objeto > Ctrl + V.

Para colar por cima (Ctrl + B):Selecione o objeto > Edit > Paste in Front / Editar > Colar em cima ou selecione o objeto > Ctrl + F.

Para colar por baixo (Ctrl + F):Selecione o objeto > Edit > Paste in Back / Editar > Colar embaixo ou selecione o objeto > Ctrl + B.

Rulers / Régua (Ctrl+R)

Para visualizar a régua:View > Show Rulers / Visualizar > Mostrar Réguas ou pelo atalho „Ctrl + R“.

Para retirar a régua do campo de visualização, repita o mesmo procedimento.

Caso queira modificar a unidade de medida da régua, clique com o botão direito do mouse na régua, no canto superior ou no canto esquerdo da área de trabalho e escolha a unidade de medida desejada.

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Guide Line / Linha Guia

Para criar uma linha guia horizontal:Clique com o mouse na régua superior, no topo da página, e arraste o mouse da régua em direção a área de trabalho. Veja que uma linha guia horizontal aparecerá.

Para criar uma linha guia vertical:Clique com o mouse na régua no canto esquerdo da página, e arraste o mouse da régua em direção a área de trabalho. Veja que uma linha guia vertical aparecerá .

Para excluir as linhas: Selecione a(s) linha(s) guia que deseja excluir e clique em „Delete“ no teclado.

Para bloquear as linhas:View > Guides > Lock Guides / Visualizar > Guias > Bloquear Guias

Para tornar as linhas invisíveis:View > Guides > Hide Guides / Visualizar > Guias > Esconder Guias

Para tornar as linhas magnéticas:View > Smart Guides / Visualizar > Guias Inteligentes

As Guias Inteligentes (linhas magnéticas) permitem que, ao aproximar um objeto da linha guia, o objeto se junte à guia com mais precisão, assim como um ímã.

OBS: Também é possível copiar e colar linhas guia. Elas funcionam como um novo objeto no documento.

Align Window / Janela Alinhar e Distribuir (Shift+F7)

Para alinhar os objetos:Abra a janela Alinhar, vá em Window > Align / Janela > Alinhar ou selecione os objetos que deseja alinhar e perceba que no Painel de Controle estarão visíveis as mesmas opções da janela „Alinhar“. Mas atenção porque as opções de alinhamento só estarão visíveis se os objetos forem, primeiro, selecionados.

Com as opções de alinhamento visíveis, alinhe os objetos como desejar:Por cima / Por baixo / À esquerda / À direita / Ao centro / Espaços iguais entre os objetos

Eyedropper Tool / Ferramenta Conta Gotas (I)

Insira uma imagem qualquer e faça um quadrado num tamanho qualquer.

Para duplicar o quadrado:Selecione o objeto > Pressione Alt + Arraste o objeto para o lado direito > „Ctrl + D“„Pressione Alt + Arraste o objeto para o lado direito“ - Duplica o objeto„Ctrl + D“ - Repete a ação anterior

Repita esse procedimento algumas vezes de acordo com o número de quadradod de cores que deseja extrair da sua imagem.

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Alinhe os quadrados „pelo Topo“ e distribua-os em espaços iguais.

Selecione o primeiro quadrado e na barra de ferramentas escolha a ferramenta „Conta Gotas“. Com ela, escolha uma cor dentro da imagem. Faça isso também com os outros quadrados capturando outras cores, e assim, monte a sua cartela de cor.

Veja alguns exemplos a seguir:

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Rectangle Tool / Ferramenta Retângulo (M)

Para desenhar um retângulo, habilite a ferramenta „Retângulo“ na barra de ferramentas ao lado esquerdo da tela ou tecle a letra „M“, e arraste o mouse pela área de trabalho regulando o tamanho que deseja construir seu objeto.

Para desenhar um quadrado, repita o mesmo procedimento, mas pressione o „Shift“ enquanto arrastar o mouse para que o retângulo tenha lados iguais.

Rounded Rectangle Tool / Ferramenta Retângulo Arredondado

Para desenhar um retângulo com bordas arredondadas, habilite a ferramenta „Retângulo Arredondado“, clique com o mouse na área de trabalho e uma janela aparecerá. Nessa janela, digite o tamanho vertical e horizontal e a medida do raio que deseja ter em suas bordas e clique em „Ok“.

Ellipse Tool / Ferramenta Elipse (L)

Para desenhar uma elipse, habilite a ferramenta „Elipse“ ou tecle a letra „L“, e arraste o mouse pela área de trabalho regulando o tamanho que deseja construir seu objeto.

Para desenhar um círculo, repita o mesmo procedimento, mas pressione o „Shift“ enquanto arrastar o mouse.

Polygon Tool / Ferramenta Polígono

Para desenhar um polígono, habilite a ferramenta „Polígono“, clique na área de trabalho e uma janela apa-recerá. Escolha o número de lados desejados, a medida do raio, e clique em „Ok“.

Star Tool / Ferramenta Estrela

Para desenhar uma estrela, habilite a ferramenta „Estrela“, clique na área de trabalho e uma janela apa-recerá. Escolha o número de pontas da estrela, a medida dos raios, e clique em „Ok“.

Grid / Grade

Para visualizar a grade ou base quadriculada ao fundo, vá em View”> Show Grid / Visualizar > Mostrar Grade. Para voltar ao modo de visualização original, repita o mesmo procedimento. Esse modo de visualização é importante, porque ajuda na simetria do desenho.

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Rotação do Objeto

Para rotacionar um objeto:Caso queira rotacionar um objeto sem modificar o seu centro de rotação, selecione o objeto, chegue o mouse perto de um dos seus quatro cantos e perceba que um novo símbolo aparece. Isso significa que o objeto poderá ser rotacionado a partir do seu centro.

Para rotacionar o objeto com ângulos regulares, segure o „Shift“ quando estiver rotacionando o objeto.

Também é possível digitar um ângulo de rotação. Vá em Window > Transform / Janela > Transformar e a janela „Transform“ / Transformar aparecerá. Nela pode-se digitar o ângulo desejado, atentando sempre que essa rotação será feita a partir do centro do objeto.

Rotate Tool / Ferramenta Girar (R):Crie um objeto qualquer e selecione-o.

Habilite a ferramenta „Girar “ na barra de ferramentas ou pelo atalho „R“.

Perceba que um símbolo no centro do objeto, representando o eixo de rotação, apareceu. Esse símbolo será o seu guia de rotação. Clique em cima deste símbolo por uma vez e coloque-o no local que deseja ser o ponto de rotação do seu objeto. Depois, clique no objeto que deseja rotacionar e gire com ele.

Exercício:

Desenhe uma pétala.

Utilize a grade para facilitar a construção do desenho.

Com a pétala selecionada escolha a ferramenta Girar“ ou clique em „R“. Coloque o eixo de rotação na parte inferior da pétala. Pressione „Alt“ e mova a pétala para o lado, duplicando-a. A cada pétala duplicada rotacione-a novamente. Repita esse mesmo procedimento até fechar a flor.

Para rotacionar um objeto a um ângulo específico, selecione o objeto e habilite novamente a “Ferramenta Girar” (R).

Pressione “Alt” e chegue o mouse próximo ao centro de rotação. Perceba que aparece um sinal de “-”. Clique no centro de rotação e arraste-o para onde desejar, ainda com o “Alt” pressionado, e em seguida solte o clique do mouse.

Uma janela será aberta e lá pode ser digitado o ângulo que será rotacionado o objeto. Para visualizar a ação, habilite a opção “Preview” antes de dar “OK”.

Se desejar duplicar o objeto repetindo o ângulo de rotação anterior, ao invés de clicar em “OK”, clique em Copy / Copiar. Veja que o objeto inicial se manteve imóvel e o objeto copiado é que foi rotacionado. Se clicar em “Ctrl+ D”, ele repetirá a ação anterior e assim poderá também fechar o ciclo da flor.

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Paleta de Cor

Escolha as cores da sua cartela de cor a partir das imagens pesquisadas.Coloque-as a organizadas em quadrados lado a lado com espaçamentos iguais.

Para visualizar a janela “Swatches”, vá em Window > Swatches / Janela > Amostra. Remova todas as cores da sua janela “Swatches“ e arraste cada cor escolhida na imagem de referência para dentro da janela de Swatches.

Em seguida, clique no primeiro ícone da esquerda para diretia na parte inferior da janela “Swatches“ e escolha a opção „Save Swatches“ / Salvar > Amostra. Nomeie sua paleta de cores e salve em uma pasta de sua preferência.

Para abrir a paleta de cores em ourto documento, abra a janela “Swatches”, clique novamente no primeiro ícone da esquerda para diretia na parte inferior da janela “Swatches“ e escolha a opção „Other Library“ (Outra Biblioteca). Procure a paleta de cores na pasta que acabou de salvar e clique em „Abrir“.

Stroke / Contorno

Weight (Espessura): Desenhe um quadrado > Selecione o objeto > abra a janela „Stroke“ / Traçado (Window > Stroke) > Experimente trocar as espessuras e observe as variações.

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Dashed Line (Linha Tracejada):Experimente agora variar o largura do traço (dash) e a distância do salto/espaço entre os traços (gap).

Scale Strokes & Effects (Escalar Traçados e Efeitos):Para escalar proporcionalmente a espessura da linha quando quiser variar o tamanho do seu objeto, abra a janela „Transform“ (Window > Transform - Janela > Transformar). No canto direito superior da janela clique na seta (menu da janela) e habilite a opção „Scale Strokes & Effects“ (Escalar Traçados e Efeitos). Habilitando essa opção sempre que um objeto que contiver traçado ou efeito for escalado, suas caracte-rísticas também serão alteradas proporcionalmente.

Live Trace / Traço em Tempo Real

Com esta ferramenta é possível transformar uma imagem bitmap em uma imagem vetorial.

O primeiro passo é inserir a imagem (File > Insert / Arquivo > Abrir). Em seguida, selecione a imagem e vá em: Object > Live Trace > Tracing Options (Objeto > Traço em Tempo Real > Opções de Traçado) . Uma janela se abrirá. Mantenha as características do Default e ajuste o modo de cor desejado, ou seja, se quer que a imagem vetorial seja em „Black and White“ (Preto e Branco), „Grayscale“ (Tons de Cinza) ou „Color“ (Colorido). Caso opte por uma das duas últimas opções é possível regular a quantidade de cores existente na imagem vetorial. O default do programa oferece seis cores, mas é possível alterar sempre que desejar.

Para visualizar o processo, clique em „Preview“ (Visualizar) e para para tonar o vetor mais fluido, mexa na opção „Blur“. Para terminar o processo clique em „Trace“ / Traço ou se desistir da operação clique em „Cancel“ / Cancelar.

Observe que houve uma modificação na imagem, mas as cores ainda não foram separadas, ou seja, a imagem ainda é formada por pixels. Para transformá-la emu ma imagem vetorial, selecione a imagem e vá em Object > Expand. Perceba que a imagem está toda separada por pontos.

As cores ainda estão agrupadas e para mexer nesses elementos separadamente precisamos desagrupá-las (Object > Ungroup / Objeto > Desagrupar) ou podemos selecionar cada elemento utilizando a ferra-menta de “Seleção de Pontos” (A).

Exemplos:

Seleção de objetos por semelhança de caracterítsticas

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Imagem original. Imagem com trace colorido em 12 cores.

Imagem com trace colorido em 12 cores e 2px de blur.

Imagem

Page 12: Apostila Padronagem

Mesmo preenchimento / Mesmo contorno / Mesmo preenchimento e contorno

Suponhamos que você tenha aplicado o „Live Trace“ (Traço em Tempo Real) com o „Color“ em 5 cores.

Aplique o „Expand“, desagrupe as cores, que a princípio estavam todas juntas, e agrupe-as separada-mente por semelhaça de cor, da seguinte forma:

Clique em uma particular de cor e vá em Select > Same > Fill & Stroke. Observe que todas as partículas da imagem que possuíam aquela mesma cor também foram selecionadas.

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Desenho

Desenho original. Desenho com trace em preto e branco.

Desenho sem fundo e com preenchimento em algumns elementos.

Imagem original. Imagem com trace em tons de cinza.

Imagem

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Live Paint Bucket Tool / Ferramenta Balde de Tinta em Tempo Real (K)

Caso tenha aplicado o „Live Trace“ numa imagem que é um desenho a traço, ou seja, sem preenchimento, você pode preencher esse „vazio“ com a ferramenta „Live Paint Bucket“ / Balde de tinta em Tempo Real (K). Selecione o objeto, habilite a ferramenta „Live Paint Bucket“ (K), escolha a cor na barra de ferramen-tas, aproxime a ferramenta do interior do objeto, clique dentro dele e preencha o espaço com a cor dese-jada.

Type Tool / Ferramenta Tipo (T)

Para escrever um texto, habilite a ferramenta “Text” (T) clique na área de trabalho ou abra uma caixa de texto e digite o que desejar.Escreva um texto qualquer e experimente a ferramenta. Se quiser modificar o tipo ou o tamanho da fonte vá em:Window > Type & Table > Character ou “Ctrl + T” / Janela > Tipo > Caractere.

Para transformar um texto em curva, ou seja, para transformar um texto em uma imagem vetorial vá em: Type > Create Outlines / Tipo > Criar Contorno ou “Shift+Ctrl+O”. Esse procedimento tornará possível a movimentação dos vértices das letras e ele não se comportará mais como um texto editável.

Exemplo:

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SENAIPathfinder Window / Janela Pathfinder

Para abrir a janela “Pathfinder”, vá em Window > Pathfinder.

Grupo de Shape Modes:

Após aplicar alguma das opções abaixo, clique em „Expand“.

Opções:Add to shape area / Somar)Subtract from shape area / SubtrairIntersect shape areas / InterseçãoExclude overlapping shape areas / Excluir Interseção

Grupo de Pathfinders

Divide / DividirTrimMerge / MesclarCropOutlines / Somente as linhasMinus Back / Extrair o elemento que estiver atrás

Page 14: Apostila Padronagem

Symbol / Símbolo

Para modificar um elemento de repetição facilmente sem que seja preciso verificar elemento por elemento transformamos esse elemento num símbolo. O símbolo permite que, caso seja necessário modificar algo, isso seja feito de modo automático. Quando um símbolo é modificado, todos os símbolos repetidos serão atualizados automaticamente.

Processo:Para visualizar a janela de símbolos vá em Window > Symbols (Janela > Símbolo).Crie um objeto qualquer e arraste o elemento para dentro da janela de símbolos. Para que o elemento seja inserido como um símbolo, pergunta-se se deseja construir um símbolo Graphic / Gráfico ou Movie Clip. Opte pelo símbolo „Graphic“.

Para aplicar esses símbolos, puxe o elemento de dentro da janela de símbolos para a área de trabalho. Depois copie e cole algumas vezes para repetir o símbolo ou puxe esse mesmo símbolo de dentro da janela quantas vezes desejar.

Para modificar os símbolos, clique duas vezes em cima do símbolo, na janela de símbolos ou no elemento na área de trabalho. Assim, o elemento estará isolado e poderá ser modificado. Observe que todos os sím-bolos copiados foram também modificados.

Brush Window / Janela Pincel

Para abrir a janela dos pincéis vá em Window > Brushes (Janela > Pincéis).

Desenhe um círculo com preenchimento e sem contorno. Arraste este círculo para dentro da janela e uma outra janela abrirá com três opções:- New Scatter Brush > O elemento se repete lado a lado- New Art Brush > O elemento é contínuo- New Pattern Brush

Para mudar as características do Brush, deve-se clicar duas vezes em cima do brush dentro da janela “Brushes”, uma outra janela se abre e lá configure o elemento de uso como preferir.

Swatches Window / Janela Swatches

Para abrir a janela de Swatches vá em Window > Swatches (Janela > Amostra).Desenhe um círculo dentro de um quadrado e alinhe-os ao centro.Para transformar esse objeto num novo Swatch, deve-se arrastar o elemento para a janela “Swatches” ou selecione o objeto e vá em Edit > Define Pattern, e ele irá para a paleta Swatches.

Esse novo Swatch, seja ele um único elemento ou um conjunto de elementos, se comportará como uma cor. Por exemplo, desenhe um círculo, selecione-o, e pinte com o elemento adicionado à janela “Swachtes”. Repare que o elemento se repete dentro do círculo, formando um pattern.

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Page 15: Apostila Padronagem

Transparency Window / Janela Transparência

Um objeto pode ter opacidade 100%, nenhuma opacidade (totalmente opaco) ou porcentagens menores como 90, 80, 70% de opacidade de acordo com o objetivo a ser atingido.

Para controlar essa opacidade vá em Janela > Transparency (Janela > Transparência). Clique na seta ao lado do número e uma barra de rolagem se abrirá logo abaixo. Assim é possível controlar o número dese-jado pela barra de rolagem ou digite o número na caixa de texto.

Reduzir Transparências:Desenhe dois círculos, um com 50% e o outro com 70% de transparência. Posicione-os um sobre o outro formando uma interseção entre eles. Depois, selecione os objetos e vá em: Object > Flatten Transparency (Objeto > Transparência).

Observe na janela “Transparency” que os elementos estarão separados por cor e não terão mais nenhuma porcentagem de transparência. As cores estão sólidas, mas dentro de um mesmo grupo. Caso os objetos formem uma interseção, essa interseção será tranformada numa terceira cor. Para mexer nas cores sepa-radamente utilize a ferramenta “Seleção de Direta”(A) ou retire o agrupamento (Object > Ungroup / Objeto > Desagrupar) com ferramenta de “Seleção”(V)

Transform Window / Janela Transformar (Shift + F8)

Para regular características do objeto vá em: Window > Transform (Janela > Transformar)

Nessa janela é possível modificar o tamanho, o ângulo e a perspectiva do objeto.

Transformar horizontal/ vertical:Para espelhar o objeto horizontal ou verticalmente, selecione o objeto e abra a janela „Transform“. Clique na seta no canto superior esquerdo da janela e habilite „Flip Horizontal“ ou „Flip Vertical“, dependendo do sentido que deseja espelhar o obbjeto.

Mask / Máscaras

Para fazer uma máscara, desenhe um objeto, repita-o diversas vezes utilizando-o como um rapport e a repetição desses módulos será o seu pattern.

Agrupe os elementos do pattern. Depois, desenhe um círculo num tamanho um pouco menor do que o seu pattern e posicione-o à frente do pattern (Selecione o circulo > Object > Arrange > Bring to Front).

Centralize o círculo vertical e horizontalmente em relação ao pattern. Selecione o pattern e o círculo, clique com o botão direito do mouse e habilite a opção “Make Clipping Mask”, ou vá em: Object > Clipping Mask > Make

Perceba que o pattern só estará visível na área referente ao círculo.

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Page 16: Apostila Padronagem

Exemplo:

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Page 17: Apostila Padronagem

Repetição em blocos

lado a lado

listras

alternado

colunas

aberta

Tipos de Repetição (esquemas de grade)

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Page 18: Apostila Padronagem

Identificação do elemento de repetição

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Page 19: Apostila Padronagem

Repetição com ênfase vertical

meio salto

um terço

meio salto em colunas

um passo

um quarto

meio salto aberto

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Page 20: Apostila Padronagem

Repetição com ênfase horizon-

meio salto

um quarto

aberta

um terço

em listras

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Page 21: Apostila Padronagem

Construção do Rapport

Quando desenvolvemos uma padronagem é interessante que comecemos bem livres para deixar a criativi-dade fluir. Ainda assim precisamos ter alguns conhecimentos técnicos para que o produto saia conforme desejamos.

Algumas especificações técnicas irão variar de acordo com o tipo de impressão. Por isso, é interessante conversar com fábrica/ forncedor para saber quais serão suas limitações de espaço e quantidades de cor em sua estampa.

Iremos exemplificar a construção do rapport partindo do princípio de que iremos imprimir com o método de impressão em cilindro.

Ao iniciarmos uma padronagem é interessante que comecemos abrindo um arquivo com as seguintes dimensões: 165cm de largura por 64cm de altura. Essas dimensões irão variar de acordo com a largura do tecido e se o seu rapport é regular ou não.

Se o rapport for regular o trabalho poderá ser entregue com a metade da largura (82,5cm) e com uma al-tura que seja multipla de 64cm, como por exemplo, 4cm/8cm/16cm/32cm. Isso tornará o arquivo mais leve.

Rapport Regular

O rapport regular é construído com a repetição contínua de um elemento ou de um grupo de elementos.

Exemplo:

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Page 22: Apostila Padronagem

Processo:

Documento: 165x64cm

Uma repetição contínua de elementos iguais, onde vario somente a coloração dos elementos, forma o bloco de quatro linhas que irei repetir.

Em seguida esse bloco de quatro linhas é duplicado para baixo.

Para verificarmos se as distâncias entre as linhas são de fato iguais teremos o auxílio das linhas guia. Primeiro, geramos uma linha guia e alinhamos ao topo da página.

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Page 23: Apostila Padronagem

Em segundo lugar, criamos uma outra linha guia para alinharmos com as flores que estão sendo cortadas pelo limite superior da folha.

Feito isso teremos a medida da sobra do elemento que está sendo cortado pela folha. Essa parte do elemento que está para fora da folha terá que encaixar com os elementos que estão posicionados na parte inferior da página. Por isso, duplique as duas linhas guias geradas e agrupe-as.

Depois, alinhe-as com a parte inferior da folha.

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Page 24: Apostila Padronagem

Veja que entre a última e a penúltima linha existe uma distância diferente do restante das entrelinhas.Para corrigir essa diferença e colocar as entrelinhas com espaços iguais primeiro agrupe cada uma das linhas horizontais de flores. Em seguida, selecione todas as linhas, mas cuidado para não incluir o fundo nessa seleção.

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Selecione a última linha de flores e alinhe ao topo das linhas guia que acabou de agrupar.

Page 25: Apostila Padronagem

Depois, abra a janela “Alinhar” e nessa janela opte por distribuir os objetos horizontalmente escolhendo um dos três primeiros botões. Veja que agora as entrelinhas possuem as mesmas distâncias.

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Page 26: Apostila Padronagem

Rapport Irregular

O rapport irregular é construído com uma distribuição diferente ao longo de todo o espaço de 165x64cm, se preocupando apenas com os encaixes das extremidades superior e inferior. Aproveitando esse espaço o desenhista pode trabalhar livremente para que a construção seja bem diferenciada.

Exemplo:

Processo

Documento: 165x64cm

Ao desenvolver uma padronagem irregular os elementos podem ser compostos primeiramente sem a preocupação dos encaixes. Após terminar a composição, alguns ajustes deverão ser feitos.

No exemplo abaixo, por exemplo, a composição só teve sobras para cima.

A partir disso sabemos que será preciso repetirmos esses mesmos elementos na parte inferior do documento.

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Page 27: Apostila Padronagem

Para isso repita o mesmo processo visto no rapport regular.

Agrupe os elementos que estão para fora da página. Crie e alinhe as linhas guia ao topo da página e ao topo do grupo de flores. Depois duplique as guias e agrupe-as.

Em seguida, alinhe o grupo de guias a parte inferior da página.

Depois, arraste duplicando (ao arrastar pressione o Alt+Schift) o grupo de flores que estão sobrando na página.

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Page 28: Apostila Padronagem

E então alinhe as flores duplicadas ao topo dessas novas linhas guia.

Veja que ao fazer o alinhamento uma flor ficou sobreposta na outra. Caso não queria a sobreposição das flores, basta selecionar a flor e reposiciná-la.

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