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ASSOCIAÇÃO EDUCACIONAL DOM BOSCO Av. Cel. Prof. Antonio Esteves, nº 01, Campo de Aviação – Resende-RJ CEP: 27.523-000 Tel./Fax: (24) 3383 -9000 www.aedb.br

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ASSOCIAÇÃO EDUCACIONAL DOM BOSCO

Av. Cel. Prof. Antonio Esteves, nº 01, Campo de Aviação – Resende-RJ

CEP: 27.523-000

Tel./Fax: (24) 3383 -9000

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Prezado (a) Aluno (a);

É com grande satisfação que nós: Profª. Tathiana e Profª. Mônica, damos-lhe as

boas vindas à disciplina de Processamento de Dados. Ao longo do ano letivo

trabalharemos juntos no intuito de fundamentar, desenvolver, pesquisar e debater os

tópicos simultaneamente, oferecendo um treinamento teórico e prático, por meio de

exemplos, simulados e exercícios.

O conteúdo da disciplina foi estruturada em vários módulos, os quais se encontram no

link "conteúdo da disciplina". Clique nesse links para conhecer os diferentes módulos e

iniciar seus estudos.

Lembre-se de acessar o calendário da disciplina (link calendário de atividades da

disciplina) para acompanhar nossas atividades programadas (trabalhos, provas etc.).

Finalmente, sempre que você tiver qualquer dúvida pode entrar em contato comigo via e-

mail, fórum ou chats disponibilizados nesta plataforma de EaD.

Abs,

Profª. Tutora Tathiana Silva

Profª. Tutora Mônica Mara

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Conteúdo Programático 1.º Bimestre

1.- Conceitos Básicos de Informática

1.1- Classificação dos Computadores

1.2- Hardware

1.2.1 -Sistema Binário

1.2.2 -Periféricos

1.2.3 -Memória

1.2.4 -Processador

1.3-Software

1.3.1- Tipos de Software

1.4- Linguagem de Programação

1.5- Gerenciamento de Memoria

1.6- Tipos de Processamento

1.7-Redes de Computadores

1.7.1 -Topologia

1.7.2 -Tipos de Cabos

1.7.3 - Rede sem Fio

1.7.4 - Placa de Rede

1.7.5 - Hub, Switch, Roteador

1.7.6 - Internet

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.-Conceitos Básicos

“Dados”

Na informática, referem-se a tudo aquilo que é fornecido ao computador de

forma “bruta”. Exemplo: Uma letra, um valor numérico

Quando os dados são vistos dentro de um contexto e transmite algum significado, tornam-

se informações.

“Informação”

Um conjunto de dados ordenados de maneira lógica e racional que podem ser

impressos ou ficarem armazenados em meio magnético. Exemplos: A letra de um hino,

uma receita de bolo.

“Processamento de Dados”

É o tratamento sistemático de dados, através de computadores ou de outros

dispositivos eletrônicos, com o objetivo de ordenar, classificar ou efetuar quaisquer

transformações nos dados, segundo um plano previamente programado, visando a

obtenção de um determinado resultado

“Computador”

Uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de instruções e

destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção humana. É

capaz de realizar diversas tarefas em pouco tempo.

Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.

Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.1-Tipos de Computadores

Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande

porte (mainframes), médio porte (minicomputadores) e pequeno porte

(microcomputadores). Eles podem ainda ser divididos em duas categorias: os de mesa

(desktops) e os portáteis (notebooks e handhelds).

Conceitualmente todos eles realizam funções internas idênticas, mas em escalas

diferentes.

A classificação de um determinado computador pode ser feita de diversas

maneiras, como por exemplo em termos de:

Capacidade de processamento;

Velocidade de processamento e volume de transações;

Capacidade de armazenamento das informações;

Sofisticação do software disponível e compatibilidade;

Tamanho da memória e tipo de UCP.

Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mão. É o computador de bolso.

Funciona com bateria e atualmente estão em baixa depois do aparecimento de outras

classes de computadores portáteis.

Netbook . Computador portátil de dimensões menores, menor peso e configuração mais

modestas do que um notebook.

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Tablet . Computador portátil que é operado principalmente por toques na sua tela

sensível.

Notebook: ou laptop. É o computador portátil, que pode ser carregado como uma valise.

Trabalha com bateria ou na tomada.

Desktop: ou computador de mesa. Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos

computadores do mundo é do tipo desktop embora os outros tipos ganhem mercado

continuamente.

Estação de trabalho: ou workstation. Computador de mesa potente usado para trabalhos

individuais que exigem grande capacidade de processamento como animações gráficas e

projetos de engenharia.

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Servidor de rede: computador que trabalha em redes prestando serviços aos usuários.

Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições,

como bancos e órgãos de governo.

Super computador: É o tipo de computador mais potente que se fabrica. Existem poucos

no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento,

como pesquisas científicas e previsão do tempo.

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Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.

Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.

ANOTAÇÕES:

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.1.1-Evolução da Tecnologia

Era Manual (2000 a.C. - 1621)

A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há

milênios. Um exemplo é o dispositivo para estabelecer a igualdade pelo peso: as clássicas

balanças. Um dispositivo mais orientado à aritmética é o ábaco mostrado na figura abaixo.

Era Mecânica (1622 - 1890)

Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica e

assim, tornou-se o pai da era da computação. Como sua máquina utilizava técnicas como

engrenagens inicialmente desenvolvidas para relógios, ela foi também chamada de

'relógio calculador'. Ela foi colocada em uso prático por seu amigo Johannes Kepler, que

revolucionou a astronomia.

A máquina de Blaise Pascal (a Pascalina, 1642) e Gottfried Wilhelm von

Leibniz (1670) se seguiram.

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Engrenagens

Leibniz descreveu também o código binário, um ingrediente central de todos os

computadores modernos. Entretanto, até 1940, muitos projetos (incluindo a máquina de

Babbage do século XIX e mesmo o ENIAC de 1945) foram baseados no sistema decimal,

mais difícil de implementar.

John Napier notou que a multiplicação e a divisão de números poderia ser feita

pela adição e subtração, respectivamente, de logaritmos destes números. Como números

reais podem ser representados pelas distâncias ou intervalos em uma linha, uma simples

operação de translação ou movimentação de dois pedaços de madeira, corretamente

marcados com intervalos logaritmos ou lineares, foi utilizada como a régua de cálculo por

gerações de engenheiros e outros profissionais de ciências exatas, ate a invenção da

calculadora de bolso . Assim os engenheiros do programa Apollo para enviar o homem à

lua fizeram seus cálculos em réguas de cálculo.

Outro fato marcante dessa era foi o surgimento do Hollerith e dos leitores de cartões

perfurados que foram utilizados entre 1801 e 1940.

Joseph M. Jacquard

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Herman Hollerith Em 1801, Joseph-Marie

Jacquard desenvolveu uma máquina têxtil em que o padrão de saída era controlado

por cartões perfurados. O conjunto de cartões poderia ser alterado sem alterar a estrutura

da máquina têxtil. Este foi um marco na programação.

Cartão Perfurado

Máquina para a produção de Cartão PerfuradoEm 1835 Charles Babbage descreve

sua Máquina Analítica. Esta máquina tratava-se de um projeto de um computador

programável de propósito geral, empregando cartões perfurados para entrada e uma

máquina de vapor para fornecer energia. Enquanto os projetos estavam provavelmente

corretos, conflitos com o artesão que construía as partes, e o fim do financiamento do

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governo, tornaram impossível a sua construção. Ada Lovelace, filha de Lord Byron,

traduziu e adicionou anotações ao Desenho da Máquina Analítica de L. F. Manabrea. Ela

se tornou uma parceira bem próxima de Babbage. Alguns reivindicam que ela é a primeira

programadora de computadores do mundo, entretanto essa reivindicação e a validade de

suas outras contribuições são disputadas por muitos. A reconstrução da Máquina

Diferencial está em operação desde 1991 no Museu de Ciências de Londres, ela trabalha

como Babbage projetou e mostra que ele estava certo na teoria e permite a produção de

partes da precisão requerida. Babbage falhou porque seus desenhos eram muito

ambiciosos, ele teve problemas com relações de trabalho, e era politicamente inapto.

Em 1890 o censo dos Estados Unidos utilizou cartões perfurados e máquinas

de ordenação desenhadas por Herman Hollerith para controlar os dados do censo da

década conforme previsto na constituição. A companhia de Hollerith tornou-se

posteriormente o núcleo da IBM.

Era Eletrônica (1891 - Atual)

No início do século XX as primeiras calculadoras mecânicas, caixas registradoras

e máquinas de cálculo em geral foram redesenhadas para utilizar motores elétricos, com

a posição das engrenagens representando o estado de uma variável. Era a primeira vez

que a eletricidade foi utilizada em máquinas de calcular e ordenar.

Em 1940, W.J. Eckert do Thomas J. Watson Astronomical Computing Bureau da

Universidade de Columbia publicou o artigo Método dos cartões perfurados na

computação científica que era suficientemente avançado para resolver equações

diferenciais, multiplicar e dividir números de ponto flutuante, baseado unicamente em

cartões perfurados e mesas de conexão similares às utilizadas por operadores de telefonia.

Os cálculos astronômicos representaram o estado da arte na computação.

Antes da segunda guerra, computadores mecânicos e elétricos, computadores

analógicos foram considerados o 'estado da arte', e muitos pensavam que eles eram o

futuro da computação. Ao contrário dos computadores digitais modernos, computadores

analógicos não são muito flexíveis, e precisavam ser reconfigurados (reprogramados)

manualmente para trocar o problema em que iriam trabalhar. Mas à medida que os

computadores digitais se tornavam mais rápidos e com mais memória, eles praticamente

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substituíram inteiramente os computadores analógicos, e a profissão de programador

surgiu.

Primeira geração dos computadores digitais

A era da computação moderna começou com uma corrida de desenvolvimento

antes e durante a Segunda guerra mundial, com circuitos eletrônicos, relés, capacitores e

válvulas substituindo seus equivalentes mecânicos e o cálculo digital substituindo o

cálculo analógico. Os computadores projetados e construídos nesta época foram

chamados computadores de 'primeira geração'. Estes computadores eram normalmente

construídos manualmente usando circuitos contendo relés e válvulas, e freqüentemente

utilizavam cartões perfurados para a entrada e como a memória de armazenamento

principal (não volátil). Em 1954, memórias de núcleo magnético rapidamente

substituíram outras formas de armazenamento temporário, e dominaram até a metade da

década de 1970.

Em 1936 Konrad Zuse iniciou a construção das primeiras calculadoras 'Z-series',

calculadoras com memória e programáveis. A calculadora de Zuse totalmente mecânica,

mas ainda utilizando o sistema binário foi finalizada em 1938, entretanto, nunca

funcionou com confiabilidade por problemas de precisão em suas peças.

Em 1937, Claude Shannon finalizou sua tese de mestrado no MIT que implementava

Álgebra booleana utilizando relés e chaves pela primeira vez na história. Intitulada Uma

análise simbólica de relés e circuitos de comutação, A tese de Shannon forneceu as bases

para o desenho prático de circuitos digitais.

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A máquina seguinte de Zuse, o Z3, foi finalizado em 1941. Ela era baseada em

relés telefônicos e funcionou satisfatoriamente. O Z3 passou a ser o primeiro computador

programável. Os Programas eram armazenados no Z3 em filmes perfurados. Desvios

condicionais não existiam, mas na década de 1990 teóricos demonstraram que o Z3 ainda

era um computador universal.

Em 1940, a calculadora de número complexos, para aritmética de números

complexos baseada em relés, foi construída. Ela foi a primeira máquina a ser acessada

remotamente via uma linha telefônica.

O ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), freqüentemente

chamado o primeiro computador eletrônico de propósito-geral, validou publicamente o

uso da eletrônica para a computação em larga escala. Isto foi crucial para o

desenvolvimento da computação moderna, inicialmente devido à enorme vantagem em

velocidade e depois pelo potencial de miniaturização. Construído sob a direção de John

Mauchly e J. Presper Eckert, ele era 1.000 vezes mais rápido que seus contemporâneos.

O desenvolvimento e construção do ENIAC iniciou em 1941 e entrou em operação

completa 1945. Quando seu projeto foi proposto, muitos pesquisadores acreditavam que

milhares de delicadas válvulas iriam queimar com uma freqüência tal que o ENIAC

estaria freqüentemente desligado para reparos e não teria uso prático. Ele foi, entretanto,

capaz de fazer 100.000 cálculos simples por segundo por horas entre as falhas nas

válvulas.

Todas as máquinas daquela data ainda deixavam de possuir o que passou a ser

conhecido como a arquitetura de von Neumann: seus programas não eram armazenados

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no mesmo 'espaço' de memória que os dados e assim os programas não podiam ser

manipulados como os dados.

A primeira máquina com a arquitetura von Neumann foi o Manchester "Baby"

ou Máquina Experimental em pequena escala, construída na Universidade de Manchester

em 1948; ela foi seguida pelo Manchester Mark I em 1949 que funcionava como um

sistema completo utilizando o tubo de Williams para a memória e introduziu o uso de

registradores de índice. O outro candidato ao título de "primeiro computador com

programas armazenados de forma digital" foi o EDSAC, projetado e construído na

Universidade de Cambridge. Operacional menos de um ano depois do Manchester

"Baby", ele era capaz de resolver problemas reais. O EDSAC foi inspirado nos planos do

EDVAC, o sucessor do ENIAC; estes planos existiam na época que o ENIAC ficou

operacional. Ao contrário do ENIAC, que utilizava processamento paralelo, O EDVAC

utilizava uma única unidade de processamento. Seu desenho era simples e foi o primeiro

a ser implementado em cada nova onda de miniaturização, e aumento de confiabilidade.

Muitos consideram o Manchester Mark I / EDSAC / EDVAC os pais dos quais derivaram

a arquitetura de todos os computadores correntes.

Em junho de 1951, o UNIVAC I (Universal Automatic Computer) foi entregue

para o departamento de censo dos Estados Unidos da América. Mesmo tendo sido

fabricado por Remington Rand, a máquina é freqüentemente chamada indevidamente de

"IBM UNIVAC". Remington Rand vendeu 46 máquinas por mais de US$1 milhão cada.

O UNIVAC foi o primeiro computador 'produzido em massa'; todos os predecessores

foram feitos em pequena escala. Ele utilizava 5.200 válvulas e consumia 125 kW de

potência. Utilizava uma linha de retardo de mercúrio capaz de armazenar 1.000 palavras

de 11 dígitos decimais mais o sinal (palavras de 72 bits). Ao contrário das máquinas

anteriores ele não utilizava cartões perfurados para entrada e sim uma fita de metal.

Em Novembro de 1951, A empresa J. Lyons começou uma operação semanal de

contabilidade de uma padaria com o LEO (Lyons Electronic Office). Esta foi a primeira

aplicação comercial em um computador programável.

Ainda em 1951 (Julho), Remington Rand demonstrou o primeiro protótipo do 409,

uma calculadora programável com cartões perfurados e plugues. Ele foi instalado

inicialmente, no serviço de receita interna de Baltimore, em 1952. Veja em Rowayton

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Historical Society's timeline maiores detalhes. O 409 evoluiu para se tornar o Univac 60

e 120 em 1953.

Segunda geração dos computadores digitais

O grande passo seguinte na história da computação foi a invenção do transístor

em 1948. Ele substituiu as frágeis válvulas, que ainda eram maiores e gastavam mais

energia, além de serem menos confiáveis. Computadores transistorizados são

normalmente referidos como computadores da 'segunda geração' e dominaram o mercado

nos anos entre 1950 e início de 1960. Apesar de utilizar transistores e placas de circuito

impresso estes computadores ainda eram grandes e utilizados principalmente em

universidades, órgãos públicos e grandes empresas. O IBM 650 baseado em válvulas de

1954 pesava 900 kg, a fonte de alimentação pesava cerca de 1 350 kg e ambos eram

mantidos em gabinetes separados de 1,5 metros por 0,9 metros por 1,8 metros. Ele custava

US$500.000 ou podia ser alugado por US$3.500 por mês. Entretanto a memória tinha

originalmente apenas 2000 palavras de 10 dígitos, uma limitação que forçava uma

programação difícil, para obter resultados. Este tipo de limitação dominou a programação

por décadas.

Em 1955, Maurice Wilkes inventou a microprogramação, hoje utilizada

universalmente na implementação dos projetos de CPU. O conjunto de instruções da CPU

é definido por uma programação especial.

Em 1956, A IBM vendeu seu primeiro disco magnético, RAMAC (Random

Access Method of Accounting and Control). Ela utilizou 50 discos de metal de 24

polegadas, com 100 trilhas por lado. Ele podia armazenar 5 megabytes de dados a um

custo de US$10.000 por megabyte.

A primeira linguagem de programação de alto nível criada, o FORTRAN, foi

também desenvolvida na IBM naquela época. (O projeto de Konrad Zuse de 1945 de uma

linguagem de alto nível, Plankalkül, não estava implementado ainda.)

Em 1959 a IBM construiu um mainframe baseado em transistores, o IBM 1401, que

utilizava cartões perfurados. Ele se tornou um computador de propósito geral popular e

12.000 foram vendidos, tornando-se a mais bem sucedida máquina na história dos

computadores. Ele utilizava uma memória principal magnética de 4000 caracteres (mais

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tarde expandida para 16.000). Muitos aspectos de seu projeto foram baseados no desejo

de substituir as máquinas de cartões perfurados da década de 1920 que estavam em uso.

Em 1960 a IBM vendeu o mainframe IBM 1620 baseado em transistores, originalmente

utilizava somente fita de papel perfurado, mas foi logo atualizado para cartões perfurados.

Ele provou ser um computador científico popular e cerca de 2.000 foram

vendidos. Ele utilizava uma memória de núcleo magnético de até 60.000 dígitos decimais.

Ainda em 1960, a DEC lançou o PDP-1 sua primeira máquina destinada ao uso por

pessoal técnico em laboratórios e para pesquisa.

Em 1964 a IBM anunciou o System/360, que foi a primeira família de

computadores que podia executar o mesmo programa em diferentes combinações de

velocidade, capacidade e preço. Ele ainda foi pioneiro no uso comercial de

microprogramas, com um conjunto estendido de instruções projetado para processar

muitos tipos de dados, não apenas aritméticos. Além disto, ele unificou a linha de

produtos da IBM, que anteriormente incluía uma linha "comercial" e uma linha

"científica" separadas. O programa fornecido com o System/360 ainda incluía outros

avanços, incluindo multiprogramação, novas linguagens de programação e independência

dos programas dos dispositivos de entrada e saída. Mais de 14 000 System/360 foram

vendidos até 1968.

Ainda em 1964, a DEC criou o PDP-8 uma máquina muito pequena, novamente

destinada a técnicos e laboratórios de pesquisa.

Terceira geração dos computadores digitais

A explosão no uso dos computadores começou com a 'Terceira Geração' de

computadores. Estes se baseiam na invenção independente do circuito integrado (ou chip)

por Jack St. Claire Kilby e Robert Noyce, que posteriormente levou à invenção do

microprocessador por Ted Hoff da Intel.

No final da década de 1950, pesquisadores como George Gamow notaram que

longas seqüências de nucleotídeos no DNA formavam um código genético, assim surge

uma outra forma de codificação ou programação, desta vez com expressões genéticas. Na

década de 1960, foi identificado análogos para a instrução de parada halt, por exemplo.

Na virada do milênio, pesquisadores notaram que o modelo descrito pela mecânica

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quântica poderia ser visto como elementos computacionais probabilísticos, com um poder

de computação excedendo qualquer um dos computadores mencionados anteriormente, a

Computação quântica.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.2-Hardware

Hardware é toda a parte física do computador (discos, monitor, impressora,

máquina), ou seja, toda sua parte visível. São suas partes mecânicas e eletrônicas.

O hardware pode ser dividido em três partes:

Periféricos (entrada e saída),

Unidade central de processamento (CPU), e

Memória

O termo hardware não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também

a vários tipos equipamentos que necessitam de processamento computacional, como os

dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, entre outros.

Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é

conhecida como arquitetura de computadores.

Assista ao vídeo: Viagem dentro do Computador

http://www.youtube.com/watch?v=O_PpYx44Eu0&feature=related

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.2.1-Sistema Binário

O Sistema binário é um sistema matemático utilizado na computação chamado de

Código de máquina o qual é fundamental para que os hardwares interpretem comandos

gerados por softwares

Um exemplo simples do sistema binário: para realizar a conversão utilizamos

método de Divisão Repetida. Para converter por exemplo, o número decimal 1985 em

binário procedemos como segue:

- Divida o número decimal por 2 (dois), se o resultado for exato anote o valor 0

(zero), se não for exato anote o valor 1 (um), lembrando que esse valor deve ser anotado

da direita para a esquerda ou como explicado abaixo do exemplo;

- Pegue a parte inteira do resultado e repita a operação sucessivamente até se

obter 0 (zero) como parte inteira, como segue o exemplo abaixo:

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.2.2-Periféricos

Periféricos de entrada servem para entrada de informações no computador. O

mais utilizado é o teclado, mas temos também os leitores de códigos de barras, caneta

ópticas, mouse, scanner, câmeras digitais, joystick.

Periféricos de saída são utilizados para mostrar informações. O mais utilizado é

o monitor, mas temos impressoras (matricial, jato de tinta, laser, térmica, plotter).

Periféricos de entrada e saída são equipamentos que servem tanto para entrada

como para saída de informações. Como exemplo, podemos citar os discos magnéticos.

As unidades que definem a capacidade de armazenamento de um disco são:

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.2.3-Memória

Dispositivo onde são armazenadas as informações de forma codificada. Pode ser

classificada em memória Externa e Interna.

Memória Externa se localiza fora do computador. Compreendem a Memória

Secundária ou Auxiliar, que permite que os dados sejam armazenados de forma

permanente onde foram colocados até que sejam retirados – são

os Disquetes,CDROM, DVD, Pendrive, etc.

Memória Interna se localiza dentro do computador. Compreendem a Memória

Principal. Existem dois tipos de memórias internas:

1. RAM: um tipo de memória que pode ser reagravado e perdido toda a vez

que o computador é desligado. É nessa memória que tudo é processado e

trabalhado, e só é colocado nos discos depois de pronto.

2. ROM: um tipo de memória que está dentro do computador e tem apenas

algumas instruções para ele fazer o que chamamos de autoteste e possui

rotinas para que o computador chame o sistema operacional.

Assista aos vídeos:

Como funciona a memória RAM - parte I

http://www.youtube.com/watch?v=mYbYGFWeG_Y

Como funciona a memória RAM - parte II

http://www.youtube.com/watch?v=3AJ3_q0Yo28&feature=relmfu

Como funciona a memória RAM - parte III

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http://youtu.be/V19chQm8s0c

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.2.4-Processador

É o “cérebro” do computador e, sem dúvida, a parte mais importante da máquina,

pois é ele que processa as informações, reproduz vídeos, mostra gráficos, faz cálculos,

enfim, faz a máquina funcionar.

Os dados fornecidos ao computador, por meio dos periféricos, podem ser

armazenados em sua memória para processamento imediato ou posterior pela CPU.

Assista aos vídeos:

A saga de um processador

http://youtu.be/7ax4h6Szxt0

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Como funciona o processador

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.3-Software

Software significa toda a parte lógica do computador, isto é, os programas e

informações. São os programas que fazem funcionar o hardware.

Software é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na

manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou

acontecimento. Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa

sequência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.

Software também é um produto e é desenvolvido pela Engenharia de software, e inclui

não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais e

especificações. Para fins contábeis e financeiros, o Software é considerado um Bens de

capital.

Um software (programa) é um conjunto de instruções que o computador deve executar

passo a passo. O computador não funciona sem programas.

Os softwares se dividem dependendo de sua aplicabilidade: Sistemas

Operacionais, Aplicativos, etc.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.3.1-Tipos de Software

Sistema Operacionais

Tipo especial de software, responsável por gerenciar as informações que fazem

com que a máquina se comporte de determinada maneira.

O SO é o “chefe” dos demais softwares, ou ainda o gerente do computador, pois é sua

tarefa controlar a máquina para os outro programas rodarem.

Dois exemplos bastante conhecidos do nosso público são o Windows e o Linux.

Os Prog. Utilitários geralmente são softwares de menor porte com funções mais

especificas tipo: Verificação de Disco, Cópias de Segurança entre outros.

O SO gerencia seus discos e arquivos, controla como o monitor exibe a imagem,

define as prioridades de impressão, reserva um espaço da memória para cada programa,

enfim, organiza tudo.

Cada SO tem uma finalidade e é criado para um determinado tipo de computador:

Microsoft MS-DOS, Windows 95,

98, NT, XP, 2000, Vista,

2003 Server, Seven

IBM OS/2

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Apple Mac OS

Unix, Linux, dentre outros.

Software Aplicativo

São programas que cumprem finalidades específicas para determinados grupos de

pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um software

para controlar o número de empregados, seus endereços, etc.

O mercado já se encarregou de criar softwares aplicativos que são necessários a uma

grande parte dos usuários:

a) Editores de Texto : produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc.

Permite corrigir erros automaticamente, melhorar o texto, dividr colunas, inserir desenhos

ou tabelas, etc. Ex: Word.

b) Planilhas Eletrônicas : produzem planilhas de cálculos envolvendo fórmulas

que são criadas ou já vêm embutida. Criam ainda gráficos com vários recursos. Ex: Excel.

c) Bancos de Dados : programas de uso específico para o controle e

gerenciamento de dados. Ex: Access.

d) Editoração Eletrônica : programa gráfico que têm a capacidade de trabalhar

com alta resolução gráfica e produzir criações profissionais, como jornais, usando fotos,

imagens e lay-out próprio. Ex: CorelDRAW, Photoshop.

e) Navegadores : chamados de “browser”, são os programas responsáveis por

mostrar as páginas da Internet. Ex: Internet Explorer.

f) Linguagens de Programação : são programas com a função de criar outros

programas. Existem diversas linguagens de programação com funções distintas e criadas

para vários tipos de situação.

Ex: Pascal, Cobol, Clipper, C, Java.

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30

Softwares Tutoriais

Geralmente são usados para informar ou ensinar sobre determinado assunto, muito

usados em treinamentos. Os conceitos transmitidos através desse software se restringem

ao que foi previsto por uma equipe de desenvolvimento do mesmo.

Software de Simulação

Geralmente utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os mais

conhecidos estão os simuladores de vôo e os gerenciadores de cidades, muito conhecidos

pelo mundo jovem nos jogos, mas, quando pensamos em simuladores podemos errar a

ligá-los somente a jogos, hoje eles são bastante usados em situações de treinamentos de

pessoas para enfrentar casos no seu dia-a-dia.

Software de jogos

Geralmente são softwares relacionados a entretenimento para proporcionar lazer

e diversão. Dispõem de muitos recursos interativos e existem de todos os tipos, desde

estratégias até simulações reais de muitas coisas como corridas (Need for Speed) ate

mesmo de vida como o Second Life.

Software Abertos

São aqueles que permitem que o usuário produza com liberdade e criatividade, se

classificam nessa categoria aqueles softwares de apresentações, bancos de dados,e vários

outros.

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31

Antivírus

Vírus são programas que são injetados no computador através de pendrive,

Internet, email, que tem por objetivo a destruição de seus dados. Para proteção do

computador contra vírus existem os programas chamados de Antivírus (Norton, AVG,

McAffe, etc).

Lembre-se de sempre mantê-lo atualizado pois um antivírus desatualizado é o mesmo de

não tê-lo.

Backup

Nenhum sistema é infalível, portanto faça sempre uma cópia de segurança de seus

dados. Seja em sua residência ou na empresa a perda de dados pode lhe custar muito mais

do que o tempo para efetuar um backup.

O backup tem que ser feito em outra mídia diferente do local original onde estão

gravados os dados. Por exemplo, se os dados estão gravados no HD do computador o seu

backup deve ser feito em uma mídia externa como um DVD, disco externo ou pendrive.

Linguagem de Programação

Uma linguagem de programação consiste em uma série de instruções para que o

processador execute denominadas tarefas. Existem vários níveis de abstração, linguagens

de alto e baixo nível. No começo as linguagens eram todas de baixo nível, hoje em dia

existem linguagens de alto nível, orientadas a objetos e eventos que facilitam a vida do

programador.

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32

1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.4-Linguagem de Programação

Execução de Programas

Os computadores não entendem nada além de comandos, dados e endereços

escritos em linguagem binária, também chamada de linguagem de baixo nível. Ela utiliza

diretamente instruções do processador.

Ex:

Para facilitar a programação foram criadas as linguagens de programação de alto nível

que são mais próximas da linguagem natural. Ex: Pascal, C, Java, Cobol, etc.

Cada comando de uma linguagem de alto nível equivale a várias instruções de

código de máquina. Isso exige uma etapa intermediária entre a linguagem de alto nível e

a de baixo nível, chamada de compilação.

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33

Um programa de computador é primeiramente carregado na memória do computador e

só depois é executado, instrução por instrução, até o seu término.

Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.

Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.

ANOTAÇÕES:

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34

1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.5-Gerenciamento de Memoria

Registradores: memórias auxiliares internas do processador.

Cache: memória pequena e muito rápida que está entre a RAM e a CPU para acelerar a

transferência de dados.

Principal: memória RAM, onde o programa que vai ser executado é armazenado para que

a CPU vá “buscando” instrução por instrução.

Secundária: armazenamento da informação.

Memória virtual é uma forma de contornar o problema de falta de memória RAM. Ela é

feita deixando um espaço do HD reservado para que seja possível a sua utilização como

memória virtual e funciona da mesma maneira que a RAM embora muito mais

lentamente.

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35

Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.

Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.

ANOTAÇÕES:

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36

1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.6-Tipos de Processamento

Processamento em Lote (batch): As tarefas são agrupadas fisicamente e

processadas sequencialmente uma após a outra. Iniciado o processamento este é

executado até o término da última tarefa, sem que o usuário tenha acesso a ele.

Ex: Compensação bancária.

Processamento em Linha (on-Line): Não há a necessidade de agrupar as tarefas

para posterior processamento. Existe a interação operador-máquina.

Ex: Terminal Bancário ou rastreamento de veículos.

Processamento em Tempo Real (Real Time) : Neste sistema, o dado é

processado no momento em que é informado (tempo de resposta definido). O sistema de

processamento de dados em tempo real tem de aceitar os desafios em tempo real das

aplicações físicas.

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Ex: Monitoração de satélites no espaço

Processamento Multiusuário (Time-Sharing) : Permite a muitos usuários

utilizar um mesmo computador, dando a impressão de que está dedicado exclusivamente

a cada um deles (cada usuário recebe o controle da CPU durante um determinado tempo

- milissegundos).

Processamento Monotarefa (ou monoprogramação) : Um programa somente

executado na memória do computador. O Sistema Operacional não permite 2 programas

rodando ao mesmo tempo na memória do micro.

Ex: MS- DOS.

Processamento Multitarefa (Multiprogramação): Permite a execução

simultânea de várias tarefas. Isto é possível por meio do uso de interrupções,

aproveitando-se para executar um programa enquanto outro necessita de uma operação

de entrada e saída de dados.

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Ex: Windows, OS/2.

Monoprocessamento : Diz respeito a uma máquina que possui somente um

processador.

Multiprocessamento : Diz respeito a uma máquina que possui

mais do que um processador.

Processamento Centralizado : Todo o processamento é realizado no computador

principal, onde os dados normalmente ficam armazenados.

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Processamento Distribuído: Faz uso de computadores ligados em rede,

estabelecendo comunicação entre si, tornando possível o compartilhamento de

informações. Cada etapa ou parte do processamento é feita normalmente

em uma máquina diferente.

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Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.

Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7-Redes de Computadores

Uma rede de computadores consiste de 2 ou mais computadores e outros

dispositivos conectados entre si de modo a poderem compartilhar seus serviços, que

podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc.

A Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de

computadores. Existem várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser

interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de

segurança.

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Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7.1-Topologia

Topologia Barramento

Todos os nós da rede são conectados através de um único cabo (cabo coaxial).

Caso o cabo se rompa ou um conector apresente algum problema, a rede estará

comprometida.

Topologia Estrela

Utiliza-se um concentrador chamado HUB, o qual recebe todos os segmentos de

cabos. Caso algum cabo apresente algum defeito, somente aquele computador ficará sem

operação no compartilhamento das informações.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7.2-Tipos de Cabos

Rede de Cabo Coaxial

O cabo coaxial é um tipo de cabo condutor usado para transmitir sinais. Este tipo

de cabo é constituído por diversas camadas concêntricas de condutores e isolantes, daí o

nome coaxial. O cabo coaxial é constituído por um fio de cobre condutor revestido por

um material isolante e rodeado duma blindagem. Este meio permite transmissões até

freqüências muito elevadas e isto para longas distâncias.

Fibra Óptica

Fibra óptica é um pedaço de vidro ou de materiais poliméricos com capacidade de

transmitir luz. Pode apresentar diâmetros variáveis, indo desde diâmetros ínfimos (mais

finos que um fio de cabelo) até vários milímetros.

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44

Uma característica importante da fibra óptica é o fato de não ser susceptível à

interferência eletromagnética, pela razão de que não transmite pulsos elétricos, como

ocorre com outros meios de transmissão que empregam os fios metálicos, como o cobre.

Podemos encontrar aplicações do uso de fibra óptica na medicina (por exemplo

endoscopia) como também em telecomunicações para substituição aos fios de cobre.

Par Trançado

O cabo de par trançado é composto por pares de fios. Os fios de um par são

enrolados em espiral a fim de, através do efeito de cancelamento, reduzir o ruído e manter

constante as propriedades elétricas do meio por toda a sua extensão. O efeito de

cancelamento reduz a diafonia entre os pares de fios e diminui o nível de interferência

eletromagnética / radiofreqüência .

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7.3-Rede sem Fio

Uma rede sem fio se refere a uma rede de computadores sem a necessidade do uso

de cabos – sejam eles telefônicos, coaxiais ou ópticos – por meio de equipamentos que

usam radiofrequência (comunicação via ondas de rádio) ou comunicação via

infravermelho.

O uso dessa tecnologia vai desde transceptores de rádio como walkie-talkies até

satélites artificiais no espaço. Seu uso mais comum é em redes de computadores, servindo

como meio de acesso à Internet através de locais remotos como um escritório, um bar,

um aeroporto, um parque, ou até mesmo em casa.

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Como nas redes sem fio o canal de comunicação é o ar, podendo, portanto, ser

interceptado por qualquer outro dispositivo próximo, a segurança deste tipo de rede é

primordial. Basicamente o que se deseja é que somente usuários previamente conhecidos

consigam conectar-se a rede. Exemplo: Um sistema Wireless em um escritório que ocupa

uma sala em um edifício, onde todos os computadores deste escritório estão conectados

em uma rede wireless, deve impedir que usuários em salas próximas consigam conectar-

se a esta rede.

Para eliminar a vulnerabilidade deste tipo de rede existem dois processos: autenticação e

criptografia dos dados.

O sistema de autenticação deve assegurar:

Autenticação mútua: a rede deve autenticar o cliente que está se

conectando a ela, e o cliente deve autenticar a rede a qual está tentando conectar-se;

Autoproteção: o cliente e a rede devem proteger o canal de comunicação,

já que o meio físico não é seguro.

O sistema de criptografia dos dados deve assegurar:

Imunidade a ataques de dicionário;

Utilização de chaves de sessão, para autenticação, confidencialidade e

proteção de integridade.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7.4-Placa de Rede

Uma placa de rede é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação

entre os computadores em uma rede. A placa de rede é o hardware que permite aos

computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio

e recebimento de dados através da rede.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7.5-Hub, Switch, Roteador

Muita gente sabe que hub, switch e roteador são nomes dados a equipamentos que

possibilitam a conexão de computadores em redes. Porém, dessas pessoas, muitas não

sabem exatamente a diferença entre esses dispositivos. Vejas suas principais diferenças

Hub

O hub é um dispositivo que tem a função de interligar os computadores de uma

rede local. Sua forma de trabalho é a mais simples: ele recebe dados vindos de um

computador e os transmite às outras máquinas. No momento em que isso ocorre, nenhum

outro computador consegue enviar sinal. Sua liberação acontece após o sinal anterior

ter sido completamente distribuído. Em um hub é possível ter várias portas, ou seja,

entradas para conectar o cabo de rede de cada computador.

Geralmente, há aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. Caso o cabo de uma máquina

seja desconectado ou apresente algum defeito, a rede não deixa de funcionar, pois é o hub

que a "sustenta". Também é possível adicionar um outro hub ao já existente. Hubs são

adequados para redes pequenas e/ou domésticas. Havendo poucos computadores é muito

pouco provável que surja algum problema de desempenho.

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Switch

O switch é um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferença:

os dados vindos do computador de origem somente são repassados ao computador de

destino. Isso porque eles criam uma espécie de canal de comunicação exclusiva entre a

origem e o destino. Dessa forma, a rede não fica "presa" a um único computador no envio

de informações aumentando o desempenho da rede já que a comunicação está sempre

disponível.

Assim como no hub, é possível ter várias portas em um switch e a quantidade

varia da mesma forma. O hub está cada vez mais em desuso. Isso porque existe um

dispositivo chamado "hub switch" que possui preço parecido com o de um hub

convencional. Trata-se de um tipo de switch econômico, geralmente usado para redes

com até 24 computadores. Para redes maiores mas que não necessitam de um roteador,

os switchs são mais indicados.

Roteador

O roteador é um equipamento utilizado em redes de maior porte. Ele é mais

"inteligente" que o switch, pois além de poder fazer a mesma função deste, também tem

a capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir

para chegar em seu destino. É como se a rede fosse uma cidade grande e o roteador é que

escolhesse os caminhos mais curtos e mais livres. Daí o nome de roteador.

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A utilização de roteadores é voltada a redes de empresas. Além de serem mais caros, tais

dispositivos também são mais complexos de serem manipulados e só devem ser aplicados

se há muitos computadores na rede.

Muitos usuários de acesso à internet por ADSL conseguem usar seus modems

como roteador e assim, compartilham a conexão da internet com todos os computadores

do local sem que seja necessário deixar o computador principal ligado. Basta deixar

ativado o modem/roteador.

Os roteadores são capazes de interligar várias redes e geralmente trabalham em conjunto

com hubs e switchs.

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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

1.7.6-Internet

Hoje em dia é imprescindível a utilização da Internet nas empresas, seja para

transmitir e receber e-mail, visualizar informações sobre produtos, acessar bancos,

transmitir arquivos, vender e comprar produtos, entretenimento, são diversas as vantagens

dessa tecnologia.

A URL (Universal Resource Locator) é o “endereço” da página de internet que

desejamos acessar.

Ex: www.aedb.br

Para começar a navegar é preciso digitar um desses endereços no navegador e a

partir dessa página pode-se mudar para outras páginas clicando nos links (acesso a novas

páginas).

www.eeeee.com.br

www = Wide World Web – teia de alcance mundial

eeeee = nome de empresa, de organização, entidade, pessoa, etc, que tenha uma pagina

na internet

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53

.com = entidade do tipo comercial, pode ser .org, .ind, .edu, .mil, .gov

.br = indica país que hospeda ou de origem da página, ou pode inexistir

Os softwares aplicativos que usamos para acessar a Internet são os Navegadores ou

Browsers.

Exemplos:

Internet Explorer (já vem no Windows)

Mozilla Firefox

Google Chrome

Netscape

E-mail

O e-mail, ou correio eletrônico, é o meio mais comum de comunicação pessoal na

Internet. Para enviar e receber mensagens utiliza-se um software de correio, como o

Outlook, ou um acesso direto ao site do provedor na Internet.

Cada pessoa possui seu endereço eletrônico.

Ex: [email protected]

Onde:

tathiana.sb : nome do usuário

@ : indicação de correspondência eletrônica

gmail.com : provedor, ou seja, servidor onde fica a caixa postal

Uma nova mensagem deve ter os seguintes campos preenchidos:

To : endereço do destinatário

Subject : assunto da mensagem

CC : destinatários em cópia (*)

CCC : destinatários em cópia oculta (*)

Corpo da mensagem : texto a ser enviado

Anexo : arquivos que serão enviados junto com o texto da mensagem (*)

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Firewall

Firewall é um mecanismo que atua como "defesa" de um computador ou de uma

rede, controlando o acesso ao sistema por meio de regras e a filtragem de dados.

Assista aos vídeos:

Pacotes TCP/IP

http://youtu.be/M7OWQDblzkA

Segurança na Internet - parte I – Vírus

http://youtu.be/V6DmmYmCb-8

Segurança na Internet - Parte II - Os defensores

http://youtu.be/vOieMKUh6Zg

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