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ASSOCIAÇÃO EDUCACIONAL DOM BOSCO
Av. Cel. Prof. Antonio Esteves, nº 01, Campo de Aviação – Resende-RJ
CEP: 27.523-000
Tel./Fax: (24) 3383 -9000
www.aedb.br
Núcleo de Educação a Distância – NEAD/AEDB
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Prezado (a) Aluno (a);
É com grande satisfação que nós: Profª. Tathiana e Profª. Mônica, damos-lhe as
boas vindas à disciplina de Processamento de Dados. Ao longo do ano letivo
trabalharemos juntos no intuito de fundamentar, desenvolver, pesquisar e debater os
tópicos simultaneamente, oferecendo um treinamento teórico e prático, por meio de
exemplos, simulados e exercícios.
O conteúdo da disciplina foi estruturada em vários módulos, os quais se encontram no
link "conteúdo da disciplina". Clique nesse links para conhecer os diferentes módulos e
iniciar seus estudos.
Lembre-se de acessar o calendário da disciplina (link calendário de atividades da
disciplina) para acompanhar nossas atividades programadas (trabalhos, provas etc.).
Finalmente, sempre que você tiver qualquer dúvida pode entrar em contato comigo via e-
mail, fórum ou chats disponibilizados nesta plataforma de EaD.
Abs,
Profª. Tutora Tathiana Silva
Profª. Tutora Mônica Mara
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Conteúdo Programático 1.º Bimestre
1.- Conceitos Básicos de Informática
1.1- Classificação dos Computadores
1.2- Hardware
1.2.1 -Sistema Binário
1.2.2 -Periféricos
1.2.3 -Memória
1.2.4 -Processador
1.3-Software
1.3.1- Tipos de Software
1.4- Linguagem de Programação
1.5- Gerenciamento de Memoria
1.6- Tipos de Processamento
1.7-Redes de Computadores
1.7.1 -Topologia
1.7.2 -Tipos de Cabos
1.7.3 - Rede sem Fio
1.7.4 - Placa de Rede
1.7.5 - Hub, Switch, Roteador
1.7.6 - Internet
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.-Conceitos Básicos
“Dados”
Na informática, referem-se a tudo aquilo que é fornecido ao computador de
forma “bruta”. Exemplo: Uma letra, um valor numérico
Quando os dados são vistos dentro de um contexto e transmite algum significado, tornam-
se informações.
“Informação”
Um conjunto de dados ordenados de maneira lógica e racional que podem ser
impressos ou ficarem armazenados em meio magnético. Exemplos: A letra de um hino,
uma receita de bolo.
“Processamento de Dados”
É o tratamento sistemático de dados, através de computadores ou de outros
dispositivos eletrônicos, com o objetivo de ordenar, classificar ou efetuar quaisquer
transformações nos dados, segundo um plano previamente programado, visando a
obtenção de um determinado resultado
“Computador”
Uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de instruções e
destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção humana. É
capaz de realizar diversas tarefas em pouco tempo.
Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.
Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.1-Tipos de Computadores
Os computadores podem ser classificados pelo porte. Existem os de grande
porte (mainframes), médio porte (minicomputadores) e pequeno porte
(microcomputadores). Eles podem ainda ser divididos em duas categorias: os de mesa
(desktops) e os portáteis (notebooks e handhelds).
Conceitualmente todos eles realizam funções internas idênticas, mas em escalas
diferentes.
A classificação de um determinado computador pode ser feita de diversas
maneiras, como por exemplo em termos de:
Capacidade de processamento;
Velocidade de processamento e volume de transações;
Capacidade de armazenamento das informações;
Sofisticação do software disponível e compatibilidade;
Tamanho da memória e tipo de UCP.
Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mão. É o computador de bolso.
Funciona com bateria e atualmente estão em baixa depois do aparecimento de outras
classes de computadores portáteis.
Netbook . Computador portátil de dimensões menores, menor peso e configuração mais
modestas do que um notebook.
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Tablet . Computador portátil que é operado principalmente por toques na sua tela
sensível.
Notebook: ou laptop. É o computador portátil, que pode ser carregado como uma valise.
Trabalha com bateria ou na tomada.
Desktop: ou computador de mesa. Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos
computadores do mundo é do tipo desktop embora os outros tipos ganhem mercado
continuamente.
Estação de trabalho: ou workstation. Computador de mesa potente usado para trabalhos
individuais que exigem grande capacidade de processamento como animações gráficas e
projetos de engenharia.
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Servidor de rede: computador que trabalha em redes prestando serviços aos usuários.
Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições,
como bancos e órgãos de governo.
Super computador: É o tipo de computador mais potente que se fabrica. Existem poucos
no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento,
como pesquisas científicas e previsão do tempo.
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Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.
Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.
ANOTAÇÕES:
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.1.1-Evolução da Tecnologia
Era Manual (2000 a.C. - 1621)
A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há
milênios. Um exemplo é o dispositivo para estabelecer a igualdade pelo peso: as clássicas
balanças. Um dispositivo mais orientado à aritmética é o ábaco mostrado na figura abaixo.
Era Mecânica (1622 - 1890)
Em 1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica e
assim, tornou-se o pai da era da computação. Como sua máquina utilizava técnicas como
engrenagens inicialmente desenvolvidas para relógios, ela foi também chamada de
'relógio calculador'. Ela foi colocada em uso prático por seu amigo Johannes Kepler, que
revolucionou a astronomia.
A máquina de Blaise Pascal (a Pascalina, 1642) e Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1670) se seguiram.
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Engrenagens
Leibniz descreveu também o código binário, um ingrediente central de todos os
computadores modernos. Entretanto, até 1940, muitos projetos (incluindo a máquina de
Babbage do século XIX e mesmo o ENIAC de 1945) foram baseados no sistema decimal,
mais difícil de implementar.
John Napier notou que a multiplicação e a divisão de números poderia ser feita
pela adição e subtração, respectivamente, de logaritmos destes números. Como números
reais podem ser representados pelas distâncias ou intervalos em uma linha, uma simples
operação de translação ou movimentação de dois pedaços de madeira, corretamente
marcados com intervalos logaritmos ou lineares, foi utilizada como a régua de cálculo por
gerações de engenheiros e outros profissionais de ciências exatas, ate a invenção da
calculadora de bolso . Assim os engenheiros do programa Apollo para enviar o homem à
lua fizeram seus cálculos em réguas de cálculo.
Outro fato marcante dessa era foi o surgimento do Hollerith e dos leitores de cartões
perfurados que foram utilizados entre 1801 e 1940.
Joseph M. Jacquard
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Herman Hollerith Em 1801, Joseph-Marie
Jacquard desenvolveu uma máquina têxtil em que o padrão de saída era controlado
por cartões perfurados. O conjunto de cartões poderia ser alterado sem alterar a estrutura
da máquina têxtil. Este foi um marco na programação.
Cartão Perfurado
Máquina para a produção de Cartão PerfuradoEm 1835 Charles Babbage descreve
sua Máquina Analítica. Esta máquina tratava-se de um projeto de um computador
programável de propósito geral, empregando cartões perfurados para entrada e uma
máquina de vapor para fornecer energia. Enquanto os projetos estavam provavelmente
corretos, conflitos com o artesão que construía as partes, e o fim do financiamento do
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governo, tornaram impossível a sua construção. Ada Lovelace, filha de Lord Byron,
traduziu e adicionou anotações ao Desenho da Máquina Analítica de L. F. Manabrea. Ela
se tornou uma parceira bem próxima de Babbage. Alguns reivindicam que ela é a primeira
programadora de computadores do mundo, entretanto essa reivindicação e a validade de
suas outras contribuições são disputadas por muitos. A reconstrução da Máquina
Diferencial está em operação desde 1991 no Museu de Ciências de Londres, ela trabalha
como Babbage projetou e mostra que ele estava certo na teoria e permite a produção de
partes da precisão requerida. Babbage falhou porque seus desenhos eram muito
ambiciosos, ele teve problemas com relações de trabalho, e era politicamente inapto.
Em 1890 o censo dos Estados Unidos utilizou cartões perfurados e máquinas
de ordenação desenhadas por Herman Hollerith para controlar os dados do censo da
década conforme previsto na constituição. A companhia de Hollerith tornou-se
posteriormente o núcleo da IBM.
Era Eletrônica (1891 - Atual)
No início do século XX as primeiras calculadoras mecânicas, caixas registradoras
e máquinas de cálculo em geral foram redesenhadas para utilizar motores elétricos, com
a posição das engrenagens representando o estado de uma variável. Era a primeira vez
que a eletricidade foi utilizada em máquinas de calcular e ordenar.
Em 1940, W.J. Eckert do Thomas J. Watson Astronomical Computing Bureau da
Universidade de Columbia publicou o artigo Método dos cartões perfurados na
computação científica que era suficientemente avançado para resolver equações
diferenciais, multiplicar e dividir números de ponto flutuante, baseado unicamente em
cartões perfurados e mesas de conexão similares às utilizadas por operadores de telefonia.
Os cálculos astronômicos representaram o estado da arte na computação.
Antes da segunda guerra, computadores mecânicos e elétricos, computadores
analógicos foram considerados o 'estado da arte', e muitos pensavam que eles eram o
futuro da computação. Ao contrário dos computadores digitais modernos, computadores
analógicos não são muito flexíveis, e precisavam ser reconfigurados (reprogramados)
manualmente para trocar o problema em que iriam trabalhar. Mas à medida que os
computadores digitais se tornavam mais rápidos e com mais memória, eles praticamente
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substituíram inteiramente os computadores analógicos, e a profissão de programador
surgiu.
Primeira geração dos computadores digitais
A era da computação moderna começou com uma corrida de desenvolvimento
antes e durante a Segunda guerra mundial, com circuitos eletrônicos, relés, capacitores e
válvulas substituindo seus equivalentes mecânicos e o cálculo digital substituindo o
cálculo analógico. Os computadores projetados e construídos nesta época foram
chamados computadores de 'primeira geração'. Estes computadores eram normalmente
construídos manualmente usando circuitos contendo relés e válvulas, e freqüentemente
utilizavam cartões perfurados para a entrada e como a memória de armazenamento
principal (não volátil). Em 1954, memórias de núcleo magnético rapidamente
substituíram outras formas de armazenamento temporário, e dominaram até a metade da
década de 1970.
Em 1936 Konrad Zuse iniciou a construção das primeiras calculadoras 'Z-series',
calculadoras com memória e programáveis. A calculadora de Zuse totalmente mecânica,
mas ainda utilizando o sistema binário foi finalizada em 1938, entretanto, nunca
funcionou com confiabilidade por problemas de precisão em suas peças.
Em 1937, Claude Shannon finalizou sua tese de mestrado no MIT que implementava
Álgebra booleana utilizando relés e chaves pela primeira vez na história. Intitulada Uma
análise simbólica de relés e circuitos de comutação, A tese de Shannon forneceu as bases
para o desenho prático de circuitos digitais.
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A máquina seguinte de Zuse, o Z3, foi finalizado em 1941. Ela era baseada em
relés telefônicos e funcionou satisfatoriamente. O Z3 passou a ser o primeiro computador
programável. Os Programas eram armazenados no Z3 em filmes perfurados. Desvios
condicionais não existiam, mas na década de 1990 teóricos demonstraram que o Z3 ainda
era um computador universal.
Em 1940, a calculadora de número complexos, para aritmética de números
complexos baseada em relés, foi construída. Ela foi a primeira máquina a ser acessada
remotamente via uma linha telefônica.
O ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), freqüentemente
chamado o primeiro computador eletrônico de propósito-geral, validou publicamente o
uso da eletrônica para a computação em larga escala. Isto foi crucial para o
desenvolvimento da computação moderna, inicialmente devido à enorme vantagem em
velocidade e depois pelo potencial de miniaturização. Construído sob a direção de John
Mauchly e J. Presper Eckert, ele era 1.000 vezes mais rápido que seus contemporâneos.
O desenvolvimento e construção do ENIAC iniciou em 1941 e entrou em operação
completa 1945. Quando seu projeto foi proposto, muitos pesquisadores acreditavam que
milhares de delicadas válvulas iriam queimar com uma freqüência tal que o ENIAC
estaria freqüentemente desligado para reparos e não teria uso prático. Ele foi, entretanto,
capaz de fazer 100.000 cálculos simples por segundo por horas entre as falhas nas
válvulas.
Todas as máquinas daquela data ainda deixavam de possuir o que passou a ser
conhecido como a arquitetura de von Neumann: seus programas não eram armazenados
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no mesmo 'espaço' de memória que os dados e assim os programas não podiam ser
manipulados como os dados.
A primeira máquina com a arquitetura von Neumann foi o Manchester "Baby"
ou Máquina Experimental em pequena escala, construída na Universidade de Manchester
em 1948; ela foi seguida pelo Manchester Mark I em 1949 que funcionava como um
sistema completo utilizando o tubo de Williams para a memória e introduziu o uso de
registradores de índice. O outro candidato ao título de "primeiro computador com
programas armazenados de forma digital" foi o EDSAC, projetado e construído na
Universidade de Cambridge. Operacional menos de um ano depois do Manchester
"Baby", ele era capaz de resolver problemas reais. O EDSAC foi inspirado nos planos do
EDVAC, o sucessor do ENIAC; estes planos existiam na época que o ENIAC ficou
operacional. Ao contrário do ENIAC, que utilizava processamento paralelo, O EDVAC
utilizava uma única unidade de processamento. Seu desenho era simples e foi o primeiro
a ser implementado em cada nova onda de miniaturização, e aumento de confiabilidade.
Muitos consideram o Manchester Mark I / EDSAC / EDVAC os pais dos quais derivaram
a arquitetura de todos os computadores correntes.
Em junho de 1951, o UNIVAC I (Universal Automatic Computer) foi entregue
para o departamento de censo dos Estados Unidos da América. Mesmo tendo sido
fabricado por Remington Rand, a máquina é freqüentemente chamada indevidamente de
"IBM UNIVAC". Remington Rand vendeu 46 máquinas por mais de US$1 milhão cada.
O UNIVAC foi o primeiro computador 'produzido em massa'; todos os predecessores
foram feitos em pequena escala. Ele utilizava 5.200 válvulas e consumia 125 kW de
potência. Utilizava uma linha de retardo de mercúrio capaz de armazenar 1.000 palavras
de 11 dígitos decimais mais o sinal (palavras de 72 bits). Ao contrário das máquinas
anteriores ele não utilizava cartões perfurados para entrada e sim uma fita de metal.
Em Novembro de 1951, A empresa J. Lyons começou uma operação semanal de
contabilidade de uma padaria com o LEO (Lyons Electronic Office). Esta foi a primeira
aplicação comercial em um computador programável.
Ainda em 1951 (Julho), Remington Rand demonstrou o primeiro protótipo do 409,
uma calculadora programável com cartões perfurados e plugues. Ele foi instalado
inicialmente, no serviço de receita interna de Baltimore, em 1952. Veja em Rowayton
Núcleo de Educação a Distância – NEAD/AEDB
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Historical Society's timeline maiores detalhes. O 409 evoluiu para se tornar o Univac 60
e 120 em 1953.
Segunda geração dos computadores digitais
O grande passo seguinte na história da computação foi a invenção do transístor
em 1948. Ele substituiu as frágeis válvulas, que ainda eram maiores e gastavam mais
energia, além de serem menos confiáveis. Computadores transistorizados são
normalmente referidos como computadores da 'segunda geração' e dominaram o mercado
nos anos entre 1950 e início de 1960. Apesar de utilizar transistores e placas de circuito
impresso estes computadores ainda eram grandes e utilizados principalmente em
universidades, órgãos públicos e grandes empresas. O IBM 650 baseado em válvulas de
1954 pesava 900 kg, a fonte de alimentação pesava cerca de 1 350 kg e ambos eram
mantidos em gabinetes separados de 1,5 metros por 0,9 metros por 1,8 metros. Ele custava
US$500.000 ou podia ser alugado por US$3.500 por mês. Entretanto a memória tinha
originalmente apenas 2000 palavras de 10 dígitos, uma limitação que forçava uma
programação difícil, para obter resultados. Este tipo de limitação dominou a programação
por décadas.
Em 1955, Maurice Wilkes inventou a microprogramação, hoje utilizada
universalmente na implementação dos projetos de CPU. O conjunto de instruções da CPU
é definido por uma programação especial.
Em 1956, A IBM vendeu seu primeiro disco magnético, RAMAC (Random
Access Method of Accounting and Control). Ela utilizou 50 discos de metal de 24
polegadas, com 100 trilhas por lado. Ele podia armazenar 5 megabytes de dados a um
custo de US$10.000 por megabyte.
A primeira linguagem de programação de alto nível criada, o FORTRAN, foi
também desenvolvida na IBM naquela época. (O projeto de Konrad Zuse de 1945 de uma
linguagem de alto nível, Plankalkül, não estava implementado ainda.)
Em 1959 a IBM construiu um mainframe baseado em transistores, o IBM 1401, que
utilizava cartões perfurados. Ele se tornou um computador de propósito geral popular e
12.000 foram vendidos, tornando-se a mais bem sucedida máquina na história dos
computadores. Ele utilizava uma memória principal magnética de 4000 caracteres (mais
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tarde expandida para 16.000). Muitos aspectos de seu projeto foram baseados no desejo
de substituir as máquinas de cartões perfurados da década de 1920 que estavam em uso.
Em 1960 a IBM vendeu o mainframe IBM 1620 baseado em transistores, originalmente
utilizava somente fita de papel perfurado, mas foi logo atualizado para cartões perfurados.
Ele provou ser um computador científico popular e cerca de 2.000 foram
vendidos. Ele utilizava uma memória de núcleo magnético de até 60.000 dígitos decimais.
Ainda em 1960, a DEC lançou o PDP-1 sua primeira máquina destinada ao uso por
pessoal técnico em laboratórios e para pesquisa.
Em 1964 a IBM anunciou o System/360, que foi a primeira família de
computadores que podia executar o mesmo programa em diferentes combinações de
velocidade, capacidade e preço. Ele ainda foi pioneiro no uso comercial de
microprogramas, com um conjunto estendido de instruções projetado para processar
muitos tipos de dados, não apenas aritméticos. Além disto, ele unificou a linha de
produtos da IBM, que anteriormente incluía uma linha "comercial" e uma linha
"científica" separadas. O programa fornecido com o System/360 ainda incluía outros
avanços, incluindo multiprogramação, novas linguagens de programação e independência
dos programas dos dispositivos de entrada e saída. Mais de 14 000 System/360 foram
vendidos até 1968.
Ainda em 1964, a DEC criou o PDP-8 uma máquina muito pequena, novamente
destinada a técnicos e laboratórios de pesquisa.
Terceira geração dos computadores digitais
A explosão no uso dos computadores começou com a 'Terceira Geração' de
computadores. Estes se baseiam na invenção independente do circuito integrado (ou chip)
por Jack St. Claire Kilby e Robert Noyce, que posteriormente levou à invenção do
microprocessador por Ted Hoff da Intel.
No final da década de 1950, pesquisadores como George Gamow notaram que
longas seqüências de nucleotídeos no DNA formavam um código genético, assim surge
uma outra forma de codificação ou programação, desta vez com expressões genéticas. Na
década de 1960, foi identificado análogos para a instrução de parada halt, por exemplo.
Na virada do milênio, pesquisadores notaram que o modelo descrito pela mecânica
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quântica poderia ser visto como elementos computacionais probabilísticos, com um poder
de computação excedendo qualquer um dos computadores mencionados anteriormente, a
Computação quântica.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.2-Hardware
Hardware é toda a parte física do computador (discos, monitor, impressora,
máquina), ou seja, toda sua parte visível. São suas partes mecânicas e eletrônicas.
O hardware pode ser dividido em três partes:
Periféricos (entrada e saída),
Unidade central de processamento (CPU), e
Memória
O termo hardware não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também
a vários tipos equipamentos que necessitam de processamento computacional, como os
dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é
conhecida como arquitetura de computadores.
Assista ao vídeo: Viagem dentro do Computador
http://www.youtube.com/watch?v=O_PpYx44Eu0&feature=related
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.2.1-Sistema Binário
O Sistema binário é um sistema matemático utilizado na computação chamado de
Código de máquina o qual é fundamental para que os hardwares interpretem comandos
gerados por softwares
Um exemplo simples do sistema binário: para realizar a conversão utilizamos
método de Divisão Repetida. Para converter por exemplo, o número decimal 1985 em
binário procedemos como segue:
- Divida o número decimal por 2 (dois), se o resultado for exato anote o valor 0
(zero), se não for exato anote o valor 1 (um), lembrando que esse valor deve ser anotado
da direita para a esquerda ou como explicado abaixo do exemplo;
- Pegue a parte inteira do resultado e repita a operação sucessivamente até se
obter 0 (zero) como parte inteira, como segue o exemplo abaixo:
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.2.2-Periféricos
Periféricos de entrada servem para entrada de informações no computador. O
mais utilizado é o teclado, mas temos também os leitores de códigos de barras, caneta
ópticas, mouse, scanner, câmeras digitais, joystick.
Periféricos de saída são utilizados para mostrar informações. O mais utilizado é
o monitor, mas temos impressoras (matricial, jato de tinta, laser, térmica, plotter).
Periféricos de entrada e saída são equipamentos que servem tanto para entrada
como para saída de informações. Como exemplo, podemos citar os discos magnéticos.
As unidades que definem a capacidade de armazenamento de um disco são:
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.2.3-Memória
Dispositivo onde são armazenadas as informações de forma codificada. Pode ser
classificada em memória Externa e Interna.
Memória Externa se localiza fora do computador. Compreendem a Memória
Secundária ou Auxiliar, que permite que os dados sejam armazenados de forma
permanente onde foram colocados até que sejam retirados – são
os Disquetes,CDROM, DVD, Pendrive, etc.
Memória Interna se localiza dentro do computador. Compreendem a Memória
Principal. Existem dois tipos de memórias internas:
1. RAM: um tipo de memória que pode ser reagravado e perdido toda a vez
que o computador é desligado. É nessa memória que tudo é processado e
trabalhado, e só é colocado nos discos depois de pronto.
2. ROM: um tipo de memória que está dentro do computador e tem apenas
algumas instruções para ele fazer o que chamamos de autoteste e possui
rotinas para que o computador chame o sistema operacional.
Assista aos vídeos:
Como funciona a memória RAM - parte I
http://www.youtube.com/watch?v=mYbYGFWeG_Y
Como funciona a memória RAM - parte II
http://www.youtube.com/watch?v=3AJ3_q0Yo28&feature=relmfu
Como funciona a memória RAM - parte III
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http://youtu.be/V19chQm8s0c
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.2.4-Processador
É o “cérebro” do computador e, sem dúvida, a parte mais importante da máquina,
pois é ele que processa as informações, reproduz vídeos, mostra gráficos, faz cálculos,
enfim, faz a máquina funcionar.
Os dados fornecidos ao computador, por meio dos periféricos, podem ser
armazenados em sua memória para processamento imediato ou posterior pela CPU.
Assista aos vídeos:
A saga de um processador
http://youtu.be/7ax4h6Szxt0
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Como funciona o processador
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.3-Software
Software significa toda a parte lógica do computador, isto é, os programas e
informações. São os programas que fazem funcionar o hardware.
Software é uma sequência de instruções a serem seguidas e/ou executadas, na
manipulação, redirecionamento ou modificação de um dado/informação ou
acontecimento. Software também é o nome dado ao comportamento exibido por essa
sequência de instruções quando executada em um computador ou máquina semelhante.
Software também é um produto e é desenvolvido pela Engenharia de software, e inclui
não só o programa de computador propriamente dito, mas também manuais e
especificações. Para fins contábeis e financeiros, o Software é considerado um Bens de
capital.
Um software (programa) é um conjunto de instruções que o computador deve executar
passo a passo. O computador não funciona sem programas.
Os softwares se dividem dependendo de sua aplicabilidade: Sistemas
Operacionais, Aplicativos, etc.
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ANOTAÇÕES:
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.3.1-Tipos de Software
Sistema Operacionais
Tipo especial de software, responsável por gerenciar as informações que fazem
com que a máquina se comporte de determinada maneira.
O SO é o “chefe” dos demais softwares, ou ainda o gerente do computador, pois é sua
tarefa controlar a máquina para os outro programas rodarem.
Dois exemplos bastante conhecidos do nosso público são o Windows e o Linux.
Os Prog. Utilitários geralmente são softwares de menor porte com funções mais
especificas tipo: Verificação de Disco, Cópias de Segurança entre outros.
O SO gerencia seus discos e arquivos, controla como o monitor exibe a imagem,
define as prioridades de impressão, reserva um espaço da memória para cada programa,
enfim, organiza tudo.
Cada SO tem uma finalidade e é criado para um determinado tipo de computador:
Microsoft MS-DOS, Windows 95,
98, NT, XP, 2000, Vista,
2003 Server, Seven
IBM OS/2
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Apple Mac OS
Unix, Linux, dentre outros.
Software Aplicativo
São programas que cumprem finalidades específicas para determinados grupos de
pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um software
para controlar o número de empregados, seus endereços, etc.
O mercado já se encarregou de criar softwares aplicativos que são necessários a uma
grande parte dos usuários:
a) Editores de Texto : produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc.
Permite corrigir erros automaticamente, melhorar o texto, dividr colunas, inserir desenhos
ou tabelas, etc. Ex: Word.
b) Planilhas Eletrônicas : produzem planilhas de cálculos envolvendo fórmulas
que são criadas ou já vêm embutida. Criam ainda gráficos com vários recursos. Ex: Excel.
c) Bancos de Dados : programas de uso específico para o controle e
gerenciamento de dados. Ex: Access.
d) Editoração Eletrônica : programa gráfico que têm a capacidade de trabalhar
com alta resolução gráfica e produzir criações profissionais, como jornais, usando fotos,
imagens e lay-out próprio. Ex: CorelDRAW, Photoshop.
e) Navegadores : chamados de “browser”, são os programas responsáveis por
mostrar as páginas da Internet. Ex: Internet Explorer.
f) Linguagens de Programação : são programas com a função de criar outros
programas. Existem diversas linguagens de programação com funções distintas e criadas
para vários tipos de situação.
Ex: Pascal, Cobol, Clipper, C, Java.
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Softwares Tutoriais
Geralmente são usados para informar ou ensinar sobre determinado assunto, muito
usados em treinamentos. Os conceitos transmitidos através desse software se restringem
ao que foi previsto por uma equipe de desenvolvimento do mesmo.
Software de Simulação
Geralmente utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os mais
conhecidos estão os simuladores de vôo e os gerenciadores de cidades, muito conhecidos
pelo mundo jovem nos jogos, mas, quando pensamos em simuladores podemos errar a
ligá-los somente a jogos, hoje eles são bastante usados em situações de treinamentos de
pessoas para enfrentar casos no seu dia-a-dia.
Software de jogos
Geralmente são softwares relacionados a entretenimento para proporcionar lazer
e diversão. Dispõem de muitos recursos interativos e existem de todos os tipos, desde
estratégias até simulações reais de muitas coisas como corridas (Need for Speed) ate
mesmo de vida como o Second Life.
Software Abertos
São aqueles que permitem que o usuário produza com liberdade e criatividade, se
classificam nessa categoria aqueles softwares de apresentações, bancos de dados,e vários
outros.
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Antivírus
Vírus são programas que são injetados no computador através de pendrive,
Internet, email, que tem por objetivo a destruição de seus dados. Para proteção do
computador contra vírus existem os programas chamados de Antivírus (Norton, AVG,
McAffe, etc).
Lembre-se de sempre mantê-lo atualizado pois um antivírus desatualizado é o mesmo de
não tê-lo.
Backup
Nenhum sistema é infalível, portanto faça sempre uma cópia de segurança de seus
dados. Seja em sua residência ou na empresa a perda de dados pode lhe custar muito mais
do que o tempo para efetuar um backup.
O backup tem que ser feito em outra mídia diferente do local original onde estão
gravados os dados. Por exemplo, se os dados estão gravados no HD do computador o seu
backup deve ser feito em uma mídia externa como um DVD, disco externo ou pendrive.
Linguagem de Programação
Uma linguagem de programação consiste em uma série de instruções para que o
processador execute denominadas tarefas. Existem vários níveis de abstração, linguagens
de alto e baixo nível. No começo as linguagens eram todas de baixo nível, hoje em dia
existem linguagens de alto nível, orientadas a objetos e eventos que facilitam a vida do
programador.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.4-Linguagem de Programação
Execução de Programas
Os computadores não entendem nada além de comandos, dados e endereços
escritos em linguagem binária, também chamada de linguagem de baixo nível. Ela utiliza
diretamente instruções do processador.
Ex:
Para facilitar a programação foram criadas as linguagens de programação de alto nível
que são mais próximas da linguagem natural. Ex: Pascal, C, Java, Cobol, etc.
Cada comando de uma linguagem de alto nível equivale a várias instruções de
código de máquina. Isso exige uma etapa intermediária entre a linguagem de alto nível e
a de baixo nível, chamada de compilação.
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Um programa de computador é primeiramente carregado na memória do computador e
só depois é executado, instrução por instrução, até o seu término.
Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.
Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.5-Gerenciamento de Memoria
Registradores: memórias auxiliares internas do processador.
Cache: memória pequena e muito rápida que está entre a RAM e a CPU para acelerar a
transferência de dados.
Principal: memória RAM, onde o programa que vai ser executado é armazenado para que
a CPU vá “buscando” instrução por instrução.
Secundária: armazenamento da informação.
Memória virtual é uma forma de contornar o problema de falta de memória RAM. Ela é
feita deixando um espaço do HD reservado para que seja possível a sua utilização como
memória virtual e funciona da mesma maneira que a RAM embora muito mais
lentamente.
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Volte ao seu curso e participe dos fóruns que estão no bloco Fóruns de Discussões.
Lembrando que sua participação é importante e vale ponto.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.6-Tipos de Processamento
Processamento em Lote (batch): As tarefas são agrupadas fisicamente e
processadas sequencialmente uma após a outra. Iniciado o processamento este é
executado até o término da última tarefa, sem que o usuário tenha acesso a ele.
Ex: Compensação bancária.
Processamento em Linha (on-Line): Não há a necessidade de agrupar as tarefas
para posterior processamento. Existe a interação operador-máquina.
Ex: Terminal Bancário ou rastreamento de veículos.
Processamento em Tempo Real (Real Time) : Neste sistema, o dado é
processado no momento em que é informado (tempo de resposta definido). O sistema de
processamento de dados em tempo real tem de aceitar os desafios em tempo real das
aplicações físicas.
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Ex: Monitoração de satélites no espaço
Processamento Multiusuário (Time-Sharing) : Permite a muitos usuários
utilizar um mesmo computador, dando a impressão de que está dedicado exclusivamente
a cada um deles (cada usuário recebe o controle da CPU durante um determinado tempo
- milissegundos).
Processamento Monotarefa (ou monoprogramação) : Um programa somente
executado na memória do computador. O Sistema Operacional não permite 2 programas
rodando ao mesmo tempo na memória do micro.
Ex: MS- DOS.
Processamento Multitarefa (Multiprogramação): Permite a execução
simultânea de várias tarefas. Isto é possível por meio do uso de interrupções,
aproveitando-se para executar um programa enquanto outro necessita de uma operação
de entrada e saída de dados.
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Ex: Windows, OS/2.
Monoprocessamento : Diz respeito a uma máquina que possui somente um
processador.
Multiprocessamento : Diz respeito a uma máquina que possui
mais do que um processador.
Processamento Centralizado : Todo o processamento é realizado no computador
principal, onde os dados normalmente ficam armazenados.
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Processamento Distribuído: Faz uso de computadores ligados em rede,
estabelecendo comunicação entre si, tornando possível o compartilhamento de
informações. Cada etapa ou parte do processamento é feita normalmente
em uma máquina diferente.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7-Redes de Computadores
Uma rede de computadores consiste de 2 ou mais computadores e outros
dispositivos conectados entre si de modo a poderem compartilhar seus serviços, que
podem ser: dados, impressoras, mensagens (e-mails), etc.
A Internet é um amplo sistema de comunicação que conecta muitas redes de
computadores. Existem várias formas e recursos de vários equipamentos que podem ser
interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de
segurança.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7.1-Topologia
Topologia Barramento
Todos os nós da rede são conectados através de um único cabo (cabo coaxial).
Caso o cabo se rompa ou um conector apresente algum problema, a rede estará
comprometida.
Topologia Estrela
Utiliza-se um concentrador chamado HUB, o qual recebe todos os segmentos de
cabos. Caso algum cabo apresente algum defeito, somente aquele computador ficará sem
operação no compartilhamento das informações.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7.2-Tipos de Cabos
Rede de Cabo Coaxial
O cabo coaxial é um tipo de cabo condutor usado para transmitir sinais. Este tipo
de cabo é constituído por diversas camadas concêntricas de condutores e isolantes, daí o
nome coaxial. O cabo coaxial é constituído por um fio de cobre condutor revestido por
um material isolante e rodeado duma blindagem. Este meio permite transmissões até
freqüências muito elevadas e isto para longas distâncias.
Fibra Óptica
Fibra óptica é um pedaço de vidro ou de materiais poliméricos com capacidade de
transmitir luz. Pode apresentar diâmetros variáveis, indo desde diâmetros ínfimos (mais
finos que um fio de cabelo) até vários milímetros.
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Uma característica importante da fibra óptica é o fato de não ser susceptível à
interferência eletromagnética, pela razão de que não transmite pulsos elétricos, como
ocorre com outros meios de transmissão que empregam os fios metálicos, como o cobre.
Podemos encontrar aplicações do uso de fibra óptica na medicina (por exemplo
endoscopia) como também em telecomunicações para substituição aos fios de cobre.
Par Trançado
O cabo de par trançado é composto por pares de fios. Os fios de um par são
enrolados em espiral a fim de, através do efeito de cancelamento, reduzir o ruído e manter
constante as propriedades elétricas do meio por toda a sua extensão. O efeito de
cancelamento reduz a diafonia entre os pares de fios e diminui o nível de interferência
eletromagnética / radiofreqüência .
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7.3-Rede sem Fio
Uma rede sem fio se refere a uma rede de computadores sem a necessidade do uso
de cabos – sejam eles telefônicos, coaxiais ou ópticos – por meio de equipamentos que
usam radiofrequência (comunicação via ondas de rádio) ou comunicação via
infravermelho.
O uso dessa tecnologia vai desde transceptores de rádio como walkie-talkies até
satélites artificiais no espaço. Seu uso mais comum é em redes de computadores, servindo
como meio de acesso à Internet através de locais remotos como um escritório, um bar,
um aeroporto, um parque, ou até mesmo em casa.
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Como nas redes sem fio o canal de comunicação é o ar, podendo, portanto, ser
interceptado por qualquer outro dispositivo próximo, a segurança deste tipo de rede é
primordial. Basicamente o que se deseja é que somente usuários previamente conhecidos
consigam conectar-se a rede. Exemplo: Um sistema Wireless em um escritório que ocupa
uma sala em um edifício, onde todos os computadores deste escritório estão conectados
em uma rede wireless, deve impedir que usuários em salas próximas consigam conectar-
se a esta rede.
Para eliminar a vulnerabilidade deste tipo de rede existem dois processos: autenticação e
criptografia dos dados.
O sistema de autenticação deve assegurar:
Autenticação mútua: a rede deve autenticar o cliente que está se
conectando a ela, e o cliente deve autenticar a rede a qual está tentando conectar-se;
Autoproteção: o cliente e a rede devem proteger o canal de comunicação,
já que o meio físico não é seguro.
O sistema de criptografia dos dados deve assegurar:
Imunidade a ataques de dicionário;
Utilização de chaves de sessão, para autenticação, confidencialidade e
proteção de integridade.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7.4-Placa de Rede
Uma placa de rede é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação
entre os computadores em uma rede. A placa de rede é o hardware que permite aos
computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio
e recebimento de dados através da rede.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7.5-Hub, Switch, Roteador
Muita gente sabe que hub, switch e roteador são nomes dados a equipamentos que
possibilitam a conexão de computadores em redes. Porém, dessas pessoas, muitas não
sabem exatamente a diferença entre esses dispositivos. Vejas suas principais diferenças
Hub
O hub é um dispositivo que tem a função de interligar os computadores de uma
rede local. Sua forma de trabalho é a mais simples: ele recebe dados vindos de um
computador e os transmite às outras máquinas. No momento em que isso ocorre, nenhum
outro computador consegue enviar sinal. Sua liberação acontece após o sinal anterior
ter sido completamente distribuído. Em um hub é possível ter várias portas, ou seja,
entradas para conectar o cabo de rede de cada computador.
Geralmente, há aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. Caso o cabo de uma máquina
seja desconectado ou apresente algum defeito, a rede não deixa de funcionar, pois é o hub
que a "sustenta". Também é possível adicionar um outro hub ao já existente. Hubs são
adequados para redes pequenas e/ou domésticas. Havendo poucos computadores é muito
pouco provável que surja algum problema de desempenho.
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Switch
O switch é um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferença:
os dados vindos do computador de origem somente são repassados ao computador de
destino. Isso porque eles criam uma espécie de canal de comunicação exclusiva entre a
origem e o destino. Dessa forma, a rede não fica "presa" a um único computador no envio
de informações aumentando o desempenho da rede já que a comunicação está sempre
disponível.
Assim como no hub, é possível ter várias portas em um switch e a quantidade
varia da mesma forma. O hub está cada vez mais em desuso. Isso porque existe um
dispositivo chamado "hub switch" que possui preço parecido com o de um hub
convencional. Trata-se de um tipo de switch econômico, geralmente usado para redes
com até 24 computadores. Para redes maiores mas que não necessitam de um roteador,
os switchs são mais indicados.
Roteador
O roteador é um equipamento utilizado em redes de maior porte. Ele é mais
"inteligente" que o switch, pois além de poder fazer a mesma função deste, também tem
a capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir
para chegar em seu destino. É como se a rede fosse uma cidade grande e o roteador é que
escolhesse os caminhos mais curtos e mais livres. Daí o nome de roteador.
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A utilização de roteadores é voltada a redes de empresas. Além de serem mais caros, tais
dispositivos também são mais complexos de serem manipulados e só devem ser aplicados
se há muitos computadores na rede.
Muitos usuários de acesso à internet por ADSL conseguem usar seus modems
como roteador e assim, compartilham a conexão da internet com todos os computadores
do local sem que seja necessário deixar o computador principal ligado. Basta deixar
ativado o modem/roteador.
Os roteadores são capazes de interligar várias redes e geralmente trabalham em conjunto
com hubs e switchs.
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1.-CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.7.6-Internet
Hoje em dia é imprescindível a utilização da Internet nas empresas, seja para
transmitir e receber e-mail, visualizar informações sobre produtos, acessar bancos,
transmitir arquivos, vender e comprar produtos, entretenimento, são diversas as vantagens
dessa tecnologia.
A URL (Universal Resource Locator) é o “endereço” da página de internet que
desejamos acessar.
Ex: www.aedb.br
Para começar a navegar é preciso digitar um desses endereços no navegador e a
partir dessa página pode-se mudar para outras páginas clicando nos links (acesso a novas
páginas).
www.eeeee.com.br
www = Wide World Web – teia de alcance mundial
eeeee = nome de empresa, de organização, entidade, pessoa, etc, que tenha uma pagina
na internet
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.com = entidade do tipo comercial, pode ser .org, .ind, .edu, .mil, .gov
.br = indica país que hospeda ou de origem da página, ou pode inexistir
Os softwares aplicativos que usamos para acessar a Internet são os Navegadores ou
Browsers.
Exemplos:
Internet Explorer (já vem no Windows)
Mozilla Firefox
Google Chrome
Netscape
O e-mail, ou correio eletrônico, é o meio mais comum de comunicação pessoal na
Internet. Para enviar e receber mensagens utiliza-se um software de correio, como o
Outlook, ou um acesso direto ao site do provedor na Internet.
Cada pessoa possui seu endereço eletrônico.
Onde:
tathiana.sb : nome do usuário
@ : indicação de correspondência eletrônica
gmail.com : provedor, ou seja, servidor onde fica a caixa postal
Uma nova mensagem deve ter os seguintes campos preenchidos:
To : endereço do destinatário
Subject : assunto da mensagem
CC : destinatários em cópia (*)
CCC : destinatários em cópia oculta (*)
Corpo da mensagem : texto a ser enviado
Anexo : arquivos que serão enviados junto com o texto da mensagem (*)
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Firewall
Firewall é um mecanismo que atua como "defesa" de um computador ou de uma
rede, controlando o acesso ao sistema por meio de regras e a filtragem de dados.
Assista aos vídeos:
Pacotes TCP/IP
http://youtu.be/M7OWQDblzkA
Segurança na Internet - parte I – Vírus
http://youtu.be/V6DmmYmCb-8
Segurança na Internet - Parte II - Os defensores
http://youtu.be/vOieMKUh6Zg
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