Aula 00 Basico Para Concursos 2015 Informatica Basica

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  • 7/25/2019 Aula 00 Basico Para Concursos 2015 Informatica Basica

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    Aula 00

    - Curso Bsico para Concursos.

    - Teoria e Exerccios

    - Disciplina: Informtica Bsica

    - Professor: Andr Gustavo

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    AULA 00: Conceitos de Hardware

    Sumrio1. Apresentao. ................................................................................................................................. 5

    1.1. Apresentao do Curso. .............................................................................................................. 5

    1.2. Metodologia das aulas. ............................................................................................................... 5

    1.3. Observaes importantes. .......................................................................................................... 6

    3. Conceitos de Hardware. .................................................................................................................. 8

    1.1. Tipos dos Computadores ............................................................................................................ 8

    1.2. Funcionamento do Computador ................................................................................................. 9

    3.2.1 Informaes Digitais ............................................................................................................. 10

    3.3 Componentes de Hardware ...................................................................................................... 153.4 Microprocessador Principal (CPU) ............................................................................................ 15

    3.4.1 Marcas e Modelos ................................................................................................................. 16

    3.4.2 Frequncia (Clock)................................................................................................................. 16

    3.4.3 Componentes do Processador .............................................................................................. 17

    3.4.4 Arquitetura CISC X RISC ......................................................................................................... 18

    3.5 Memrias .................................................................................................................................. 21

    3.5.1 Memria RAM (Memria de Acesso Aleatrio) .................................................................... 21

    3.5.2 Memria Virtual .................................................................................................................... 24

    3.5.3 Memria ROM (Memria Somente de Leitura) .................................................................... 243.5.4 Memria Cache ..................................................................................................................... 26

    3.5.5 Unidades de Armazenamento (memria secundria) .......................................................... 27

    3.6 Dispositivos de Entrada e Sada ................................................................................................ 32

    3.6.1 Scanner ................................................................................................................................. 33

    3.6.2 Monitor de Vdeo .................................................................................................................. 33

    3.6.3 Placa de Vdeo ....................................................................................................................... 35

    3.6.4 Impressora ............................................................................................................................ 36

    3.7 Placa Me .................................................................................................................................. 39

    3.7.1 Fonte de Alimentao ........................................................................................................... 403.7.2 Padres de Placa Me ........................................................................................................... 40

    3.7.3 Tipos de Placa-me ............................................................................................................... 41

    3.8 Barramentos ............................................................................................................................. 41

    3.8.1 Barramentos de Sistema ....................................................................................................... 41

    3.8.2 Barramentos de Expanso .................................................................................................... 42

    4. Lista das Questes Utilizadas na Aula. .......................................................................................... 48

    5. Gabarito. ....................................................................................................................................... 53

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    Meu foco aqui passar toda a minha experincia de concurseiro, ex-gestor de curso

    preparatrio e de professor de informtica bsica h 14 anos para APROVARvoc, grande

    guerreiro, em um concurso pblico.

    E ento, prontos para realizar o sonho de ser aprovado em um concurso pblico?

    Bom curso para todos ns !!!

    Dvidas, crticas e sugestes podero ser enviadas para:

    [email protected]

    Prof. Andr Gustavo

    Maro/2015

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    1. Apresentao.

    1.1. Apresentao do Curso.

    Em termos de estrutura, esse curso ser de teoria e exerccios e abordar todo o

    contedo da disciplina de Informtica Bsica, comum aos diversos concursos pblicos.

    Todas as aulas tero uma parte terica, abrangendo os assuntos tratados, e uma

    bateria de exerccios comentados das principais bancas (CESPE, FCC, entre outras), para

    fixao e melhor aprendizado do contedo abordado.

    O contedo terico ser focado e conciso, portanto vamos focar nos assuntos que as

    principais bancas tm cobrado e para isso, vamos utilizar a menor quantidade possvel depalavras para transmitir a informao necessria, sem perder a qualidade.

    1.2. Metodologia das aulas.

    a) Teremos no curso aulas expositivas, descritivas e descontradas (pois ningum aqui

    merece um texto nostlgico e desgastante) com aproximadamente 40 pginas por

    aula, as quais podero variar em quantidade, dependendo do assunto tratado e da

    abordagem oferecida, mas tentando sempre manter tal mdia e fiquem tranquilos,normalmente acabamos as aulas em muito mais que isso, pois no gosto de

    economizar no contedo que cobrado nas provas dos senhores.

    b) Todas as aulas tero uma abordagem inicial terica com resoluo comentada de

    exerccios, fazendo uso de questes recentes de concursos anteriores das principais

    bancas, demonstrando assim o formato como a matria tratada cobrada nas

    provas, bem como contribuindo para o candidato sedimentar o contedo estudado.

    c) A aplicao dos exerccios poder variar de aula pra aula, de acordo com o

    fechamento ou no do assunto tratado, caracterstica esta que tentaremos ao

    mximo evitar para que o candidato tenha sempre em mos exerccios para praticar

    o que aprendeu no decorrer da semana.

    d) No sero poupados grficos, tabelas e memoriis aplicveis ao assunto, para que

    assim possam realmente entender o que est sendo apresentado. (Alguns podem se

    perguntar agora, pra que memoriis? Simples, vocs esto estudando para

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    concurso pblico e eles podero te salvar em at 60% do contedo cobrado na sua

    prova).

    e)

    Utilizaremos tambm, de forma complementar, as (vide abaixo)

    como uma forma alternativa de ajudar voc concurseiro a fixar os ensinamentos de

    contedos importantes.

    f) Por fim, meus amigos concurseiros, utilizarei um estilo mais informal, tentando me

    aproximar de um bate-papo em sala de aula. Isso tornar a leitura muito mais

    agradvel que um livro acadmico, o qual, em regra, formal.

    1.3. Observaes importantes.

    Acredito que alguns pontos, citados abaixo, se fazem necessrios para que notenhamos falta de rendimento dos senhores:

    a) Como estamos falando de aulas textuais, a informalidade e a medida descontrao

    faro parte delas para que tenhamos o maior nvel de integrao possvel entre ns,

    lembrem-se que a nica coisa que mudou aqui foi a interface entre professor e

    alunos.

    b)

    E como tiro minhas dvidas? Bem, no momento ainda no temos disponvel aferramenta de frum para discusso dentro do site, mas em contrapartida os

    senhores podero encaminhar e-mail para o [email protected]

    que estarei de prontido para respond-los.

    2. Contedo programtico e planejamento das aulas (Cronograma).

    O Contedo programtico est distribudo de forma que os alunos, mesmo que nunca

    tenham tido contato com o assunto, possam compreender o contexto da disciplina e

    1. O verdadeiro concurseiro aquele que estuda, no at passar, mas at ser nomeado.

    2. Concentre todo o conhecimento estudado de livros, apostilas, videoaulas, etc em apenas um

    nico lugar. Assim voc tornar seu estudo mais eficiente.

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    tambm a forma com que ela se encaixa dentro das instituies e que pode ser cobrada

    na prova.

    Trabalharei com os assuntos comuns a todas as principais bancas de concursos, e vero que

    tudo que colocarei nas nossas aulas ou cai ou poder cair na prova, ou seja, no deixem de

    estudar ou se ficar com preguia, vamos l gente, volte atrs e leia novamente.

    Aula Contedo a ser trabalhado

    Aula 00 -Demonstrativa

    17/03/2015

    Conceitos de Hardware, incluindo conceitos bsicos, tipos de

    computadores, processadores, memria, placa-me,

    barramentos, dispositivos de entrada, sada e armazenamento de

    dados.

    Aula 0124/03/2015

    Conceitos de Software, , incluindo conceitos de arquivos, pastas eprogramas;

    Noes do sistema operacional Windows 7;

    Noes do sistema operacional Linux.

    Aula 0231/03/2015

    Noes de Redes de computadores, incluindo conceitos bsicos,

    classificao das redes, meios de transmisso, topologias,

    arquiteturas e equipamentos de redes.

    Aula 0307/04/2015

    Internet, incluindo conceitos bsicos, formas de conexo,

    servios, ferramentas, Intranet, Extranet, aplicativos de

    navegao e correio eletrnico, sites de busca, redes sociais e

    computao em nuvem.

    Aula 0414/04/2015

    Noes de Segurana da Informao, incluindo princpios bsicos

    de segurana da informao, noes de malwares, procedimentos

    e aplicativos para segurana (antivrus, firewall, anti-spyware

    etc.), procedimentos de Backup, criptografia, certificado digital,

    assinatura digital.

    Aula 0521/04/2015

    Conceitos bsicos e modos de utilizao de aplicativos para edio detextos: Ambientes Microsoft Office 2010 (Word) e LibreOffice 4

    (Writer).

    Aula 0628/04/2015

    Conceitos bsicos e modos de utilizao de aplicativos para edio de

    planilhas: Ambiente Microsoft Office 2010 (Excel) e LibreOffice verso 4

    (Calc).

    Chega de conversa! Vamos ao que interessa!

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    3. Conceitos de Hardware.

    A informtica uma cincia que estuda e desenvolve recursos para sistematizar o

    uso da informao, ou seja, o objetivo da informtica essencialmente produzir meios de se

    obter a informao de forma rpida e precisa. Ao contrrio do que muitos pensam, a

    informtica no se refere apenas ao computador que sua principal ferramenta. Quando

    dizemos que ela desenvolve recursos, est se falando de pessoas, equipamentos, tcnicas e

    ideias embora o computador seja o principal personagem.

    A importncia da informtica est justamente no fato de que todas as reas do

    conhecimento humano utilizam a informao e dependem dela. por isto que a informticafaz parte do dia-a-dia da maioria das profisses.

    COMPUTADOR: Mquina eletrnica capaz de armazenar e processar dados.

    1.1. Tipos dos Computadores

    Os computadores so classificados de acordo com sua finalidade e porte, e esto

    divididos nas seguintes categorias bsicas:

    Desktops: So os computadores de mesa. Compostos por monitor,

    mouse, teclado e gabinete (mdulo onde ficam o leitor/gravador ptico,

    disco rgido e demais componentes). o formato mais tradicional dos

    computadores pessoais.

    Notebookou Laptops: So computadores que unem portabilidade com

    desempenho, com telas que variam de 11 a 19 polegadas. Exemplos:

    Vaio da Sony, Inspiron da DELL, Mac Book Air da Apple.

    Netbooks: Verso reduzida e bem mais econmica dos notebooks.

    Possuem poucos recursos computacionais (configuraes mais simples).

    Possuem telas de no mximo 10 polegadas. No possuem drive ptico.

    Voltados para os usurios que s precisam de Internet (navegao e e-

    mail), editor de texto e planilha de clculo. Caiu em desuso com a

    popularizao dos tablets.

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    Ultrabooks: Conceito criado pela Intel. um tipo de notebook ultrafino

    (2 cm de espessura). Contem 3 grandes vantagensem comparao aos

    notebooks: leve, mais potente e bateria com maior durabilidade.

    Tablets: Nova gerao de dispositivos mveis, desenvolvidos para

    auxiliar o usurio em tarefas do dia a dia. Usado comumente para ler

    livros digitais, acessar sites, enviar e-mails e utilizar aplicativos prprios

    (grande diferencial desses dispositivos). Necessita de plano de dados ou

    rede wi-fi. So totalmente baseados em telas sensveis ao toque (touch).

    Exemplos: Ipad da Apple, Galaxy Tab da Samsung, Surface da

    Microsoft.

    Smartphones: So chamados de computadores de bolso ou celulares

    inteligentes. Possuem tela de tamanho maior em relao aos modelos

    tradicionais de celulares.

    Indicados para quem precisa utilizar recursos de um computador,

    mesmo estando na rua. Necessita de plano de dados ou rede wi-fi.

    Exemplos: Iphone da Apple, Galaxy S da Samsung, Xperia da Sony,

    Blackberry da RIM (Research in Motion).

    Handhelds/PDAs (Personal Digital Assistent): So computadores

    antigos de dimenses reduzidas, antecessores dos smartphones atuais.

    Mescla funes de agenda eletrnica com computador. Exemplos:

    Tungsten E daPalmtop (mais popular), Pocket da HP.

    1.2. Funcionamento do Computador

    Os usurios de um computador tm uma viso muito simples do funcionamento de

    um computador: Digita-se um texto e ele aparece na tela, como numa mquina de

    datilografia. Bem, mais ou menos assim que o computador trabalha. Veja no esquema

    abaixo o funcionamento simplificado do computador.

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    ENTRADA DE DADOS: Utiliza-se de dispositivos, tais como o teclado e o mouse, entre

    outros, que faro a insero de dados no computador. Depois de inserido, os dados so

    enviados a CPU do computador.

    PROCESSAMENTO (CPU): Ao chegar a CPU (Centro Nervoso do Computador

    Componente mais Importante), os dados so processados. Depois de processados na CPU,

    os dados so guardados para serem exibidos para o usurio.

    MEMRIA: Local onde os dados processados so armazenados.

    SADA DE DADOS:Depois de inserida, processada e armazenada, os dados (informao)

    so apresentados ao usurio atravs de um dispositivo de sada (normalmente o monitor).

    Um computador (sistema computacional) na realidade composto por trs partes:

    Hardware: a parte fsica (palpvel) do computador, capaz de ser utilizado para a

    entrada de dados, o processamento de dados, o armazenamento de dados e a sada

    de dados.

    Software(Programas): o conjunto de instrues em uma sequncia lgica.

    Peopleware(Usurios/Pessoas): So as pessoasque manuseiam os computadores.

    3.2.1

    Informaes Digitais

    O computador uma mquina cujo princpio de funcionamento simples. Tudo que

    o computador faz baseado em pulsos eltricos, em so baseados em dois estados: ligado

    (valor mximo da voltagem) e desligado (ausncia de voltagem). Isto caracteriza a

    linguagem com computador como sendo digital. Neste sentido, o BIT (Binary Digit)

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    representa a menor unidade de informao que o computador consegue manusear

    representando um dos dois estados. Os dois estados so: 0 para desligado e 1 para

    ligado.

    Cada caractere (letra, smbolo ou nmero) representado por um conjunto de 8

    bits. Este conjunto de 8 bits denominado de BYTE que representa a menor unidade de

    armazenamento que o computador pode representar. Exemplo: A (01000100).

    Para representar todos os caracteres utilizados em um sistema computacional e para

    que no houvesse incompatibilidade entre os diversos fabricantes e modelos de

    computadores, foi criado um cdigo internacional padro que atribui a cada caractere, uma

    palavra binria. Este cdigo chamado Cdigo ASCII (Cdigo Americano Padro para

    Intercmbio de Informaes). O ASCII utiliza 8 bits para representar cada caractere

    totalizando 256 combinaes diferentes (28= 256). O Unicodeque vem sendo cotado como

    o provvel substituto do ASCII, utiliza 16 bits para cada caractere, possibilitando at 65.536

    (216) diferentes caracteres em sua tabela.

    RELAO ENTRE O BYTE E SEUS MLTIPLOS

    O diagrama acima mostra a relao o Byte, a menor unidade, e todos os seus

    mltiplos, ou seja, KB (Kilobyte), MB (MegaByte), GB (Gigabyte) e TB (Terabyte), a maior

    unidadeneste diagrama, de acordo com o modelo tradicional do Sistema Internacional de

    Unidades, ou seja:

    1 Byte = 8 bits

    1 KB = 1024 Bytes = 210Bytes

    1 MB = 1024 KB = 1024 x 1024 Bytes = 210x 210Bytes

    1 GB = 1024 MB = 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210x 210Bytes

    Byte KB MB GB TB- +

    1024 B

    2101024 KB

    2101024 MB

    2101024 GB

    210

    DIVIDE por 1024

    MULTIPLICA por 1024

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    1 TB = 1024 GB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210 x 210x 210Bytes

    O diagrama mostra tambm que para converter/transformar uma unidade maior

    em uma unidade menor, multiplica-se por 1024quantas vezes forem necessrias entre a

    unidade maior e a unidade menor. E para converter/transformar uma unidade menor em

    uma unidade maior divide-se por 1024quantas vezes forem necessrias entre a unidade

    menor e a unidade maior.

    EXERCCIOS COMENTADOS

    01.(PONTUA TRE-SC 2011Analista Judicirio)Em relao aos tipos de equipamentos e

    suas marcas e modelos, relacione a 2 coluna de acordo com a 1 e, aps, assinale a

    alternativa que apresenta a sequncia CORRETA:

    1 coluna: (1) Smartphone 2 coluna: ( ) iPad

    (2) Tablet. ( ) Sony Vaio

    (3) Notebook ( ) iPhone

    ( ) Galaxy Tab

    ( ) Dell Inspiron 14

    a) 12323.

    b) 32132.

    c) 23112.

    d) 23123.

    Comentrio:

    Essa primeira questo apesar de no ser de uma das bancas tradicionais (FCC,

    CESGRANRIO, FUNRIO), achei importante colocar, pois trata dos tipos de computadores e

    no encontrei nas outras bancas uma questo que tratasse deste assunto.

    Especificamente nesta questo o examinador quer que voc relacione marca e

    modelo (2acoluna) com o respectivo tipo de computador (1acoluna). Relacionemos ento

    cada um dos itens da 2

    a

    coluna.

    1. O bit a matria prima da informao, ou seja, a menor unidade de informao

    armazenvel que o computador pode manipular.

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    iPad um Tablet;

    SonyVaio um Notebook;

    iPhone um Smartphone; GalaxyTab um Tablete

    DellInspiron um Notebooke 14 o tamanho da tela.

    Gabarito: Letra D

    02.(FCC TRE-CE 2012Tcnico Judicirio)Adquirir um disco magntico (HD) externo de 1

    TB (terabyte) significa dizer que a capacidade nominal de armazenamento aumentar em

    a) 10003bytes ou 109bytes.

    b) 10004bytes ou 1012bytes.

    c) 10243bytes ou 230bytes.

    d) 10244bytes ou 240bytes.

    e) 10243bytes ou 168byte

    Comentrio:

    O examinador quer saber quanto representa 1 TB (terabyte) de um HD externo

    em bytes

    Observe que a quantidade de bytes nas respostas est em potncia de 2, 1000 e

    1024. E a que est a dificuldade da questo, ou seja, encontrar os valores em bytes e

    transform-los em potncia de alguma base, o que exige conhecimentos de matemtica

    tambm

    Do diagrama acima pode-se concluir que para transformar 1 TB em bytes deve-se

    multiplicar 1 TB por 1024 quatro, ou seja: 1 TB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes. Porm,

    as respostas esto em potncia de 2, 1000 ou 1024. Com isso, teremos que fazer esta

    converso. Para isso vamos lembrar da matemtica que quando multiplicamos nmeros

    que possuem a mesma base, mantem-se a base e somam-se os expoentes. Sendo assim,

    Byte KB MB GB TB- +

    1024 B

    2101024 KB

    2101024 MB

    2101024 GB

    210

    Multiplica por 1024 quatro vezes

    1 TB? Bytes

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    teramos:

    1 TB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 10241x 10241x 10241x 10241= 10241+1+1+1=

    1024

    4

    Bytesou1 TB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210 x 210x 210= 210+10+10+10= 240 Bytes

    Gabarito: Letra D

    03. (CESPE BASA 2010 Tcnico CientficoAdministrao)As informaes processadas

    nos computadores so compostas por caracteres, sendo que cada caractere, representado

    por 0 ou 1, chamado de byte, e um conjunto de oito bytes constitui um bit

    Comentrio:

    Cada caractere representado por 1 Byte que formado por um conjunto de 8

    bits, podendo cada bit ser representado por 0 ou 1.

    Gabarito: ERRADO

    04. (CESPE TRE-ES 2011 - Cargos de Nvel Mdio) A menor unidade de informao

    armazenvel em um computador o byte, suficiente, em muitos casos, para armazenar

    um caractere

    Comentrio:Cuidado!Na viso da CESPE, a menor unidade de informao armazenvelem um

    computador o Bite no o Byte como considerado por muitos autores e outras bancas

    de concurso inclusive. Esta questo polmica, pois h interpretaes distintas para

    considerar ambas as alternativas corretas. Porm, o entendimento aqui da CESPE que

    mesmo aps os recursos considerou a questo ERRADA.

    Gabarito: ERRADO

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    3.3 Componentes de Hardware

    Hardware um termo aplicado a todos os componentes fsicos que formam o

    computadore tambm os seus perifricos, ou seja, a parte fsica do computador.

    O hardware de um computador composto pelos seguintes componentes:

    Microprocessador Principal (CPU)+Memrias + Equipamentos Perifricos + Placa Me +

    Barramentos.

    3.4

    Microprocessador Principal (CPU)

    o crebro do computador, pois responsvel pelo processamento dainformao. Est localizado dentro do Gabinete na Placa Me no Microprocessador

    Principal.

    A CPU formada por trs partes: a ULA(unidade lgica e aritmtica), a UC(unidade

    de controle) e os Registradores. A UC controla, direta ou indiretamente, toda a mquina, ou

    seja, o fluxo de dados e a execuo das tarefas, at mesmo a ULA. A UC cuida do

    endereamento de memria, colocando e retirando dados, manda os dados para a ULA,

    juntamente com as operaes que ela deve realizar, e ainda confere os resultados

    devolvidos pela ULA. A ULA executa instrues de clculo ou de comparao. Os

    Registradores so dispositivos de memria de capacidade de armazenamento baixa, porm

    de altssima velocidade, que armazena os dados durante o processamento dos dados. So

    considerados a memria mais rpida que o computador possui.

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    3.4.1 Marcas e Modelos

    Nos dias de hoje, os processadores mais usados nos microcomputadores so

    fabricados, basicamente, por duas empresas (INTEL e AMD). Veja abaixo uma tabela com os

    modelos atuais de processadores divididas por fabricante.

    Fabricante

    (Marca)

    Modelos de Processadores

    INTEL

    Para Desktops:

    32 bits- Celeron D, Pentium 4;

    64 bits- Pentium D, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core (i3, i5, i7);

    Hyper Threading (HT) Adio de novos circuitos para

    aumentar o poder do processador. Tecnologia desenvolvidapara que um processador simule a existncia de doisprocessadores lgicos.

    Multicore Consiste na presena de 2 ou mais ncleos deprocessamento no interior de um nico chips.

    Para Notebooks (Portteis):Celerom M, Pentium M, Core Solo, Core 2

    Duo, Core 2 Quad, (i3, i5, i7);

    Centrino/Centrino Duo - Selo de qualidade da Intel que provsuporte as tecnologias sem fio e melhora a autonomia dabateria.

    Para Netbooks (Ultra-portteis):Atom;

    Para Servidores:Xeon e Itanium;

    AMD

    Para Desktops:

    32 bitsSempron;

    64 bits- Athlon 64, Athon 64 X2, Athlon 64 FX, Phenom X2,

    Phenom X3, Phenom X4;

    Para Notebooks: Mobile Sempron, Mobile Athlon 64, Turio 64, Turion

    X2 64;

    Para Servidores: Opteron;

    3.4.2 Frequncia (Clock)

    um sinal usado para sincronizar as atividades do computador. O clock medidoem

    Hz (Hertz) que indica o nmero de oscilaes ou ciclos que ocorre dentro de uma

    determinada medida de tempo, no caso, em segundos. Se um processador trabalha 800

    Hz, por exemplo, significa que ele capaz de lidar com 800 operaes de ciclos de clock por

    segundo. Atualmente os processadores trabalham com clock (clock interno) na ordem dos

    Ghz (Gigahertz). Exemplo: Core i5 de 3,5 Ghz.

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    Quando os processadores chegam ao mercado, eles so classificados em linhas, por

    exemplo, Intel Core i5, AMD Phenom II. Cada uma delas constituda por diversos modelos

    (Core i5-3450, Core i5-3470, Core i5-3550), que possuem processadores com diferentesvelocidades de processamento. O que diferencia o clock de cada um deles. Exemplos: Intel

    Core i5 3450 (possui clock de 3,5 Ghz), Intel Core i5 3470 (possui clock de 3,6 Ghz), Intel

    Core i5 3550 (possui clock de 3,7 Ghz).

    TIPOS DE CLOCK

    Clock Interno (Clock do Processador): o clock usado pelos componentes internos

    do processador para realizar as tarefas do processamento em si. derivado

    (mltiplo) do clock externo.

    Clock Externo (Clock do Barramento): o clock que o processador utiliza para se

    comunicar com os demais componentes do computador (memria, dispositivos de

    E/S) via chipset. O clock externo tambm pode ser chamado de FSBou Barramento

    Frontal nos chips da INTEL. chamado de QPI(QuickPath Interconnect ), nos chips

    mais recentes da Intel, e o HyperTransport, nos chips da AMD Nestes chips o

    controlador da memria RAM est integrado ao prprio chip e no mais ao chipset

    localizado na placa-me.

    3.4.3

    Componentes do Processador

    Unidade de Controle (UC): responsvel pela tarefa de controle das aes a serem

    realizadas pelo computador, alm de comandar/sincronizar todos os outros

    componentes.

    Unidade Lgico e Aritmtica (ULA): responsvel por executar efetivamente as

    instrues dos programas, como instrues lgicas, matemticas, desvio, etc.

    1. O clock um sinal usado para sincronizar as atividades do computador.

    2. O clock no a velocidade do processador em si, mas um dos fatores que contribui paraisso.

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    Registradores: So pequenas memrias velozes que armazenam comandos ou

    valores que so utilizados no controle e processamento de cada instruo.

    3.4.4

    Arquitetura CISC X RISC

    A arquitetura de processador descreve o processador que foi usado em um

    computador. Grande parte dos computadores vm com identificao e literatura

    descrevendo o processador que contm dentro de si, arquitetura CISC e RISC. As diferenas

    entre as 2 arquiteturas so:

    Arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computers Computador de conjunto

    Complexo de Instrues): Possuem centenas de instrues maiores e mais

    complexas que levam vrios ciclos do processador para serem executadas. Geram

    programas menores e mais simples.

    Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computers Computador com um

    conjunto Reduzido de Instrues): Possuem instrues menores e mais simples que

    so executadas mais rapidamente. Geram programas maiores.

    EXERCCIOS COMENTADOS

    05. (FCC TRE-AM 2010 Tcnico Judicirio)Os microcomputadores e notebooks atuais

    normalmente utilizam processadores de dois grandes fabricantes, da Intel e da AMD.

    Dentre os processadores da Intel se encontram as famlias de produtos

    a) PENTIUM, CELERON e ATOM

    b) PENTIUM, CORE e ATHLON

    c) CORE, ATHLON e CELERON

    d) CORE, SEMPRON e TURION

    e) ATHLON, CELERON e TURION

    Comentrio:

    O examinador deseja saber qual das alternativas possui modelos de

    1. Os computadores atuais (AMD e INTEL) so hbridos (RCISC), ou seja, possuem ncleo RISC e

    periferia CISC transformando instrues CISC em RISC.

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    processadores da INTEL. Sendo assim, vamos analisar para uma das alternativas.

    A Letra a est CORRETA. De fato, todos os modelos (PENTIUM, CELERON e

    ATOM) so de processadores da INTEL.A Letra b est ERRADA. O ATHLON um modelo de processador da AMD.

    A Letra c est ERRADA. Assim como na letra b, o erro est no ATHLON.

    A Letra d est ERRADA. Tanto o SEMPRON quanto o TURION so modelo da

    AMD, portanto alternativa errada tambm.

    A Letra e est ERRADA.O erro est no TURION que um modelo da ADM.

    Gabarito: Letra A

    06.(FCC TCE-SP 2012Agente de Fiscalizao Financeira)O processador do computador

    (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e responsvel pelos

    clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. Sobre processadores, considere:

    I. Contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados registradores que

    podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de

    memria.

    II. Em relao a sua arquitetura, se destacam os modelos RISC (Reduced Instruction Set

    Computer) e CISC (Complex Instruction Set Computer).

    III. Possuem um clock interno de sincronizao que define a velocidade com que o

    processamento ocorre. Essa velocidade medida em Hertz. Est correto o que se afirma

    em

    a) III, apenas.

    b) I e II, apenas.

    c) II e III, apenas.d) II, apenas.

    e) I, II e III.

    Comentrio:

    Vamos analisar cada um dos itens ...

    O item Iest CORRETO. natural que os registradores sejam muito mais rpidos

    que qualquer outro tipo de memria j que est dentro da CPU.

    O item II est CORRETO. De fato, referente arquitetura dos processadores,

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    destacam-se os modelos RISC e a CISC.

    O item IIItambm est CORRETO. Os processadores possuem um clock interno que

    define velocidade com que o processamento ocorre e este clock tem sua velocidademedida em hertz.

    Gabarito: Letra E

    07. (CESGRANRIO PROMINP 2012 Grupo E Nvel III) Os microcomputadores atuais

    possuem diversos componentes. Um desses componentes a unidade central de

    processamento (UCP), comumente denominada processador. Uma das funes do

    processador

    a) executar programas.

    b) armazenar arquivos quando o computador desligado.

    c) permitir o encaixe de dispositivos externos ao computador.

    d) conectar-se a redes sem fio para enviar e receber dados por essas redes.

    e) controlar um determinado dispositivo de Entrada e Sada (E/S).

    Comentrio:

    Essa questo muito simples, daquelas pra ningum errar hein! Vamos analisar as

    alternativas.

    A letra a est CORRETA. uma das funes do processador, executar programas.

    A letra B est ERRADA. Armazenar arquivos funo de uma unidade de

    armazenamento.

    A letra c est ERRADA. Permitir o encaixe de dispositivos externos ao computador

    refere-se ao conceito de portas ou barramentos externos.

    A letra d est ERRADA. Conectar-se a redes sem fio refere-se ao computadorpropriamente dito.

    E a letra e tambm est ERRADA. Controlar dispositivos de entrada e sada

    funo do CHIPSET.

    Gabarito: Letra A

    08. (CESPE PC-TO 2008 Escrivo) A velocidade dos microprocessadores atuais

    normalmente medida em gigabytes

    Comentrio:

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    A velocidade dos microprocessadores (clock interno) atuais medida em giga-

    hertz, derivado do hertz que a unidade de medida padro e no em gigabytes como

    afirma a assertiva.Gabarito: ERRADO

    3.5 Memrias

    Componentes eletrnicos onde ficam armazenados os dados do computador de

    forma temporria ou permanente, para posteriormente recuperarmos. Segue abaixo um

    grfico com um breve resumo da classificao das memrias do computador.

    Com relao ao seu funcionamento a memria classificada em:

    Memria Principal (RAM, ROM)

    Memria Virtual

    Memria Intermediria (Cache)

    Memria Secundria (Unidades de Armazenamento)

    3.5.1 Memria RAM (Memria de Acesso Aleatrio)

    Exerce a funo de memria principal do computador. Armazena os programas e os

    dados que esto em execuo. Memria semicondutora (informaes armazenadas em

    chips), voltil (mantm os dados armazenados enquanto o computador est ligado), que

    permite leitura e gravao, por parte da CPU. a mais importante das memrias, por ser a

    memria de trabalho.

    MEMRIAS DOCOMPUTADOR

    RAM

    DRAM

    SDRAM DDR

    SRAM

    ROM

    PROM EPROM EEPROM FLASH(FEPROM)

    MEMRIASECUNDRIA

    MAGNTICA PTICA FLASH

    CACHE

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    Atualmente encontramos no mercado pentes de memria com os seguintes

    valores: 1GB, 2GB, 4GB, 8GB e superiores.

    CLASSIFICAO DA MEMRIA RAM COM RELAO TECNOLOGIA DE FABRICAO.

    SRAM (RAM Esttica): muito mais rpida que as memrias DRAM, porm

    armazena menos dados e possui preo elevado se considerarmos o custo por

    megabyte. Exemplo: Cache.

    DRAM (RAM Dinmica): Possuem capacidade alta, isto , podem comportar grandes

    quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informaes costuma ser mais

    lento que o acesso s memrias estticas, por necessitar de REFRESH

    (realimentao). Exemplo: RAM Convencional.

    CLASSIFICAO DA MEMRIA RAM COM RELAO AO DESEMPENHO.

    SDR SDRAM (Single Data Rate / Syncronous Dinamic RAM)

    o Barramento de Dados: 64 bits;

    o Referncias: PC 100 (Clock de 100 Mhz), PC 133 (Clock de 133Mhz).

    DDR SDRAM (Double Data Rate)

    o Barramento de Dados: 64 bits;

    o Referncias: DDR-200 (funciona internamente a 100 MHz, mas externamente

    oferece 200 MHz por trabalhar com duas operaes por ciclo - 2 x 100);

    o Caracterstica Principal: Realiza duas operaes de leitura ou escrita por ciclo

    de clock.

    DDR2 SDRAM (Double Data Rate 2)

    o

    Barramento de Dados: 64 bits;

    1. A capacidade de memria influencia na velocidade do computador, ou seja, quanto maior a

    quantidade de memria RAM disponvel no computador, melhor ser seu desempenho.

    1. A Memria SRAM mais rpida que a DRAM, e tambm mais cara.

    2. A memria RAM citada nas configuraes de um computador do tipo dinmica.

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    o Referncias: DDR2-400 (funciona internamente a 100 MHz, mas

    externamente oferece 400 MHz por trabalhar com quatro operaes por ciclo

    - 4x100);o Caractersticas principais:

    Realiza quatro operaes de leitura ou escrita por ciclo de clock;

    Menor consumo de energia eltrica em relao ao padro anterior;

    Maior largura de banda de dados ;

    Maior taxa de transferncia em relao ao padro anterior, , ou seja,

    mais veloz;

    Tempo de latncia (tempo que a memria leva para fornecer um dado

    solicitado) maior em relao ao padro anterior DDR, o que uma

    desvantagem;

    DDR3 SDRAM (Double Data Rate 3)

    o Barramento de Dados: 64 bits;

    o Referncias: DDR3-800 (funciona internamente a 100 MHz, mas

    externamente oferece 800 MHz por trabalhar com oito operaes por ciclo -

    8 x 100);

    o Caractersticas principais:

    Realiza oito operaes de leitura ou escrita por ciclo de clock.

    Menor consumo de energia eltrica em relao ao padro anterior.

    Maior largura de banda de dados.

    Maior taxa de transferncia em relao ao padro anterior, ou seja,

    mais veloz;

    Tempo de latncia (tempo que a memria leva para fornecer um dado

    solicitado) maior em relao ao padro anterior DDR2, o que uma

    desvantagem.

    QUADRO COMPARATIVO ...

    MemriaNome

    Alternativo

    Frequncia

    Interna

    Frequncia

    ExternaTaxa de transmisso

    DDR-200 PC-1600 100 Mhz 200 Mhz

    1.600 MB por

    segundo

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    DDR-400 PC-3200 100 Mhz 400 Mhz3.200 MB por

    segundo

    DDR-800 PC-6400 100 Mhz 800 Mhz

    6.400 MB por

    segundo

    3.5.2

    Memria Virtual

    Quando a memria RAM do computador completamente preenchida, a mquina

    no trava nem proibe outros programas de serem usados, utiliza-se uma memria

    RAM falsa chamada Memria Virtual que consiste numa parte do disco rgido que ,

    portanto, mais lento que a RAM.

    gerenciada pelo sistema operacional (exemplo: windows) do computador e criada

    durante a inicializao do computador.

    TCNICAS DE SE FAZER MEMRIA VIRTUAL

    Paginao: Memria Virtual dividida em pginas de tamanhos fixos. Permite que

    partes do programa estejam gravadas na memria fsica e outras no disco.

    Segmentao: Memria dividida em segmentos de tamanhos variveis. Permite que

    partes do programa estejam gravadas na memria fsica e outras no disco.

    Troca (Swapping):troca dos programas (no usados) entre a RAM e o disco rgido.

    No podem estar simultaneamente na memria fsica e no disco.

    3.5.3 Memria ROM (Memria Somente de Leitura)

    Memria no qual os dados so gravados nela apenas uma vez. uma memria no

    voltil, isto , os dados gravados no so perdidos na ausncia de energia eltrica aodispositivo.

    1. A Memria Virtual o complemento da memria RAM no disco rgido (HD).

    1. Outros termos muito comuns em provas de concursos, referentes memria virtual so:

    memria virtual paginada, arquivo de troca, memria segmentada, memria de paginao.

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    A memria ROM mais comum que normalmente referenciada em provas de

    concurso a ROM da placa me que possui programas e dados importantes do fabricante

    acerca dos equipamentos de hardware.

    Estes programas gravados na ROM so denominados firmware. Entre estes

    programas destacamos: SETUP (responsvel pela configurao do computador) e o BIOS

    (responsvel pelo processo de inicializao do computador).

    Em virtude dessas memrias no poderem ser manipuladas pelo usurio. Esses

    dados so lidos durante o processo de inicializao do computador.

    PROCESSO DE INICIALIZAO DO COMPUTADOR - BOOT

    Quando ligamos o computador, verificamos uma srie de acontecimentos serem

    realizados at que a interface grfica do Windows nos apresentada. O conjunto destes

    acontecimentos denominado BOOT(Processo de Inicializao).

    O BIOS carregado para a RAM, onde executado e realiza uma checagem de

    rotina para verificar quais so os equipamentos e componentes ligados ao computador e se

    esto em perfeitas condies de funcionamento.

    A checagem que o BIOS realiza chamada de POST (Power On Self Test)e visa

    fornecer uma descrio completa do seu computador para o sistema operacional.

    Depois de concludo o POST, o BIOS busca o Sistema Operacional na MBR

    (Setor Mestre de Inicializao), um pequeno setor que possui informaes bsicas do

    Sistema Operacional; e ento carrega suas informaes para RAM. A partir da o BIOS volta a

    dormir passando o trabalho para o SO.

    Porm, nos computadores possvel encontrar alguns chips de memria ROM, e

    alguns chips com variaes desta memria.

    VARIAES DA MEMRIA ROM

    PROM (ROM Programvel): Pode ser gravada uma nica vez. Porm os dados

    gravados no podem ser apagados ou alterados.

    EPROM (ROM apagvel e programvel): Os dados podem ser regravados no

    dispositivo. Isto feito com componente que emite luz ultravioleta.

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    EEPROM (ROM apagvel e programvel eletricamente): Assim como a EPROM os

    dados podem ser regravados no dispositivo. Isto feito eletricamente.

    FLASH (FEPROM ou simplesmente FLASH): Tipo de EEPROM, ou seja, os dadospodem ser regravados no dispositivo, s que mais rpido. Alm disso, memrias

    Flash so mais durveis e podem guardar um volume elevado de dados.

    3.5.4 Memria Cache

    Pequena quantidade de memria SRAM embutida no processador. Sua funo, por

    ser uma memria de alta velocidade, armazenar os dados mais utilizados da RAM

    aumentando a eficincia do processamento de dados. Quando a CPU requisita um dado RAM, ele copiado para a cache para que, se for requisitado novamente, no seja

    necessrio buscar na RAM outra vez. Quando a CPU vai buscar um dado na cache e esse

    dado no est l, a CPU se v obrigada a busc-lo na memria principal (RAM). Atua como

    memria intermediria entre o processador e a memria RAM.

    EVENTOS REALIZADOS NA MEMRIA CACHE

    Cache Hit: Ocorre quando o processador vai buscar um dado na memria cache e o

    encontra.

    Cache Miss/Fault: Ocorre quando o processador vai buscar um dado na memria

    cache e no o encontra recorrendo a memria RAM.

    NVEIS (TIPOS) DE MEMRIA CACHE

    Existem trs nveis (tipos) de memria cache: Cache L1 (nvel 1 ou primria), a

    Cache L2 (nvel 2 ou cache secundria) e a Cache L3(nvel 3). Segue abaixo mais detalhes

    sobre os tipos de memria cache:

    Cache L1: Est localizada dentro do microprocessador. a mais rpida entre todos os

    tipos de cache. dividida em duas partes: "L1 para dados" e "L1 para instrues".

    Cache L2: Tambm est localizada dentro do microprocessador. Possui maior

    capacidade em relao a cache L1, mas tambm um pouco mais lenta. Atualmente

    a capacidade da cache L2 est em torno de 512KB, 1MB ou 2MB, dependendo do

    processador.

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    um servidor dedicado ao armazenamento de arquivos para vrios dispositivos

    dentro de uma rede.

    FITADAT/DDS

    Utilizado como backup de dados, armazenando uma cpia dos dados contidos nos

    servidores de rede. O acesso aos dados gravados na fita acontece de forma sequencial,

    diferente do que ocorre nos dispositivos citados anteriormente cujo acesso aleatrio ou

    direto. Alguns modelos e suas respectivas capacidades seriam: DDS-4 (20GB), DAT 72

    (36GB), DAT 160 (80GB).

    DISPOSITIVOS COM ARMAZENAMENTO PTICO

    CD (COMPACT DISC)

    Possui capacidade de 700 MB. Os tipos de CDs existentes so:

    CD-ROM: o CD que j sai de fbrica com os dados gravados. No pode ser o

    contedo alterado pelo usurio.

    CD-R (CD Gravvel): Pode ser gravado diversas vezes pelo usurio, mas em reas

    diferentes. Uma vez gravado um dado no CD-R, ele no poder ser apagado. CD-RW (CD Regravvel): Pode ser gravado e apagado vrias vezes pelo usurio. No

    entanto, o CD-RW s pode ser apagado em sua totalidade.

    DVD (DIGITAL VERSATILE DISC)

    Possui capacidadede 4,7 GB(camada simples). Os tipos de DVDs existentes so:

    DVD-ROM: So os DVDs de filme e de programas de computador que j vm

    gravados de fbrica.

    DVD-R, DVD+R: So os DVDs semelhantes ao CD-R. Ou seja, eles podem ser gravados

    vrios vezes (em multissesso), mas no podem ser apagados.

    DVD-RW, DVD+RW: So os DVDs semelhantes ao CD-RW. Podem ser gravados e

    apagados diversas vezes, mas apagados, s em sua totalidade.

    DVD-RAM: Criados primordialmente para o mercado de vdeo. regravvel e

    permite editar o contedo do DVD sem ter de apagar todo o contedo que j estava

    gravado. Utiliza tecnologia optmagntica e s pode ser lido por unidades DVD-RAM.

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    BLURAY

    Possui capacidade de 25 GB(camada simples). Os tipos de BLURAY existentes so:

    BD-ROM: J sai de fbrica com os dados gravados. somente leitura. BD-R (Gravvel): Semelhante aos DVDs. Ou seja, pode ser gravado apenas uma vez

    na mesma rea. Porm, permite vrias gravaes em reas distintas. Uma vez

    gravado no pode ser mais apagado.

    BD-RE (Regravvel): Semelhante ao DVD-RW. Ou seja, pode ser gravado e apagado

    diversas vezes.

    DISPOSITIVOS COM ARMAZENAMENTO EM MEMRIA FLASH

    PENDRIVE (USB FLASH DRIVE)

    Principal memria auxiliar portvel/removvel. Suas capacidades atuais so 2GB, 4GB,

    8GB e superiores.

    CARTES DE MEMRIA

    Utilizados em mquinas fotogrficas, smatphones, cmeras de vdeo, etc. Suas

    capacidades atuais so 512MB, 1BG, 2GB, 4GB, 8GB e superiores. Os principais formatos

    existentes so: SD (Secure Digital), Micro SD, Memory Stick (Sony), Memory Stick Duo,

    Memory Stick Micro, MultiMediaCard (MMC).

    SSD (HD FLASH)

    Utiliza memria Flash. Consome menos energia e so mais rpidos que os HDs

    magnticos. Suas capacidades atuais so 64GB, 128GB, 256GB e superiores.

    EXERCCIOS COMENTADOS

    09. (FCC PGE-RJ 2009 Tcnico Assistencial) Um programa pr-gravado na memria

    permanente, executado por um computador, quando ligado, e responsvel pelo suporte

    bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional,

    denomina-se:

    a) RAM

    b) boot

    c) BIOS

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    d) EPROM

    e) slot

    Comentrio:O enunciado desta questo fala de um programa. S com esta informao j

    conseguimos eliminar de cara 03 alternativas que no se refere a programa algum. o

    caso da letra a (RAM que um tipo de memria, portanto hardware), a letra d

    (EPROM uma variao da memria ROM, portanto hardware tambm) e letra e (slot

    que o encaixe existente na placa me para conexo de perifricos internos). Restam

    ento a letra b e a letra c a serem analisadas.

    A letra b que tambm est ERRADA refere-se ao BOOT que um conjunto de

    procedimentos responsvel pela inicializao do computador,ou seja, um evento.

    A letra c est CORRETA, pois o BIOS um programa que executado no

    processo de inicializao do computador e, como diz no enunciado, responsvel pelo

    suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema

    operacional.

    Gabarito: Letra C

    10. (CESGRANRIO PROMINP 2012Grupo E Nvel III)Em um microcomputador pessoal, a

    memria principal, do tipo memria de acesso randmico (ou RAM, que a sigla para o

    termo em ingls random access memory), tem por funo

    a) executar as msicas preferidas dos usurios.

    b) catalogar as pginas de internet marcadas como Favoritas.

    c) armazenar, temporariamente, dados e instrues de programas.

    d) gravar os endereos de correio eletrnico, disponveis para utilizao pelo usurio.e) registrar os dados e os arquivos de forma persistente, para que eles no se percam

    quando o computador for desligado.

    Comentrio:

    A questo bem clara e quer saber as funes da memria RAM. Vamos analisar

    as alternativas.

    A letra a est ERRADA. Diz respeito a funes de um programa de execuo de

    msicas, tipo o windows media player.

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    A letra b est ERRADA. Refere-se ao recurso Favoritos,comum nos navegadores

    de pginas da Internet para facilitar o acesso posterior as pginas.

    A letra c est CORRETA. funo da memria RAM armazenar, temporariamente(pelo fato de ser voltil), os dados e instrues dos programas.

    A letra d est ERRADA. Refere-se ao catlogo de endereos, programa acessrio

    do windows utilizado para gravar os endereos de correio eletrnico para uso posterior.

    E a letra e tambm est ERRADA. Registrar arquivos de forma persistenteesta se

    referindo a uma memria secundria ou unidade de armazenamento.

    Gabarito: Letra C

    11. (ESAF MI 2012Nvel Superior) A memria cache

    a) usada para maximizar a disparidade existente entre a velocidade do processador e a

    velocidade de leitura e gravao de dados.

    b) uma memria voltil de alta velocidade, porm com pequena capacidade de

    armazenamento.

    c) armazena a maioria do contedo da memria principal.

    d) uma memria voltil de baixa velocidade, porm com grande capacidade de

    armazenamento.

    e) usada para eliminar a disparidade existente entre a quantidade de dados

    armazenados na memria principal e na memria secundria.

    Comentrio:

    Vamos analisar as

    Conforme consta no c a memria cache um tipo de memria RAM (SRAM), portanto

    voltil, de pequena capacidade armazenamento embutida no processador. Portanto,resposta letra B. Vamos ver o que est errado nas demais alternativas.

    A letra a est ERRADA. A memria cache usada para minimizara disparidade

    entre a velocidade do processador e da memria RAM.

    A letra best CORRETA. A memria cache um tipo de memria RAM (SRAM),

    portanto voltil, de alta velocidade e com pequena capacidade armazenamento

    embutida no processador.

    A letra c est ERRADA. A memria cache, por ser uma memria de pequena

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    capacidade, armazena a minoriado contedo da memria RAM.

    A letra d est ERRADA. A memria cache uma memria de altavelocidade.

    A letra e est ERRADA. A memria cache no tem nada haver com eliminao dedisparidades entre a quantidade de dados armazenados na memria principal e na

    memria secundria.

    Gabarito: Letra B

    12. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) A memria RAM (random access

    memory) permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelos fabricantes, no

    podendo ser alterada

    Comentrio:

    A memria ROM que permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelos

    fabricantes, no podendo ser alterada, e no a RAM como afirma a assertiva.

    Gabarito: ERRADO

    3.6 Dispositivos de Entrada e Sada

    Para que a CPU funcione, necessrio que existam meios de entrada e de sada dedados. Um dispositivo uma extenso do computador que possui um sistema prprio de

    funcionamento para executar uma tarefa determinada pela CPU. Estes esto conectados ao

    computador por meio de Interfaces (ponto de contato ou interconexo fsica entre dois

    sistemas). Eles podem ser classificados da seguinte forma:

    Perifricos S de Entrada: Perifricos utilizados para a entrada de dados,

    informaes e comandos na mquina.

    Perifricos S de Sada: Perifricos exibem os dados e informaes aps o

    processamento.

    Perifricos de Entrada e Sada: Perifricos que tem a funo de fornecer dados a

    CPU bem como receber dados dela.

    Exemplos:

    DISPOSITIVOS S DEENTRADA

    DISPOSITIVOS S DESADA

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA ESADA

    Teclado Monitor Drive de Disquete

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    Mouse

    Trackball

    TouchPad

    Scanner

    Caneta ptica

    Microfone

    Cmeras de Vdeo

    Drive de CD/DVD-ROM

    Joystick

    Impressora

    Plotter (TraadorGrfico)

    Caixa de Som

    Projetor Multimdia

    Drive de CD-RW (Gravador deCD)

    Drive de Fita DAT

    Zip Drive

    Placa de rede

    Modem

    Monitor Sensvel ao Toque

    Multifuncional

    A seguir, vamos especificar com base no que as bancas de concursos esto trazendo

    nas questes de provas, os principais conceitos e funes dos dispositivos de entrada ou

    sada.

    3.6.1 Scanner

    OCR (Optical Character Recognition ou Reconhecimento ptico de Caracteres) :

    Tecnologia que permite ler caracteres de uma imagem e transform-los em texto.

    ICR (Intelligent Character Recognition ou Reconhecimento Inteligente de

    Caracteres): Tecnologia que permite ao computador converter documentos

    manuscritos para um formato de texto editvel.

    3.6.2 Monitor de Vdeo

    O tamanho da tela medido em polegadas. Esta medida refere-se a diagonal da tela.

    Exemplos: 15, 17, 19. Hoje praticamente todos os monitores so do tipo Widescreen.

    Widescreen a designao das telas que possuem uma proporo mais larga do que o

    1,33:1, mais conhecido como (4:3). O formato widescreen mais conhecido o 1,77:1 (16:9).

    Exemplos: 15,6, 18,5. Os tipos de monitores existentes no mercado, atualmente, so:

    CRT(Catodic Ray Tube - Tubo de raios catdicos);

    LCD(Liquid Crystal Display - Telas de Cristal Lquido);

    OLED(Organic Light Emitting DiodeDiodo orgnico emissor de luz).

    MONITOR CRT

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    So os monitores volumosos. Usam um canho de feixes eletromagnticos para

    atingir pequenos pontos de fsforo na frente do monitor. Utiliza o sistema RGB

    (Vermelho, Verde e Azul) que o conjunto de cores primrias que so suficientes para

    exibir qualquer cor que conseguimos ver no monitor.

    Uma das caractersticas de qualidade deste tipo de monitor o DOT PITCH que

    distncia entre 2 pontos de mesma cor diagonalmente dispostos. Quanto menor, mais

    qualidade e nitidez a ter a imagem do monitor. Exemplos: 0,17 milmetros, 0,25

    milmetros.

    MONITOR LCD

    Tecnologia utilizada nos monitores finos, mas tambm em dispositivos portteis

    (celulares, calculadoras, etc). Constroem a imagem por meio de clulas (trs em trs)

    retangulares na tela que deixam a luz passar quando recebem sinais eltricos. As duas

    categorias deste tipo de monitor so:

    Matriz Passiva (antigos): apresentam maior tempo de resposta (ou seja, so mais

    lentos); possuem pouco contraste e apresentavam um ngulo limitado de viso.Exemplos: calculadora.

    Matriz Ativa (atuais)/TFT:apresentam melhor qualidade, so mais rpidos, possuem

    maior contraste e apresentam ngulos de viso mais amplos. Exemplos: tablets,

    smartphones.

    MONITOR OLED

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    Tecnologia mais recente do mercado que promete telas planas muito mais finas,

    leves e baratas que as atuais telas de LCD. Gastam menos energia, geram cores mais ntidas,

    suportam maior ngulo de viso e oferecem menos tempo de resposta. So utilizadas

    principalmente em telas de dispositivos mveis.

    RESOLUO DE VIDEO

    Quantidade de pixels (pequeno quadrado que forma a imagem na tela) que est

    sendo apresentado naquele momento no monitor (largura x altura). Os padres de

    monitores encontrados no mercado so: VGA (Vdeo Graphics Array), que possui resoluo

    de 640 por 480 pixels; o SVGA, que possui resoluo de 800 por 600 pixels; o XGA, que

    possui resoluo de 1024 por 768 pixels e o WXGA que possui resoluo de 1280 por 780

    pixels.

    Com relao resoluo pode-se concluir que:

    Quanto maior a resoluo, maior a quantidade de pixels so apresentados na tela;

    Quanto mais pixels na tela, menores eles sero (para caberem mais deles no mesmo

    espao fsico da tela);

    Quanto menores os pixels forem, menores sero os objetos formados por eles, como

    cones, janelas, menus, etc.

    Quanto menores os objetos da tela, maior a tela vai parecer ser. Ou seja, a rea de

    trabalho (rea til da tela) permitir a existncia de mais objetos alm daqueles quecabiam em resolues menores.

    3.6.3 Placa de Vdeo

    Possuem uma memria de vdeo (DRAM/VRAM). Quanto maior a memria, melhor a

    qualidade da imagem (mais resoluo). Os principais tipos de sadas so:

    VGA: sada presente na maioria das placas,

    utilizada para ligar qualquer monitor

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    analgico.

    DVI: sada substituta do padro VGA que

    proporciona qualidade de imagem superiorusado normalmente em monitor LCD.

    HDMI: sada mais recente encontrada em as

    placas de vdeo.

    HDMI (HIGH-DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE)

    uma interface, totalmente digital, de conexo de dispositivos de udio e vdeo,

    atravs de um cabo nico, que tem tudo para substituir os padres existentes at ento.

    Est presente em diversos aparelhos, tais como: Desktops, Notebooks, Tablets,

    Smartphones, PS3, entre outros, sendo muito comum em sistemas Home Theater. Trabalha

    com altas resolues (adequados para tecnologia bluray), tais como:

    720i = 1280x720 pixels com interlaced scan;

    720p = 1280x720 pixels com progressive scan;

    1080i = 1920x1080 pixels - FULL HD;

    1080p = 1920x1080 pixels - FULL HD.

    3.6.4

    Impressora

    Os principais tipos de impressoras so:

    Matricial: Impresso por meio de agulhas. So pobres em qualidade de impresso,

    muito lentas e extremamente barulhentas.

    Jato de tinta: Impresso por meio de cartuchos (preto e colorido). Possuem boa

    qualidade de impresso e alto custo para reposio dos cartuchos (originais x

    remanufaturados).

    VGA

    HDMI

    DVI

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    o CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto): o conjunto de cores primrias

    para impresso, usadas pelos dispositivos que imprimem informaes.

    Laser: Impresso por meio de tonner (um para cada cor). So muito rpidas epossuem a melhor qualidade de impresso.

    A velocidadede impresso medida em ppm(pginas por minuto).

    RESOLUO DE IMPRESSORA

    Caracterstica das impressoras Jato de tinta e Laser. medida em DPI (Pontos por

    Polegada). Quanto mais DPI uma impressora tem como resoluo, mais qualidade ter o

    documento impresso.

    EXERCCIOS COMENTADOS

    13. (FUNRIO CEITEC 2012 Arquivologia) Os diversos dispositivos que integram um

    sistema computacional so classificados de acordo com suas funes. Sobre este aspecto,

    podemos destacar o monitor de vdeo (CRT), o modem e o teclado, respectivamente,

    como dispositivos de:

    a) Entrada e sada, entrada e sada, entrada.

    b) Entrada, entrada, entrada.

    c) Sada, sada, entrada e sada.

    d) Sada, entrada, entrada.

    e) Sada, entrada e sada, entrada.

    Comentrio:

    Monitor de vdeo (CRT) um dispositivo s de sada.

    Modem, que um dispositivo de entrada e sada, pois por meio do modem

    possvel enviar informaes para a Internet ou mesmo receber informaes da

    Internet, por exemplo.

    Tecladoque um dispositivo s de entrada.

    Gabarito: Letra E

    14.(FCC TJ-PE 2012Oficial de Justia)Perifricos mistos ou de entrada/sada so os que

    recebem e/ou enviam informaes do e para o computador. So exemplos destes tipos de

    perifricos:

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    a) monitor, impressora e joystick.

    b) digitalizador e mouse.

    c) modem, monitor touchscreen e drive de DVD.d) teclado, digitalizador e caixa de som.

    e) impressora, teclado e modem.

    Comentrio:

    Pelas alternativas, em minha opinio no haveria nenhuma alternativa correta.

    Porm, a alternativa que mais se adequaria, ou seja, a menos errada seria a letra c.

    Nesta alternativa no h dvidas que o modeme o monitor touchscreenso dispositivos

    de entrada e sada (mistos). A polmica est no drive de DVD j que a banca no

    especifica qual o tipo de drive, pois poderamos ter um drive de DVD-RW que um

    dispositivo de entrada e sada, tornando a alternativa totalmente correta, mas poderia ser

    drive de DVD-ROM que um dispositivo s de entrada, tornando a alternativa errada.

    Gabarito: Letra C

    15. (UFBA - 2012 - UFBA - Auxiliar de Administrao)Scanner um dispositivo de sada,

    responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador

    Comentrio:

    Scanner um dispositivo de entradae no de sada como afirma a assertiva. As

    demais informaes (responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o

    computador) sobre o scanner esto corretas.

    Gabarito: ERRADO

    16. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) Em computao, os perifricos so

    dispositivos por meio dos quais os computadores recebem informaes (entradas) e

    geram informaes (sadas).

    Comentrio:

    Assertiva correta.

    Gabarito: CERTO

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    3.7 Placa Me

    D para imaginar que os dados tm que caminhar dentro da mquina, ou seja, os

    dados precisam ser levados dos perifricos de entrada para a CPU, da CPU para a memria,

    da memria para a CPU ou para os perifricos de sada. O componente que permite toda

    esta transao de dados a placa me,que a principal placa de circuitos do computador.

    responsvel pela interconexo de todos os dispositivos que formam o computador.

    Os principais componentes da placa-me so:

    SOQUETE: Local das placas-me destinado a receber o processador (CPU).

    SLOTS: Encaixes existentes na placa-me para conexo dos perifricos.

    BARRAMENTOS: Caminhos (conexes eltricas) da placa-me por onde trafegam os

    bits.

    CHIPSET: Conjunto de chips que controla todo o fluxo de dados da placa me. o

    componente mais importante da placa-me.

    O chipset dividido em 02 chips:

    Chipset Ponte Norte (Northbridge): o CHIP mais importante. responsvel pelo

    controle dos dispositivos mais importantes do computador, como placa de vdeo

    (AGP e PCI Express), processador (CPU) e memria RAM.

    Soquete

    Slots

    Chipset

    Ponte Norte

    Chipset

    Ponte Sul

    Barramentos

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    Chipset Ponte Sul (Southbridge): o CHIP secundrio. responsvel pelo controle

    dos itens mais bsicos como discos (IDE e SATA), placas de extenso (PCI) e

    componentes externos (USB, PS/2, Serial, Paralelo).

    3.7.1 Fonte de Alimentao

    Dispositivo que recebe a energia, depois de passar por um estabilizador ou nobreak,

    distribuindo-a para os diversos dispositivos internos no gabinete. Os tipos de fonte existente

    so:

    Fonte AT (antiga): Era controlada manualmente, ou seja, via interruptores.

    Fonte ATX: controlada pelo sistema operacional que sabe enviar mensagens a

    placa-me que repassa a fonte. Com isso, as fontes ATX podem se ligar e desligar

    automaticamente, como acontece hoje.

    3.7.2

    Padres de Placa Me

    As placas-me possuem os seguintes padres:

    Padro AT (Advanced Technology)bastante antigo que j saiu de linha.

    Padro ATX (Advanced Technology Extended) que foi um aperfeioamento do

    padro AT tendo como principais caractersticas:

    o Fonte de alimentao e gabinete no mesmo padro ATX;

    o Gerenciamento de energia que permite o desligamento automtico do micro

    sem o uso da chave de desligamento encontrada no gabinete;

    o Placas-mes maiores proporcionando uma ventilao mais adequada e um

    melhor posicionamento do processador;o Conectores de teclado e mouse no formato PS/2.

    Padro BTX (Balanced Technology Extended)foi criado pela INTEL para substituir o

    ATX tendo como principais caractersticas:

    o Melhor refrigerao e fluxo de ar dentro computador;

    o Layout diferente gerando incompatibilidade com placas, fontes e gabinetes

    do formato ATX;

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    3.7.3 Tipos de Placa-me

    Placa On-board: Placa que j possui equipamentos instalados na prpria placa-

    me. Em computadores de uso domstico, comum que o modem e os

    controladores de som, vdeo e rede sejam do tipo on-board.

    Placa Off-board: Placa no qual os equipamentos so instalados atravs de placas

    de expanso nos slots disponveis para uso.

    3.8 Barramentos

    So responsveis pela interligao e comunicaodos dispositivosem um

    computador. Os tipos de barramentos so:

    Barramentos de Sistema (Principal): Interliga os principais componentes do

    computador (CPU, Memria Principal, Dispositivos de E/S e memrias auxiliares).

    Barramentos de Expanso (E/S): Caminhos secundrios para ligar perifricos ao

    barramento de sistema. Veremos mais detalhes deste barramento na prxima aula.

    3.8.1 Barramentos de Sistema

    So eles:

    Barramento de Dados: Usado para transferir dados e as instrues usados pelos

    programas, de forma bidirecional, ou seja, CPU para Memria e da Memria para

    CPU. Atualmente tm 32 ou 64 bits de largura.

    Barramento de Endereos: Usado para transferir os endereos das posies da

    memria principalda CPU para memria apenas, ou seja, ele unidirecional. Este

    barramento possui 32 ou 64 bits de largura.

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    Barramento de Controle: Usado para transferir os sinais que controle (leitura e

    gravao)que a CPU envia para os demais componentes do computador ou recebe

    deles (bidirecional).

    3.8.2 Barramentos de Expanso

    So os barramentos secundrios que ligam os perifricos ao computador (chipset).

    So referenciados tambm como interfaces.

    So subdivididos em:

    Barramentos Internos (slots): So aqueles que ligam o chipset aos equipamentos

    que ficam dentro do gabinete. Exemplos: IDE, SATA, PCI, AGP, etc.

    Barramentos Externos (portas/plugs): So aqueles que interligam o chipset aos

    equipamentos que se encontram fora do gabinete. Exemplos: PS/2, USB, FIREWIRE,

    etc.

    A seguir, vamos especificar com base no que as bancas de concursos esto trazendo

    nas questes de provas, as principais caratersticas de cada um dos barramentos internos e

    externos existentes no computador.

    BARRAMENTOS INTERNOS

    BARRAMENTO IDE (Integrated Drive Electronics)

    Utilizado para conectar as unidades de armazenamento internas(HDs, Drive de CD-

    ROM, Gravador de CD, entre outros). O Barramento IDE tem largura de 32 bits e frequncia

    de 33Mhz. Possui 2 interfaces (IDE 0 e IDE 1) e em cada interface possvel conectar at 2

    dispositivos. As taxas de transferncia de dados so de at 133 MB/s(o mais comum 100

    MB/s).

    BARRAMENTO SERIAL ATA (SATA)

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    Novo barramento, sucessor do barramento IDE, usado para conectar dispositivos de

    armazenamento (HD, Drive de CD/DVD). comum encontrar placas-me que possuem

    quatro, seis ou at oito conectores neste padro. As taxas de transferncia de dados so

    de 150MB/s (SATA I), 300MB/s (SATA2 ), 600MB/s (SATA III).

    BARRAMENTO SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE)

    um barramento que permite ligao de vrios dispositivos de entrada e sada

    (HDs, CDs, DVDs, impressoras e scanners). No comum entre os computadores de usurios

    domsticos, sendo largamente usado em HDs de servidores. As taxas de transferncia dedados so de 160MB/s, 320MB/s, 640MB/s (SCSI-3 ou Ultra SCSI).

    BARRAMENTO ISA(INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE)

    Barramento no mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores

    antigos. Era utilizado para conectar as placas de expanso ao computador. Sua principal

    caracterstica era no ser Plug and Play, ou seja, no possuia capacidade de reconhecer

    automaticamente os dispositivos conectados ao slot. As taxas de transferncia de dados

    eram de 16 MB/s.

    BARRAMENTO PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT)

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    Usado para conectar as placas de expanso (modem, rede, som e vdeo). Substituto

    do Barramento ISA. As taxas de transferncia de dados so de 132 MB/s.

    BARRAMENTO AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT)

    Usado para conectar exclusivamente placas de vdeo. As taxas de transferncia de

    dados so de 266MB/s (AGP 1X), 533 MB/s (AGP 2X), 1066 MB/s (AGP 4X) e 2,1 GB/s (AGP

    8X).

    BARRAMENTO PCI EXPRESS

    Foi concebido para substituir os padres PCI e AGP. As taxas de transferncia de

    dados so de 250 MB/s (PCIe x1)substituto do PCI, 1000 MB/s (PCIe x4), 2000 MB/s (PCIe

    x8) e 4000 MB/s (PCIe x16)substituto do AGP.

    O PCI Express 2.0oferece o dobro da velocidade do padro anterior, chegando a

    velocidades de 8 GB/s.

    O PCI Express 3.0oferece o dobro da velocidade do padro 2.0, chegando a

    velocidades de 16 GB/s.

    BARRAMENTOS EXTERNOS

    BARRAMENTOSERIAL (RS-232)

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    Barramento antigo usado para conectar dispositivos que transferem pouca

    informao(mouse, modem, webcam, etc). Possuem 2 tipos de interfaces: DB-9e DB-25. As

    taxas de transferncia de dados de 14,4 KB/s.

    BARRAMENTOPARALELO

    Barramento antigo usado para conectar dispositivos que exigem trfego de dados

    mais intenso (impressoras, scanners, etc). A taxa de transferncia de dados chega a 1,2

    MB/s.

    BARRAMENTOPS/2

    um barramento serialusado para conectardispositivos como mousee teclado.

    BARRAMENTOUSB

    Barramento serial usado para conectar de forma fcil e rpida diversos tipos de

    aparelhos (pendrives, mouses, teclados, impressoras, etc). As taxas de transferncia de

    dados so de 1,5 MB/s(USB 1.1), 60 MB/s (USB 2.0) e 614,4 MB/s (USB 3.0). capaz de

    fornecereletricidadeaos dispositivos ligados a ela evitando a necessidade de uma fonte de

    energia. Permite conectar at 127equipamentosao mesmo tempo usando um hub USB.

    Conector USB Conector mini-USB

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    hot plug and play, ou seja, permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar

    o computador.

    BARRAMENTO FIREWIRE

    Interface serial, criado pela APPLE para computadores e aparelhos digitais de udio e

    vdeo. Tem a capaCapacidade de conectar at 63 equipamentos ao mesmo tempo. hot

    plug and play, ou seja, permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar ocomputador. As taxas de transferncia de dados so de 50 MB/s (IEEE 1394a)e 100 MB/s

    (IEEE 1394b).

    BARRAMENTOPCMCIA (PC CARD)

    Barramento destinado aos computadores portteis(notebooks e laptops) para

    conexo de placas de expanso (modems, placas de rede wireless, etc) atravs de cartes

    adaptadorese de expanso.

    EXERCCIOS COMENTADOS

    17. (FCC - 2011 - Banco do BrasilEscriturrio)Na placa-me alguns componentes j vm

    instalados e outros sero conectados na sua placa de circuito. Um exemplo tpico de

    componente que j vem, nativamente, instalado na placa-me :

    a) processador.

    b) memria RAM.

    c) disco rgido.

    d) gravador de DVD.

    e) chipset

    Comentrio:

    Slot PCMCIA

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    Vamos analisar cada uma das alternativas.

    As letras a, b, c e d esto ERRADAS. Todos estes componentes citados no

    vem, nativamente, instalados na placa-me, mas so conectados a ela. Sendo assim, ochipset o nico componente integrado placa-me.

    Gabarito: Letra E

    18. (FVG - 2009 - Secretaria de Administrao/PE) No que diz respeito s configuraes

    empregadas nos microcomputadores atuais, os discos rgidos so referenciados em

    cilindros, trilhas e setores e utilizam as seguintes tecnologias

    a) PCI, AGP e IDE.

    b) SCSI, PCI e AGP.

    c) SATA, IDE e PCI.

    d) IDE, SCSI e SATA.

    e) AGP, SATA e SCSI.

    Comentrio:

    Entendam tecnologias na questo como sendo barramentos internos. Como base

    nisso vamos analisar as alternativas.

    A letra a est ERRADA. PCI e AGP no so tecnologias utilizadas pelos discos

    rgidos.

    A letra b est ERRADA. Mesmo explicao da alternativa anterior.

    A letra c est ERRADA. PCI no uma tecnologia utilizada pelos discos rgidos.

    A letra d est CORRETA. IDE, SCSI e SATA so tecnologias utilizadas pelos discos

    rgidos.

    A letra e est ERRADA. AGP no uma tecnologia utilizada pelos discos rgidos.Gabarito: Letra D

    19. (FCC - 2011 - TRT - 4 REGIO (RS) - Tcnico Judicirio) Barramento um conjunto de

    linhas de comunicao que permitem a interligao entre os componentes do

    computador. O barramento USB (Universal Serial Bus) classificado como um barramento

    de

    a) entrada e sada.

    b) dados.

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    c) endereo.

    d) cache.

    e) memriaComentrio:

    O barramento USB considerado de entrada e sada.

    Gabarito: Letra A

    20. (CESPE - 2009 Polcia Federal Agente) Existem dispositivos do tipo pendrive que

    possuem capacidade de armazenamento de dados superior a 1 bilho de bytes. Esses

    dispositivos podem comunicar-se com o computador por meio de porta USB.

    Comentrio:

    A questo dividida em 2 perodos e ambos esto corretos fazendo com que a

    questo esteja CORRETA. No primeiro perodo, 1 bilho de bytes equivale a

    aproximadamente 1 GB, e em 2009 (ano da questo) as capacidades de armazenamento

    dos pendrives j eram superiores a 1 GB. O segundo perodo, tambm est correto, pois

    como est posto da questo, a comunicao do pendrive com o computador por meio

    da porta USB.

    Gabarito: CERTO

    4. Lista das Questes Utilizadas na Aula.

    01. (PONTUA TRE-SC 2011 Analista Judicirio) Em relao aos tipos de equipamentos e

    suas marcas e modelos, relacione a 2 coluna de acordo com a 1 e, aps, assinale a

    alternativa que apresenta a sequncia CORRETA:

    1 coluna: (1) Smartphone 2 coluna: ( ) iPad(2) Tablet. ( ) Sony Vaio

    (3) Notebook ( ) iPhone

    ( ) Galaxy Tab

    ( ) Dell Inspiron 14

    a) 12323.

    b) 32132.

    c) 23112.

    d) 23123.

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    02.(FCC TRE-CE 2012 Tcnico Judicirio)Adquirir um disco magntico (HD) externo de 1

    TB (terabyte) significa dizer que a capacidade nominal de armazenamento aumentar em

    a) 1000

    3

    bytes ou 10

    9

    bytes.b) 10004bytes ou 1012bytes.

    c) 10243bytes ou 230bytes.

    d) 10244bytes ou 240bytes.

    e) 10243bytes ou 168byte

    03. (CESPE BASA 2010 Tcnico Cientfico Administrao)As informaes processadas

    nos computadores so compostas por caracteres, sendo que cada caractere, representado

    por 0 ou 1, chamado de byte, e um conjunto de oito bytes constitui um bit.

    04. (CESPE TRE-ES 2011 - Cargos de Nvel Mdio) A menor unidade de informao

    armazenvel em um computador o byte, suficiente, em muitos casos, para armazenar um

    caractere.

    05. (FCC TRE-AM 2010 Tcnico Judicirio) Os microcomputadores e notebooks atuais

    normalmente utilizam processadores de dois grandes fabricantes, da Intel e da AMD. Dentre

    os processadores da Intel se encontram as famlias de produtos

    a) PENTIUM, CELERON e ATOM.

    b) PENTIUM, CORE e ATHLON.

    c) CORE, ATHLON e CELERON.

    d) CORE, SEMPRON e TURION.

    e) ATHLON, CELERON e TURION.

    06. (FCC TCE-SP 2012 Agente de Fiscalizao Financeira)O processador do computador

    (ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e responsvel pelos

    clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. Sobre processadores, considere:

    I. Contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados registradores que podem

    ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memria.

    II. Em relao a sua arquitetura, se destacam os modelos RISC (Reduced Instruction Set

    Computer) e CISC (Complex Instruction Set Computer).

    III. Possuem um clock interno de sincronizao que define a velocidade com que oprocessamento ocorre. Essa velocidade medida em Hertz.

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    Est correto o que se afirma em

    a) III, apenas.

    b) I e II, apenas.c) II e III, apenas.

    d) II, apenas.

    e) I, II e III.

    07. (CESGRANRIO PROMINP 2012 Grupo E Nvel III) Os microcomputadores atuais

    possuem diversos componentes. Um desses componentes a unidade central de

    processamento (UCP), comumente denominada processador. Uma das funes do

    processador

    a) executar programas.

    b) armazenar arquivos quando o computador desligado.

    c) permitir o encaixe de dispositivos externos ao computador.

    d) conectar-se a redes sem fio para enviar e receber dados por essas redes.

    e) controlar um determinado dispositivo de Entrada e Sada (E/S).

    08. (CESPE PC-TO 2008 - Escrivo) A velocidade dos microprocessadores atuais normalmente medida em gigabytes.

    09. (FCC PGE-RJ 2009 Tcnico Assistencial) Um programa pr-gravado na memria

    permanente, executado por um computador, quando ligado, e responsvel pelo suporte

    bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional,

    denomina-se:

    a) RAM

    b) boot

    c) BIOS

    d) EPROM

    e) slot

    10.(CESGRANRIO PROMINP 2012Grupo E Nvel III)Em um microcomputador pessoal, a

    memria principal, do tipo memria de acesso randmico (ou RAM, que a sigla para o

    termo em ingls random access memory), tem por funo.a) executar as msicas preferidas dos usurios.

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    b) catalogar as pginas de internet marcadas como Favoritas.

    c) armazenar, temporariamente, dados e instrues de programas.

    d) gravar os endereos de correio eletrnico, disponveis para utilizao pelo usurio.e) registrar os dados e os arquivos de forma persistente, para que eles no se percam

    quando o computador for desligado.

    11.(ESAF MI 2012Nvel Superior) A memria cache

    a) usada para maximizar a disparidade existente entre a velocidade do processador e a

    velocidade de leitura e gravao de dados.

    b) uma memria voltil de alta velocidade, porm com pequena capacidade de

    armazenamento.

    c) armazena a maioria do contedo da memria principal.

    d) uma memria voltil de baixa velocidade, porm com grande capacidade de

    armazenamento.

    e) usada para eliminar a disparidade existente entre a quantidade de dados armazenados

    na memria principal e na memria secundria.

    12. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) A memria RAM (random access memory)permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelos fabricantes, no podendo ser

    alterada.

    13.(FUNRIO CEITEC 2012Arquivologia)Os diversos dispositivos que integram um sistema

    computacional so classificados de acordo com suas funes. Sobre este aspecto, podemos

    destacar o monitor de vdeo (CRT), o modem e o teclado, respectivamente, como

    dispositivos de:

    a) Entrada e sada, entrada e sada, entrada.

    b) Entrada, entrada, entrada.

    c) Sada, sada, entrad