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JOGO:BATALHA NAVAL COM DESAFIOS MATEMÁTICOS
8
7
6
5
4
3
2
1
A B C D E F
5+9
8-3 6x4 5+7 9-5 6x5
6x6
7-4 5+6 8+5 6+7 10-6
9-2
7x6 6+8 13-9 7x7 6+9
8x5
12-7 7+8 12-5 7+9 8x6
14-8
8x7 9+8 8x8 4+5 15-9
9x4
6+4 15-7 4+7 9x5 6x9
8+4
9x7 10-3 4+9 9x9 10-4
13-7
9x8 18-6 9+9 17-9 4x7
Material:
Base para a BATALHA NAVAL, conforme modelo acima. 48 navios com proposições matemáticas envolvendo adição, subtração e multiplicação, conforme modelo acima.
Como jogar:
2 jogadores ou 2 duplas
Regras:
- Para o jogo BATALHA NAVAL COM DESAFIOS MATEMÁTICOS, cada jogador ou cada dupla (2 crianças
jogando juntas) deverá usar uma cartela que é a BASE da batalha e um conjunto de 48 cartões com navios de
guerra que contém desafios matemáticos.
- Os competidores deverão se posicionar um à frente do outro, mas a uma certa distância, para que um não consiga
ver a cartela do outro. Se for dupla, os dois integrantes da dupla jogam juntos, contra outros dois.
- Antes de começar o jogo, os jogadores devem decidir quantos navios irão usar. Como a cartela tem 48 espaços,
não devem usar mais de 24. Podem decidir se usam 12, 20 ou 24.
- Cada jogador prepara, então, sua cartela para a BATALHA: escolhe, entre os 48 cartões que tem, o número
combinado de navios e os distribui – como quiser – nos quadrinhos da base.
- Tira-se par ou ímpar para decidir quem começa.
- O primeiro jogador dá o seu primeiro “TIRO”: diz uma letra e um número.
Exemplo: C4
- O jogador que recebeu o “TIRO” examina em sua cartela se no quadrinho que corresponde à intersecção da letra
C com o número 4 há algum navio. Se houver, ele diz qual é o desafio para que o jogador que deu o “tiro” possa
solucioná-lo.
Exemplo:
Se ali houver um cartão com a proposição 7x5, ele diz e o outro responde. Se acertar, FICA COM O NAVIO do
adversário, SOMANDO O SEU PRIMEIRO PONTO. Se errar, o dono do navio permanece com ele, SOMANDO
PONTO PARA SI PRÓPRIO.
- É a vez, em seguida, do segundo jogador “atirar”. Ele faz o mesmo. Escolhe uma letra e um número; se acertar
num navio resolve o desafio; se der a resposta correta, fica com o cartão. Se não, terá dado o ponto para o
adversário.
- Cada jogador dá apenas um tiro por vez e se no local de intersecção da letra e número escolhidos NÃO HOUVER
NAVIO ALGUM, o adversário diz: “ÁGUA” e continua o jogo.
Observação:
- Sempre que você der um “tiro” e não acertar em navio algum, anote a letra e o número que foram escolhidos
nessa vez, para você não repeti-los. O importante, nesse jogo, é ACERTAR NUM NAVIO, SOLUCIONAR O
DESAFIO E FICAR COM O CARTÃO DO ADVERSÁRIO.
- O jogo termina quando todos os navios tiverem sido atingidos. O VENCEDOR será o jogador (ou dupla) que
tiver ACUMULADO MAIS CARTÕES.
Ano A partir da 4º. ano do Ensino Fundamental.
Conteúdos matemáticos envolvidos:
Operações com números naturais.
Plano cartesiano.