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Carta Aberta: Benefcios do RPG
RPG Abreviao de RolePlayGame, ou seja, Jogo de Interpretao de Papis; umjogo onde uma pessoa conta uma histria e as demais interpretam personagens dessahistria, mudando o curso da aventura com suas decises.
Toda criana j jogou rpg ao menos uma vez na vida, quando brincavam de policia eladro, e representavam os respectivos papis, ou brincavam com bonecas fingindo sermes e pais, ou brincando de carrinho sendo um motorista super-habilidoso a diferenadesse faz-de-conta para o RPG so as regras
Contar histrias faz parte do ser humano. E as crianas descobrem isso muito cedo
No Encontro Internacional de RolePlayGame, que ocorreu nos dias 28, 29 e 30 demaio de 2004, houve uma Mesa Redonda sobre RPG e Educao: Experincias ePossibilidades com a escritora Rosana Rios e Prof. Rosngela Basili; onde vrios tpicosrelacionados aos benefcios foram mencionados. Estes foram os principais assuntosabordados:
Hbito de leitura e pesquisa
O fato de estar participando de um jogo com novos cenrios, novos mundos, j chamaateno do aluno a leitura de livros que tem sua histria nesses cenrios.
Geralmente num jogo de rpg a histria contada em um tempo diferente do nosso,frequentemente na era medieval, mas pode se passar na antiga Roma, no Brasil colnia, noimprio egpcio entre tantos cenrios possveis.
O aluno que joga num cenrio medieval quer saber muito mais sobre as roupas,costumes, modo de viver daquela poca, fazendo pesquisas por si s e conhecendo melhoraquela poca.
A curiosidade move o ser humano
Aumento do vocabulrio
O fato de aumentar a leitura j traz por si o aumento do vocabulrio. Alm disso omundo medieval traz alguns termos pouco usados atualmente, como aljava, tina entreoutros.
Tomar decises
Durante uma aventura frequentemente os jogadores devem decidir seus caminhos,decises como o que fazer diante de algo inesperado, como agir rapidamente para salvaralgum. Esse tipo de situao torna o jogador apto a tomar decises importantes, situaoque ocorre o tempo todo na nossa vida.
Pensar nas consequncias
As decises tomadas durante um jogo podem trazer consequncias a todos ospersonagens, isso faz a maioria dos jogadores pensar em tudo o que est em jogo com suasaes.
Trabalho em grupo
Em rpgs em geral um grupo de aventureiros se une em prol de uma causa. Essa uniod-se por diversos motivos, mas fundamental pro bom andamento do jogo.
Na vida real o trabalho em grupo fundamental, seja na escola ou no trabalho.
Desinibio
A atuao de uma aventura em suas diversas situaes, acabam por desinibir ojogador e deix-lo mais a vontade no ambiente em que vive. O simples fato de declararuma ao, gerando as reaes da cena envolve cada participante.
Essa convivncia importante para jogadores que tenham uma dificuldade derelacionamento, desenvolvendo um nvel de confiana com o passar do tempo, sob vriosaspectos sociais.
Comportamento pico
Alguns jogadores passam a observar o jeito de falar e se comportar dos personagensque interpretam. Esse tipo de pesquisa aumenta a perspectiva cultural sobre o ambiente dejogo.
Respeito a autoridade
Em todo rpg h uma pessoa que conta a histria, essa pessoa geralmente conhecidacomo mestre/narrador.
O mestre d o rumo da histria, prope os desafios e diz o que acontece aospersonagens diante das aes que eles fazem [declaradas pelos jogadores]; assim o mestre a autoridade mxima do jogo, dizendo a cada jogador o que ou no permitido se fazerdurante a aventura. Assim os jogadores desenvolvem o hbito de respeitar a autoridade domestre.
Vendo isso como valor moral, o jogador passa a ver os pais, professores, patres, etc,como autoridades que so.
Concluso
Diante dos benefcios apresentados, vimos que o RPG pode ser usado comoferramenta para educao,
Esses foram os assuntos levantados naquele encontro; alm de todos esses benefcios,h diverso e descontrao, num hbito saudvel e caseiro.
por Luciano Santos