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FUTEBOL ELETRÔNICO 28 de julho de 2003, 19h28 Por Hugo Cesar Hoeschl A Robocup é uma associação científica internacional que tem por objetivo desenvolver a robótica e a inteligência artificial através de competições tecnológicas e eventos científicos. Anualmente, ela organiza um grande evento, com debates acadêmicos de alto nível e campeonatos de futebol de robôs. É um dos eventos mais importantes do mundo contemporâneo, pois concentra competições altamente emocionantes e equilibradas junto com conferências de vanguarda. Alem disso, também é um grande fórum de integração social, cultural e política, pois congrega representantes de todas as partes do mundo, dos EUA à China, passando pela Holanda, Japão, Irã e Tailândia, assim como das nações tradicionais Européias, como França, Alemanha, Inglaterra e Suíça. A edição de 2003 foi realizada no início desse mês de julho, em Pádua, na Itália, uma cidade cheia de charme e história, e contou com a participação de pesquisadores e competidores das melhores universidades do mundo. Além das universidades, importantes empresas e instituições também estavam presentes, como Nasa, Sony, Honda, Comau, Alitalia, SGI, KBC, EK Japan, Zenrin, Aplexa, Omega e Giplanet, entre outras. O Brasil esteve presente com representantes do Ijuris (Instituto Jurídico de Inteligência e Sistemas), e da empresa Web Intelligence Systems S.A., nas pessoas do autor deste texto e de Tânia Cristina Bueno, Msc. As competições são futebol e resgate, reais e simuladas. No futebol, existem cinco categorias: -- Soccer Simulator (simulação); -- Small Size (pequenos robôs quadrados); -- Middle Size (robôs do tamanho de uma cadeira); Cientistas querem construir robôs para jogar futebol contra humanos

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  • 24/06/2015 ConJurCientistasqueremconstruirrobsparajogarcontrahumanos

    http://www.conjur.com.br/2003jul28/cientistas_construir_robos_jogar_humanos?imprimir=1 1/4

    FUTEBOL ELETRNICO

    28 de julho de 2003, 19h28

    PorHugo Cesar Hoeschl

    A Robocup uma associao cientfica internacional que tem por objetivodesenvolver a robtica e a inteligncia artificial atravs de competiestecnolgicas e eventos cientficos. Anualmente, ela organiza um grande evento,com debates acadmicos de alto nvel e campeonatos de futebol de robs. umdos eventos mais importantes do mundo contemporneo, pois concentracompeties altamente emocionantes e equilibradas junto com confernciasde vanguarda. Alem disso, tambm um grande frum de integrao social,cultural e poltica, pois congrega representantes de todas as partes do mundo,dos EUA China, passando pela Holanda, Japo, Ir e Tailndia, assim comodas naes tradicionais Europias, como Frana, Alemanha, Inglaterra e Sua.

    A edio de 2003 foi realizada no incio desse ms de julho, em Pdua, naItlia, uma cidade cheia de charme e histria, e contou com a participao depesquisadores e competidores das melhores universidades do mundo. Almdas universidades, importantes empresas e instituies tambm estavampresentes, como Nasa, Sony, Honda, Comau, Alitalia, SGI, KBC, EK Japan,Zenrin, Aplexa, Omega e Giplanet, entre outras.

    O Brasil esteve presente com representantes do Ijuris (Instituto Jurdico deInteligncia e Sistemas), e da empresa Web Intelligence Systems S.A., naspessoas do autor deste texto e de Tnia Cristina Bueno, Msc.

    As competies so futebol e resgate, reais e simuladas. No futebol, existemcinco categorias:

    -- Soccer Simulator (simulao);

    -- Small Size (pequenos robs quadrados);

    -- Middle Size (robs do tamanho de uma cadeira);

    Cientistas querem construir robs para jogarfutebol contra humanos

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    -- Aibo (cachorrinhos);

    -- Humanoid League

    No resgate, existem duas categorias:

    -- Real rescue;

    -- Simulation rescue.

    As competies de futebol foram altamente emocionantes, e atraram muitaateno do publico. As finais foram dignas dos melhores cardiologistasinternacionais. Na categoria Soccer Simulator, o time da Holanda derrotou aChina por 4X3, com uma surpreendente virada (perdia de 3X1). Na Small Size,0X0 no tempo normal entre EUA e Austrlia, com vitria dos americanos namorte sbita. Middle Size, o Japo ficou com o titulo e o vice, em um clssiconipnico com muitos gols (6X3), e na categoria Aibo deu a Austrlia, quevenceu o time americano com certa facilidade.

    A categoria Aibo desperta especial ateno do pblico, e seus jogos sempretinham uma boa assistncia. O motivo que os times so compostos porquatro cachorrinhos totalmente autnomos, que se comportam comoverdadeiros seres vivos, tomam todas as decises sozinhos e, de quebra, somuito simpticos. Os cachorros-robs passam e chutam, arrancandoexpresses da torcida, como longos "ooohh", "uuuhhh", e muitas palmas.

    A misso brasileira teve trs objetivos:

    1) participar das conferncias e acontecimentos cientficos, atravs dapresena oficial no Robocup Symposium 2003 e nos workshops internos;

    2) realizar o procedimento de Leitura Ttica dos jogos (categoria Aibo),inovador no mbito da Robocup;

    3) preparar o terreno para que novos times do Brasil participem dascompeties nas prximas edies.

    Na atividade de leitura ttica, foram obtidas importantes informaes sobre ocomportamento dos times, a exemplo do que acontece no futebol real, etambm sobre o comportamento dos robs. Essa atividade importante para ofuturo da competio e tambm para o aprimoramento do comportamentointeligente dos autnomos. Em breve sero relatados os resultados oficiais daLeitura Ttica realizada pelos brasileiros.

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    No mbito cientfico, a Robocup um "mega evento", com um simpsio central,uma feira internacional, cinco workshops e um seminrio, todos tratando dediversos assuntos ligados ao desenvolvimento da robtica e da intelignciaartificial, preferencialmente com aplicaes em competies e atividades deresgate. A edio de 2003 contou com 3.500 pesquisadores/competidoresinscritos, dos quais aproximadamente 1.500 eram Doutores ou PhDs,transformando o encontro em uma das maiores concentraes de super-crebros de todo o mundo.

    Um importante exemplo foi a participao da Nasa/Ames, maisespecificamente no workshop "Robtica versus Inteligncia Artificial", onde ainstituio apresentou os projetos e robs que participam das misses deexplorao de Marte, totalmente baseados em conceitos de autonomia.

    Importante registrar que a sesso de abertura do Simpsio central foirealizada no Salo Magno da Universidade de Pdua, a segunda mais antiga daEuropa, na mesma sala onde Galileu Galilei ministrava suas aulas.

    O principal objetivo da Robocup construir um time de robs que vena otime humano campeo mundial no ano de 2050. Por essa razo, existe umagrande expectativa da comunidade cientfica sobre uma participao maisefetiva do Brasil, que j participou de competies anteriores. Diante dosresultados que nosso Pas detm em todas as categorias do futebol, ospesquisadores internacionais sabem de duas coisas: 1) existe uma grandechance de que o time a ser enfrentado em 2050 seja o Brasil; 2) quando o Brasildecidir participar de forma intensa, a histria da competio pode mudar derumo.

    No mbito do Governo Eletrnico e da Sociedade da Informao, existe umasrie de conceitos e aplicaes de grande utilidade, desde o resgate de feridosem acidentes e terremotos, at a administrao tecnolgica do trnsito emmetrpoles e rodovias, passando por solues inovadoras para questes comoa coleta e tratamento de lixo, distribuio de gua, controle alimentar, etambm, a manuteno da soberania externa, atravs de aplicaes militares.

    Veja aqui fotos da delegao brasileira no Robocup Symposium 2003.

    Hugo Cesar Hoeschlpost doc em governo eletrnico professor da UFSC. tambm ex-secretario de Gerao de Oportunidades de Florianpolis.Especialista em Informtica Jurdica, doutor em Inteligncia Aplicada e ps-doutor em Governo Eletrnico. Ex-Promotor de Justia e ex-Procurador daFazenda Nacional.

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    http://www.conjur.com.br/2003jul28/cientistas_construir_robos_jogar_humanos?imprimir=1 4/4

    Revista Consultor Jurdico, 28 de julho de 2003, 19h28