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3ds Max - Fundamentos (Novo) Curso 3ds Max - Introdução à animação 3D e ao 3ds Max - Trabalhando com animação 3D: Composições, Edição não linear, Fluxo de trabalho (Pré-produção, Produção, Renderização, Pós-produção). - O 3ds Max: Aplicações do 3ds Max (Desenvolvimento de jogos, Filmes, Vídeo e televisão a cabo, Visualização, Internet). - Termos comuns do 3ds Max. Curso 3ds Max - Interface - Interface gráfica: A barra Caption (Quick Access Toolbar, Menu do aplicativo, InfoCenter), Barra de menus, Barra de ferramentas principal, Ribbon de modelagem, Viewports, Painel de comandos (Rollout), Controles de navegação na viewport, Controles de animação, Barra de status, MaxScript Mini Listener, Track bar e time slider, Controles especiais de interface (Menus de contexto, Controles spinner). - Preferências gerais e Auto Backup. - Especificando o sistema de unidades: Especificando a escala do sistema de unidades, Mesclando sistemas de unidades de arquivos distintos. - Configurando o grid, atalhos e cores. - Customização por meio do arquivo 3dsmax.ini. Curso 3ds Max - Visualização e navegação - Viewports: Tipos de vista nas viewports (Vistas axonométricas e em perspectiva), Configurando o layout das viewports (Maximizando a viewport), Configurando o estilo visual dos objetos. - Controles de zoom, pan e rotação de vistas: Definindo o zoom de uma vista, Definindo o pan de uma vista, Definindo a rotação de uma vista. - ViewCube. - SteeringWheels. Curso 3ds Max - Manipulação de objetos - Interface de seleção: Comandos de seleção (Select Object, Select By Name, Selection Filter, Selection Region, Window/Crossing, Select All, Select None, Select Invert. - Transformadores: Transform Type-In. - Clonagem de objetos: Técnicas de clonagem (Clone e SHIFT + Clone, Array, Snapshot, Spacing Tool, Clone and Align Tool). Curso 3ds Max - Organizando e alinhando objetos - Painel Display: Hide by Category, Hide, Freeze. - Named Selection Sets. - Agrupando objetos. - Camadas (layers): Manage Layers, Trabalhando com camadas, Mirror. - Alinhamento de objetos: Trabalhando com Align, Alinhando um objeto pela posição e pela orientação, Quick Align, Normal Align.

Conteúdo Programático - 3ds Max - Fundamentos (Novo)

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Page 1: Conteúdo Programático - 3ds Max - Fundamentos (Novo)

3ds Max - Fundamentos (Novo)

Curso 3ds Max - Introdução à animação 3D e ao 3ds Max

- Trabalhando com animação 3D: Composições, Edição não linear, Fluxo de trabalho (Pré-produção, Produção,Renderização, Pós-produção). - O 3ds Max: Aplicações do 3ds Max (Desenvolvimento de jogos, Filmes, Vídeo e televisão a cabo, Visualização,Internet).- Termos comuns do 3ds Max.

Curso 3ds Max - Interface

- Interface gráfica: A barra Caption (Quick Access Toolbar, Menu do aplicativo, InfoCenter), Barra de menus, Barra deferramentas principal, Ribbon de modelagem, Viewports, Painel de comandos (Rollout), Controles de navegação naviewport, Controles de animação, Barra de status, MaxScript Mini Listener, Track bar e time slider, Controles especiaisde interface (Menus de contexto, Controles spinner).- Preferências gerais e Auto Backup.- Especificando o sistema de unidades: Especificando a escala do sistema de unidades, Mesclando sistemas deunidades de arquivos distintos.- Configurando o grid, atalhos e cores.- Customização por meio do arquivo 3dsmax.ini.

Curso 3ds Max - Visualização e navegação

- Viewports: Tipos de vista nas viewports (Vistas axonométricas e em perspectiva), Configurando o layout das viewports(Maximizando a viewport), Configurando o estilo visual dos objetos.- Controles de zoom, pan e rotação de vistas: Definindo o zoom de uma vista, Definindo o pan de uma vista, Definindoa rotação de uma vista.- ViewCube.- SteeringWheels.

Curso 3ds Max - Manipulação de objetos

- Interface de seleção: Comandos de seleção (Select Object, Select By Name, Selection Filter, Selection Region,Window/Crossing, Select All, Select None, Select Invert.- Transformadores: Transform Type-In.- Clonagem de objetos: Técnicas de clonagem (Clone e SHIFT + Clone, Array, Snapshot, Spacing Tool, Clone andAlign Tool).

Curso 3ds Max - Organizando e alinhando objetos

- Painel Display: Hide by Category, Hide, Freeze.- Named Selection Sets.- Agrupando objetos.- Camadas (layers): Manage Layers, Trabalhando com camadas, Mirror.- Alinhamento de objetos: Trabalhando com Align, Alinhando um objeto pela posição e pela orientação, Quick Align,Normal Align.

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Curso 3ds Max - Objetos 2D

- Splines: Line, Rectangle, Circle, Ellipse, Arc, Donut, Ngon, Star, Text, Helix.- Splines estendidas: WRectangle, Channel, Angle, Tee, Wide Flange.- Splines editáveis: Criando uma spline editável, Rollout Selection, Trabalhando com os diferentes níveis (Vertex,Segment, Spline).

Curso 3ds Max - Conversão de objetos 2D para 3D

- O painel Modify.- Modificador Extrude.- Modificador Bevel.- Modificador Lathe. - Modificador Shell.- Imagem de Fundo: Janela Viewport Background (Atribuindo imagens de plano de fundo, Exibindo um plano de fundoanimado, Reset Background Transform).- Objetos compostos 2D: Loft (Rollouts Creation Method, Surface Parameters, Path Parameters, Skin Parameters,Deformations).

Curso 3ds Max - Objetos 3D e modificadores

- Primitivos padrão (standard primitives): Box, Cone, Sphere, GeoSphere, Cylinder, Tube, Torus, Pyramid, Teapot,Plane.- Primitivos estendidos (extended primitives): Hedra, Torus Knot, ChamferBox, ChamferCyl, OilTank, Capsule, Spindle,L-Ext, Gengon, C-Ext, RingWave, Hose, Prism.- Criando primitivos por meio do rollout Keyboard Entry.- Modificadores de Objetos 3D.- Modificador Bend.- Modificador Taper.- Modificador Twist.- Modificador Noise.

Curso 3ds Max - Composição de objetos e edição poligonal

- Objetos compostos 3D: Scatter, ProBoolean.- Edição Poligonal.- Manipulando subobjetos: Vertex, Modelando uma Poltrona, Refinamento do assento, Modelando o encosto dapoltrona, Criando e modelando a base da poltrona.

Curso 3ds Max - Material Editor

- Acessando o Material Editor.- Material Editor Compacto: Material/Map Browser, Menus pop-up no Material Editor, Ferramentas do Material Editor.- Materiais padrão (Standard): Tipos de shader para materiais padrão, Aplicação de materiais (Compreendendo os tiposde shader, Anisotropic, Blinn, Metal, Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Strauss, Translucent), Parâmetros básicospara materiais padrão (Controles de cor, Iluminação própria (Self-Illumination), Opacidade (Opacity), Nível de difusão(Diffuse Lev), Aspereza (Roughness), Translucidez (Translucency), Specular Highlight (Realce especular), Parâmetrosestendidos de materiais padrão, Ajustando os parâmetros de saída).- Coordenadas de mapeamento: Real-World Mapping.- Mapeando materiais nos objetos: Utilidades do modificador UVW Map, Canais de mapa, Gizmos UVW Map.

Curso 3ds Max - Introdução a iluminação e câmeras

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- Luzes e seus tipos: Importância e utilização.- Luzes padrão (Standard): Feixes de luz (Spotlights), Luzes diretas (Direct lights), Luzes Omni, Parâmetros gerais dasluzes (Janela Exclude/Include), Parâmetros gerais de sombras, Parâmetros de spotlight, Efeitos avançados deiluminação, Outros rollouts para luzes padrão (Rollout Atmospheres & Effects, Rollout Intensity/Color/Attenuation,Rollout Directional Parameters), Rollouts para sombras específicas (Rollouts Ray Traced Shadow Params, Adv. RayTraced Params, Area Shadows, Rollout Optimizations, Rollout Shadow Map Params).- Câmeras e seus tipos: Procedimentos para utilização, Câmeras Free, Câmeras Target, Características das câmeras,Parâmetros das câmeras, Correção do ponto de fuga.

Curso 3ds Max - Introdução a animação e rendering

- Conceitos de animação.- O método tradicional de animação: Mas afinal o que é um keyframe?- Track bar: Menu da track bar, Operações básicas da track bar.- Controles básicos para animação.- O tempo da animação: A janela Time Configuration (Frame Rate, Time Display, Playback, Animation, Key Steps).- Usando o Auto Key.- Usando o Set Key: Diferenças entre Auto Key e o Set Key, Filtros do Set Key (Cinemática inversa (IK) com Set Key,Modificadores e parâmetros de objetos com Set Key, Materiais com Set Key).- Exemplo de animação usando os comandos Auto Key e Set Key.- Rendering.- Comando e caixa de diálogo Render Setup: Rollout Common Parameters (Janela Rendered Frame, Caixa de diálogoRender Output File), Rollout Default Scanline Renderer (Tipos de filtro anti-aliasing).- Painel Environment: Rollout Common Parameters.