Upload
felipe-oliveira
View
246
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/2/2019 CP_GameDesign
1/40
8/2/2019 CP_GameDesign
2/40
"Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idiamuito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobreorganizao espacial?"
8/2/2019 CP_GameDesign
3/40
8/2/2019 CP_GameDesign
4/40
Alguma dvida?
O que otimizao espacial?
O que vai ser organizado?
Onde vai ser organizado?
8/2/2019 CP_GameDesign
5/40
Mais perguntas!
Quantas pessoas jogam?
O jogador controla um avatar?
8/2/2019 CP_GameDesign
6/40
Mais perguntas!?
Como as peas so introduzidas no espao do jogo?
8/2/2019 CP_GameDesign
7/40
Perguntas, perguntas...
Como o jogador controla as peas?
O que o jogador pode mudar nas peas?
8/2/2019 CP_GameDesign
8/40
Perguntas, o Retorno
Como o jogador aprende a jogar?
Tem diferentes nveis de dificuldade?
8/2/2019 CP_GameDesign
9/40
Santa Curiosidade!
O nmero de peas finito ou infinito?
O espao pra colocar as peas infinito?
Como as peas so eliminadas?
8/2/2019 CP_GameDesign
10/40
E tem mais...
Como o jogador perde/ganha?
Onde est o desafio do jogo?
8/2/2019 CP_GameDesign
11/40
E mais...
Vai ter pontuao?
Como o jogador vai receber pontos?
O jogador poder ver sua pontuao?
Como?
8/2/2019 CP_GameDesign
12/40
E o mais importante...
Isso divertido?
8/2/2019 CP_GameDesign
13/40
Game designer?
Design x Arte
Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The GameMecnicas parecidas, visual diferente.
8/2/2019 CP_GameDesign
14/40
Game designer?
Design x Arte
Mario Kart Wii e Super Mario 64Visual parecido, mecnicas diferentes.
8/2/2019 CP_GameDesign
15/40
Game designer?
Design x Programao
Nem todo jogo eletrnico, mas o raciocnio de game design sempre parecido.
8/2/2019 CP_GameDesign
16/40
Game designer?
8/2/2019 CP_GameDesign
17/40
Game designer?
Quem o game designer?O que ele precisa saber?
Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de umaequipe.
8/2/2019 CP_GameDesign
18/40
Mecnica do jogo
O que a mecnica do jogo?
Algo tipo a Maureen do Full Throttle?
8/2/2019 CP_GameDesign
19/40
Mecnica do jogo
So as regras do jogo?
As regras do jogo Left4Dead so apenas uma parte das
mecnicas que existem.
8/2/2019 CP_GameDesign
20/40
Mecnica do jogo
So as ferramentas para explorar o jogo?
Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?
8/2/2019 CP_GameDesign
21/40
Mecnica do jogo
So os elementos limitantes para atingir um objetivo?
Dance Dance Revolution 3th Mix:
Como avaliar a performance de uma dana?
8/2/2019 CP_GameDesign
22/40
Mecnica do jogo
Um conjunto de aes que podem ser usadas por umdeterminado elemento do jogo?
Starcraft 2: Cada unidade e construo tem uma funo
8/2/2019 CP_GameDesign
23/40
Mecnica do jogo - como formalizar?
Verbos
The Legend of Zelda: A Link to the PastEvoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.
8/2/2019 CP_GameDesign
24/40
Mecnica do jogo - como formalizar?
Inteno/Consequncia
Em Harvest Moon: Back toNature, seu sucesso dependede prever e administrar asconsequncias de suasaes.
8/2/2019 CP_GameDesign
25/40
Problemas na hora de desenvolver um jogo
Organizar a equipeComunicao
Botar todo mundo para trabalhar no fcil.
8/2/2019 CP_GameDesign
26/40
Problemas na hora de desenvolver um jogo
Abrir mo de idiasFator diverso
Shadow of the Colossus: melhor poucas features bem
desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.
8/2/2019 CP_GameDesign
27/40
Processo de desenvolvimento
Ciclos de proposio e cortes de idiasPadronizao, organizaoTomada de decisesComunicao com indivduos externos a equipe
8/2/2019 CP_GameDesign
28/40
Documento de design - o que ?
Um documento que organiza todos os elementos deum jogo, como programao, arte e gameplay.
Um documento de design como uma planta de um jogo.
8/2/2019 CP_GameDesign
29/40
Documento de design - o que ?
Expressar a viso geral do jogoDescrever contedosEspecificar detalhes do funcionamento do jogoApresentar um plano de implementaoEnvolver toda a equipe no projeto
Instrues de implementao
Rascunhos a lpis do Half-Life e de Diablo 2.
8/2/2019 CP_GameDesign
30/40
Documento de design - como organizar?
No elimina a necessidade de reunies!!!Construo em equipeDocumento de design centraliza as decises
Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em TeamFortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.
8/2/2019 CP_GameDesign
31/40
Documento de design - concept
O que ?Introduo, ambientao, descrio, funcionalidadeschave, gnero, plataforma, pblico alvo e concept art.Apresentao para financiamento
Concept de Mirror's Edge
8/2/2019 CP_GameDesign
32/40
Prototipagem - o que ?
Prottipo um modelo do jogo final menos refinadoque apresenta algumas ou todas as suasfuncionalidades.
O Kirby como um prottipo.
8/2/2019 CP_GameDesign
33/40
Prototipagem - pra que serve?
ComunicarVisualizar possibilidades para o jogoTestar idias e conceitosVerificar os pontos de interao jogador/mquina ejogador/jogador
Detectar necessidade de feedbackBalancear
8/2/2019 CP_GameDesign
34/40
Prototipagem - quando utilizar?
Fase de conceituaoDesenvolvimento da idiaRefinamento do jogoTestes de ergonomia e gameplay
Foi dificil convencer algumde que Katamari Damacy um bom jogo s explicandocom palavras...
8/2/2019 CP_GameDesign
35/40
Prototipagem - tipos de prottipo
Modelo de papel
Ancient Trader: Prottipos de papel ajudam acompreender mecnicas e estudar decises visuais.
8/2/2019 CP_GameDesign
36/40
Prototipagem - tipos de prottipo
Modelo digital funcional
Um dos primeiros prottipos do Wii Sports
8/2/2019 CP_GameDesign
37/40
Prototipagem - tipos de prottipo
Modelo de aparncia
O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas
aps testes de aparncia.
8/2/2019 CP_GameDesign
38/40
The more you know...
Sites
www.gamasutra.comwww.gamestudies.orgwww.gamecareerguide.com
Livros
"Rules of Play: Game Design Fundamentals", EricZimmerman, Katie Salen"A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster"Homo Ludens", por Johan Huizinga"Game Design Workshop", Tracy Fullerton
8/2/2019 CP_GameDesign
39/40
Obrigado!Daniel Preto
Heloisa YoshiokaLuciana Abe
Luisa Enomoto
http://www.catavento.art.br
8/2/2019 CP_GameDesign
40/40
Workshop
Sortear dos verbosDiscusso dos conceitos a partir de um grid eelementos indefinidosConstruo do prottipo de papelApresentao das idias