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  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    "Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idiamuito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobreorganizao espacial?"

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    Alguma dvida?

    O que otimizao espacial?

    O que vai ser organizado?

    Onde vai ser organizado?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Mais perguntas!

    Quantas pessoas jogam?

    O jogador controla um avatar?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Mais perguntas!?

    Como as peas so introduzidas no espao do jogo?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Perguntas, perguntas...

    Como o jogador controla as peas?

    O que o jogador pode mudar nas peas?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Perguntas, o Retorno

    Como o jogador aprende a jogar?

    Tem diferentes nveis de dificuldade?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Santa Curiosidade!

    O nmero de peas finito ou infinito?

    O espao pra colocar as peas infinito?

    Como as peas so eliminadas?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    E tem mais...

    Como o jogador perde/ganha?

    Onde est o desafio do jogo?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    E mais...

    Vai ter pontuao?

    Como o jogador vai receber pontos?

    O jogador poder ver sua pontuao?

    Como?

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    E o mais importante...

    Isso divertido?

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    Game designer?

    Design x Arte

    Streets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The GameMecnicas parecidas, visual diferente.

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    Game designer?

    Design x Arte

    Mario Kart Wii e Super Mario 64Visual parecido, mecnicas diferentes.

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Game designer?

    Design x Programao

    Nem todo jogo eletrnico, mas o raciocnio de game design sempre parecido.

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    Game designer?

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    Game designer?

    Quem o game designer?O que ele precisa saber?

    Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de umaequipe.

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    Mecnica do jogo

    O que a mecnica do jogo?

    Algo tipo a Maureen do Full Throttle?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Mecnica do jogo

    So as regras do jogo?

    As regras do jogo Left4Dead so apenas uma parte das

    mecnicas que existem.

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    Mecnica do jogo

    So as ferramentas para explorar o jogo?

    Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Mecnica do jogo

    So os elementos limitantes para atingir um objetivo?

    Dance Dance Revolution 3th Mix:

    Como avaliar a performance de uma dana?

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Mecnica do jogo

    Um conjunto de aes que podem ser usadas por umdeterminado elemento do jogo?

    Starcraft 2: Cada unidade e construo tem uma funo

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    Mecnica do jogo - como formalizar?

    Verbos

    The Legend of Zelda: A Link to the PastEvoluir no jogo inclui adquirir novos verbos.

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    Mecnica do jogo - como formalizar?

    Inteno/Consequncia

    Em Harvest Moon: Back toNature, seu sucesso dependede prever e administrar asconsequncias de suasaes.

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    Problemas na hora de desenvolver um jogo

    Organizar a equipeComunicao

    Botar todo mundo para trabalhar no fcil.

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Problemas na hora de desenvolver um jogo

    Abrir mo de idiasFator diverso

    Shadow of the Colossus: melhor poucas features bem

    desenvolvidas do que muitas mal-implementadas.

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Processo de desenvolvimento

    Ciclos de proposio e cortes de idiasPadronizao, organizaoTomada de decisesComunicao com indivduos externos a equipe

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    Documento de design - o que ?

    Um documento que organiza todos os elementos deum jogo, como programao, arte e gameplay.

    Um documento de design como uma planta de um jogo.

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Documento de design - o que ?

    Expressar a viso geral do jogoDescrever contedosEspecificar detalhes do funcionamento do jogoApresentar um plano de implementaoEnvolver toda a equipe no projeto

    Instrues de implementao

    Rascunhos a lpis do Half-Life e de Diablo 2.

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    Documento de design - como organizar?

    No elimina a necessidade de reunies!!!Construo em equipeDocumento de design centraliza as decises

    Um documento de design impede que os requisitos se percam.Em TeamFortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes.

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Documento de design - concept

    O que ?Introduo, ambientao, descrio, funcionalidadeschave, gnero, plataforma, pblico alvo e concept art.Apresentao para financiamento

    Concept de Mirror's Edge

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    Prototipagem - o que ?

    Prottipo um modelo do jogo final menos refinadoque apresenta algumas ou todas as suasfuncionalidades.

    O Kirby como um prottipo.

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    Prototipagem - pra que serve?

    ComunicarVisualizar possibilidades para o jogoTestar idias e conceitosVerificar os pontos de interao jogador/mquina ejogador/jogador

    Detectar necessidade de feedbackBalancear

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    Prototipagem - quando utilizar?

    Fase de conceituaoDesenvolvimento da idiaRefinamento do jogoTestes de ergonomia e gameplay

    Foi dificil convencer algumde que Katamari Damacy um bom jogo s explicandocom palavras...

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    Prototipagem - tipos de prottipo

    Modelo de papel

    Ancient Trader: Prottipos de papel ajudam acompreender mecnicas e estudar decises visuais.

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    Prototipagem - tipos de prottipo

    Modelo digital funcional

    Um dos primeiros prottipos do Wii Sports

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Prototipagem - tipos de prottipo

    Modelo de aparncia

    O zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenas

    aps testes de aparncia.

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    The more you know...

    Sites

    www.gamasutra.comwww.gamestudies.orgwww.gamecareerguide.com

    Livros

    "Rules of Play: Game Design Fundamentals", EricZimmerman, Katie Salen"A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster"Homo Ludens", por Johan Huizinga"Game Design Workshop", Tracy Fullerton

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Obrigado!Daniel Preto

    Heloisa YoshiokaLuciana Abe

    Luisa Enomoto

    http://www.catavento.art.br

  • 8/2/2019 CP_GameDesign

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    Workshop

    Sortear dos verbosDiscusso dos conceitos a partir de um grid eelementos indefinidosConstruo do prottipo de papelApresentao das idias