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LICENCIATURA* EM ENGENHARIA INFORMÁTICA E MULTIMÉDIA (ANTIGA ENGENHARIA DE REDES DE COMUNICAÇÃO E MULTIMÉDIA) *Acreditada pela Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior DÁ ACESSO AO MESTRADO EM ENGENHARIA DE REDES DE COMUNICAÇÃO E MULTIMÉDIA - Projecto e desenvolvimento de aplicações para a Internet -Desenvolvimento de aplicações multimédia interactivas - Produção de modelos e animações 3D - Indústria de entretenimento (jogos) e do audiovisual - Projecto de redes e serviços multimédia - Instalação, configuração e administração de redes e serviços -Produção de conteúdos multimédia para distribuição pela Internet e/ou DVD - Desenvolvimento de aplicações para suporte ao ensino à distância e ao comércio electrónico - Projecto e desenvolvimento de sistemas de informação multimédia - Projecto/instalação/manutenção de bases de dados multimédia para o sector de serviços, tais como turismo, cultura e publicidade - Desenvolvimento de aplicações para vídeo vigilância - Desenvolvimento de aplicações para controlo de tráfego rodoviário, baseados em tecnologias vídeo (reconhecimento de matrículas, classicação de veículos, estatísticas de tráfego, detecção de infracções) - Consultadoria na área das tecnologias de informação. INSTITUTO SUPERIOR DE ENGENHARIA DE LISBOA Rua Conselheiro Emídio Navarro 1959-007 LISBOA Tel: 218317000 http://www.isel.pt [email protected] SAÍDAS PROFISSIONAIS: *Acreditado pela Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior LEIM_2014(antiga lercm).indd 2-3 24/07/14 11:15

DÁ ACESSO AO MESTRADO EM ENGENHARIA DE · PDF filee Acreditação do Ensino Superior DÁ ACESSO AO MESTRADO EM ENGENHARIA DE REDES DE COMUNICAÇÃO E MULTIMÉDIA - Projecto e desenvolvimento

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LICENCIATURA* EM ENGENHARIA INFORMÁTICA E MULTIMÉDIA (ANTIGA ENGENHARIA DE REDES DE COMUNICAÇÃO E MULTIMÉDIA)

*Acreditada pela Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior

DÁ ACESSO AO

MESTRADO EM

ENGENHARIA DE REDES

DE COMUNICAÇÃO E

MULTIMÉDIA

- Projecto e desenvolvimento de aplicações para a Internet-Desenvolvimento de aplicações multimédia interactivas- Produção de modelos e animações 3D- Indústria de entretenimento (jogos) e do audiovisual- Projecto de redes e serviços multimédia- Instalação, configuração e administração de redes e serviços-Produção de conteúdos multimédia para distribuição pela Internet e/ou DVD- Desenvolvimento de aplicações para suporte ao ensino à distância e ao comércio electrónico- Projecto e desenvolvimento de sistemas de informação multimédia- Projecto/instalação/manutenção de bases de dados multimédia para o sector de serviços, tais como turismo, cultura e publicidade- Desenvolvimento de aplicações para vídeo vigilância- Desenvolvimento de aplicações para controlo de tráfego rodoviário, baseados em tecnologias vídeo (reconhecimento de matrículas, classicação de veículos, estatísticas de tráfego, detecção de infracções)- Consultadoria na área das tecnologias de informação.

INSTITUTO SUPERIOR DE ENGENHARIA DE LISBOARua Conselheiro Emídio Navarro1959-007 LISBOATel: 218317000http://[email protected]

SAÍDAS PROFISSIONAIS:

*Acreditado pela Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior

LEIM_2014(antiga lercm).indd 2-3 24/07/14 11:15

* Fonte DGEEC - 2012- http://www.dgeec.mec.pt/np4/92/

CANDIDATURA:

Código de Ingresso: 3118/9475 Regime Diurno e Regime Pós Laboral

Grau - Licenciatura - 1º CicloDuração - 6 semestres - 180 ECTS

Provas de Ingresso19 Matemática A

A NOSSA EXPERIÊNCIA O TEU SUCESSO

- Desenvolver competências de trabalho escolar crítico e independente;- Ênfase especial nos princípios fundamentais de base da informática e na compreensão das considerações de engenharia envolvidas na concepção de sistemas computacionais, e na sua implementação, aplicação e utilização;- Conferir sólida formação de base em matemática discreta (lógica e teoria da computação), base formal para a informática;- Conferir sólida formação de base em matemática contínua e em estatística, relevante para aplicações em ciência, engenharia e gestão;- Fornecer experiência nos aspectos profissionais de informática enquanto disciplina de engenharia;- Fornecer uma apreciação das tecnologias actuais e emergentes no contexto industrial e comercial;- Conferir experiência prática, através de trabalho de laboratório e prático apoiados e através de trabalho em grupo e do trabalho individual de projecto;- Desenvolver competências para assegurar os diversos papéis que os estudantes venham a desempenhar;- Exercitar a capacidade de cada estudante trabalhar individualmente e como elemento duma equipa.

No curso em Engenharia de Redes de Comunicação e Multimédia, o (futuro) profissional de Engenharia adquire as competências necessárias para compreender e intervir neste actual mundo tecnológico, obtendo uma formação sólida, suportada por uma visão integradora de temas como a modelação e animação de mundos virtuais, desenvolvimento de aplicações para a Web, inteligência artificial, aprendizagem automática, sensores e actuadores, processamento de imagem e visão, redes de computadores e sistemas de informação. Esta visão integradora é sustentada por rigor formal e assimilada por forte componente experimental, recorrendo, em cada área do conhecimento, às ferramentas mais actuais. A formação conferida visa o exercício da actividade profissional de engenharia informática, de acordo com os critérios estabelecidos pelas associações profissionais da classe, assegurando aos estudantes uma componente de aplicação dos conhecimentos e saberes adquiridos às actividades concretas deste perfil profissional. O ciclo de estudos tem por objectivos:- Conferir compreensão abrangente e profunda dos conceitos principais da informática, incluindo a sua aplicação e extensão;- Enriquecer a capacidade de cada estudante para apreciar e para se adaptar às mudanças ;

Nota de Candidatura do Último Colocado2012 - 110,5 (1ª fase) | 119,5 (2ª fase)2013- 104,5 (1ª fase) | 116,0 (2ª fase)

Classificações mínimas:Nota mínima de candidatura :95 pontosProva de ingresso:95 pontos

Empregabilidade - 86%*

UNIDADES CURRICULARES1º ANO

Matemática Aplicada à Engenharia

Matemática Discreta e Programação

Sensores e Actuadores

Modelação de Ambientes Virtuais

Tecnologias de Informação

Matemática para Computação Gráfica

Raciocínio Probabilístico e Simulação

Processamento Digital de Sinais

Computação Física

Modelação e Programação

UNIDADES CURRICULARES2º ANO

Comunicações e Processamento de Sinais

Fundamentos de Sistemas Operativos

Animação em Ambientes Virtuais

Modelação e Simulação de Sistemas Naturais

Opção (a) a) – unidade curricular escolhida de elenco fixado pelo Conselho Técnico-Científico.

Redes de Computadores

Codificação de Sinais Multimédia

Inteligência Artificial para Sistemas Autónomos

Infra-estruturas Computacionais Dis-tribuídas

Produção de Conteúdos Multimédia

UNIDADES CURRICULARES3º ANO

Processamento de Imagem e Visão

Redes de Internet

Redes e Serviços de Comunicação Multimédia

Sistemas de Bases de Dados

Aprendizagem Automática

Sistemas Multimédia para a Internet

Tecnologias Avançadas de Redes

Projecto

Opção (a) - (a) – unidade curricular escolhida de elenco fixado pelo Conselho Técnico-Científico.

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