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O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOSDA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE
2009
Produção Didático-Pedagógica
Versão Online ISBN 978-85-8015-053-7Cadernos PDE
VOLU
ME I
I
3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
1
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO DO PARANÁ
SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA
HILZA KARLA OCANHA
TANGRAM, SUDOKU, KENKEN E A TORRE DE HANÓI
NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA
PONTA GROSSA
2010
2
HILZA KARLA OCANHA
TANGRAM, SUDOKU, KENKEN E A TORRE DE HANÓI
NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA
PONTA GROSSA
2010
Material Didático apresentado como
requisito de avaliação parcial referente
ao Programa de Desenvolvimento
Educacional – PDE.
Universidade Estadual de Ponta Grossa
Orientador: Prof. Dr. Abdala Mohamed
Saleh
3
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO ........................................................................................................................ 4
TANGRAM ............................................................................................................................... 5
Vamos jogar um pouco............................................................................................................................7 Vale lembrar que.....................................................................................................................................8 Atividades on-line..................................................................................................................................13 Dicas......................................................................................................................................................13
SUDOKU ................................................................................................................................. 14
Vamos jogar um pouco..........................................................................................................................18 Atividades on-line..................................................................................................................................20 Dicas......................................................................................................................................................20
KENKEN ................................................................................................................................. 21
Vamos jogar um pouco..........................................................................................................................23 Atividades on-line..................................................................................................................................25 Dicas......................................................................................................................................................25
TORRE DE HANÓI ............................................................................................................... 26
Vamos jogar um pouco..........................................................................................................................28 Atividades on-line..................................................................................................................................28 Vale lembrar que...................................................................................................................................29 Dicas......................................................................................................................................................30
REFERÊNCIAS ..................................................................................................................... 31
APÊNDICE A - Gabarito.......................................................................................................33
APÊNDICE B – Folhas para construção dos jogos.............................................................39
4
INTRODUÇÃO
O objetivo desta produção é apresentar atividades com os jogos Tangram, Sudoku,
KenKen e a Torre de Hanói, utilizando-os, também, em ambientes virtuais, com o intuito de
motivar os alunos à aprendizagem da Matemática de maneira lúdica.
Este material didático será aplicado junto aos alunos da Sala de Apoio à
Aprendizagem, pois, comumente, estes sentem dificuldades de aprendizagem, concentração e
falta de interesse pela Matemática. Simultaneamente, esta é uma produção que também
poderá ser utilizada com turmas de 5ª série do Ensino Fundamental de 8 anos ou do 6º ano do
Ensino Fundamental de 9 anos.
O mais fascinante do jogo é
aquilo que podemos descobrir
nos bastidores.
Adriana Friedmann
5
TANGRAM
Tangram é um jogo chinês que foi trazido da China para o Ocidente na metade do
século XIX, sendo que em 1818 já era conhecido na América, Alemanha, França e Áustria.
Muito pouco se sabe de sua verdadeira origem, pois alguns acreditam que se trata de um jogo
milenar e outros acham que possui um pouco mais de 200 anos.
O Tangram é um quebra-cabeça com sete peças, cuja origem e significado possui
várias versões. Sendo também conhecido como “Tangran” e “Tanguan”, cujo significado são
variados, como: “Tábua das 7 sabedorias” ou “7 tábuas da sabedoria” ou “Sete peças
inteligentes” ou “Sete peças da sabedoria”, etc.
Dize-me como brincas e te
direi... como tu és.
Adriana Friedmann
Existem várias lendas sobre o surgimento do Tangram.
Diz algumas escrituras que: uma pedra preciosa se
desfez em sete pedaços e com eles era possível formar
várias formas (animais, plantas, pessoas) outra diz que
um imperador deixou o seu espelho cair, e esse se desfez
em 7 pedaços que poderiam ser usados para formar
várias figuras, e outra que diz que no desenho yu gi oh gx
na 3ª temporada tem um jogador que tem sete feras de
cristais e cada uma é uma parte do Tangram. A verdade é
que não se sabe ao certo como surgiu o Tangram.
Fonte: WIKIPEDIA
6
As sete peças abaixo formam o Tangram, essas peças também são conhecidas por
“tans”.
Fonte: A autora
O jogo consiste em formar diferentes figuras com as seguintes regras:
utilizar todas as peças;
não sobrepor as peças;
a peça precisa estar unida à peça, pelo menos, por um vértice.
Veja alguns exemplos1:
Bule Barco
Letra E Homem correndo
1 NUNES, V. Escolavar. Disponível em: <http://www.escolovar.org/mat_tangram_silhuetas.e.solucoes.pdf>.
Acesso em: 25 abr. 2010
7
1. Com as peças do Tangram forme as seguintes figuras2:
a) vela b) cisne
c) coelho d) número quatro
2. Usando o Tangram e um pouco de arte crie duas figuras quaisquer com o Tangram.
Registre as suas criações.
2 NUNES, V. Escolavar. Disponível em: <http://www.escolovar.org/mat_tangram_silhuetas.e.solucoes.pdf>.
Acesso em: 24 mar. 2010.
Vamos jogar um pouco...
PROFESSOR
Importante: Para as atividades seguintes distribua as peças do Tangram para duplas ou
trios de alunos.
Sugestão: O Tangram deve ser feito em um quadrado de no máximo 6 cm de lado, pois
os alunos irão fazer registro das atividades.
Observação: no “Apêndice A” tem o molde.
8
Se desenharmos as peças do Tangram temos 7 polígonos3, sendo 5 triângulos e 2
quadriláteros.
TRIÂNGULOS
São polígonos com três lados, três ângulos internos e três vértices.
Os triângulos são classificados de acordo com as medidas dos lados em:
De acordo com seus ângulos os triângulos são classificados em:
3 Polígonos são figuras planas fechadas e contornos retos.
Ângulo agudo: ângulo menor do que 90
Ângulo obtuso: ângulo maior do que 90
Ângulo reto: ângulo de 90
Vale lembrar que:
Triângulo
Acutângulo
3 ângulos agudos
Triângulo
Obtusângulo
1 ângulo obtuso
Triângulo
Retângulo
1 ângulo reto
.
Triângulo
Eqüilátero
3 lados com medidas iguais
Triângulo
Isósceles
2 lados com medidas iguais
Triângulo
Escaleno
3 lados com medidas diferentes
Equi: igual
Iso: igualdade
Escaleno: diferente
9
QUADRILÁTEROS
São polígonos com quatro lados, quatro ângulos internos e quatro vértices.
De acordo com características especiais alguns quadriláteros recebem nomes
especiais.
Trapézios: são quadriláteros que possuem 1 par de lados paralelos. E possuem outras
denominações, ou seja:
Paralelogramos: são quadriláteros que possuem 2 pares de lados paralelos. E alguns possuem
outras denominações, por causa das suas propriedades, ou seja:
Os quadriláteros que possuem os lados opostos paralelos, mas não apresentam as
condições acima (retângulo, losango e quadrado) são denominados simplesmente de
paralelogramos.
Trapézio
Isósceles
Os lados não paralelos são de medidas
iguais
Trapézio
Escaleno
Os lados não paralelos são de medidas
diferentes
Trapézio
Retângulo
Dois ângulos internos são retos .
.
Retângulo Os quatro ângulos são retos . .
. .
Losango
Os quatro lados possuem a mesma
medida
Quadrado
Os quatro ângulos são retos e os quatro
lados possuem a mesma medida
. .
. .
10
1. Agrupe as peças do Tangram de acordo com o número de lados e responda:
a) quantos triângulos de tamanhos diferentes você tem?____________
b) quantos quadriláteros você tem?____________
ATENÇÃO: Ao realizar as atividades seguintes registre suas soluções no caderno4.
2. Desenhe as peças do Tangram que possuem tamanhos diferentes e classifique-as.
3. Construir um triângulo usando:
a) duas peças;
b) três peças;
c) quatro peças;
d) cinco peças;
e) sete peças.
4. Construir um quadrado usando:
a) duas peças;
b) três peças;
c) quatro peças;
d) cinco peças;
e) sete peças.
4 Atividades 3 a 5 adaptada de PRADO, C. R. P. do.
Atividades
Vamos construir um Tangram!!!
Material: uma folha de papel quadriculado, régua,
lápis e tesoura
11
Siga o passo a passo (traços em vermelho) a seguir e construa o seu Tangram:
1º PASSO: Desenhe em uma folha quadriculada um quadrado de 8x8 e recorte-o.
2º PASSO: Trace a diagonal do quadrado. 3º PASSO: Trace a metade da outra
diagonal.
Peça 1 e 2.
4º PASSO: Na a outra metade do quadrado, 5º PASSO: Prolongue a diagonal do
marque o pontos médios de cada lado do quadrado até chegar à peça 3.
quadrado e junte estas marcas. Peça 3.
2
1
2
1
3
2
1
3
PROFESSOR
Para o desenvolvimento do passo a passo existe uma malha no “Apêndice A”.
12
6º PASSO: Trace uma paralela ao 7º PASSO: Trace uma vertical: parta
prolongamento da diagonal (5º passo), da extremidade do prolongamento da
formando um quadrado e um triângulo. diagonal (5º passo) até a peça 2.
Peça 4 e 5. Peça 6 e 7.
Agora você já tem o seu Tangram, recorte as sete peças e divirta-se!
1. Considerando que cada da folha tem uma unidade de área, qual é a área do:
a) triângulo 1? ____________ b) triângulo 2? ____________
c) triângulo 3? ____________ d) triângulo 5? ____________
e) triângulo 6? ____________ f) quadrado? _____________
g) paralelogramo? _________ h) Tangram? _____________
2. Analisando as respostas do exercício anterior, o que você pode concluir em relação a área
do Tangram? ________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2
1
4 3
5
2
1 7
6
4 3
5
2
1 7
6
4 3
5
Atividades
13
1. Para jogar no computador acesse: http://rachacuca.com.br/jogos/tangram/
http://www.fwend.com/tangram.htm
2. Assistir o vídeo que se encontra em
http://www.youtube.com/watch?v=e2IrbxYGl6w&NR=1 (Duração: 03:36 minutos), que
mostra como construir um Tangram com dobraduras.
AONDE ENCONTRAR:
Imagens para TV multimídia de figuras formadas com o Tangram: http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/mylinks/viewcat.php?cid=15&le
tter=T
Silhuetas de figuras do Tangram: http://www.matematica.seed.pr.gov.br/arquivos/File/Silhuetas_do_tangram.pdf
Molde do Tangram: http://www.matematica.seed.pr.gov.br/arquivos/File/molde_tangram.pdf
http://tangrams.ca/download/TangramPlanches.pdf
Molde de figuras para encaixar o Tangram: http://escolovar.org/tangram_mark_figuras.htm
Vídeo de apresentações com o Tangram: http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9609
(Duração: 00:55 minutos)
Sugestão de aula – Séries Finais do Ensino Fundamental:
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=15416
http://educacao.uol.com.br/planos-aula/tangram-area-porcentagem.jhtm
Mais jogos on-line:
http://www.aulavaga.com.br/jogos/puzzle/tangram-house/
http://www.cienciamao.if.usp.br/tudo/exibir.php?midia=tex&cod=_tangran
http://www.jogajogos.com/content/view/101/50/
Várias sugestões sobre o Tangram:
http://www.escolovar.org/mat_tangram.htm
http://www.artefatospoeticos.hpg.ig.com.br/tangran.htm
14
SUDOKU
Os “quadrados latinos” foram criados pelo matemático suíço Leonhard Euler no
século 18. Uma terceira dimensão foi incluída no quadrado latino por Howard Garns e sua
criação apresentava grades parcialmente preenchidas, sendo que o jogador deveria preencher
as demais grades vazias. Desta forma, no final de 1970 ocorreram as primeiras publicações do
Sudoku na revista norte-americana Math Puzzles and Logic Problems, com o nome de
Number Place, nome este usado até hoje nos Estados Unidos.
Em 1984 o japonês Maki Kaji conheceu o jogo, levou-o para o Japão onde recebeu o
nome de “suuji wa dokushin ni kagiru”, que significa “o número que deve aparecer uma só
vez” ou “dígitos devem permanecer únicos”. Maki aprimorou o jogo, com diferentes graus de
dificuldades, tornando-se uma febre entre seus conterrâneos. O jogo sofreu algumas alterações
e foi renomeado para Sudoku, que em japonês “su” significa “número” e “doku” quer dizer
“único”.
Apesar de sua popularidade no Japão, o Sudoku até o fim de 2004 não chamava
atenção no Ocidente. No entanto, Wayne Gould, programador de computador e fã de quebra-
cabeças criou um programa que gerava novos jogos rapidamente com vários níveis de
dificuldades e convenceu os editores do jornal de Londres, The Times a publicar o Sudoku.
No Brasil, desde o início de 2005, as Revistas Coquetel tem publicado Sudoku.
O Sudoku é um dos mais populares quebra-cabeças do mundo, que contém algumas
pistas iniciais ou números dados. Sendo um jogo com regras simples, mas para concluir o
jogo as vezes a linha de raciocínio pode ser complexa. Sendo um excelente exercício para o
pensamento lógico, requerendo para sua resolução além do raciocínio lógico algum tempo e
disciplina.
É assim que o adulto diz que se
brinca... Cada um com o olhar
diferente. Mas o jogo é um só.
Adriana Friedmann
15
O jogo consiste mais frequentemente numa grade de 9x9, dividida em subgrades de
3x3, chamadas de “regiões” (caixas, blocos ou quadrante). Cada quadrado onde se coloca um
número é chamado de “célula”.
A regra do jogo é:
preencher as células vazias, com um número em cada célula, de maneira que
cada coluna, linha e região contenham os números 1 a 9 apenas uma vez.
Observe como é dividida uma grade 9x9 do Sudoku:
CÉLULA
LINHA
CO
LUN
A
GRADE
SUBGRADE
OU REGIÃO
16
Fonte: A autora
Fonte: A autora
Fonte: A autora
Na subgrade inferior à direita foi feita uma
varredura eliminando todas as linhas e
colunas que já possuíam o número 1,
sobrando apenas uma célula possível
(verde) para inserir o 1.
Estas varreduras são feitas com todos os
números em todas as regiões. Após as
varreduras, quando não é possível
acrescentar mais nenhum número
adicional, são realizadas as análises
lógicas dos possíveis números para cada
célula vazia sendo feita as marcações.
Geralmente, joga-se Sudoku utilizando-se
três estratégias:
1. varredura visual,
2. marcações,
3. e análise.
Geralmente, as marcações são feitas na
forma subscrita ou pontos. Na forma
subscrita escrevem-se os possíveis números,
em tamanho menor, na célula em branco. Na
forma de ponto, são marcados pontos na
localização (figura ao lado) dos possíveis
números da célula em branco.
1 2 3 5
4 6
7 8 9
17
A figura abaixo você pode observar o Sudoku após feitas as varreduras, análises e
marcações.
Fonte: A autora
O Sudoku é classificado em cinco níveis de dificuldade em: a) muito fácil; b) fácil; c)
médio; d) difícil; e) muito difícil. A classificação é baseada na relevância e no posicionamento
das pistas e não no número de pistas dadas.
PROFESSOR
Importante: As atividades seguintes devem ser realizadas em duplas.
Sugestão 1: antes dos alunos iniciarem as atividades você pode passar na TV multimídia
um tutorial sobre o Sudoku: http://www.youtube.com/watch?v=kaRRbQvsWro
(Duração: 09:34 minutos)
Sugestão 2: jogar em malhas maiores e recortar números para que os alunos possam
movimentá-los. Desta forma o jogo não fica rasurado levando-se a desmotivação.
Modelo desta sugestão no “Apêndice A”.
Observação: se não quiser trabalhar diretamente no Sudoku original (malha de 9x9),
você poderá levar os alunos ao laboratório de informática e jogar em malhas menores
com figuras: http://www.kidleitura.com/sudoku/index.htm
9
5
9 1
1
1
1 1
2
2
2
2
3
3
3
4
4
4 4
4
4
4
5
5
5
5
5
6 6
6 6
7
7
7
7
7
8
8
8 8
8
8
9
9
5
9
18
Pois a maneira mais fácil de aprender a jogar SUDOKU é jogando!
2 1 9 3
5 3 6 9
7 2 8
5 6 7 1 8 4
4 9
4 9 3 5 8 7
2 9 4
6 1 9 3
2 6 7 4
B Muito fácil
Vamos jogar um pouco...
7 9 8 6 4
6 1 8 9
8 5 2 3
2 8 3
3 8 4 9 5
4 5 1
2 7 3 4
6 3 1 5
5 8 9 2 7
A Muito fácil
9 3
8 1 6
1 2
6 7 1 4 3 8
5 9 4 6
4 3 6 8 7 9
8 7
4 8 1
2 5
C Fácil
8 5 4 6
4 6 3 2
6 2 8 1
2 5 1 7 9 4
4 3 9 8
8 7 1 3
6 7 8 5
D Fácil
19
Crie um jogo de Sudoku e troque com seu colega, vamos ver quem ganha...
Instruções:
1. Confeccione duas malhas do Sudoku ou use o modelo;
2. Preencha completamente uma das malhas com números de 1 a 9 aleatoriamente: não
repita um mesmo número na horizontal, vertical e na região;
3. Na outra malha você irá copiar apenas 30 pistas, sendo que, no mínimo, deverão
aparecer 3 pistas por região e um mesmo número deverá aparecer 2 vezes no mínimo.
1 5 7 2
5
2 9
1 9 4 5
8 1 7 9
9 4 8 1
3 5
7
6 8 4 3
E Médio
3 6 9
1 2
8 3 1
4 7 8
2 6 5
5 6 1
5 8 9
8 3
9 5 4
F Difícil
PROFESSOR
No “Apêndice A” existem malhas para a realização do desafio.
20
Para jogar acesse:
http://www.aulavaga.com.br/jogos/raciocinio/3d-sudoku/
http://www.ojogos.com.br/jogo/sudoku-original.html
http://www.a77.com.br/sudoku/sudoku_jogar_on_line.php
AONDE ENCONTRAR:
Imagens para TV multimídia de como jogar Sudoku: http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9608
Sudoku para imprimir: http://www.a77.com.br/sudoku/sudoku_para_imprimir.php
Outro vídeo ensinando como se joga: http://www.youtube.com/watch?v=VC9qGbmzXJ0 (Duração: 07:19 minutos)
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9608
(Duração: 1:38 minutos)
Mania Sudoku: http://www.youtube.com/watch?v=ih9qRyb5vIk
Jogando Sudoku: http://www.youtube.com/watch?v=3EVyG3cURhA
Mais jogos on-line: http://www.sudoku-puzzles.net/logic-puzzles/sudoku/9x9.html
http://www.sudokudaily.net/puzzle/
http://www.mathplayground.com/sudoku_puzzle.html
http://www.sudokukingdom.com/
http://www.jogosz.com.br/jogos/raciocinio/sudoku/
http://sudoku.hex.com.br/jogar/
http://www2.uol.com.br/cruzadas/sudoku.htm
Variações on-line do Sudoku:
LETRAS: http://www.abril.com.br/pagina/sudoku_letras_online.shtml
Várias sugestões sobre o Sudoku: http://escolovar.org/mat_sudoku1.htm
21
KENKEN
O jogo KenKen ou KenDoku foi inventado pelo professor japonês Tetsuya
Miyamoto em 2004, que dizia praticar “a arte de ensinar sem ensino”. O puzzle5 tinha estilo
aritmético, permitindo melhorar as habilidades matemáticas.
O nome KenKen deriva do japonês significando inteligência. O seu inventor utilizou-
o em sala de aula e sua experiência foi bem sucedida, havendo assim a publicação de um livro
no Japão. A partir de 2008 o enigma obteve uma demanda mundial, sendo publicado em
jornais como The Times de Londres, New York Times e outros.
O formato do KenKen é muito parecido com o do Sudoku, mas além de desenvolver
o raciocínio lógico ao jogar aprende-se aritmética sem se perceber, pois em um mesmo jogo
pode envolver as quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão).
O jogo consiste em grades de 3x3 a 9x9, onde o preenchimento é feito com números
de 1 a 3 para uma grade de 3x3, 1 a 4 para uma grade de 4x4, etc. A grade é dividida em
“gaiolas” que possui as bordas bem delineadas em negrito, e cada “gaiola” possui um número
com um sinal de operação (adição, subtração, multiplicação e divisão) expressos na parte
superior esquerda.
As regras do jogo são:
preencher as células vazias, com um número em cada célula, de maneira que
em cada coluna e linha não se repitam os números;
as células da gaiola devem ser preenchidas com números do resultado da
operação dada.
5 Qualquer jogo ou problema que ofereça sérias dificuldades. / Adivinhação, enigma, charada, quebra-cabeça.
(in Dicionário do Aurélio)
No jogo, podem se encontrar
respostas, ainda que
provisórias, para perguntas que
não se sabe responder.
Lino de Macedo
22
Observe as partes de um KenKen em uma grade 4x4:
Observe como resolver o quebra-cabeça:
4. na 2ª coluna, soma 3 é 2 e 1, como já possui 2 na 1ª linha então colocar 1: cor verde
5. na 2ª coluna preencher a célula com o único número que falta 4, para se chegar em 3
através de uma subtração a outra célula deverá ser 1: cor azul.
6. na 3ª linha preencher com o único número que falta 3, para chegar em 7 através de uma
adição a outra célula deverá ser 4: cor roxo
7. na 3ª coluna, adição 7 é 4 e 3, como já existe 4 na 2ª linha então preencher com 3: cor
laranja.
8. preencher os números que faltam na 1ª e 2ª linha: cor vermelha.
4+ 3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+ 3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+ 3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+ 3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+ 3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
Resultado que deve chegar através da
operação dada
GAIOLA
LINHA
CO
LUN
A
GRADE
1. colocar os números nas “gaiolas” que possuem
apenas uma célula: números cor preta.
2. na última linha, soma 3 é 2 e 1, como já tem 2 na
última coluna, então fica 1 nesta coluna: cor rosa.
3. na última linha só falta uma célula para ser
preenchida e o número que esta faltando é 4; para
chegar em 6 através de uma adição a outra célula
deverá ser 2: cor amarela
3 1 4 2
1 2 3 4
2 4 1 3
4 3 2 1
3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
3 1 4 2
1 2 3 4
2 4 1 3
4 3 2 1
3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
3 1 4 2
1 2 3 4
2 4 1 3
4 3 2 1
3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
2
3
3+ 7+ 2
7+
3+ 3
6+ 3-
4+
23
PROFESSOR
Importante: As atividades devem ser realizadas em duplas.
Vamos jogar um pouco...
5+
D
A
6x 3+
3x
1 1-
B
6+
2 5+ 6x
C
3+
3 4+
3+
C
3+
3 4+
3+
C
2- 4 6×
2÷
1- 3-
2÷
7+
D
2- 4 6×
2÷
1- 3-
2÷
7+
E
4+ 11+ 1-
6+
5
2- 12×
3
5÷ 8+
3×
1
3-
24
Crie um KenKen para seu colega resolver.
Instruções:
1. Confeccione duas malhas quadriculadas 5x5 ou use o modelo;
2. Preencha completamente uma das malhas com números de 1 a 5, não repetindo um
mesmo número na linha ou na coluna;
3. Faça os delineamentos das gaiolas aleatoriamente deixando 3 gaiolas com apenas uma
célula;
4. Na outra malha você irá copiar apenas as pistas, ou seja, os resultados que se deve
chegar e as operações.
F
PROFESSOR
Para a realização do desafio existem malhas no “Apêndice A”.
2× 9+ 15
×
6÷
1
3 3÷ 2 20×
2÷
1
12×
11+
3
10×
10+ 2
1-
9+ 5+
F
2× 9+ 15
×
6÷
1
3 3÷ 2 20×
2÷
1
12×
11+
3
10×
10+ 2
1-
9+ 5+
2× 9+ 15x 6÷
1
3 3÷ 2 20×
2÷
1
12×
11+
3
10×
10+ 2
1-
9+ 5+
25
Para jogar acesse:
http://www.nytimes.com/ref/crosswords/kenken.html
http://www.mathdoku.com/
AONDE ENCONTRAR:
Vídeos ensinando como se joga KenKen: http://www.youtube.com/watch?v=eik2syOmwSM (Duração: 02:53 minutos –
inglês)
http://www.youtube.com/watch?v=psknbgUTARw (Duração: 09:42 minutos –
inglês)
http://www.youtube.com/watch?v=sJTVsXe5NeQ&feature=related (Duração:
03:53 minutos - )
Inventor do KenKen: http://www.youtube.com/watch?v=sJTVsXe5NeQ&feature=related (Duração:
07:27 minutos – inglês)
Mais jogo on-line: http://www.kenken.com/playnow.html
26
TORRE DE HANÓI
A Torre de Hanói é um dos jogos matemáticos mais conhecidos. Foi inventado em
1883 pelo matemático francês Edouard Lucas.
O jogo é constituído por uma base onde são fixadas três hastes na posição vertical,
sendo que uma delas contém discos perfurados no centro de diferentes diâmetros dispostos
uns sobre os outros na ordem decrescente (sentido de baixo para cima) de diâmetro. O número
de discos na haste pode variar, sendo que quanto maior a quantidade de discos tanto maior a
O que é bom no jogo é que às
vezes somos vencedores e às
vezes perdedores. Então, na
verdade, todos acabamos
ganhando.
Adriana Friedmann
Existem várias lendas a respeito da origem do jogo, a
mais conhecida diz respeito a um templo Hindu, situado
no centro do universo. Diz-se que Brahma supostamente
havia criado uma torre com 64 discos de ouro e mais
duas estacas equilibradas sobre uma plataforma. Brahma
ordenara-lhes que movessem todos os discos de uma
estaca para outra segundo as suas instruções. As regras
eram simples: apenas um disco poderia ser movido por
vez e nunca um disco maior deveria ficar por cima de um
disco menor. Segundo a lenda, quando todos os discos
fossem transferidos de uma estaca para a outra, o
templo desmoronar-se-ia e o mundo desapareceria.
Fonte: WIKIPEDIA
27
dificuldade para resolver o jogo com o número mínimo de movimentos. Geralmente se
procura movimentar as peças da primeira haste para a última, sendo a do centro uma haste
intermediária para ajudar nos movimentos. Atualmente existem torres com um número maior
de hastes.
Fonte: A autora
O jogo deve respeitar as seguintes regras:
uma peça maior não pode ficar em cima de uma menor;
movimentar só uma peça de cada vez;
não é permitido movimentar uma peça que esteja em baixo da outra;
nunca colocar uma peça noutro lugar que não seja nas hastes.
A utilização de técnicas estratégicas para resolver o jogo contribui com o
desenvolvimento da memória, do planejamento e solução de problemas.
PROFESSOR
Importante: As atividades seguintes devem ser realizadas em duplas.
Sugestão 1: você poderá confeccionar as torres com os alunos utilizando-se: a) a
borracha E.V.A. para construir os discos; b) varetas de churrasco para as hastes; c) e uma
base de madeira para fixar as hastes, ou então, confeccionar de acordo com as
orientações que estão em:
http://www.cpcd.org.br/extras/Links/Projetos/Nova_Escola_On-line_Sucata.htm
Sugestão 2: antes dos alunos iniciarem as atividades, você poderá passar na TV
multimídia um vídeo que apresenta uma solução do problema com a Torre de Hanói,
com quatro discos. Ver em:
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9604
(Duração: 00:27 minutos)
28
Anote quantos movimentos você faz para jogar quando o número de discos da Torre de Hanói
é:
a) 1 __________ b) 2 __________ c) 3 __________ d) 4 __________
Para jogar acesse e termine de preencher a tabela6 conforme for jogando:
http://www.ime.usp.br/~leo/imatica/programas/hanoi/index.html
http://www.somatematica.com.br/jogos/hanoi/
Ao analisarmos o número mínimo de jogadas temos:
6 Tabela e análise adaptada de MANOEL, L. R. da S.
Nº de discos Nº de jogadas que
você fez
Nº mínimo de
jogadas
1 1
2 3
3 7
4 15
5 31
6 63
7 127
PROFESSOR
No “Apêndice A”
encontra-se a
tabela para uso dos
alunos com a
terceira coluna em
branco. Após os
alunos terem
jogado e
preenchido a
tabela, fazer a
análise dos dados.
1 3 7 15 31 63 127, ...
+2 +4 +8 +16 +32 +64
Vamos jogar um pouco...
29
Se observarmos atentamente o número somado é sempre o dobro do que foi somado
anteriormente e o número mínimo de jogadas é um a menos do número somado.
Podemos concluir também que o número somado é uma sequencia numérica da
potencia de 2. Então teremos que 2n – 1, sendo n o número de discos, o número mínimo de
jogadas.
Sequencia numérica é todo conjunto de números no qual os seus elementos estão
dispostos em uma determinada ordem.
Exemplos:
a) (2, 3, 7, 11, 13, ..) sequencia dos números primos;
b) (1, 4, 9, 16, 25 ,..) sequencia dos números quadrados perfeitos.
As sequencias numéricas são separadas em dois tipos:
* Sequencia finita é uma sequencia numérica na qual os elementos têm fim, como por
exemplo, a sequencia dos números múltiplos de 4 maiores que 4 e menores que 32.
Exemplo: (8, 12, 16, 20, 24, 28)
* Sequencia infinita é uma sequencia que não possui fim, ou seja, seus elementos seguem ao
infinito, por exemplo: a sequencia dos números naturais. Exemplo: (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,...)
1. Determine os dois próximos termos desconhecidos em cada uma das sequencias seguintes e
explique o seu funcionamento:
a) (0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, ?, ?, ...)
b) (1, 2, 4, 8, 16, 32, ?, ?, ...)
c) (1, 3, 5, 7, 9, ?, ?, ...)
d) (4, 9, 14, 19, 24, 29, ?, ?, ...)
e) (1, 3, 9, 27, 81, ?, ?, ...)
f) (4, 10, 16, 22, 28, ?, ?, ...)
g) (0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, ?, ?, ...)
Vale lembrar que:
Atividades
30
h) (J, F, M, A, M, J, J, A, S, O, ?, ?)
i) (2, 10, 12, 16, 17, 18, 19, ?, ?, ...)
2. Jogando-se a Torre de Hanói com 8 e 9 discos qual seria, respectivamente, o número
mínimo de jogadas? __________________________________________________________
AONDE ENCONTRAR:
Sugestão de aulas utilizando a Torre de Hanói para: Série Finais do Ensino Fundamental
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=131
Ensino Médio
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=256
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=5797
Mais jogos on-line: http://www.apm.pt/mt/jogos/hanoi/index.html
http://www6.ufrgs.br/psicoeduc/hanoi/
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=580
http://www.magiadamatematica.com/diversosplanilhas.html
http://pagesperso-orange.fr/jeux.lulu/html/hanoi/hanoi1.htm
http://www.jogosjogos.com/jogar-jogo/Tower-of-Hanoi.html
31
REFERÊNCIAS
ANDRINI, A.; VASCONCELLOS, M. J. Novo praticando matemática. 2. imp. São Paulo:
Ed. do Brasil, 2002.
BIGODE, A. J. L. Matemática hoje é feita assim. São Paulo: FTD, 2000.
DICIONÁRIO do Aurélio. Disponível em: < http://www.dicionariodoaurelio.com
/dicionario.php?P=Puzzle>. Acesso em: 12 jul. 2010.
MANOEL, L. R. da S. Torre de Hanói. Disponível em:
<http://www.mat.ibilce.unesp.br/laboratorio/pages/artigos/Torre_de_Hanoi.pdf>. Acesso em:
17 abr. 2010.
PORTAL, C. da S. T. A magia do tangram. Disponível em:
<www.youtube.com/watch?v=uIWonsPaaWY >. Acesso em: 22 mar. 2010.
PRADO, C. R. P. do. Construindo triângulos e quadriláteros com o tangram. Disponível
em: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=543>. Acesso em: 22
mar. 2010.
SILVA, A. S. T. da (Org.). Sudoku puzzles 100: 100 jogos de raciocínio lógica e
concentração!. São Paulo: Verus, 2005.
SOUZA, E. R. de. et al. A matemática das sete peças do tangram. 2. ed. São Paulo: IME-
USP, 1997. 113p.
WIKIPÉDIA. Kenken. Disponível em: <http://en.wikipedia.org/wiki/KenKen>. Acesso em:
18 abr. 2010.
______. Sudoku. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Sudoku>. Acesso em: 29 mar.
2010.
______. Tangram. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tangram>. Acesso em: 12
mar. 2010.
______. Torre de Hanói. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Han%C
3%B3i>. Acesso em: 17 abr. 2010.
32
IMAGENS CENTRAIS DA CAPA
SILVA, J. J. V. da. Disponível em: <http://www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/modules/
conteudo/conteudo.php?conteudo=144>. Acesso em: 08 abr. 2010.
33
APÊNDICE A – Folhas para construção dos jogos
34
Tangram para confeccionar para duplas ou trios de alunos para resolverem as
atividades da página 7 e 10.
Malha quadriculada para os alunos confeccionarem o Tangram de 8x8, passo a passo na
página 11 e atividades da página 12.
35
Números para recortar para jogar Sudoku – Sugestão 2 da página 17.
1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5
6 6 6 6 6 6 6 6 6
7 7 7 7 7 7 7 7 7
8 8 8 8 8 8 8 8 8
9 9 9 9 9 9 9 9 9
36
Malhas maiores para confeccionar o Sudoku – Sugestão 2 da página 17.
37
Malha para confeccionar Sudoku – Desafio da página 19
38
Malha para confeccionar o KenKen – Desafio da página 24.
Tabela para os alunos fazerem a atividade on-line da página 28.
Nº de discos Nº de jogadas que
você fez
Nº mínimo de
jogadas
1
2
3
4
5
6
7
39
APÊNDICE B – Gabarito
40
PÁGINA 7
1. a) b) c) d)
2. livre
PÁGINA 10
1. a) 3 b) 2
2.
Triângulos: Quadriláteros / Paralelogramos:
Retângulos – em relação aos ângulos. 1º) Paralelogramo.
Isósceles – quanto a medida dos lados. 2º) Quadrado.
3.
a) b) c) d) e)
4.
a) b) c) d) e)
PÁGINA 12
1.
a) 16 b) 16 c) 8 d) 4
e) 4 f) 8 g) 8 h) 64
2. livre
41
PÁGINA 18 e 19
Desafio – livre.
PÁGINA 23 e 24
8 2 1 9 6 3 4 7 5
7 5 3 8 4 2 1 6 9
9 4 6 7 1 5 3 2 8
5 3 2 6 7 1 8 9 4
1 7 8 4 2 9 6 5 3
4 6 9 3 5 8 2 1 7
2 9 7 1 3 4 5 8 6
6 1 4 5 8 7 9 3 2
3 8 5 2 9 6 7 4 1
B
4 1 3 2 7 6 8 9 5
9 7 5 8 1 4 2 6 3
8 2 6 3 9 5 7 1 4
1 3 9 4 5 2 6 7 8
7 8 2 9 6 3 5 4 1
5 6 4 7 8 1 9 3 2
6 5 7 1 4 8 3 2 9
2 4 8 6 3 9 1 5 7
3 9 1 5 2 7 4 8 6
F
7 9 5 8 6 3 2 1 4
2 3 6 1 7 4 8 5 9
1 8 4 9 5 2 7 3 6
9 6 2 5 1 7 4 8 3
3 1 8 2 4 6 9 7 5
4 5 7 3 9 8 1 6 2
8 2 9 7 3 5 6 4 1
6 7 3 4 2 1 5 9 8
5 4 1 6 8 9 3 2 7
A
7 2 6 9 4 3 8 5 1
3 8 9 5 1 2 7 6 4
1 5 4 8 7 6 3 9 2
6 7 2 1 9 4 5 3 8
5 9 8 3 2 7 1 4 6
4 3 1 6 5 8 2 7 9
8 6 5 4 3 1 9 2 7
2 4 3 7 8 9 6 1 5
9 1 7 2 6 5 4 8 3
C
8 5 3 7 9 1 4 6 2
4 9 6 5 3 2 8 7 1
1 7 2 6 8 4 3 5 9
6 3 9 2 4 8 5 1 7
2 8 5 1 6 7 9 3 4
7 4 1 3 5 9 6 2 8
3 1 8 9 2 5 7 4 6
5 2 4 8 7 6 1 9 3
9 6 7 4 1 3 2 8 5
D
1 5 7 4 3 9 6 8 2
9 2 8 7 5 6 3 1 4
4 3 6 8 1 2 5 7 9
7 6 1 2 9 3 4 5 8
5 8 3 1 4 7 2 9 6
2 9 4 6 8 5 1 3 7
3 4 9 5 6 8 7 2 1
8 1 2 3 7 4 9 6 5
6 7 5 9 2 1 8 4 3
E
3 1 2
2 3 1
1 2 3
C
3+
3 4+
3+
5+
3 2 1
2 1 3
1 3 2
A
6x 3+
3x
1 1-
1 3 2
3 2 1
2 1 3
B
6+
2 5+ 6x
42
Desafio - livre
PÁGINA 29 e 30
1.
a) 14, 16 – cada termo, a partir do segundo é o anterior adicionado 2 (números pares)
b) 64, 128 – cada termo, a partir do segundo é o dobro do anterior
c) 11, 13 – cada termo, a partir do segundo é igual ao anterior adicionado 2 (números ímpares)
d) 34, 39 – números naturais em ordem crescente terminados em 4 e 9
3÷ 2 1 4 5 3 6
4 2 6 3 5 1
5 6 2 4 1 3
6 5 3 1 2 4
3 4 1 2 6 5
1 3 5 6 4 2
F
2× 9+ 15× 6÷
1
3 2 20×
2÷
1
12×
11+
3
10×
10+ 2
1-
9+ 5+
1 3 4 2
4 2 3 1
2 4 1 3
3 1 2 4
D
2- 4 6×
2÷
1- 3-
2÷
7+
1 5 2 4 3
3 1 5 2 4
4 3 1 5 2
2 4 3 1 5
5 2 4 3 1
E
4+ 11+ 1-
6+
5
2- 12×
3
5÷ 8+
3×
1
3-
43
e) 243, 729 – cada termo, a partir do segundo é o triplo do anterior
f) 34, 40 – cada termo a partir do segundo é igual ao anterior adicionado 6
g) 35, 40 – cada termo, a partir do segundo é igual ao anterior adicionado 5 ou números
naturais em ordem crescente terminados em 0 e 5
h) N, D – iniciais dos meses do ano
i) 200, 201 – números que começam pela letra d
2. 255 e 511
44