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Nome: ______________________________ Local de Nascimento: __________________ Idade: _____ Pele: __________ Cabelos: _________ Peso: ______ Altura: ______ Olhos: ________ Sexo: ________ Kit: ________________________________ Raça: _______________________ Deus: _____________ FOR CON DES AGI INT WILL PER CAR Peso: Levant.:____ Carreg: ___ Mov: Expl: __ Andar: __ Corr:__ Inic.: ___ Bônus: ___ Rm:___ Formas Entender Criar Controlar Caminhos Arma Atq/Def Pen. Alc Dano Armaduras : Perícias: Gst Total Perícias: Gst Total Perícias: Gst Total Equipamento: Aprimoramentos: Custo Original Modif. Atual % Valor Monetário Pc: Pp: Pó: IP Pm Nível Xp: Jogador: Pvs. Danos : Phs.

Daemon Medieval Ficha

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Page 1: Daemon Medieval Ficha

Nome: ______________________________ Local de Nascimento: __________________ Idade: _____Pele: __________ Cabelos: _________ Peso: ______ Altura: ______ Olhos: ________ Sexo: ________

Kit: ________________________________ Raça: _______________________ Deus: _____________

FORCONDESAGIINTWILLPERCAR

Peso: Levant.:____ Carreg: ___

Mov: Expl: __ Andar: __ Corr:__

Inic.: ___ Bônus: ___ Rm:___

Formas

EntenderCriarControlar

Caminhos

Arma Atq/Def Pen. Alc Dano Armaduras :

Perícias: Gst Total Perícias: Gst Total Perícias: Gst Total

Equipamento:Aprimoramentos: Custo

Original Modif. Atual %

Valor MonetárioPc:Pp:Pó:

IP

Pm

Nível

Xp:

Jogador:

Pvs. Danos :

Phs.

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Ritual:__________________________Caminhos/Formas:______________________________________Fetiches:_______________________________________________________________________________Descrição:____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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HM

Jogador:

Personagem:

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Errata.Esta ficha possui uma regra simplificada para movimentação e uma regraalternativa para resistência a magia

Movimento :

Andar: considera-se a agilidade e Resistência física para caminhada (Agi + Com)/2Correr: Valor de Caminhada * 2Explorar: (Terreno difícil, escuridão, etc.) Valor de caminhada / 2

O valor obtido é o quanto o personagem consegue Andar/Correr/Explorar em uma rodada.

Magia:

O personagem passa a ter dois valores referentes a seu trato com a magia, um à canalização outro a reseistêcia àmagia. Esses Valores serão tratados como Habilidade Mágica (HM) e Resistência à Magia (RM).

Resistência à magia e Habilidade mágica :

Rm: (Con+ Will )/2 considerando-se resistência à danos e a controle mental.+ 1 pto por nível

Hm: ( Dex + Will )/2 considerando a vontade de realização da magia e habilidade pessoal do Arcano/Sacerdote.+ 1 pto por nível

O Valor obtido Pode ser Comparado na Tabela de Resistência ou o valor percentual de uma magia obtido com ( HMdo mago que executa a magia + 50) – RM da Vítima da magia.

Resultados da resistência á magia:

Magias de controle: anuladasDano : Reduzido à Metade

Crítico : Magia é jogada de volta ao executor.