Tagmar Daemon - 1.0.0

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    01-Jul-2015

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<p>Tagmar-Daemon 9oooooooooo''''''oooooooooo(</p> <p>CrditosAdaptao de Tagmar para o Sistema Daemon: Bruno Siamo Onurb Omais, Brunno Lobo Silva, Daniel Talude Paes, Luiz Leandro Gandalfo Gomes; Reviso e Organizao: Luiz Leandro Gandalfo Gomes; Autores Originais de Tagmar: Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; Autores de Tagmar 2: http://www.tagmar2.com.br/Creditos.htm Autores Originais do Sistema Daemon: Marcelo Del Debbio e Norson Botrel; Capa: Jorge Dukenko (ilustrao), Geliard Roberto Barbosa (design &amp; layout) Ilustraes Internas: Eliane Bettocchi Godinho, Jorge Dukenko, Luiz Berbert,; Coordenao do projeto Tagmar 2: Marcelo Rodrigues, Mauro Draco, Diego Guinncio, Alex Menezes Ladeiras; Coordenao do projeto Tagmar Daemon: Daniel Talude Paes, Luiz Leandro Gandalfo Gomes, Marcelo Rodrigues; Consultoria ao cenrio: Marcelo Rodrigues; Agradecimentos dos autores da adaptao: - Aos nossos pais, por todo o apoio. - Ao Marcelo Del Debbio, por criar e liberar o sistema Daemon, e por dar a maior fora ao projeto. - Ao Marcelo Rodrigues, pelo Tagmar 2, e pelas dicas e respostas sobre esse cenrio maravilhoso. - Ao Diego Guinancio e ao Renato Curty, do projeto Tagmar 2, pelas dicas e toques. - Ao www.daemon.com.br, www.rederpg.com.br e www.tagmar2.com.br, pela divulgao e apoio. - Ao pessoal da comunidade Tagmar Daemon no orkut. - Aos desenhistas do Tagmar 2, pelas figuras maravilhosas que acompanham este livro. - A todos que, de uma forma ou de outra, influenciaram a concluso desta obra. Verso 1.0.0 (disponibilizado em 27/7/2006) E-mails dos autores: leandro_gandalfo@hotmail.com (Gandalfo), talude@gmail.com(Talude), brunno.silva@yahoo.com.br (Lobo), siamo_siamo@hotmail.com (Siamo Onurb). Visite nossas Homepages: www.daemon.com.br, www.tagmar2.com.br.</p> <p>3 9oooooooooooo''oooooooooooo(</p> <p>Tagmar-Daemon 9oooooooooo''''''oooooooooo(</p> <p>Licenciamento do Tagmar 2.0Este livro foi adaptado do livro Tagmar RPG de Aventura Medieval 1991 de autoria de Marcelo Rodrigues, Ygor Moraes Esteves da Silva, Julio Augusto Cezar Junior e Leonardo Nahoum Pache de Faria; e est licenciada de acordo as seguintes condies: Atribuio-Uso No-Comercial-Compatilhamento pela mesma licena 2.0 Brasil Voc pode: - Copiar, distribuir, exibir e executar a obra. - Criar obras derivadas. Sob as seguintes condies:</p> <p>Atribuio. Voc deve dar crdito ao autor original. Uso No-Comercial. Voc no pode utilizar esta obra com finalidades comerciais. Compartilhamento pela mesma Licena. Se voc alterar, transformar, ou criar outra obra com base nesta, voc somente poder distribuir a obra resultante sob uma licena idntica a esta. Para cada novo uso ou distribuio, voc deve deixar claro para outros os termos da licena desta obra. Qualquer uma destas condies podem ser renunciadas, desde que Voc obtenha permisso do autor. Este licenciamento segue um padro obra aberta e est registrado pela seguinte licena da Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/br/ com validade legal no Brasil e por muitos outros pases.</p> <p>Licenciamento do Sistema DaemonO Sistema Daemon no possui nenhuma forma de licenciamento formal. A editora Daemon dispe o sistema Daemon para ser utilizado em quaisquer obras de RPG, comerciais ou no, desde que citadas as fontes originais. Esteja Atento! Colocaremos constantemente nos sites do Tagmar 2 e do Sistema Daemon, novas regras, netbooks, atualizaes, erratas e outros materiais de complemento a esse livro. Acesse: www.tagmar2.com.br e www.daemon.com.br!</p> <p>4 9oooooooooooo''oooooooooooo(</p> <p>Tagmar-Daemon 9oooooooooo''''''oooooooooo(</p> <p>ApresentaoQuando foi lanado, em 1991, Tagmar iniciaria uma histria de sucesso e polmica. Carregando a pomposa alcunha de primeiro RPG Brasileiro o jogo cativou uma legio de fs, que por no serem muitos tampouco assduos acabaram por elevar Tagmar a um status de cult, enquanto especialistas no assunto o classificavam erroneamente como cpia de D&amp;D. Talvez por emprestar o tema (fantasia medieval) e alguns conceitos do primeiro RPG do mundo essa classificao no seja to maldosa mas Tagmar era muito mais do que isso. E pensando bem, qual RPG de fantasia medieval no se inspirou em D&amp;D? S pela iniciativa pioneira e audaciosa (se hoje em dia o RPG pouco conhecido, imaginem em 1991!), Tagmar j merecia o respeito que detm. Alem disso o cenrio carregava uma srie de elementos inovadores e uma ambientao rica, porm pouco explorada. O sistema como era moda nesses idos tempos era um pouco complicado e dependente de tabelas, entretanto funcionava muito bem, e teve alguns de seus elementos, inclusive, tomados emprestados para outros sistemas que viriam a surgir (ou ningum percebeu a semelhana entre Pontos Hericos e Energia Herica?). Com essas qualidades e defeitos Tagmar sobreviveu por um longo tempo como um timo RPG. Mas os anos se passaram, novos jogos chegaram, as tendncias mudaram, e o jogo acabou por cair num relativo esquecimento. Nenhuma edio revisada foi lanada at que h pouco tempo, repetindo os gestos do passado, os autores tomaram uma iniciativa inovadora e uma deciso histrica. Em 2004 com o advento (e sucesso) da licena D20 e a crescente qualidade dos cenrios e sistemas de RPG gratuitos que circulavam pela internet, os autores de Tagmar reuniram-se e resolveram liberar o cenrio e o sistema para quem quisesse aproveit-los ou reformul-los em forma de netbooks (ou seja, sem comercializao). E os primeiros a tomarem iniciativa foram os prprios autores, que trataram de montar um grupo de aficionados interessados em criar uma nova edio de Tagmar. A proposta inicial era reformular o prprio sistema do Tagmar, deix-lo mais fcil e fluido para se jogar. E aos poucos isso foi sendo feito. Foi durante essa fase de reelaborao que surgiu a idia de adaptar o Tagmar para outros sistemas e imagine qual foi nossa surpresa quando o prprio Marcelo Rodrigues, um dos autores originais, nos convidou para iniciar uma adaptao do cenrio para o Sistema Daemon. Sendo outro grande nome do mercado RPGstico Brasileiro, o Sistema Daemon tambm carrega consigo uma histria de sucesso e unir esses dois pesos-pesados no seria uma tarefa nada fcil. Mas essa idia caiu como uma luva: h pouco tempo o Sistema Daemon tambm havia sido liberado para que os autores tambm pudessem criar jogos baseando-se em suas regras e os fs do sistema estavam rfos de fantasia medieval clssica (e Arkanum foge regra). Por outro lado, Daemon tem uma proposta mais, digamos, realista e p no cho que o sistema de Tagmar (talvez por ser genrico), ento os fs do cenrio teriam mais uma opo de conjunto de regras para rolar suas aventuras. A proposta do Tagmar 2, como foi chamado, de ser uma opo barata e de qualidade para o RPGista Brasileiro e foi alcanado com maestria. Esperamos humildemente que o Tagmar Daemon tambm tenha alcanado um nvel de qualidade comparvel ao do Tagmar 2, e que vocs jogadores gostem do que iro encontrar nas prximas pginas. Boa aventura a todos! Os autores</p> <p>5 9oooooooooooo''oooooooooooo(</p> <p>Tagmar-Daemon 9oooooooooo''''''oooooooooo(</p> <p>ndiceCRDITOS ............................................................. 3 Licenciamento do Tagmar 2.0 ......................... 4 Licenciamento do Sistema Daemon................. 4 APRESENTAO .................................................... 5 NDICE .................................................................. 6 INTRODUO ........................................................ 7 O que RPG?.................................................. 7 O que Tagmar? ............................................. 8 O que o Sistema Daemon?............................ 8 O que o Tagmar Daemon?............................ 9 Como usar este Livro?..................................... 9 CONCEITOS BSICOS .......................................... 10 CRIAO DE PERSONAGENS ............................... 13 Histria do Personagem................................ 13 Caractersticas .............................................. 13 Escolha seus Atributos................................... 13 Raa............................................................... 14 Profisso........................................................ 14 Pontos de Aprimoramento ............................. 14 Pontos de Percia .......................................... 15 Pontos de Vida............................................... 16 Pontos Hericos ............................................ 16 Pontos de F.................................................. 16 Magia e Focus ............................................... 16 Equipamentos ................................................ 16 Armaduras e ndice de Proteo ................... 17 Outros Detalhes............................................. 17 ATRIBUTOS ......................................................... 18 Atributos Fsicos............................................ 18 Atributos Mentais .......................................... 18 Nmeros de Teste .......................................... 19 RAAS ................................................................ 20 Humanos........................................................ 20 Pequeninos .................................................... 20 Anes ............................................................. 21 Elfos............................................................... 22 Meio-Elfos ..................................................... 23 CAPTULO PROFISSES ....................................... 24 Os Guerreiros................................................ 24 Os Ladinos..................................................... 26 Os Sacerdotes ................................................ 28 Os Magos....................................................... 30 Os Rastreadores ............................................ 32 Os Bardos ...................................................... 33 PERCIAS ............................................................. 34 Pontos de Percia .......................................... 34 Subgrupos...................................................... 34 Valor Inicial................................................... 34 Voc MESMO bom?.................................... 34 Lista de Percias ............................................ 34 APRIMORAMENTOS ............................................. 46 Aprimoramentos Positivos............................. 46 Aprimoramentos Negativos ........................... 51 PERTENCES ......................................................... 56 Roupas ........................................................... 56 Comida e bebida............................................ 56 Transportes.................................................... 56 Equipamentos ................................................ 57 Animais.......................................................... 57 Servios ..........................................................57 Armas .............................................................58 Armaduras e escudos .....................................59 Armaduras e escudos .....................................60 Armaduras e escudos .....................................61 O Comrcio em Tagmar .................................63 Variao de Preos - A Lei da Oferta e Procura ...................................................................63 TESTES E COMBATE .............................................64 Testes..............................................................64 Teste de Atributo ............................................64 Teste de Resistncia .......................................66 Teste de Percia ..............................................66 Combate .........................................................66 O que fazer em uma rodada? .........................67 Iniciativa e Modificadores..............................67 Velocidade......................................................68 Valor de Ataque e Defesa...............................68 Dano...............................................................68 Acerto Crtico .................................................69 ndice de Proteo (IP) ..................................69 Dano de Impacto ............................................69 Situaes Especiais ........................................69 Ambiente Adverso...........................................71 Aes Fsicas..................................................72 Aes Mentais ................................................73 Regras Especiais ............................................73 MAGIA.................................................................77 Formas e Caminhos .......................................77 Focus ..............................................................78 Grimrio Pessoal do mstico ..........................78 Como a Magia realizada .............................78 Limites e Efeitos Mximos..............................79 Magia Divina..................................................80 gua ...............................................................81 Ar....................................................................82 Fogo ...............................................................83 Luz ..................................................................84 Terra...............................................................85 Trevas.............................................................86 Plantas............................................................87 Animais...........................................................88 Humanos ........................................................89 Espritos .........................................................90 Demnios........................................................91 Metamagia......................................................92 EXPERINCIA .......................................................93 As notas de 0 a 10 ..........................................93 Nvel ...............................................................93 O que eu ganho com isto? ..............................93 INTRODUO AMBIENTAO ...........................95 Introduo ......................................................95 Histria ..........................................................96 Olhos sobre Tagmar.....................................102 Os Deuses de Tagmar...................................107 As Lnguas....................................................108 O Mapa Principal.........................................110 Consideraes Finais ...................................111</p> <p>6 9oooooooooooo''oooooooooooo(</p> <p>Tagmar-Daemon 9oooooooooo''''''oooooooooo(</p> <p>IntroduoO que RPG?Caso voc j seja um RPGista veterano e j tenha participado de algumas aventuras (como mestre ou jogador), poder pular essa parte. Caso no seja, recomendo que procure um grupo e participe como espectador de uma sesso para entender bem como funciona uma partida de RPG, quais elementos compe o jogo e como ele se...</p>