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1 Desenho de Joias MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA PROFª DRA. BÁRBARA DE CÁSSIA XAVIER CASSINS AGUIAR

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Desenho de Joias

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA PROFª DRA. BÁRBARA DE CÁSSIA XAVIER CASSINS AGUIAR

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Rhinoceros

O Rhinoceros é um software de modelagem NURBS (Non Uniform

Rational Basis Splines) é um modelo matemático utilizado por programas gráficos para gerar e representar superfícies e sólidos.

Utiliza as tecnologias CAD/CAM, CAD (Computer Aided Design) significa desenho auxiliado por computador, está diretamente ligada ao design, já a tecnologia CAM (Computer Aided Manufacturing) está diretamente ligada ao processo de produção, permitindo a modelagem de objetos de grande complexidade de forma simples.

Possui ótimo custo benefício por conta de sua funcionalidade e aplicação em diversas áreas de modelagem e fabricação de produtos. Oferece a possibilidade de trabalhar superfícies, separando, unindo, transformando em modelos fechados, podendo ainda converter o modelo em mesh o que permite a integração com outros softwares de mercado.

É um software de fácil assimilação onde uma vez que o usuário aprenda a usar os comandos poderá executá-los de formas variadas, digitando o nome dos comandos, clicando em seus ícones ou aindas acessando-os na barra de menus.

Os modelos criados no software podem ser convertidos em formatos utilizados por muitos programas no mercado, os arquivos do Rhinoceros podem ser usados para a prototipagem, criação de desenho técnico e com plug-ins específicos como Brazil e V-Ray também pode ser criado o render. No ramo da joalheria seus diferenciais são: a criação rápida de modelos, execução de fotos realísticas das peças para aprovação do projeto, possibilita a criação de peças muito complexas e criação de objetos com medidas precisas.

Existem diversos plug-ins do Rhinoceros que são aplicativos que adicionam ao Rhino, novas ferramentas que facilitam a execução de atividades específicas como a renderização, engenharia naval, modelagem de calçados e diversos plug-ins para a modelagem de joias.

Dentre os plug-ins para a joalheria temos o RhinoGold, que facilita a criação de anéis, possui uma ótima galeria de pedras e ferramentas que facilitam a colocação de pedras e garras sobre os mais variados tipos de superfície.

Muitas empresas fazem seus modelos para originais em 3D com o Rhinoceros, estes modelos são prototipados e a partir deles são feitos os moldes e diversas cópias podem ser feitas.

O uso do modelo 3D feito no Rhinoceros para a criação deste projeto, vem de sua ampla utilização na indústria de joias, diminuindo os custos para a geração de conteúdo visual para sites, não necessitando da contratação de um fotógrafo e gerando uma vizualização realista antes mesmo da peça sair da linha de produção, economizando tempo e mantendo a fidelidade com a peça fabricada.

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Interface:

Menu bar: Permite acessar configurações e comando do programa.

Command History: Mostra os comandos que já foram utilizados, com a tecla

F2 podemos ver o histórico completo, podendo também salvar o histórico.

Command Prompt: Mostra o nome do comando que está sendo utilizado, a

ordem de seleção necessária para o comando. Também podemos digitar

medidas e o nome dos comandos.

Standard Toolbar: Comandos de configurações das vistas, visualização do

modelo e do programa.

Side Main Toolbar 1 e 2: Comandos para criação e edição de linhas,

superfícies e sólidos.

Flyouts: Barras que ficam dentro dos comandos, indicados por uma seta no

canto inferior direito do botão do comando. Para acessá-las basta manter o

botão esquerdo do mouse apertado.

Graphics Area (viewports): Janelas de visualização do modelo.

World Axes: Eixo global que marca em que sentido do plano estamos

trabalhando (x, y, z).

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Viewport title: Nome das vistas.

Status Bar: Barra de coordenadas (x, y, z) no ponto em que está o mouse, cor

que está ativa, e as opções de snap, ortho, planar, osnap e record history.

Osnap Toolbar: Aba habilitada pelo Osnap que contém referências para

construção.

Podemos colocar também mais viewports e usá-las ao mesmo tempo.

Para isso podemos clicar na opção View, no menu Bar, viewport layout e

alterar as configurações.

Ou, podemos acessar estas opções através do botão viewports

localizado na standart toolbar. Temos opções de criar novas vistas, dividir as

vistas, ligar ou desligar o plano de construção (F7) ou até mesmo colocar

imagens para referência na execução do projeto.

Clicando com o botão direito do mouse no nome da vista aparecem

algumas opções de visualização do projeto, sendo elas:

Wireframe: Permite a visualização de curvas e linhas de contorno que formam

a superfície.

Shared: Permite visualizar as superfícies com as linhas de contorno com

sombreamento.

Rendered: Permite a visualização mais próxima ao render, não mostra as

linhas do contorno.

Ghosted: Visualização com transparência, permite visualizar todas as linhas

de contorno.

Xray: Permite visualizar as superfícies com linhas de contorno, inclusive as que

estariam atrás do objeto, porém sem que o objeto seja transparente.

Technical: Como em um desenho técnico as linhas frontais possuem seu

preenchimento normal, enquanto as linhas internas são tracejadas.

Artistic: Nossa área de trabalho se transforma em uma folha na cor creme, e

nossa modelagem aparece como um desenho impresso.

Pen: Nossa área de trabalho se transforma em uma folha na cor branca, e

nossa modelagem aparece como um desenho feito a caneta.

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Modos Auxiliares de Modelagem

Auxiliares de modelagem são modos que você pode ativar ou desativar pressionando as teclas de atalho, uma tecla de função, digitar uma única letra do comando ou clicar em um botão. Grid Snap

Este auxiliar de modelamento restringe o cursor para encaixar nas interseções da grade. Você também pode alternar Grid Snap ativado e desativado pressionando F9 ou digitando a letra S e pressionando Enter. Pressionando F7 esconde ou mostra uma grade de referência na viewport atual da tela gráfica no plano de construção. Ortho

Este auxiliar de modelagem restringe o movimento do cursor para os pontos em um ângulo especificado a partir do último ponto criado. O ângulo padrão é de 90 graus. Você também pode alternar Ortho ativado e desativado, pressionando F8 ou pressionando e segurando a tecla Shift. Osnap

Snaps de objeto restringem o cursor para uma localização exata em um objeto, tais como extremidade de uma linha ou centro de um círculo. SmartTrack

Este auxiliar de modelagem usa linhas de referência temporárias e pontos que são traçados na viewport Rhino usando relações implícitas entre vários pontos 3D, outra geometria no espaço e as direções dos eixos coordenados. Planar

Este é um auxiliar de modelagem semelhante ao Ortho. Ajuda você a modelar objetos planos, restringindo a entrada a um plano paralelo ao plano de construção que passa pelo último ponto que você escolheu.

Você também pode alternar Planar ativado e desativado digitando a letra P e pressionando Enter. Gumball

Exibe uma ferramenta de exibição, em um objeto selecionado, facilitando transformações mover, escalar e girar em torno da origem do gumball. Filtro

Este auxiliar de modelagem restringe qualquer modo de seleção de tipos de objetos especificados. Tipos de objetos que podem ser restritos são: Annotations, Blocks, Control points, Curves, Lights, Meshes, Point clouds, Points, Polysurfaces, Surfaces, Hatches e outros.

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Layers

Layers Rhino funcionam como camadas de sistemas CAD. Criando objetos em diferentes layers, você pode editar e visualizar partes relacionadas de um modelo separadamente ou como uma composição. Você pode criar quantos layers quiser.

Você pode exibir todos os layers simultaneamente ou desativar qualquer deles. Você pode bloquear layers para que eles sejam exibidos, mas não serem selecionados. Cada layer tem uma cor.

Você pode atribuir um nome a cada layer (por exemplo, Base, Body, Top) para organizar o modelo ou você pode usar nomes de layers pré-definidos (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).

O painel Layers gerencia as camadas de layers. Use-o para criar layers para o seu modelo. O painel Layers pode ser

flutuante ou encaixado como os outros painéis com guias como Properties, Command Help, Lights, Notes e muito mais.

Editando com o Gumball

O Gumball mostra uma ferramenta sobre um objeto selecionado que é utilizada para facilitar a edição direta. O gumball fornece transformações de movimento, escala e rotação em torno da origem do gumball. Ações do Gumball: - Arraste as setas do gumball para mover o objeto. - Arraste as alças de escala (quadrados) para escalar o objeto em uma direção. - Arraste arcos para rotacionar o objeto. - Pressione a tecla Alt depois de começar a arrastar para ativar o modo de cópia. - Clique em uma alça de controle para inserir um valor numérico. - Segure a tecla Shift durante Scale para forçar escala 3-D.

Controles Gumball 1. Indicador Eixos do plano 2. Origem movimento livre 3. Menu ball Setas Mover, 4. Mover X, 5. Mover Y 6. Mover Z Arcos Rotação 7. Rotação X 8. Rotação Y 9. Rotação Z Alças Escala 10. Escalar X 11. Escalar Y 12. Escalar Z

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Principais comandos de manipulação de objetos

Join Une linhas e superfícies que possuem suas extremidades se

intersectando.

Explode Com o botão esquerdo explode objetos, separando-os. Com o botão

direito, permite que superfícies de um sólido sejam isoladas independentemente.

Trim Com o botão esquerdo, corta objetos deletando suas partes. Com o

botão direito desfaz um corte feito em uma superfície.

Split Separa objetos em partes independentes.

Agrupar Para agrupar podemos clicar e segurar no comando agrupar para

acessar a flyout do comando onde podemos optar por agrupar, desagrupar, adicionar ou subtrair objetos a um grupo. Podemos também utilizar o atalho Ctrl+G para agrupar ou CTRL+U para desagrupar.

Mover objetos Para mover objetos podemos clicar e segurar o botão direito do mouse e

arrastar até o ponto que desejamos, soltando o botão do mouse. Esta operação chama-se Drag, e é uma operação que não oferece muita precisão.

Podemos trabalhar com o comando move que oferece maior precisão. Para utilizá-lo basta selecionar o objeto que deseja mover, clicar enter, clicar em um ponto que será a posição inicial do objeto antes de movido e em seguida escolhemos um outro ponto de referência onde será a nova posição do objeto.

Copiar Para copiar um objeto devemos selecionar o objeto que será copiado e

clicar no comando copy. Clicamos no ponto inicial, o ideal é que seja no centro ou na extremidade do objeto e em seguida clicamos em outro ponto que será a posição da cópia do objeto.

Rotacionar Para rotacionar temos duas opções: 1 - Rotacionar 2D: permite rotacionar o objeto bidimensionalmente.

Deve-se escolher o ponto central da rotação e em seguida o segundo ponto de

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referência, pode-se rotacionar manualmente ou colocando a medida do ângulo que desejar.

2 - Rotacionar 3D: Permite através do desenho de um eixo de rotação rotacionar o objeto tridimensionalmente, pode ser de forma manual ou digitando o ângulo desejado.

Escalar Para escalar objetos temos 3 opções: 1 - Scale 3D: escala uniformemente em todos os eixos. 2 - Scale 2D: escala uniformemente nos dois eixos da vista. 3 - Scale 1D: escala em apenas um eixo.

Help

Na barra de ferramentas superior (Menu Bar) clicamos em Help e em seguida Command Help. Uma janela será aberta do lado direito, esta janela fornece as principais informações dos comandos que estão sendo utilizados com exemplos gráficos para ajudar você a completar seu modelo.

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Tipos de objetos:

Sendo um software NURBS a prioridade na modelagem é o uso de

surfaces. As Surfaces são elementos infinitamente finos, infinitamente flexíveis,

como uma membrana digital definida matematicamente. - Surfaces Surfaces são representados por linhas claras que demonstram que o espaço está preenchido (isocurves) e curvas mais escuras definindo suas bordas (Edges). São tão finas que suas espessuras não podem ser medidas, sendo assim ela não pode ser fabricada diretamente.

- Polysurface Polysurface são conjuntos de duas ou mais superfícies formando ou não um objeto fechado. Estes objetos são formados quando a aresta de uma superfície fica sobre a aresta de outra utilizando um comando para uni-las. A qualquer momento podemos extrair uma destas faces e trabalhar independentemente com os objetos.

- Solid São Polysurfaces com todas as suas faces fechadas, podemos fazer uma relação destes objetos com um pote totalmente fechado, podem assim conter um líquido em seu interior. Sendo um sólido possui um volume interno e espessura. Se pensarmos em um modelo que deve ser prototipado, o objetivo é a criação de um Closed polysurface ou Solid.

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- Curve Curves representam qualquer tipo de linha, são a base de construção de qualquer objeto, pois podem gerar Surface, Polysurface e Solid.

Coordenadas Absolutas

As primeiras formas de coordenadas que você vai usar são chamadas

coordenadas absolutas. Coordenadas Absolutas são locais exatos relativos aos eixos x, y e z. Exercício 1- Configurando um modelo

1 - No menu File clique New. 2 - Clique Small Object - Millimeters.3dm, e então clique Open.

Exercício 2- Inserindo coordenadas absolutas

1 - Clique duas vezes no título da janela para maximizar a viewport Top.

2 - No menu Curve clique Polyline e então clique Polyline . 3 - Para Start digite 0 e pressione Enter. Se você estiver começando na origem da folha (0,0,0), você pode

simplesmente digitar 0 como um atalho. 4 - Para Next point digite 5,0 e pressione Enter. 5 - Para Next point digite 5,5 e pressione Enter. 6 - Para Next point digite 0,5 e pressione Enter. 7 - Clique Close para fechar a polyline.

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Coordenadas Relativas

Coordenadas absolutas pode ser lento e trabalhoso, mas funcionam. Na

maioria das vezes, as coordenadas relativas são mais fáceis de usar. Cada vez que você selecionar um ponto, o Rhino salva esse ponto como

o último ponto. Coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido, em vez da origem (0,0,0) do plano de construção. Anteceda as coordenadas x, y, z com um único R (maiúsculo ou minúsculo) para inserir coordenadas relativas.

Use o símbolo @ em vez de um R para iniciar coordenadas relativas se você preferir.

Exercício 3 - Inserindo coordenadas relativas

1 - Clique duas vezes no título da janela para maximizar a viewport Top.

2 - No menu Curve clique Polyline e então clique Polyline . 3 - Para Start digite 10,10 e pressione Enter. 4 - Para Next point digite R10,0 e pressione Enter. 5 - Para Next point digite R0,10 e pressione Enter. 6 - Para Next point digite R-10,0 e pressione Enter. 7 - Clique Close para fechar a polyline.

Coordenadas Polares

Coordenadas Polares especificam um ponto que está a uma distância e

direção do 0,0 do plano de construção corrente. Direções de vetor no Rhino iniciam com Zero grau em 3 horas em um

relógio padrão. Elas mudam no sentido anti-horário, como ilustrado abaixo. Por exemplo, se você quiser um ponto quatro unidades de distância da origem do plano de construção, em um ângulo de 45° anti-horário a partir do plano de construção do eixo x, digite 4<45 e pressione Enter.

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Coordenadas polares relativas são antecedidas por R ou @; coordenadas polares absolutas não são.

Exercício 4 - Inserindo coordenadas polares

1 - Clique duas vezes no título da janela para maximizar a viewport Top.

2 - No menu Curve clique Polyline e então clique Polyline . 3 - Para Start digite 0 e pressione Enter. 4 - Para Next point digite R10<45 e pressione Enter. 5 - Para Next point digite R10<180 e pressione Enter. 6 - Para Next point digite R5<270 e pressione Enter. 7 - Clique Close para fechar a polyline.

Exercício 05 - Executando comandos de corte

Para cortar linhas o Rhinoceros possui duas ferramentas, o comando

Split e Trim . Para exemplificarmos faremos a seguinte forma:

Para iniciar deixaremos a vista Top em tela cheia, dando um duplo clique (com o botão esquerdo) sobre o nome da vista dentro do quadrado azul.

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Faremos uma Circunferência com centro em 0,0 com 10mm de diâmetro (o Rhinoceros reconhece como coordenadas no plano cartesiano X e Y os valores que colocamos na seguinte ordem (X, Y).

Com isso temos a circunferência central de nosso desenho, teremos que construir outras quatro circunferências de mesma medida tendo seus centros sobre cada um dos quadrantes da primeira circunferência construída.

Com a ferramenta Osnap ativada podemos marcar a opção

Quad (Quadrante). Tendo construído as cinco circunferências, precisamos executar cortes

para obtermos a seguinte forma:

Usaremos o comando Split , este comando divide um objeto utilizando outro como “faca”, quando habilitado o comando Split a seguinte ordem precisa ser executada:

1 - Selecione o objeto a ser cortado, aperte Enter; 2 - Selecione o objeto de corte, aperte Enter; 3 - Com isso ambos os objetos estão divididos e podemos selecionar em separado cada parte, possibilitando Mover e Deletar separadamente os objetos.

Outra possibilidade é utilizar o comando Trim . Diferente do Split que divide um objeto mantendo suas partes, o Trim divide os objetos deletando suas partes. Para tanto a seguinte ordem precisa ser executada:

1 - Selecione o objeto de corte, aperte Enter; 2 - A partir de agora todo objeto que possuir intersecção com nosso objeto de corte se tornarão objetos que podem sofrer o processo de corte. 3 - O pedaço do objeto que clicarmos será deletado. Quando o desenho estiver formado teremos que unir as curvas,

transformando-as em um único objeto, clique no comando Join e selecione o objeto, aperte Enter.

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Exercício 6 - Brinco de pérolas

O comando Revolve cria uma superfície ou um sólido a partir de um único perfil que gira ao redor de seu eixo.

Vamos seguir a figura ao lado para a criação do perfil. Comece a desenhar na vista Front. Inicie criando uma

Circunferência com o centro em 0 com 10 mm de diâmetro.

A partir dela crie Polylines com as medidas ao lado.

Com o comando Trim , vamos cortar os excessos e em seguida crie

uma Circunferência a partir do Mid point da lateral. Com o Trim retire o excesso do interior da circunferência novamente.

Certifique-se que todas as linhas estão unidas, podemos utilizar o

comando Join .

Podemos utilizar o comando Fillet Corners para arredondar todos os cantos com 0.5 mm de raio.

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Na guia Surface, utilizaremos o comando Revolve . Selecione o perfil, pressione Enter, agora devemos informar o eixo de rotação que é representado pelo ponto 0, depois clicaremos no End point superior de nosso perfil.

Neste momento podemos definir qual será o formato da angulação, graus, 360º para completar o desenho, ou clique na guia de comandos em Full Circle.

Tendo o sólido criado vamos adicionar uma Esfera com centro no 0 com 10 mm de diâmetro.

Exercício 7 – Pingente Coração

Neste exercício faremos uma superfície levemente abaulada usando o

comando Rail Revolve , ele fica localizado dentro da guia surface e

por meio dos ícones com um clique no botão direito em Revolve . Para utilizar o comando devemos construir as seguintes linhas, um trilho

que dará o formato lateral do objeto e um perfil que será o responsável pelo

volume do objeto. Podemos criar também uma Polyline de referência e a partir do centro da forma (em nosso caso um coração) sendo desenhada pela vista Front definindo a altura do objeto.

Na vista top niciaremos uma Line from mid point com centro em 0 e 15 mm para cada lado sobre o eixo Y.

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Em seguida crie a forma de um coração simétrico.

Na vista Front, crie uma Polyline com 4 mm de comprimento sobre o eixo Z.

Como perfil, podemos criar um Arc , uma Curve ou Polyline ligando o End da linha superior a uma das pontas do coração.

Observe que é a linha central do coração que determinará a altura do perfil e o formato do abaulado.

Certifique-se que todas as linhas estão unidas, podemos utilizar o

comando Join . Dentro do menu de surface selecionamos o comando Rail Revolve

ou podemos clicar com o botão direito no ícone Revolve .

Devemos clicar na linha interna do coração (a que determinará a altura e o formato), em seguida clicamos na linha do coração e finalmente definiremos dois pontos que correspondem ao eixo de rotação.

Após clicar no último ponto que define o eixo de rotação o comando será executado. Teremos a superfície: Observe que o objeto criado é uma Surface, sendo assim não possui espessura.

Exercício 8 - Anel Bombê

Na guia de superfície também possuímos comandos que possibilitam a

criação de anéis simples, como o comando Sweep 1 rail . Para a criação de anéis, temos que seguir a regra de sempre criar a

circunferência que representa o diâmetro interno do anel, desenhado na vista Front.

Desenhe uma circunferência com centro 0,0 e 18mm de diâmetro na vista Front.

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A partir do quadrante superior da circunferência pela vista Right, utilize o

comando Line: from mid point , com 4mm, deixe esta linha paralela ao eixo x.

Desenhando pela vista Right podemos criar o perfil da parte superior do anel. Crie uma linha a partir do Mid point com 3 mm de altura, agora utilizando as linhas de base e altura, gere um arco com o comando Arc: start, end, point

on arc . Delete a linha de referência central e uniremos com o

comando Join o arco com a linha de base.

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Deixando a Perspectiva de tela cheia usaremos o

comando Sweep 1 rail . Selecione primeiro a circunferência depois o perfil da parte superior. Pressione Enter duas vezes. Temos assim o anel de forma maciça.

Podemos definir no desenho do perfil um recorte interno, cavando,

diminuindo assim o peso. Delete o anel criado mantendo somente as linhas, utilize o comando

Explode no perfil da parte superior do aro, estando separadas as partes

vamos pedir um Offset de 1 mm do arco para dentro. Com o comando

Trim retiraremos os excessos.

Use o comando Join para unir as partes do perfil e utilize novamente o comando Sweep 1 rail

.

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Crie agora um perfil menor na parte inferior. Crie uma Line:from mid

point com 2 mm a partir do quadrante inferior, e com um Arc:

start, end, point crie um arco com 1mm de altura, utilize a Grid como referência.

Use o comando Join para unir as partes do perfil e utilize novamente o comando

Sweep 1 rail .

Podemos utilizar diversos perfis diferentes ao longo da circunferência. Faça agora anéis com outros perfis.

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Exercício 9 - Anel Planificado

A técnica que veremos a seguir, segue o mesmo padrão de construção de uma peça feita a mão, dependendo do desenho se torna mais simples gerar um desenho planificado, para depois converter a um formato qualquer.

Faremos com que uma chapa vazada se curve em uma circunferência. O diâmetro interno do anel se torna ponto essencial para este projeto,

tome como base tabela geral de medidas para anéis, para escolher o diâmetro interno referente a cada numeração.

Vamos construir um anel com a numeração 18, sendo assim 17.75 mm de diâmetro.

Circunferência centro em 0,0 e de 17.75 de diâmetro. Dentro da guia Solid usaremos o comando Extrude closed planar

curve , com o valor sendo equivalente a largura do anel que construiremos, neste exemplo 10mm, com a opção Bothsides: No.

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A fita de nosso anel, a chapa planificada, será criada a partir das

medidas dessa superfície aberta.

Dentro da guia Curve from Object, usaremos o comando Create UV

curve . Que construirá as linhas planificadas da borda de nosso sólido. Selecione a chapa e pressione Enter. Com a opção Gumball afaste o retângulo criado do cilindro e delete o cilindro. Ficaremos com as seguintes linhas e no interior do retângulo podemos criar nosso desenho.

Faça uma polyline de Mid a Mid do retângulo maior. Pediremos cópias deste retângulo pequeno ao longo da linha central com o comando Array Along Curve , utilizando 8 cópias.

Com o comando Mirror , gere uma cópia para a parte superior.

Delete a linha de referência, e com o comando Trim delete os excessos e

cole todos os lados com Join .

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Com o comando extrude closed planar curve , deixe esta chapa com 1mm de espessura.

Dentro da guia Transform usaremos o comando Flow along curve , primeiro selecione nossa chapa, pressionamos Enter. Em seguida selecione a opção Line na barra de comandos e faça uma linha ligando o ponto Mid de um lado da superfície até o Mid do outro lado da superfície pela Base.

Para finalizar clique na circunferência que determina o diâmetro. Assim, o anel está formado.

Podemos gerar diversos modelos através desta técnica, mas nunca utilize pedras na chapa plana antes dela ser convertida, pois ela perderá o formato.

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Exercício 10- Fio Torcido

Criaremos um fio redondo com o perfil torcido.

Na vista Top crie uma circunferência com 20 mm de diâmetro.

Na vista Right crie outra circunferência com centro em 5,5 com 1mm de diâmetro.

Esta circunferência menor representa um dos fios, criaremos o segundo, que é uma cópia a partir do centro até o quadrante lateral. Com o comando

Trim retire a área em comum dos objetos e use o comando Join para colar gerando um objeto só.

Temos que mover esta nova geometria a partir de seu centro até o quadrante lateral da circunferência feita na vista Top. Crie uma Polyline de

referência de um quadrante ao outro e com o comando Move leve de Mid point até o quadrante da maior.

Vamos criar a linha que gera a torção. Dentro da guia de curvas usaremos o comando Helix.

Na Guia de comandos clique na opção Around curve.

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Pela Vista Top selecione a circunferência maior. Na guia de comandos

clique em turns, digite o valor 20 e pressione Enter. Em seguida definiremos qual será o raio da torção, digite 0.15 e pressione Enter novamente, posicione o mouse para fora da circunferência e clique com o botão esquerdo.

Deixe a perspectiva de tela cheia e com a visualização em Shaded.

Usaremos o comando Swepp 2 rails , selecione na seguinte ordem: Primeiro a circunferência maior plana, depois a torção, por último perfil das duas esferas. Pressione Enter duas vezes e depois Ok.

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Exercício 11 - Anel Pipe

Neste exercício veremos a criação de um anel feito de fios.

O comando Pipe cria cilindros ao longo de uma Curve, podendo definir diâmetros. Eles sempre formam sólidos, tendo a ponta chapada ou arredondada.

Construiremos um anel por meio do comando Sweep 1 rail como no exercício 8.

Na vista Front crie uma circunferência com centro em 0 e 18 mm de diâmetro.

A partir do quadrante superior da circunferência pela vista Right, utilize o

comando Line: from mid point , com 4 mm, deixe esta linha paralela ao eixo x.

Crie uma Line ou Polyline a partir do Mid point com 3 mm de altura, agora utilizando as linhas de base e altura, gere um arco com o comando Arc:

start, end, point on arc . Como na imagem abaixo.

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Delete a linha de referência de altura e a linha reta de base, ficaremos somente com a circunferência e o arco, na Perspectiva usaremos o comando

Sweep 1 rail . Selecione primeiro a circunferência, depois o perfil da parte superior.

Pressione Enter duas vezes. Superfície criada possui diversas isocurves, que são linhas que

demonstram que o objeto é preenchido.

Podemos fazer com que estas Isocurves se transformem em Curves, que podem ser usadas em outras construções.

Na guia Surface Tools usaremos o comando Rebuild Surface , selecione a superfície e pressione Enter. Nesta guia temos opções de reconstrução desta superfície.

Em Point Count: temos a quantidade de pontos horizontais e verticais, em Degree: as repetições destes pontos na horizontal e vertical, os pontos que definimos ficam na interseção das isocurves, sendo assim a quantidade de linhas da superfície aumentará.

Deixe como na imagem abaixo.

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Dentro da guia Curve From Object usaremos o comando Extract Wireframe. Que transforma nossas Isocurves em Curves utilizáveis.

Após usar o comando Extract Wireframe podemos deletar a superfície e a circunferência central.

Sobre todas as linhas usaremos o comando Pipe, flat caps . Selecione uma única Curve de seu desenho, defina o raio de 0.3 mm do

fio e pressione Enter duas vezes. Desta forma nossa linha possui o mesmo diâmetro sobre todo perfil, repita em todas as linhas de nosso desenho.

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Exercício 12 - Fios, pontas arredondadas e diâmetros diferentes.

Veremos o truque para a construção de uma gota, no Rhinoceros gotas

são construídas a partir de elipses em que o raio em Y for definido antes do valor de X.

Ative os pontos de controle, pressione F10 dos 3 pontos superiores, delete os da extremidade, deixando somente o ponto central. Com a tecla F11 desative os pontos.

Crie uma circunferência tendo como centro a ponta da gota e 3mm

de diâmetro, com o comando Trim corte o excesso.

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Utilizaremos agora o comando Pipe , Round Caps, ele cria um fio já com a ponta arredondada, podemos ainda modificar o diâmetro ao longo do fio. Selecione a linha, será perguntado do diâmetro inicial, digite 0.5 e pressione Enter, a indicação mudará para o final da linha, pressionando Enter será colocado o mesmo valor, clique no quadrante inferior e digite 1 mm e pressione Enter duas vezes.

Cabochões O cabochão é uma gema que permite muitas variações e

personalizações e é muito fácil de ser modelada no Rhino, por isso

ensinaremos dois cabochões diferentes.

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Exercício 13 - Cabochão redondo

O cabochão é um tipo de corte aplicado em qualquer pedra deixando

uma face plana e outra arredondada podendo ser utilizada em qualquer tipo de joia.

Faça uma

circunferência com centro em 0 e diâmetro 10 mm. Selecione a ferramenta

Single Point , digite 0 e tecle Enter. Na Viewport Front, mova o ponto 3mm para cima. Com

Line faça uma linha de 0.5 mm no quadrante lateral como mostra a imagem. Habilite Point e End, selecione a ferramenta Arc: Start, End, Direction at Start

, clique no ponto, clique no End da linha, pressione Shift, leve o cursor para o lado direito e clique.

Faça outro ponto com Single Point no ponto 0. Selecione a ferramenta Rail

Revolve . Selecione o perfil 1, selecione o caminho 2, clique nos pontos 3 e 4 para o eixo da ação.

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Gire a tela da Viewport Perspective e note que a parte de baixo do seu cabochão está aberta. Para fechá-la, selecione a ferramenta Cap

Planar Holes , selecione a superfície e tecle Enter assim transformando-o em um sólido.

Exercício 14 - Cabochão gota

Faça uma elipse na vista Top com 10 mm no eixo Y e 7 mm no eixo X. Ative os pontos de controle, pressione F10 dos 3 pontos superiores, delete os da extremidade, deixando somente o ponto central. Com a tecla F11 desative os pontos.

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Com Single Point faça um ponto no ponto 0. Na Viewport Right, mova o ponto 5 mm para cima. Faça uma linha de 1 mm para cima no Quad inferior da gota. Com a ferramenta Arc: Start, End,

Direction at Start , clique clique no ponto, clique no End da linha criada anteriormente, escolha o ângulo desejado e clique.

Utilize Join para juntar a linha de 1 mm com o arco.

Faça outro ponto com Single

Point no ponto 0. Na Viewport Top selecione a ferramenta Fillet

Curves , digite 1 mm de raio, deixe na linha de comando Join=Yes, clique em um dos lados da gota e clique no outro lado.

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Selecione a ferramenta Rail Revolve . Selecione o perfil, selecione a gota e clique nos dois pontos.

Gire a tela da Viewport Perspective perceba que a parte de baixo do seu

cabochão está aberta, para fecha-la, selecione a ferramenta Cap Planar Holes

, selecione a superfície e tecle Enter assim transformando-o em um sólido.

Exercício 15 – Cabochão Retangular

Utilizando o mesmo processo, você consegue fazer vários formatos de

cabochão. Tente fazer o cabochão retangular utilizando a ferramenta

Rectangle: Corner to Corner com a opção Rounded habilitada na linha

de comando. Faça o retângulo e em seguida utilize os mesmos passos.

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Correntes Neste item, serão ensinados quatro modelos de correntes padronizadas,

que são utilizados mundialmente e fabricadas por equipamentos

automatizados. As correntes são essenciais para completar seu modelo. Cada

modelo aprendido mantém um padrão de medida real, mas será somente

ilustrativo, para que você possa utilizar em sua apresentação, junto com os

pingentes, colares e pulseiras.

Exercício 16 - Corrente Veneziana

Esta corrente, por sua delicadeza e flexibilidade, é sem dúvida a mais

vendida no mundo. Possui diversas medidas de elos e você pode adequar o modelo à forma que desejar. Salve este elo em sua biblioteca pessoal, e

sempre que necessário você poderá utilizar a ferramenta Scale 3D , para redimensioná-lo sem prejuízo estético e técnico.

Selecione a ferramenta Rectangle: Center to Corner e, na linha de comando, clique em Rounded. Na Viewport Top comece o desenho no ponto 0. Digite 1 mm tecle Enter, duas vezes seguidas, digite 0.10 mm para o raio do arredondamento e tecle Enter.

Selecione a ferramenta Offset Curve selecione o quadrado, digite 0.2 mm, tecle Enter e clique para fora do quadrado.

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Na Viewport Front selecione a ferramenta Extrude closed planar curve

, selecione os dois quadrados, tecle Enter habilite na linha de comando BothSides=Yes. Digite 0.5 mm e tecle Enter. O total da altura será 1mm.

Na vista Right, selecione a ferramenta Retangle: Center to Corner , digite 0 e tecle Enter. Habilite Rounded, na linha de comando. Digite 1.1 mm e tecle Enter duas vezes para repetir a medida. Digite 0.1 mm e tecle Enter para dar a medida do raio do arredondamento do quadrado. Movimente o quadrado pressionando Shift aproximadamente 0.9 mm na Viewport Right.

Faça Offset Curve de 0.2 mm para fora do quadrado. Na vista

Perspective utilize Extrude closed planar curve para dar espessura para os dois lados de 0.48 mm.

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Após salvar, abra um novo arquivo e na vista Top faça uma Ellipse:

From Center no ponto 0 de 30mm por 25mm. Esta elipse representa uma corrente em escala menor. Vamos aplicar os elos que salvou. Vá em File, Import e selecione o arquivo de elos, clique em Abrir. Com Move movimente seu elo de Mid para o Quad da elipse como mostram as figuras.

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Para repetir o elo na linha da elipse selecione a ferramenta Array along

Curve , selecione os elos, tecle Enter e clique na linha da elipse. Na janela

que abrir coloque em Distance between Items 1.75mm e clique em Ok.

Exercício 17 - Corrente de Elo Português

Elo Português, como é conhecida no Brasil, é uma corrente muito

popular e de simples construção. Podemos fazê-la com elos redondos ou

ovais, e até mesmo retangular arredondado. O importante é que você

aprenda como construir o primeiro elo ou grupo de elos, para depois

reproduzi-los de acordo com seu modelo. A corrente de elo português

também é a mais utilizada para fazer pulseira de berloques, pois possui

uma excelente flexibilidade e elos mais distantes para pendurar os

berloques.

Na vista Top faça uma circunferência com centro em 0 com

1.2mm de diâmetro.

Com Quad e Ortho habilitados, selecione a ferramenta Line e na

vista Front faça uma linha de 0.6mm a partir do quadrante da circunferência

para baixo como mostra a figura.

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Habilite End, selecione a ferramenta Arc: Start, End, Direction at Start

, clique nos End da linha, leve o cursor para a direita e clique. Utilize Join

para juntar a linha com o arco.

Selecione a ferramenta Sweep 1 Rail , clique na circunferência,

clique no perfil, tecle Enter e clique em Ok. Esconda as linhas.

Selecione a ferramenta Rotate , selecione o desenho e tecle Enter.

Clique em Copy na linha de comando, digite 0, tecle Enter para determinar o

centro de rotação e digite 90 para o grau de rotação e tecle Enter.

Selecione a ferramenta Align Centers e a utilize duas vezes, uma

na vista Top e na vista Front. Selecione a ferramenta, selecione todo o

desenho e tecle Enter.

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Selecione a ferramenta move na vista Top, selecione o elo e

movimente-o 1mm para cima.

Faça uma curva e, para repetir os elos nela, selecione a ferramenta

Array Along Curve , selecione os elos, tecle Enter e clique na curva. Na

janela que abrir, coloque em Distance between Items 2 mm e clique em Ok.

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Exercício 18 – Brinco Geométrico

Desenhe os segmentos conforme as medidas abaixo na vista Top.

Utilizando a ferramenta Polyline desenhe o perfil. Delete as linhas iniciais.

Com a ferramenta Copy faça duas cópias. Utilize a ferramenta

Scale 2D e deixe cada perfil com as medidas.

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Faça linhas auxiliares para desenhar os furos. Selecione a ferramenta

Circle com 0.4 mm de diâmetro. Delete as linhas auxiliares. Faça um

Extrude com 0.6mm na peça.

Utilize o Move e deixe as peças afastadas 0.5mm.

Na Viewport Top habilite o Cen e faça uma elipse com a ferramenta

Ellipse: Diameter com o centro nos furos. Vá para a Viewport Right e digite 1.4mm na linha de comando e tecle enter.

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Para desenhar o anzol vamos utilizar a ferramenta Arc: Center, Start,

Angle . Na viewport Top com apenas o End e o Cen habilitados e o ortho desabilitado. Selecione a ferramenta, clique no End da ponta da peça superior. Vá para a Viewport Right, digite 0.75mm, tecle Enter, clique para cima. Movimente o cursor do mouse em sentido anti-horário, habilite o Ortho e clique quando estiver em 0 grau.

Na Viewport Right, selecione a ferramenta Curve: interpolate Points

e faça o desenho da figura.

Utilize o comando Join para unir o arco com o anzol. Use a

ferramenta Pipe, Round Caps e digite 0.16mm e tecle Enter 3 vezes.

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Exercício 19 – Pingente Love

Inicie maximizando a viewport Top. Vamos usar um “backgroud”. Para inseri-lo, vá até a barra de menus, clique em View>Background Bitmap>Place. Após clicar em Place, uma janela chamada Open Bitmap surgirá. Encontre o arquivo Background Love, clique sobre ele e clique em abrir.

Na viewport Top, digite 0 na linha de comando, tecle Enter para confirmar, digite 25 e tecle Enter.

Selecione a ferramenta Line, clique no centro da parte inferior do coração e com o ortho habilitado clique na parte de cima do coração.

Clique na ferramenta Curve Interpolate Points . Na sequência, clique na base do coração e faça novos cliques acompanhando o contorno de metade do desenho como mostra a figura. Clique com o botão direito do mouse para terminar. Você pode ajustar os pontos com a ferramenta Control Points (F10 e

f11). Utilize o Mirror para criar o outro lado do coração. Para desenhar o arco sobre o coração, vamos utilizar a ferramenta Arc: Start, End, Direction at

Start .

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Agora vamos fazer os desenhos dos corações internos. Faça da mesma forma que fez o primeiro.

Apague as linhas de referência. Vamos dar volume a peça. Clique na

ferramenta Extrude closed planar curve e selecione os elementos que pretende extrudar. Digite 1 na linha de comando para determinar a espessura de 1mm e tecle Enter. Como a peça possui elementos em alto relevo,

usaremos novamente a ferramenta Extrude closed planar curve do mesmo modo que foi feito anteriormente, e selecione os dois corações do meio para o alto-relevo com 1mm.

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Para soldar os objetos usamos a ferramenta Boolean Union . Clique na ferramenta, selecione todos os sólidos e tecle Enter. Ao utilizar a ferramenta de extrusão, os cantos ficaram muito vivos. Em joalheria, uma aparência arredondada é o ideal para um melhor acabamento. Para isso, vamos utilizar a

ferramenta Variable Radius Fillet . Selecione a ferramenta, digite 0.4 e selecione as bordas superiores e tecle Enter duas vezes.

Na vista Right vamos construir a argola do pingente com o comando

Ellipse:Diameter . Habilite o ortho, e na linha de comando digite 8 para o comprimento, tecle enter e clique para confirmar, em seguida digite 4 para a

altura. Utilize a ferramenta Offset com 0.8 para dentro. Trabalhe com o

Move para deixar a argola na posição correta. Utilize o Extrude para dar volume a argola com a opção BothSides=yes com 0.8. Utilize novamente

a ferramenta Variable Radius Fillet com 0.4.

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Exercício 20 – Pingente Folha

Faremos um pingente simples com linhas curvas, para que você possa exercitar o traço “ a mão livre”.

Maximize a Viewport Top. Clique na ferramenta Control Point Curve

e inicie um traçado clicando de 5mm em 5mm com Ortho habilitado. 6

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Desabilite o Ortho e clique em F10 (Control Points On) para transformar a reta em uma curva, clique no ponto 4 e arraste-o para a esquerda 4mm e movimente os outros pontos até que a imagem da curva fique como na figura.Clique em F11 ou Esc.

Faça um Offset da curva. Na Viewport Top selecione a ferramenta

Offset Curve , selecione a curva e digite 1mm, tecle Enter com o mouse para o lado direito.

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Habilite Near e Ortho. Para rotacionar a curva criada, selecione Rotate

2D , selecione a segunda curva criada e tecle Enter. Clique no ponto Near (meio da curva). Mova o cursor para cima, clique novamente, digite 180° e tecle Enter.

Utilize o Move e o Trim para desenhar a folha. Utilize o Join

.

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Na Viewport Perspective selecione a ferramenta Extrude closed planar

curve , selecione a curva, tecle Enter e digite 1mm., tecle Enter.

Na Viewport Top, selecione o Copy e faça uma cópia do objeto criado e posicione como na figura abaixo.

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Utilize a ferramenta Variable Radius Fillet para arredondar as bordas, digite 0.6mm, clique nas bordas superiores e tecle Enter duas vezes.

Para fazer a argola do pingente, habilite End. Na vista top selecione a

ferramenta Circle:Diameter clique no End no ponto superior da folha, digite 1.5mm, mova o cursor para cima e clique. Selecione a ferramenta Pipe,

Flat Caps , selecione o círculo, digite 0.1mm e tecle Enter duas vezes.

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Exercício 21 - Pingente Arabesc Butterfly

Maximize a Viewport Top, clique em View, depois em Backgroud Bitmap e Place e localize a imagem da borboleta. Digite 0 e tecle Enter, depois digite 43 para determinar a medida do background e tecle Enter.

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Com a ferramenta Line trace uma linha de referência no meio da imagem.

Utilize a ferramenta Curve: Interpolate Points , desenhe todas as curvas da asa esquerda, da borbolet e da antena. Com a ferramenta Circle:

Center Radius , desenhe a argola do pingente acima da asa com 1.5mm de diâmetro.

Use o comando Revolve para modelar o corpo da borboleta.

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Com o comando Pipe, Round Caps faça o lado esquerdo da asa da

borboleta. (Use as medidas: 1.5, 1.2, 1.0 e 0.8). Utilize o Mirror para espelhar.

Selecione a ferramenta Boolean Union , selecione todos os objetos do desenho e tecle Enter para soldar os objetos.

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Exercício 22– Aliança Frisos

Na viewport front faça uma circunferência com centro em 0 e 17.19 mm de diâmetro, o que corresponde a uma aliança de aro 16.

Na viewport right, desenhe com a ferramenta Polyline o perfil a seguir no Quad superior da circunferência.

Utilize a ferramenta Sweep 1 Rail para que o perfil desenhado seja feito em volta do aro do anel. Selecione a ferramenta, clique no aro e em seguida no perfil e tecle Enter.

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Utilize Variable Radius Fillet com medida de 0.5 mm de raio para arredondar os cantos internos da aliança.

Na viewport right, movimente a aliança para o lado para fazer o par. Na

viewport front, faça uma Circunferência com centro em 0 e 19.10 mm de diâmetro, que corresponde ao aro 22. Copie o perfil da aliança na viewport

right, utilizando a ferramenta Copy .

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Repita o método utilizado na aliança anterior, utilizando Sweep 1 Rail

e Variable Radius Fillet .

Exercício Extra Para exercitar, desenhe ao perfils abaixo e crie novas alianças. Para criar seus modelos, fique atento às medidas de aro e à quantidade de material que será necessário para produzir as peças, pois esse processo de modelagem gera alianças maciças, que dependendo das medidas, podem ficar muito pesadas e mais caras para a produção.

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Exercício – Aliança Square

Na viewport front utilize a ferramenta Circle: Center, Radius com centro em 0 e 16,55 mm de diâmetro que equivale ao aro 14.

Selecione a ferramenta Offset Curve , clique na circunferência, digite 1.8 mm para a distância, tecle Enter, posicione o mouse para fora da circunferência e clique.

Habilite a opção Quad e Ortho, com a ferramenta Line desenhe uma linha dos dois lados a partir do Quad com a medida de 10 mm.

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Desabilite Ortho e habilite Snap, com a ferramenta Arc: Start, End,

Point on Arc desenhe um arco clicando nos End das duas linhas.

Selecione a ferramenta Trim , selecione todo o desenho, tecle Enter e clique na parte superior da circunferência externa para que fique igual a

imagem a baixo. Utilize Join .

Utilize a ferramenta Extrude closed planar curve para dar volume a aliança. Selecione a ferramenta, selecione os dois objetos, clique em BothSides=No para que fique Yes e digite 2.5 mm. Tecle Enter duas vezes.

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Na viewport top habilite Mid e desabilite Snap e Quad. Selecione a

ferramenta Rectangle: Center, Corner clique no Mid, digite 2.4 mm, tecle Enter, digite 2.4 mm e tecle Enter novamente.

Esconda todo o desenho. Importe a pedra Princess. Para deixar a pedra

do tamanho deseado, utilize a ferramenta Scale 3D ,scione a pedra, tecle Enter e com o End habilitado, clique no canto inferior esquerdo e em seguida no canto inferior direito para determinar os pontos de referência. Isira a medida

de 2.8 mm, e tecle Enter. Selecione a ferramenta Move , selecione a pedra, clique Enter, clique em seu End como mostra a figura a seguir, digite 0 e tecle Enter.

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Clique em Show Objects. Vá para a viewport front e utilize a ferramenta

Align Top para alinhas a pedra em relação ao quadrado desenhado anteriormente.

Selecione a ferramenta Extrude closed planar curve selecione o quadrado desenhado anteriormente, faça extrusão para os dois lados deixa linha de comando BothSides=Yes, com medida de 10 mm. Com Cen habilitado

coloque um ponto com Single Point no centro do quadrado.

Habilite Ortho e Point, selecione a ferramenta Copy , selecione o ponto, tecle Enter e selecione o ponto novamente. Digite 4 mm, tecle Enter. Na viewport top mova o cursor do mouse para a direita e clique. Digite 8 mm e tecle Enter, leve o cursor do mouse para a direita e clique novamente e tecle Enter.

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Selecione a ferramenta Orient Perpendicular to Curve , selecione todos os elementos da figura abaixo, tecle Enter, clique no primeiro Point, localizado no centro da pedra, selecione a linha de construção central, clique em Copy= Yes, clique nos outros dois pontos e tecle Enter.

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Habilite Ortho, selecione a ferramenta Mirror e na viewport front, selecione os objetos criados no passo anterior, tecle Enter, digite 0, tecle Enter, leve o cursor do mouse para cima em linha reta e clique.

Esconda as pedras com Hide Objects. Selecione a ferramenta Boolean

Difference , selecione a aliança, tecle Enter, selecione todos os objetos de corte (objetos copiados no últimos passo) e tecle Enter.

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Selecione a ferramenta Variable Radius Chamfer para terminar a cravação. Digite 0.5 mm, tecle Enter, selecione todas as bordar dos quadrados e tecle Enter duas vezes.

Com Variable Radius Fillet , faça um arredondamento de 0.5 mm na parte de dentro da aliança. Clique em Show Objects.

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Anel Solitário Neste exercício criaremos um anel automaticamente com o comando Wizard, para depois criar uma caixa para cravação inglesa de uma pedra. Em Gems clique no comando Gem Studio, usaremos um Brilhante de 5mm de diâmetro. Em Jewerelly, Clicle em Ring Wizard e configure o ponto inferior e superior seguindo as medidas.

Arraste a pedra para dentro da chapa superior do anel.

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Em Jewerelly o comando Bezel cria o cilindro para a cravação inglesa. Configure de acordo com a figura. Podemos configurar mudando os valores na guia ou arrastando as esferas amarelas.

Na segunda guia, configure os vazados da caixa, para que a pedra possa receber mais luz.

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Porém o anel passa por dentro da caixa e da pedra, temos que cortar o excesso. Com o comando Boolean Split cortaremos o anel tendo a caixa como faca. O Boolean Split funciona como o comando Split com a vantagem que cortando um sólido ele se mantém fechado. Para cortar o excesso da caixa dentro do aro, utilize o comando Gauge, gerando um cilindro de corte. Com a Diferença Booleana corte o excesso.

Faça a Boolean Union para soldar o anel com a caixa.

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Exercício Extra: Aro com Cravação Na Guia Jewellery clique no comando Ring Wizard e configure o anel com as medidas da figura.

Para colocação das pedras precisamos de uma isocurve passando na linha central do anel. Na aba Modelling clique em Dup Edge e em Extract Wireframe, selecione o anel e segure o Ctrl, clique na linha central para tirar de seleção, clique em delete.

Para colocar as pedras vá em Gems, clique em Gems by Curve.

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No primeiro quadrado selecione a linha e clique na linha central do anel. Na aba Parameters selecione a pedra no modo centralizado.

Para arrumar o ângulo da pedra digite 270.

Na aba List coloque o diâmetro da pedra com 1.25 e 24 pedras ao longo da curva.Clique em confirma.

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Para a colocação das garras na guia Jewellery clique em Prongs in Line, no primeiro quadro selecione a pedra verde, todas as pedras serão selecionadas. Configure as medidas conforme a figura:

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Segure o Shifth sobre a esfera central da garra e puxe para fora deixando a garra rente as pedras, solte o shifth e o botão esquerdo. Arrume as garras das extremidades manualmente. Clique em confirma.

Para furar a chapa, na guia Jewellery clique em Cutter, clique na pedra verde, todas as pedras serão selecionadas. Configure conforme as medidas abaixo:

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Na segunda aba aumente o diâmetro do furo para 50%. Clique em confirma.

Na guia modellind clique em Boolean e em Boolean Difference. Selecione o anel, clique em enter, selecione o Cutter, clique em enter.

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