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Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância João Mattar Encontro Acadêmico Cengage Learning 08/04/2014

Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância

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Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância . João Mattar Encontro Acadêmico Cengage Learning 08/04/2014. História da EaD. História da EaD. 1ª Geração. História da EaD. 2ª Geração. História da EaD. História da EaD. História da EaD. 3ª Geração. 1. MODELOS DE EAD. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Educação no Século XXI:  tendências em Educação a Distância

Educação no Século XXI: tendências em Educação a Distância

João MattarEncontro Acadêmico Cengage Learning

08/04/2014

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História da EaD

Page 3: Educação no Século XXI:  tendências em Educação a Distância

História da EaD

1ª Geração

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História da EaD

2ª Geração

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História da EaD

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História da EaD

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História da EaD

3ª Geração

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1. MODELOS DE EAD

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1. MODELOS DE EAD2. TENDÊNCIAS EM EAD

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1. MODELOS DE EAD2. TENDÊNCIAS EM EAD3. DESAFIOS

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1. MODELOS DE EAD

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Educação Presencial

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Educação a Distância

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PDF + Múltipla Escolha

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MOOCs

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MOOC EaD

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MOOC LP

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MOOC Tutoria

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SemiPresencial

Híbrido

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1. MODELOS DE EAD2. TENDÊNCIAS EM EAD

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Horizon Report• NMC Horizon Report > 2014 Higher Education Edition• NMC Horizon Report > 2013 Higher Education Edition (português)

• Technology Outlook > Latin American Higher Education 2013-2018 (espanhol)

• Technology Outlook > Iberoamerican Tertiary Education 2012-2017 (português)

• NMC Horizon Report > 2013 K-12 Edition (português)

• Technology Outlook > Brazilian Primary and Secondary Education 2012-2017 • NMC Horizon Report > 2013 Museum Edition

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Gamificação

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“Gamificação é o uso de elementos de design de games

em contextos que não são de games.” (DETERDING et al, 2011)

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Gamificação da Educação

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Redes Sociais

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Mobile Learning

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Aprendizagem Adaptativa

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1. MODELOS EM EAD2. NOVAS TEORIAS3. DESAFIOS

Page 41: Educação no Século XXI:  tendências em Educação a Distância

Infraestrutura

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Conectivismo

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Formação Continuada

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Avaliação

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VISÃO?

Visão

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Missão

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ReferênciasDETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15.

KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.

KENT, Mike; LEAVER, Tama (Ed.). An education in Facebook?: Higher Education and the world's largest social network. Routledge, 2014.

Imagens:iStockShutterstock

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João Mattar

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