ESPORTES_OLÍMPICOS

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    EsportesTudo sobre os esportes Olmpicos

    Nelson Geromel

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    Sumrio:Praticar esportes............................................................................................................. 3Atletismo .......................................................................................................................... 6Badminton ..................................................................................................................... 10Basebol.......................................................................................................................... 12

    Basquetebol................................................................................................................... 17Boliche............................................................................................................................ 25Boxe................................................................................................................................ 25Canoagem..................................................................................................................... 28Ciclismo.......................................................................................................................... 31Esgrima .......................................................................................................................... 32Esqui Aqutico .............................................................................................................. 35Futebol ........................................................................................................................... 36Futebol de Areia (praia) .............................................................................................. 46FUTSAL........................................................................................................................... 48

    Futebol americano........................................................................................................ 49Ginstica ........................................................................................................................ 51Ginstica artstica ......................................................................................................... 52Ginstica Rtmica .......................................................................................................... 53Ginstica de Trampolim ............................................................................................... 53Handebol........................................................................................................................ 54Hipismo .......................................................................................................................... 55Hquei em Campo........................................................................................................ 55JUD .............................................................................................................................. 56Karat............................................................................................................................. 72

    Levantamento de Peso ................................................................................................ 72LUTAS............................................................................................................................. 73Nado Sincronizado........................................................................................................ 74Natao.......................................................................................................................... 75Patinao artstica ........................................................................................................ 76Patinao de velocidade .............................................................................................. 77Plo aqutico................................................................................................................. 77Pentatlo Moderno ......................................................................................................... 78Remo .............................................................................................................................. 79Saltos ornamentais....................................................................................................... 80

    Softbol............................................................................................................................ 80

    Squash ........................................................................................................................... 81Taekwondo .................................................................................................................... 82Tnis............................................................................................................................... 87Tnis de Mesa ............................................................................................................... 87Tiro com arco ................................................................................................................ 88Tiro esportivo ................................................................................................................ 89Triatlo ............................................................................................................................. 90VELA ............................................................................................................................... 91Vlei................................................................................................................................ 92Vlei de Praia ................................................................................................................ 96

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    Praticar esportes

    O esporte considerado um dos fenmenos socioculturais mais importantes daatualidade, movimentando milhes de dlares no mundo todo e ganhandoespao no terreno das discusses cientficas.Praticar esporte representa muito mais do que vencer um adversrio: significadesafiar suas prprias limitaes e colocar a prpria vida em risco no caso dosesportes radicais.Praticar esporte uma das alternativas para quem busca aliviar o estresse dodia-a-dia, manter uma boa sade e melhorar a qualidade de vida. O ideal teruma atividade esportiva trs vezes por semana numa modalidade que , acimade tudo, d prazer ao praticante.O esporte ensina a respeitar regras, sociabiliza, condiciona o indivduofisicamente, alivia o estresse, serve como vlvula de escape, melhora a

    circulao sangnea etc. Sem contar que quem pratica esportes mais feliz ede bem com a vida.Exercitar o corpo mais que necessrio, condio mnima para ter qualidadede vida bsica. Sedentarismo custa caro, muito caro. Alm das dores do corpo,di feio no bolso.Praticar um esporte uma boa opo. Para que seja de fato uma opo sadia oesporte escolhido deve ser apropriado para a condio fsica, faixa etria e ashabilidades do praticante.Pedalar, andar e nadar so prticas esportivas com raras restries para aprtica. Mas, se tiver que partir do zero, comece a andar para criar uma boa e

    tranqila base.Qualquer que seja o esporte, para que s haja benefcios ao praticante necessrio critrio, bom senso, disciplina, carga correta, constncia, evoluogradativa e de preferncia acompanhamento mdico.Quem est comeando a praticar exerccios fsicos deve tomar alguns cuidados,como fazer exame mdico e escolher um exerccio adequado. "O esporte noatrapalha a sade e o desenvolvimento de uma pessoa, a no ser quando elaresolve fazer um esporte incompatvel com seu preparo fsico. O esporte deveser gradativo, tem que comear devagar.Siga as seguintes dicas para manter seu programa de exerccio:

    1. Fixe um horrio e mantenha-o. Faa do exerccio um compromisso comoqualquer outro, isto , no pode deixar de pratic-lo. No esquea, hbitos sodesenvolvidos atravs da prtica.

    2. Tenha uma companhia para se exercitar. Todos ns temos dias em quetemos vontade de deixar de lado os exerccios. Voc e o companheiro deexerccios podem dar fora um ao outro e fortalecer a determinao da dupla.Ajuda, se seu companheiro tiver objetivos similares ao seu para que possampraticar exerccios no mesmo nvel. Por outro lado essa pessoa sabendo da suadoena ajuda a manter os exerccios mais seguros para voc.

    3. Cross-Training. Praticando os mesmos exerccios todos os dias pode ficarmontono. Muitas pessoas alternam diariamente os exerccios. chamado decross-training. um mtodo o qual faz com que voc alterne formas deexerccios para impedir que voc force um lado particular do corpo dia aps dia.

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    Em outras palavras, voc deve andar de bicicleta num dia, caminhar no outro, enadar em outro dia. No s ajuda a sair da rotina, como tambm reduz osriscos de algum machucado deixando que seu corpo descanse e se restabeleaentre os exerccios no usando sempre os mesmos msculos.

    4. Estabelea seus objetivos Estabelecendo objetivos especficos e

    avaliando como voc est desempenhando esses objetivos, uma boa maneirade continuar com a prtica de exerccios. Mas os objetivos podem trabalhartambm contra voc. Se voc estabelecer um objetivo e o mesmo no for logoatingido, voc pode se desencorajar ao no perceber algum progresso. Masseja realista, um corpo mais saudvel no se consegue em um dia.

    5. D a voc um prmio Uma boa maneira de manter sua motivao emalta, premiar a si mesmo(a) quando o objetivo for atingido. Por exemplo,decida que caso atinja seu objetivo, ir se premiar com uma nova roupa, umCD, um novo livro qualquer coisa que o mantenha praticando exerccios.Outra dica: no use alimento como prmio.

    JOGOS PANAMERICANOShttp://www.rio2007.com.br

    JOGOS OLIMPICOS

    Os Jogos Olmpicos de Vero de 2008, oficialmente conhecidos como os Jogosda XXIX Olimpada, sero realizadas em Beijing na Repblica Popular da Chinade 8 a 24 de Agosto de 2008, com a cerimnia de abertura marcada paraacontecer s 8 da noite em 8 de Agosto de 2008 (o nmero 8 tem significado

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    de prosperidade na cultura chinesa). Alguns eventos sero realizados eminstalaes construdas em cidades vizinhas e na cidade litornea de Qingdao.Os eventos eqestres sero sediados em Sha Tin, Hong Kong.

    Beijing foi eleita cidade sede em 13 de Julho de 2001, durante a 112 reunio

    do COI em Moscou, deixando para trs Toronto, Paris, Istambul e Osaka. Antesda reunio, cinco outras cidades declararam-se candidatas, mas no chegarama ser escolhidas como finalistas em 2000: Bangkok, Cairo, Havana, KualaLumpur e Sevilha.

    Na primeira rodada da votao, apenas Beijing, Toronto, Paris e Istambulficaram; Osaka foi eliminada aps receber apenas 6 votos. Na segunda rodada,Beijing recebeu votos suficientes para conseguir maioria absoluta, e nenhumarodada subsequente de votaes foi necessria. O resultado da segunda rodadaso os seguintes: Beijing conseguiu 56 votos, Toronto 22, Paris 18 e Istambul 9.

    [1]. Apesar de algumas pessoas alegarem que as candidaturas de Paris eToronto fossem tecnicamente superiores, o COI, sob Juan Antonio Samaranch,foi especialmente simptico e ansioso para ver a China, o pas mais populoso domundo, sediar o Movimento Olmpico. Enquanto muitas naes ficaram felizescom a deciso, muitos grupos independentes objetaram, argumentando que ohistrico de direitos humanos na China tornava-a inapta para a honraria. Parasilenciar preocupaes a esse respeito, Beijing escolheu o lema de "NovaBeijing, Grandes Olimpadas" com o objetivo de enfatizar o movimento do pasrumo a novos ideais para o novo milnio.

    Modalidades disputadasO programa de Pequim 2008 muito similar ao dos Jogos de Atenas em 2004.Haver 28 desportos totalizando 302 eventos (165 provas masculinas, 127femininas, e 10 mistas).Listam-se de seguida os desportos presentes, e os eventos que incluem:

    Handebol (2)Atletismo (47)Badminton (5)Basebol (1)Basquetebol (2)Box (11)Canoagem (16)Ciclismo (18)Esgrima (10)Futebol (2)Ginstica (18)Hipismo (6)Hquei sobre grama (2)Jud (14)Desportos aquticos, que incluem

    Natao (34)Nado Sincronizado (2)

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    Saltos Ornamentais (8)Plo Aqutico (2)Pentatlo ModernoRemo (14)Taekwondo (8)

    Tiro (4)Triatlo (2)Vela (11)Voleibol (4)

    Atletismo

    O atletismo um conjunto de desportos constitudo por trs modalidades:corrida, lanamentos e saltos. De modo geral, o atletismo praticado emestdios, com exceo de algumas corridas de longa distncia, praticadas em

    vias pblicas ou no campo, como a maratona.

    ndice1 Corridas1.1 Maratona2 Arremesso e Lanamentos3 Salto4 Modalidades Combinadas5 A pista6 O vento

    7 Ver tambm8 Ligaes externas

    Corridas

    Prova feminina dos 100m com barreiras em Atlanta, 1996As corridas so, emcerto sentido, as formas de expresso atltica mais pura que o homem jdesenvolveu. Embora exista algo de estratgia e uma tcnica implcita, a corrida uma prtica que envolve basicamente o bom condicionamento fsico do atleta.

    Considerando a distncia, as corridas dividem-se em curta distncia (tirorpido), que nas competies oficiais vo at os 400 metros; mdia distncia(800 metros e 1500 metros); e longa distncia (3000 metros ou mais, chegandoat s ultramaratonas de 100 quilmetros). Podem ser divididas tambm deacordo com a existncia ou no de obstculos (barreiras) colocados nopercurso.

    Maratona dos Fuzileiros dos Estados UnidosNas corridas de curta distncia, aexploso muscular na largada determinante no resultado obtido pelo atleta.Por isso, existe um posicionamento especial para a largada, que consiste emapoiar os ps sobre um bloco de largada (fixado na pista) e apoiar o troncosobre as mos encostadas no cho (posio de quatro apoios). So frequentesas queimadas, quando o atleta sai antes do tiro de largada, que o sinal dado

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    para comear a prova. Na corrida se alguma pessoa sair antes do tiro 3 vezesest desclassificado. Nas provas mais longas a largada no tem um papel todecisivo, e os atletas costumam sair para a corrida em uma posio maisnatural, em p.

    MaratonaA Maratona uma corrida que reproduz a distncia que, segundo a lenda, teriapercorrido um soldado grego, Filpides, para anunciar que os helenos haviamvencido uma batalha contra os persas. O trecho teria sido entre a plancie deMaratona (o local da batalha) at a cidade de Atenas. A maratona uma provaque envolve grande resistncia fsica, sendo seu percurso estabelecido em 42quilometros e 195 metros.

    Arremesso e Lanamentos

    As modalidades oficiais de arremesso e lanamentos envolvem o arremesso depeso,e os lanamentos de martelo, lanamento de disco e dardo. O arremessode peso consiste no arremesso de uma esfera metlica que pesa 7.26 kg paraos homens (adultos) e 4 kg para as mulheres. O martelo similar a essa esfera,mas possui um cabo, o que permite imprimir momento linear esfera e assimatingir uma distncia maior. J o disco um pouco mais leve, pesando 1 kgpara as mulheres e 2 kg para os homens. E o dardo pesa 600 gramas para asmulheres e 800 gramas para os homens.

    O arremesso e os lanamentos so feitos dentro de reas limitadas, um crculo

    demarcado no solo para o arremesso de peso, e os lanamentos de martelo edisco, e antes de uma linha demarcada no solo para o lanamento do dardo. Apartir dessas marcas que contada a distncia do arremesso e doslanamentos. Normalmente as competies envolvem vrias tentativas porparte dos atletas, que aproveitam as melhores marcas obtidas nessastentativas.

    As competies de arremesso e lanamentos normalmente so praticadas noespao interior pista das corridas.

    A origem desta prova parece ser tambm irlandesa, pois nos Jogos Tailteanos,no incio da Era de Cristo, os celtas disputavam uma prova de arremesso depedra que pelas descries se assemelhavam prova atual. Alias, interessante notar que na Pennsula Ibrica, nas provncias onde ainda seencontram concentraes humanas etnicamente celtas, Galiza na Espanha eTrs-os-Montes em Portugal, ainda se disputa uma competio chamada dearremesso do callhau, que se assemelha ao nosso moderno arremesso dopeso. De qualquer forma, a codificao da prova, tal como ela hoje, totalmente britnica, inclusive o peso do implemento, 7,256kg, correspondentea 16 libras inglesas, que era precisamente o que pesavam os projteis dosfamosos canhes britnicos do incio do sculo XIX. As primeiras marcas

    registradas pertencem ao ingls H. Williams, que em Londres, em 28 de maiode 1860, lanou o peso a 10,91m, e o da Era IAAF ao americano Ralph Rose,

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    que em 21 de agosto de 1909 arremessou 15,54m em So Francisco. WilliamParry O Brien revolucionou esta prova, criando um novo estilo, no qual o atletacomea o movimento de costas para o local do arremesso. Parry O Brienvenceu os Jogos Olmpicos de Helsinque e Melbourne, ganhou a prata em Romae ainda se classificou em 4 lugar em Tquio 12 anos depois de iniciar a sua

    carreira olmpica. Foi tambm o primeiro atleta a vencer mais de 100competies consecutivas. No Brasil, o primeiro recorde reconhecido foi doatleta E. Engelke, vencedor do I Campeonato Brasileiro em 1925, com a marcade 11.81 m.

    Os lanamentos so dividos em 3 partes que so lanamento do martelo dodisco e do dardo. E as provas so sempre efectuadas dentro do estdio. Mas asprovas femininas so diferentes das masculinas.

    Salto

    As provas de salto podem ser dividas em provas de salto vertical e de saltohorizontal. Dentre as provas de salto vertical, temos o salto em altura e o saltocom vara. As provas de salto horizontal envolvem o salto em distncia e o saltotriplo.

    Os atletas tomam impulso numa pequena pista, objetivando maior distncia nosalto.

    O salto em altura, que tem por objetivo ultrapassar uma barra horizontal,

    feito mediante tentativas: o atleta estabelece uma Altura que julga ser possvelpular, solicita que a barra seja colocada nessa altura e tem algumas chances(dependendo da competio) para ultrapassar essa altura. Se conseguir, deveelevar a barra alguns centmetros, e tem novas tentativas. Gradualmente chegaa seu limite, e no consegue ultrapassar a altura que ser sua marca. O saltocom vara funciona do mesmo modo. Em ambos os saltos, h um colcho para aqueda do atleta atrs das barras a serem superadas.

    No salto em distncia e o salto triplo, horizontais, o atleta faz sua aterrissagemnuma caixa de areia. H uma marca na pista que indica o limite mximo decorrida antes do salto; caso o atleta ultrapasse ou encoste nessa marca, terqueimado e perder a tentativa. Caso tenha saltado antes da marca, a distnciadessa marca at o local onde aterrisou a distncia obtida. importantedestacar que vale o ponto de aterrissagem mais prximo marca de salto; se oatleta, por exemplo, depois de cair apoiar a mo num ponto qualquer da caixade areia, anterior ao local onde caiu, ser marcada a distncia at esse ponto.Modalidades CombinadasAlgumas competies esportivas envolvem uma combinao de vriasmodalidades, no intuito de consagrar uma atleta mais completo. Ascompeties oficiais do decatlo (para os homens) e do heptatlo (para asmulheres) combinam corridas, saltos e arremessos. Os atletas pontuam de

    acordo com suas colocaes nos eventos individuais, e esses pontos podem sersomados para def inir-se o vencedor.

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    A pista

    Medidas oficiais de uma pista oficial de atletismo.A pista de corrida normalmente contm 8 raios, cada uma com 1 metro e 25centmetros que os caminhos pelos quais os atletas devem correr. Deste modo,a largura da pista de no mnimo 10 metros, com algum espao alm das raiasinterna e externa. Uma pista oficial de atletismo constituda de duas retas eduas curvas (quase um ``oval), possuindo raias concntricas; tem ocomprimento de 400 metros na raia interna (mais prxima ao centro). A raiamais externa mais longa, mas no chega a ter 500 metros. Nas corridas decurta distncia, os atletas devem permanecer nas raias a partir das quaislargaram. Nas corridas de mdia e longa distncia, os atletas no precisam

    correr nas raias, e geralmente se encaminham para a raia mais interior,evitando percorrer distncias maiores.

    As barreiras tm cerca de 1 metro, nas competies para homens, e cerca de80 centmetros, nas competies para mulheres. Se o atleta derrubar asbarreiras enquanto corre, no desclassificado - conquanto perca temposubstancial. As corridas com barreiras normalmente tm 10 obstculos.

    Embora a maratona seja disputada nas ruas de uma cidade ou em um localexterno, o seu trajeto estabelecido de modo que a chegada se d numestdio ou pista de atletismo.

    O vento

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    Em provas de saltos em distncia e corridas curtas, os recordes s so vlidosse o vento estiver a favor no ultrapassar a marca de 2 km/h. Nas corridaslongas, o vento no influi decisivamente, pois o atleta pega tambm lufadas defrente quando faz uma curva e muda de direo.

    Badminton

    O Badminton um esporte individual ou de duplas, semelhante ao Tnis,praticado com raquete e uma peteca ou volante.

    Quadra de Badminton - Medidas Oficiais um esporte que existe a mais de 2000 anos, o 2 esporte mais praticado nomundo e o esporte mais rpido de raquetes, com a peteca alcanando umavelocidade de 350km/h em um "smash".

    Desde a Idade Mdia que na Inglaterra se conhecia um jogo infantil conhecidocomo Battledores and Shuttlecocks, em que as crianas usavam umaraquete(Battlepad), semelhante atual raquete de Tnis de Mesa, para manterno ar uma peteca(Shuttlecock). Os participantes da brincadeira colaboravamentre si para manter a peteca no ar o maior tempo possvel.

    A verso competitiva do jogo surgiu na ndia no sculo XIX, onde era chamadode Poona. Soldados do exrcito ingls interessaram-se e levaram a novidade

    para a Inglaterra em 1870.

    O nome atual foi adaptado na dcada de 1860, com origem na BadmintonHouse, a residncia campestre do Duque de Beaufort em Gloucestershire naInglaterra. Os convidados do Duque divertiam-se em bater uma peteca de umlado para o outro, com uma raquete, por cima de uma rede. A partir de entopassou a ser conhecido como "o jogo de Badminton". O jogo continuou a serpraticado com as regras trazidas da ndia at 1887, quando um grupo dejogadores decidiu fundar um clube e ajustar as regras de hoje em dia.

    Peteca

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    Petecas Oficiais - Pena de GansoA peteca oficial de Badminton tem dezesseis penas de ganso, que pesamapenas cinco gramas e geralmente no duram mais que 5 "rallys" por partida. Apeteca, para o nivel amador, feita de Nylon e geralmente tem uma coramarelo limo.. A rede fica a 1,55 metros do cho.

    normalmente disputado em quadras cobertas, sendo a quadra dividida por

    uma rede. O objetivo do jogo , usando a raquete, rebater a peteca sobre arede para a quadra do adversrio, sem deixar a peteca tocar no cho. Aqueleque deixar a peteca cair dentro do seu lado da quadra, ou rebater a petecapara fora da quadra, perde a jogada. Se o jogador (ou parceiro) que ganha ajogada for o que a iniciou, ento marca-se um ponto e comea uma novajogada; se no, passa a ser o adversrio quem serve, e esse que ganha oponto,(igual as atuais regras do Volei, onde os pontos so corridos). O primeirojogador a atingir 21 pontos ganha o "game". O "game" pode chegar no mximode 30 pontos, caso os jogadores empatem em 20 a 20 o "game" prorrogadopara 22 pontos, caso empatem em 21 a 21 o "game prorrogado para 23

    pontos e assim at os 30 pontos mximos. O jogo tem durao mxima de trs"games", o famoso melhor de trs. Existe o intervalo de 2 minutos entre os"games" e o intervalo de 1 minuto quando alcanado os primeiros 11 pontos deum jogador por "game". Ganhar quem vencer 2 "games".

    Apesar da quadra de Badminton ser bastante menor que uma de Tnis, adistncia percorrida por um jogador de Badminton pode ser muito maior. Nestedesporto, a fora, a velocidade, a agilidade, os reflexos e a resistncia soessenciais.

    A modalidade muito popular em pases asiticos, como Paquisto, ndia,China, Indonsia, Tailndia, Malsia e Japo, explicando assim o segundo lugar

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    no ranking dos esportes mais praticados no mundo. Tambm conta compraticantes na Europa, na Amrica do Norte, na Amrica Central e na Amricado Sul. Pases como Estados Unidos da Amrica, Mxico, Canad, Peru e Brasiltambm esto entre os que praticam Badmiton.

    Basebol

    O basebol um desporto praticado por duas equipes, que alternadamenteocupam as posies de ataque e defesa. um desporto muito popular emalguns pasesda Amrica Central, no Japo e Estados Unidos da Amrica, onde o jogo com maior assistncia nos estdios. O basebol, apresentado a ttulo demodalidade de demonstrao em vrias olmpadas dispersas ao longo dotempo, foi incluido no programa oficial dos Jogos Olmpicos em Barcelona em1992.

    Uma comisso especial reuniu-se em 1907 nos Estados Unidos para determinara verdadeira data de nascimento do basebol. Um ano depois, ela concluiu queAbner Doubleday inventou o jogo na cidade de Cooperstown, no estadoamericano de Nova York, em 1839. Historiadores desportivos colocaram emdvida essa deciso, relatando que na Inglaterra de 1700 existia um jogochamado rounders que funcionava com um conjunto regras em vrios aspectossemelhantes s do basebol, jogo este que ter sido levado para os EstadosUnidos pelos colonos ingleses, sendo a praticado a partir de meados do sculoXVIII

    ndice1 Breve sntese histrica da evoluo do jogo2 Beisebol no Brasil2.1 Beisebol Universitrio no Brasil3 Beisebol em Portugal4 A bola5 O taco6 Regras7 World Series8 Greves no basebol americano

    9 Ver tambm10 Ligaes externas

    Breve sntese histrica da evoluo do jogo23 Setembro, 1845 - Alexander Cartwright, bombeiro de N.Y., o verdadeiro "paido Base-ball moderno, funda o famoso "Knickerbocker Base Ball Club of NewYork. Escreveu e desenvolveu as primeiras 20 regras, as Knickerbocker rules.19 Junho, 1846 - 1 jogo: Knickerbockers vs. New York Nine. Os New York Ninevenceram os Knickerbockers por 23 a 1. A partir daqui vai dar-se o crescimentoo nmero de clubes, primeiro em redor de Nova Iorque, alargando-se srestantes cidades e estados do Norte. E depois ao Sul e Oeste dos EUA. 1869 -Cincinnati Red Stockings, primeira organizao profissional de Beisebol. 1871 -fundada a Associao Nacional de Beisebol Profissional. 1874 - primeira viagem

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    Europa de uma equipa de Beisebol. Em Inglaterra, jogos de Cricket contraequipas locais e jogos de exibio de Beisebol. Todas as partidas, incluindo asde cricket, foram ganhas pelos jogadores americanos. 1876 - fundada aNational League Professional Base Ball Clubs - a primeira liga de clubesprofissionais - oito clubes. 1888-1889 - primeira digresso mundial de duas

    equipas. Exibies no Hawai, Austrlia, Nova Zelndia, Egipto, Itlia, Frana eGr-Bretanha. 1901 - fundada a American League Professional Base BallClubs, concorrente da National League.

    Paralelamente os clubes da Major League Baseball formam ligas menores(Minor Leagues); aparecem ligas semi-profissionais e ligas amadoras; ligaspertencentes a instituies privadas; Negro Leagues; e outras. 1947 - pelaprimeira vez, um negro americano - Jackie Robinson - assina contratoprofissional (com os Brooklin Dodgers). 1992 - O Beisebol, aps vriasparticipaes como modalidade de demonstrao, assume, pela primeira vez, o

    estatuto olmpico, em Barcelona' 1992. Cuba vence e a equipe de jogadoresuniversitrios, representante dos EUA, tm de se contentar com a medalha debronze. 2000 - Primeira participao de jogadores profissionais de Beisebol nosJogos Olmpicos, em Sydney. A equipa americana ganha a medalha de ourovencendo na final a eterna rival, Cuba, por 4-0.

    Beisebol no BrasilApesar de ser chamado "esporte de japoneses", o beisebol foi trazido ao Brasil,a partir de 1850, por norte-americanos que trabalhavam em empresas comoLight, Companhia Telefnica, Frigorfico Armour e funcionrios do consulado

    dos Estados Unidos da Amrica. Relatos afirmam que as partidas de beisebolorganizadas pelo Mackenzie College, em 1910 atraiam mais pblico que osjogos de futebol. Diversas equipes de beisebol surgiram entre os anos 1910 e1920, todas ligadas a agremiaes de funcionrios de empresas norte-americanas. Nos anos 1920 houve uma liga amadora comandada por umfuncionrio da companhia telefnica.

    A influncia japonesa no beisebol brasileiro comeou a partir de 1908, quando onavio Kasato Maru trouxe os primeiros imigrantes japoneses. Os primeirosequipamentos para a prtica do esporte foram trazidos pelo Sr. Samejima nestaviagem. O primeiro time da colnia japonesa foi criado em 1918 pelo japonsKenji Sassawara e chamava-se Mikado. Sassawara jogou primeiramente nostimes norte-americanos at ser incentivado pelo consul do Japo, SadoMatsumura, a montar uma equipe para a colnia.

    O impacto da vinda dos imigrantes japoneses foi grande, transformando osanos de 1925 a 1938 a primeira "era de ouro" do beisebol nacional. Com aecloso da Segunda Guerra Mundial e a proibio de reunio pblica e uso delngua e costumes por parte dos imigrantes oriundos dos pases do Eixo pr-fascismo, o beisebol teve um intervalo at 24 de setembro de 1946 com afundao da Federao Paulista de Beisebol.

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    Com o desenvolvimento do esporte, principalmente no interior de So Paulo,onde os imigrantes japoneses trabalhavam em fazendas, organizaram-setorneios. Estes times foram a base para a fundao de uma federao,comandada pelo jornalista de A Gazeta Esportiva, Olimpio da Silva e S, seuprimeiro presidente e que esteve frente da entidade por 17 anos.

    Diversos times, alguns apoiados por clubes tradicionais da cidade, como oEspria surgiram com a construo do Estdio Municipal de Beisebol do BomRetiro (Mie Nishi). O estdio foi o primeiro campo de beisebol construdo poruma administrao pblica na Amrica Latina.

    Entre os anos 1960 e 1970 selees de pases como Japo, EUA, Itlia, Paname Venezuela visitaram o Pas, que impulsionado por times semi-profissionaisbancados por empresas de origem japonesa no Brasil, ampliaram a prtica dobeisebol.

    A falta de cobertura da mdia por considerar o beisebol "um esporte de colnia"e a perda de patrocnio das equipes semi-profissionais no fim dos anos 1970 e1980 (a coincidir com a crise econmica no Pas) diminuram o nmero depraticantes adultos no esporte, que por falta de incentivo interromperamcarreiras como jogadores para trabalhar. Outro grande problema que fez comque diminusse a prtica do beisebol no Pas foram as migraes de"dekasseguis" (emigrantes brasileiros descendenetes de japoneses) para oJapo em busca de melhores empregos.

    Este cenrio ainda hoje repete-se com a diferena de que muitos jogadorestentam sua sorte nas ligas profissionais do Japo e dos EUA em busca dedinheiro e maior sucesso. Porm, nas categorias de base, o Brasil temapresentado bons resultados.

    Os brasileiros conquistaram dois ttulos mundiais: o da categoria infantil (atonze anos), em 1990, no Japo, e o de juniores (quinze e dezesseis anos), emLondrina, Paran, no ano de 1993. O brasileiro Douglas Guen Matumoto foiconsiderado o melhor jogador defensivo nessa competio e a "promessa doano".

    Os principais estdios de basebol do Brasil ficam em Londrina (Estdio TakeshiSugeta) e em So Paulo (Estdio Mie Nishi). O Estdio Mie Nishi tmcapacidade para 2.500 pessoas. O Estdio de Londrina pode receber o dobro depblico. Ainda existe um outro centro de beisebol de relevncia no Pas. Nomunicpio de Ibina, a aproximadamente 55 km da cidade de So Paulo, oComplexo Beisebolstico da Yakult, sob gerncia da Confederao Brasileira deBeisebol e Softbol. Este complexo possui trs campos oficiais de basebol, umaquadra poliesportiva, uma piscina semi-olmpica, refeitrio e alojamentos.

    No Rio Grande do Sul, o esporte ainda est em crescimento. Os trs grandes

    times, que disputam o Campeonato Gacho 2007, so: The Hunters, de SantaCruz do Sul; Bromos, de Pelotas; e Farrapos, de Porto Alegre.

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    Beisebol Universitrio no BrasilO Primeiro Campeonato Universitrio de Beisebol no Brasil, foi realizado no anode 1957. Atualmente, em So Paulo, ele organizado pela FUPE - FederaoPaulista Universitria de Desporto. O beisebol universitrio um grande meio

    de difundir o esporte no Brasil, principalmente entre os no descendentes deorientais. Muitos comeam a ter o primeiro contato com o beisebol somente nafaculdade.

    Beisebol em PortugalO beisebol comeou a ter expresso em Portugal a partir dos finais dos anos1980. Como influncia norte-americana, como encontro de amigos, comoprtica comunitria de cidados de naturalidade estrangeira (filhos de ex-emigrantes portugueses, na sua maioria da Venezuela) ou como experinciasescolares de diversificao dos padres ldicos e desportivos tradicionais, o

    facto que o Beisebol apareceu entre ns, criou razes e se apresenta, nestemomento, como um projecto, no mnimo, exequvel e de futuro.

    Assim, apareceu a Federao Portuguesa de Beisebol e Softebol (F.P.B.S.), que,de ento para c, tem desenvolvido todo um esforo organizativo interno, deenquadramento e formao de praticantes, clubes, ncleos escolares,treinadores, rbitros e anotadores. Tem, tambm, orientado a sua aco nosentido de responder s exigncias do novo quadro legislativo, tendo adquiridoem 1997 o estatuto de utilidade pblica desportiva.

    Em 2003 o Beisebol e o Softebol passaram a fazer parte do Programa Nacionalde Educao Fsica do Ministrio da Educao.

    A bola

    Bola de basebolA vida til de uma bola de beisebol, em mdia, numa partida prof issional de

    sete lanamentos. Nos campeonatos oficiais dos Estados Unidos, so utilizadas600 mil bolas por ano. No Brasil, utilizam-se 30 mil bolas de borracha (at acategoria infantil) e 25 mil de couro (juniores, juvenis e adultos) por ano.

    O tacoO taco tem formato cilndrico e pode ser feito de alumnio (amadores) oumadeira (profissionais). Presentemente, a tendncia generalizar a utilizaodos tacos de madeira nas ligas de elite, uma vez que esses so os tacoshomologados para todas as grandes competies internacionais de seniores.

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    Um taco pesa entre 850 gramas e um quilo, tem tamanho mximo de 1,06metros (o padro 81,3 e 81,9 cm) e dimetro de sete centmetros naextremidade mais grossa.

    Receber uma pancada forte com um taco de basebol equivale a ser atingido por

    um tijolo arremesado do vigsimo andar de um edifcio ou a levar nove socosseguidos de Mike Tyson.

    RegrasCada equipe ataca e defende alternadamente. A equipa que defende entra emcampo com nove jogadores. A que ataca, logo de incio, conta com apenas um,o batedor. Todos os jogadores da equipa actuam como batedores, um por vez,numa seqncia estabelecida pelo tcnico antes do incio da partida - a ordemde batimento ou line-up.A partida disputada em nove innings (ou nove entradas). Um inning

    formado por um turno de ataque e um de defesa, para cada equipe. A equipevisitante tem o direito de comear o ataque. A mudana acontece quando aequipe que est defendendo consegue eliminar trs atacantes adversrios(batedores e/ou corredores).No existem empates. Se ao final dos nove innings o jogo estiver empatado,innings extras vo sendo acrescentados at o desempate.Se o batedor no conseguir completar as quatro bases na mesma jogada, elepra naquela que tiver alcanado e um novo batedor entra na partida. Obatedor anterior agora chamado de corredor e continua na tentativa decompletar as bases.

    Uma equipa consegue anotar uma corrida (marcar um ponto) quando umcorredor consegue percorrer o quadrado (diamond) formado pelos quatrobases. A corrida para as bases comea logo quando o batedor devolve a bolaarremessada pelo lanador (pitcher) dentro da rea de jogo. O batedor correat que um defensor consiga devolver a bola para algum de seus companheirosque ficam posicionados junto as bases.O batedor tambm consegue um ponto quando manda a bola, de forma vlida,para fora do campo de jogo (home-run).Um batedor eliminado quando o lanador lana trs bolas correctamente e eleno as consegue bater. Lanamento correcto aquele que chega ao batedor noespao entre o joelho e as axilas, com uma largura de 48,18 centmetros(correspondente casa-basa),formando assim um rectngulo imaginriochamado de zona de batimento ou strike zone. Quatro lanamentos fora dazona de batimento colocam o batedor automaticamente na primeira base - basepor bolas.O batedor tambm eliminado quando: um dos defensores pega a bola batidaantes que ela caia no cho; quando os defensores conseguem chegar baseem disputa com a bola, antes do atacante; ou quando um defensor toca oatacante com a bola antes que ele alcance uma base.Home-run o nome da jogada em que o batedor bate a bola para fora doslimites do campo e consegue completar as quatro bases na mesma jogada. H

    tambm o inside-the-park home-run, jogada em que o batedor conseguepercorrer as quatro bases em apenas uma rebatida dentro do campo.

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    Called game quando o jogo termina se a diferena for de quinze pontos noquinto inning ou de dez pontos no stimo inning.

    World SeriesExistem duas ligas de beisebol dentro das "Grandes Ligas" americanas: a Liga

    Nacional, criada em 1876, e a Liga Americana, criada em 1901. Em 1969, oCanad entrou no circuito. O vencedor de cada uma delas disputa a WorldSeries, a deciso do campeonato, em outubro.

    Em 2001, a operao das Grandes Ligas foi interromptida devido aos ataquesterroristas de 11 de setembro. O World Series de 2001 foi o primeiro, e at hojeo nico, a ser disputado em novembro.

    Basquetebol

    Jogo de basquetebol (ou basquete como mais conhecido no Brasil), umdesporto colectivo inventado em 1891 pelo professor de Educao Fsica JamesNaismith, na Associao Crist de Moos de Springfield (Massachusetts), EUA. jogado por duas equipas de 5 jogadores, que tem objectivo passar a bola pordentro de um cesto colocado nas extremidades do campo de basquete, sejanum ginsio ou ao ar livre.

    Os aros que formam os cestos so colocados a uma altura de 3 metros e 5centmetros. Os jogadores podem caminhar no campo desde que driblem(batam a bola contra o cho) a cada passo dado. Tambm possvel executar

    um passe, ou seja, atirar a bola em direco a um companheiro de equipa.

    Cesto quadra

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    Cesto o nome que comumente se d ao lance de fazer a bola passar por essearo; ento marcam-se pontos - dois pontos no caso do arremesso entre a linhade fundo e a chamada linha dos 3 pontos, trs se o arremesso vier de foradessa rea, e um ponto quando o arremesso vier de um lance-livre. As equipasdevem fazer pontos sempre do mesmo lado - o meio-campo de ataque - e

    defender o cesto oposto - no meio-campo de defesa. Obviamente a equipa quedefende tenta impedir a equipa que ataca de fazer cesto, atravs da marcao,da interceptao de passes ou at mesmo do bloqueio (toco) ao arremesso. Noentanto, contactos mais fortes so punidos como falta. Se o jogador fizer cincofaltas deve ser substitudo e no pode mais voltar ao jogo. A partir da quartafalta colectiva de uma equipa, a equipa adversrio tem direito a lances livrestoda vez que sofrer falta. Caso esteja no acto de lanamento e a bola entre nocesto ele ter direito a um lance livre. No caso de a bola no entrar no cesto eleter tantos lances-livres quando o valor do arremesso tentado ao sofrer a falta.

    Atualmente o basquete internacional se encontra organizado pela FIBA -Federao Internacional de Basquetebol. Suas determinaes valem para todosos pases onde o basquete jogado, exceto para a liga profissional de basquetedos EUA, a NBA, que mantm regras prprias pouco diferentes das regrasinternacionais. A expectativa que as duas entidades aproximem cada vez maisseus regulamentos.

    Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial de 40 minutos,divididos em quatro perodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2 e 3perodos, h intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e

    defesa dos times; logo, cada time defende em dois perodos cada cesta. Aocontrrio de outros desportos coletivos, no h sorteio para definir-se de quem a posse de bola no comeo do jogo: a bola lanada para cima por umrbitro, e um jogador de cada equipa(normalmente o mais alto) posiciona-separa saltar e tentar obter a posse.

    Jogador com a posse da bola.No permitido sair dos limites da quadra, e nosjogos oficiais tambm no permitido que o jogador leve a bola para a quadrade ataque e retorne para a quadra de defesa. Alm disso h tambm umalimitao de tempo (24 segundos) para fazer a cesta, e a proibio de que oatleta salte e retorne ao cho com a posse de bola, sem executar arremesso oupasse. As faltas so cobradas da lateral de quadra, assim como as demaisviolaes; no entanto, caso uma equipa cometa mais de 4 faltas num perodo,as faltas do adversrio passam a ser cobrados na forma de lance livre: ojogador se posiciona numa linha a 4,60 metros da cesta e arremessa sem amarcao dos rivais. O lance livre tambm cobrado quando um jogador sofrefalta no momento em que est tentando um arremesso - independentementedo nmero total de faltas da equipa adversrio.

    Alm da NBA, que considerada uma liga muito emocionante e espetacular, oprincipal torneio de clubes de basquete a Euroliga. Se de um lado a NBA

    conta com os jogadores de maior poder defensivo e de fora, a Euroliga conta

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    com jogadores mais cerebrais e tcnicos. J entre as selees, os torneio maisimportantes so o Mundial da FIBA e os Jogos Olmpicos.

    O basquetebol em cadeira de rodas uma modalidade bastante conhecidaentre os desportos para pessoas com necessidades especiais.

    O Mini Basquetebol a forma de disputa do deporto para crianas com menosde 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir obasquete. Algumas regras so diferentes do basquetebol tradicional. A altura dacesta (do aro at o solo) de 2,60m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA de 2 (dois) perodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criamadaptaes a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo. No Rio deJaneiro, por exemplo, so usados 3 (trs) perodos de 5 minutos. J em SoPaulo adota-se 2 (dois) perodos de 7 minutos. Tambm como recomendaoda FIBA, visando a participao do maior nmero de jogadores, existe uma

    regra referente substituio de atletas: "cada jogador deve jogar no mnimoem dois perodos, exceto aqueles que tiverem sido substitudos por leso,desqualificao ou que tenham cometido 5 faltas pessoais." Esta regra tambmsofre adaptaes em alguns Estados. Outra diferena em relao aobasquetebol tradicional que no h prorrogao em caso de empate.

    ndice [esconder]1 Objectivo do jogo2 Posies3 Regulamento (FIBA)

    4 Histria4.1 O primeiro jogo4.2 A primeira bola de basquete4.3 Histria do basquete no Brasil5 Termos e gestos tcnicos5.1 Assistncia5.2 Drible5.3 Passe5.4 Regras de Drible5.5 Regras de tempo6 Expresses utilizadas6.1 Duplo-Duplo6.2 Triplo-Duplo7 Ver tambm8 Ligaes externas

    Objectivo do jogo

    Uma bola de basquetebolO objectivo do jogo introduzir a bola no cesto daequipa adversria (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta sejaintroduzida no prprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipa que

    obtiver mais pontos no fim do jogo, vence.

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    A competio dirigida por:

    Trs rbitros que tm com funo assegurarem o cumprimento das regras dojogo.Um marcador e o seu auxiliar tm como funes o preenchimento do boletim

    de jogo, onde registam os pontos marcados, as faltas pessoais e tcnicas, etc.O cronometrista verifica o tempo de jogo e os descontos de tempoUm operador de vinte e quatro segundos controla os 24 segundos que cadaequipa dispe para a posse ininterrupta da bola.

    PosiesSo usadas, geralmente, no basquete, trs posies: alas, pivs e armador. Namaioria das equipas temos dois alas, dois pivs e um armador. Armador oubase como o crebro do time. Arma as jogadas e geralmente comea com abola. Alas ou extremos jogam pelos cantos. A funo do ala muda bastante. Ele

    pode ajudar o armador, ou fazer muitas cestas. Pivs ou postes so, na maioriadas vezes, os maiores do time. Com sua altura, pegam muitos rebotes, fazemmuitas enterradas e bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos.

    Regulamento (FIBA)

    Diagrama das dimenses de uma quadra oficialDiagrama das dimenses de uma tabela oficialEquipa - Existem duas equipasque so compostas por 5 elementos cada (em jogo), mais 7 suplentes.Incio do jogo O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro,

    entre dois jogadores adversrios no crculo central, esta s pode ser tocadaquando atingir o ponto mais alto. A equipa que no ganhou a posse de bolafica com a seta a seu favor.Durao do jogo Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada, com umintervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro perodo com a durao os15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundoperodo e entre o terceiro e o quarto perodo. O cronmetro s avana quandoa bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o jogo, otempo parado de imediato.Reposio da bola em jogo - Depois da marcao de uma falta, o jogorecomea por um lanamento fora das linhas laterais, excepto no caso delances livres. Aps a marcao de ponto, o jogo prossegue com um passerealizado atrs da linha do campo da equipa que defende.Como jogar a bola - A bola sempre jogada com as mos. No permitidoandar com a bola nas mos ou provocar o contacto da bola com os ps oupernas.Pontuao - Um cesto valido quando a bola entra no cesto, por cima, passaatravs ou na rede fique presa. Um cesto de campo vale 2 pontos, a no serque tenha sido conseguido para alm da linha dos 3 pontos, situada a 6,15m(valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto.Empate Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se

    atravs de perodos suplementares de 5 minutos.

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    Resultado O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de pontosno tempo regulamentar.Lanamento livre Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivosespaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares atque a bola saia das mos do executante do lance livre (A6); no podem tocar a

    bola na sua trajectria para o cesto, at que esta toque no aro.Penalizaes de faltas pessoais Se a falta for cometida sobre um jogador queno est em acto de lanamento, a falta ser cobrada por forma de umareposio de bola lateral, desde que a equipa(e) no tenha cometido mais doque 4 (quatro) faltas coletivas durante o perodo, caso contrrio concedido aojogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometidasobre um jogador no acto de lanamento, o cesto conta e deve, ainda, serconcedido um lance livre. No caso do lanamento no tiver resultado cesto, olanador ir executar o(s) lance(s) livres correspondentes s penalidades (2 ou3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lanamento de 2 ou 3

    pontos).Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispe de 5 segundos para repor a bolaem jogo.Regra dos 3 segundos - Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundosdentro da rea restritiva do adversrio, enquanto a sua equipa esteja de possede bola.Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na suazona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer passar a bola para a zona deataque.Regra dos 24 segundos - Quando uma equipa est de posse da bola, dispe de

    24 segundos para a lanar ao cesto do adversrio.Bola presa Considera-se bola presa quando dois ou mais adversrios tiveremum ou ambas as mos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola serda equipa que tiver a seta a seu favor.Transio de campo Um jogador cuja equipa est na posse de bola, na suazona de ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa.Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. Ojogador no pode bater a bola com as duas mos simultaneamente, nemefectuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarr-la com as duas mos evoltar a bat-la).Passos O jogador no pode executar mais de dois passos com a bola na mo.Faltas pessoais uma falta que envolve contacto com o adversrio, e queconsiste nos seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pelaretaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mos, Empurrar.Falta anti-desportiva Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometidaintencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversria.Falta tcnica Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoalcom o adversrio, como, por exemplo, contestao das decises do rbitro,usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando no levantarimediatamente o brao quando solicitado pelo rbitro, aps lhe ser assinaladafalta.

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    Falta da equipa Se uma equipa cometer num perodo, um total de cincofaltas, para todas as outras faltas pessoais sofrer a penalizao de doislanamentos livres.Nmero de faltas Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado dapartida.

    Histria

    O primeiro jogoO primeiro jogo de Basquetebol foi disputado em 20 de Janeiro de 1892 e vistoapenas por funcionrios da ACM. S em 11 de Maro aconteceu um jogo com apresena de pblico externo.

    Duzentas pessoas viram os alunos vencerem os professores por 5 a 1 . Anovidade ficou confinada na ACM por dois anos, at que a Unio Atltica

    Amadora formalizou as regras. A primeira partida de basquete femininoaconteceu em 4 de Abril de 1896. A Universidade de Stanford vencer aUniversidade da Califrnia.

    A primeira bola de basqueteEm 1894, a empresa Chicope Falls, de Springfield, Massachusetts, produziu aprimeira bola especfica de basquete. Antes, era usada uma de futebol.

    Histria do basquete no Brasil

    A prtica do basquete no Brasil comou quando o norte-americano AugustoShaw introduziu o esporte na Associao Atltica Mackenzie College de SoPaulo, em 1896.

    No Rio de Janeiro, em 1912, na rua da Quitanda, teriam acontecido osprimeiros jogos de basquete, com o Amrica Football Club tendo sido o primeiroclube carioca a introduzir o esporte nesta cidade, incentivado por Henry J. Sims,diretor da Associao Crist de Moos.

    Termos e gestos tcnicos

    AssistnciaAssistncia um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe,livre de marcao, e acaba convertido numa cesta. Para os americanos, ojogador que faz assistncias mais importante at que o cestinha daequipa(jogador com maior numero de pontos por partida de uma equipa).

    DribleDrible de progresso Utilizado fundamentalmente para sair de uma zonacongestionada e avanar no terreno.

    Drible de proteco - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e paragarantir a posse de bola. um tipo de drible, que face a uma maior

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    proximidade do defesa, o jogador tem de dar maior ateno proteco dabola.

    PasseO passe tem como objectivo a colocao da bola num companheiro que se

    encontre em melhor posio, para a criao de situaes de finalizao ou paraa progresso no terreno de jogo. Existem vrios tipos de passe: peito, picado,por cima com 2 mos, lateral com 1 mo, por trs das costas, etc.

    Passe de Peito - Como o nome indica, com a bola altura do peito esta arremessada frontalmente na direco do alvo. Neste movimento os polegares que daro a fora ao passe e as palmas das mos devero apontar para forano final do gesto tcnico.

    Determinantes tcnicas:

    Colocar os cotovelos junto ao corpo;Avanar um dos apoios;Executar um movimento de repulso com os braos;Executar rotao dos pulsos;Aps passe, ficar com as palmas das mos viradas para fora e os polegares aapontar para dentro e para baixoPasse picado - Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvoinicial o solo;O ressalto da bola ter um objectivo comum ao do passe de peito, isto , a mo

    alvo do colega ou as zonas prximas do peito.Determinantes tcnicas:

    Colocar os cotovelos junto ao corpo;Avanar um dos apoios;Executar um movimento de repulso com os braos;Executar rotao dos pulsos;Aps passe, ficar com as palmas das mos viradas para fora e os polegares aapontar para dentro e para baixo;Dirigir o passe para baixo (solo) e para a frente.Passe de ombro (ou de basebol) - utilizado nas situaes que solicitam umpasse comprido. A bola arremessada como no arremesso de uma bola nobaseball (da o nome). um tipo de passe com uma trajectria tensa (semarco), e em direco ao alvo.Determinantes tcnicas:

    Segurar a bola com as duas mos e por cima do ombro;Colocar o cotovelo numa posio levantada;Avanar o corpo e a perna do lado da bola;Fazer a extenso do brao e f inalizar o passe para as distancias maioresPasse por cima da cabea- usado quando existe um adversrio entre dois

    jogadores da mesma equipa.Determinantes tcnicas:

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    Elevar os braos acima da cabea;Avanar um dos apoios;Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

    Regras de DribleUm jogador no poder tirar o p-de-piv do cho para iniciar uma progressosem antes executar um drible. Um jogador poder tirar o p-de-piv do chopara executar um passe ou um arremesso, mas a bola dever deixar sua moantes que o p retorne ao solo.

    O p-de-piv determinado da seguinte forma:

    Jogador recebe a bola com um dos ps no cho: Aquele p o p-de-piv.

    Jogador recebe a bola com os dois ps no cho: Quando retirar um dos ps, ooutro ser considerado p-de-piv.

    Jogador recebe a bola no ar e um dos ps toca o solo antes do outro: o p queprimeiro toca o solo o p-de-piv.

    Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois ps ao mesmo tempo: Quandoretirar um dos ps, o outro ser considerado p-de-piv.

    Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progresso

    (ou seja, correndo), pode executar dois tempos tempos rtmicos e, a seguir,arremessar ou passar a bola; isso no significa necessariamente dois passos(como mais comumente executado), pois o jogador pode, por exemplo,executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo.

    Mas o esquema dos passos no a nica restrio. Voc tambm no pode:driblar a bola, peg-la com as mo e dribl-la novamente; No pode driblar abola com ambas as mos; No pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzira bola levando a mo sob a bola. Todos estes aspectos so considerados dribleilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.

    Regras de tempoFalando sobre tempo:

    A qualquer momento do primeiro e segundo perodo a equipe tem direito a doispedidos de tempo, que no se acumulam para os perodos seguintes; noterceiro e quarto e quarto perodos a equipe tem direito a trs pedidos detempo.Os intervalos entre cada perodo so de 2 minutos, mas entre o 2 e 3 h umintervalo de 15 minutos.No permitido ficar dentro do garrafo por mais de 3 segundos com ou sem

    posse de bola.

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    No permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado daquadra) de defesa.A equipe tem 24 segundos para executar um arremesso cesta do adversrio.Quando h um marcador a menos de 1m de distncia do atacante, o mesmo,no pode segurar a bola por mais de 5 segundos.

    Expresses utilizadas

    Arremesso para trs pontos de Sara GiauroDuplo-DuploO desempenho de um jogador numa partida de basquete(bol) avaliadoconforme trs quesitos: Nmeros de pontos marcados durante a partida,assistncias efetuadas e rebotes. dito que um jogador obteve um duplo-duploquando conseguiu 10, ou mais, em dois desses quesitos. O nome duplo-duplo devido ao jogador ter atingido dois dgitos em dois requisitos.

    Triplo-DuploO jogador obtem um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, nos trsquesitos.

    Boliche

    Modalidade recente no programa dos Jogos Pan-americanos, o boliche jogadoh milhares de anos. H vestgios da prtica de esportes semelhantes aoboliche entre os egpcios (h pelo menos 7 mil anos) e polinsios. Um jogo do

    mesmo tipo citado na Ilada, de Homero, escrita no sculo VIII a.C. NaAlemanha do sculo III, uma prtica religiosa chamada kegel originou o termokegler, usado at hoje para denominar os praticantes do boliche no pas.

    Foram os holandeses que desenvolveram as regras do esporte. Por volta de1650, eles jogavam uma verso em que o objetivo era derrubar com uma bolanove pinos arrumados em formato de diamante no fim de uma pista de cercade 27 metros. A modalidade de nove pinos ainda existe, mas evoluiu para umaverso com dez pinos, que a mais popular ao redor do mundo. No modeloatual, os pinos so arrumados em forma de tringulo e a pista mede 20 metros,

    aproximadamente. Os pinos modernos tm o formato de garrafa e as bolaspesam at 7Kg. Tambm recente a contagem com strikes (acertar todos ospinos em uma s jogada) e spares (derrubar todos os pinos nas duas jogadas aque os competidores tm direito a cada rodada).

    Federao Internacional: www.fiq.org

    Boxe

    Luta de boxe nos jogos olmpicos

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    Boxe uma arte marcial que usa apenas os punhos tanto para defesa comopara o ataque. A palavra deriva do ingls to box, que significa "bater", ou"bater com os punhos", expresso utilizada na Inglaterra entre 1000 e 1850.

    Essa arte modernamente chamada de "pugilismo", que tem origens diversas

    como, no latim, em pugil, que significa "lutador com cestus" (que eram umconjunto de correias de couro, placas de ferro e chumbo que guarneciam ospunhos dos lutadores romanos da antigidade), ou em "pugillus", que significa"punho fechado", em forma de soco.

    ndice1 Histria2 Caracteristicas gerais3 Golpes3.1 Knock Out

    3.2 Golpes baixos4 Categorias4.1 Amador4.2 Profissional5 Sparring6 Pugilistas famosos7 Os Brasileiros8 Ligaes externas

    Histria

    Combate de boxePopulares na Inglaterra nos sculos XVIII e XIX, as lutas deboxe com as mos descobertas eram brutais. O esporte foi reformado em 1867,com as regras de Queensberry, que previam rounds de trs minutos e o uso deluvas. Entraram em vigor em 1872. O boxe foi primeiramente consideradoesporte olmpico em 688 a.C., na 23 olimpada.

    O boxe tailands descende de uma arte marcial chamada muay thai, queincorporou regras e movimentos do boxe ingls, os golpes dados com ospunhos so praticamente os mesmos, porm em uma luta de muay thai permitido usar os cotovelos, os joelhos e as canelas para golpear o adversrio.

    Caracteristicas geraisPara vencer uma luta de boxe, o boxeador deve golpear mais e melhor que seuadversrio nos rounds estipulados.O ringue de boxe um quadriltero, quadrado que pode medir de 4,9 a 7,3metros de cada lado. Cada canto possui um poste de 145 cm de altura.As luvas mais comuns pesam entre 170 e 340 gramas.As lutas tem entre quatro a doze rounds de trs minutos cada. Nos jogosolmpicos, as lutas so disputadas em apenas quatro rounds de dois minutos.Cada luta profissional tem um grupo de cinco jurados.

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    O saco de treino pesa entre quarenta e cinquenta quilos. feito de couro erecheado de serragem ou raspas de pneu. A punching ball, menor do que osaco normal, pesa entre trezentos e quinhentos gramas.

    Golpes

    Cruzado: o alvo a lateral da cabea do adversrio.Direto: golpe frontal.Jab: golpe normalmente preparatrio, mas que s vezes torna-se perigoso.Upper: desferido de baixo para cima no queixo do oponente.Hook ou gancho: golpe desferido na linha da cintura do oponente.Swing:golpe desferido de cima para baixo. aplicado no maxilar do adversrio.Gazelle Punch:golpe parecido com o Upper, porm na hora que o golpe desferido de baixo para cima no queixo do oponente o autor que estdesferindo o golpe pula para acertar o queixo do oponente(direito autoral deMauricio Frasson Junior, esse golpe esta prensente no anime Hajime no Ippo).

    Knock OutOcorre quando o adversrio, aps levar um golpe, vai a lona. Ento aberta acontagem de 10 segundos pelo rbitro da luta, no conseguindo levantar-se aluta encerrada e o autor do golpe declarado vencedor por Knock Out.

    Golpes baixosOs golpes baixos so os aplicados abaixo da cintura e no so permitidos noboxe. Os golpes permitidos so os aplicados na parte frontal do adversrio,como no rosto e no abdmen. Se o outro adversrio bater em uma dessas

    partes o mesmo ser eliminado.Categorias

    AmadorMosca ligeiro: 48 kgMosca: 51 kgGalo: 54 kgPena: 57 kgLeve: 60 kgMeio-Mdio-Ligeiro: 64 kgMeio-Mdio: 69 kgMdio: 75 kgMeio-Pesado: 81 kgPesado: 91 kgSuper-Pesado: acima 91 kg

    ProfissionalPalha: 47,627 kgMosca-Ligeiro: 48,988 kgMosca: 50,802 kg

    Super-Mosca: 52,163 kgGalo: 53,524 kg

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    Super-Galo: 55,338 kgPena: 57,153 kgSuper-Pena: 58,967 kgLeve: 61,235 kgSuper-Leve: 63,503 kg

    Meio-Mdio-Ligeiro: 66,678 kgMdio-Ligeiro: 69,853 kgMdio: 72,575 kgSuper-Mdio: 76,204 kgMeio-Pesado: 79,379 kgCruzador: 86,183 kgPesado: acima de 86,183 kg

    SparringSparring o pugilista que ajuda o outro a treinar, e quase sempre so de

    timos niveis. Treina os grandes pugilistas, ajudando-os a desenvolver seupotencial de golpes. Aps ser sparring alguns deles profissionalizam-se. Antesde seu retorno aos ringues, Mike Tyson enfrentou (e nocauteou brutalmente)dezoito sparrings. Um deles seguiu numa maca para o hospital. Larry Holmes jfoi sparring de Muhammad Ali. Oscar de La Hoya j foi sparring de Julio CesarChavez, e Riddick Bowe, de Evander Holyfield.

    Canoagem

    Canoagem um desporto nutico, praticado com canoa ou caiaque

    (kayak),sendo modalidade Olimpica desde 1936.

    ndice1 Modalidades1.1 Canoagem Velocidade1.2 Canoagem Slalom1.3 Freestyle/ Rodu1.4 Canoagem Ocenica1.5 Caiaque-Plo1.6 Canoagem Maratona

    1.7 Turismo / Aventura1.8 Canoagem Onda2 Caractersticas dos caiaques e canoas3 Ligaes externas

    ModalidadesExistem vrias modalidades das quais se destacam o Freestyle, CanoagemOcenica, Caiaque-Plo, Maratonas, Canoagem Velocidade e por fim aCanoagem Slalom. As duas ltimas modalidades olmpicas.

    Canoagem VelocidadeA Canoagem Velocidade a disciplina mais conhecida da canoagem. Estamodalidade da Canoagem desenrola-se normalmente em canais construdos

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    artificialmente, com 2.000 metros de comprimento e 3 metros de profundidade,sendo todo o percurso de nove pistas balizado. As competies disputam-se emembarcaes muito elegantes e rpidas, mas muito instveis, denominadas de:Caiaque (K1, K2 e K4) e Canoa (C1 C2 e C4). Nas canoas apenas competem oshomens. A partir de 2007 a Federao Internacional de Canoagem reconhecer

    a pratica da mulher na Canoa. O continente americano pioneiro nessamodalidade.

    Nos Jogos Olmpicos, realizam-se competies nas distncias de 500 e 1000metros. Em campeonatos mundiais e campeonatos continentais alm dasdistncias olmpicas realizam-se ainda competies de 200 metros. Amodalidade praticada em embarcaes de 1, 2 ou 4 pessoas. Sendo praticadaem Caiaque denomina-se de K1, K2 e K4 conforme o nmero de tripulantes daembarcao, sendo em Canoa denomina-se de C1, C2 e C4 respectivamente.

    Canoagem SlaloModalidade olmpica desde 1992, a Canoagem Slalom praticada com caiaquesou canoas em guas rpidas, em percursos que variam entre 250 e 300 metros,definidos por portas, que o canosta deve percorrer sem faltas e no menortempo possvel.

    Pelas regras da modalidade, os canostas devem passar por 18 a 25 portas,penduradas por arames suspensos, seguindo a sequncia numrica e o sentidoindicado nelas a favor ou contra a correnteza. O percurso deve ser percorridoduas vezes (com a soma dos tempos) e penalidades equivalem a um

    determinado nmero de pontos.Cada ponto igual a um segundo de acrscimo no tempo final. Tocar com ocorpo, a embarcao ou o remo numa das balizas da porta ultrapassada, porexemplo, equivale a uma penalidade de dois pontos. Irregularidades maisgraves como puxar a porta intencionalmente, cruzar a porta na direcoinversa, deixar de passar por uma porta ou ultrapassar uma porta de cabeapara baixo so punidas com 50 pontos, o que significa um acrscimo de 50segundos no tempo final. Vence quem fizer o percurso em menos tempo,incluindo todas as penalidades.

    Nas Olimpadas, a modalidade disputada nas categorias K1 (M/F), C1 e C2.Nos Campeonatos Mundiais, existem provas disputadas por equipe, com trsbarcos de cada categoria. Veja as caractersticas dos barcos da CanoagemSlalom:

    K1 - Caiaque para uma pessoa. Comprimento mnimo: 3,50 m. Largura mnima0,60 m. Peso mnimo: 9 kg. C1 - Canoa para uma pessoa. Comprimentomnimo: 3,50 m. Largura mnima 0,65 m. Peso mnimo: 10 kg. C2 - Canoa paraduas pessoas. Comprimento mnimo: 4,10 m. Largura mnima 0,75 m. Pesomnimo: 15 kg.

    Freestyle/ Rodu

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    O Freestyle uma das mais recentes variantes da canoagem. Foi oficialmentereconhecida pela Federao internacional de Canoagem em Outubro de 2004. Oobjectivo da competio de Freestyle realizar num determinado tempo vriasmanobras com a embarcao numa onda de rio, e obter uma pontuao combase na quantidade de movimentos e variedade de figuras conforme uma

    tabela preestabelecida.

    Canoagem OcenicaA Canoagem Ocenica uma disciplina da canoagem que consiste em realizarum determinado percurso no mar. So utilizadas embarcaes especf icas,devido s variadas condies que se pode encontrar ao decorrer da prova.

    Caiaque-PloO Caiaque-plo uma disciplina de canoagem que se disputa numa rea dejogo de 40 por 20 metros, delimitada em piscinas, rios ou lagos, e cujo

    objectivo consiste na marcao do maior nmero de golos na baliza adversria,que tem com um por 1,5 metros e est suspensa a dois metros da superfcie dagua.

    Os encontros tm duas partes de 10 minutos e so disputados por duasequipas de cinco elementos (trs suplentes com substituies ilimitadas),podendo a bola ser jogada com a mo ou a pagaia.Canoagem MaratonaA Canoagem Maratona disputa-se com as mesmas embarcaes da CanoagemVelocidade, apenas diferindo no facto de serem mais leves. As competies

    realizam-se em distncias superiores a 15 km. Durante a competio, os atletasso obrigados a realizar um ou mais percursos em terra correndo com aembarcao na mo, percurso durante o qual aproveitam para se alimentar ehidratar.

    Turismo / AventuraTurismo e aventura uma especif icidade da canoagem que no se enquadranos padres de desporto de competio. O objectivo principal desta variao a aproximao do homem com a natureza favorecendo a compreenso da suagrandiosidade e consequentemente o respeito a mesma, transformando-os emagentes multiplicadores dessa aco. Ao mesmo tempo, na sua prtica, nodespreza os benefcios gerados pela actividade desportiva, pois nestamodalidade os envolvidos na grande maioria das vezes empregam seusesforos em "passeios" de longa distncia que trazem enormes benefcios aosistema cardio-pulmonar, requerendo dos praticantes que mantenham-se comum bom nvel de aptido fsica. Isso implica na manuteno de hbitossaudveis de vida tanto no campo alimentar como em outras actividades fsicascomplementares que mantero seus nveis de fora e capacidade cardio-pulmonar. Os locais onde essa modalidade pode ser desenvolvida so os maisdiversos: rios, represas, lagos, mares e oceanos (para os mais destemidos eexperientes). Deve-se escolher a embarcao mais adequada para a situao a

    ser enfrentada. Os caiaques do tipo ocenico so os mais propcios pararemadas que envolvam longas distncia, so rpidos e possuem compartimento

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    de carga que permitem levar provises. A canoa canadense, para guasabrigadas (rios, represas, lagos), so uma opo interessante, no so torpidas quanto os caiaques, mas possuem uma capacidade imensamentesuperior para o transporte de carga. Numa expedio que envolva vrios dias,uma ou mais canoas canadenses so bem vindas, nelas podero ser

    transportados equipamentos maiores alm de acomodarem com conforto duaspessoas.

    Canoagem OndaModalidade que vem ganhando muitos adeptos nos ltimos anos. No Brasil, sedivide em duas classes: Kayak Surf e Waveski. No Kayak Surf, o atleta surfadentro de um caiaque especialmente produzido para isso. O Waveski praticado sobre uma prancha desenvolvida para ter melhor flutuao eestabilidade na onda. O praticante usa um remo com duas ps e fica preso prancha por um cinto, mantendo os ps encaixados numa pedaleira junto ao

    bico. Muitas vezes a expresso Canoagem Onda usada para identificar apenaso Kayak Surf.Caractersticas dos caiaques e canoasCaiaques com cascos com esta formatao tem grande estabilidade e suportammuito peso, so apropriados para principiantes. Para descidas de rios comguas agitadas, os caiaques devem ter baixo volume casco de perfilarredondado e linha de quilha arqueada, que proporciona extremamaneabilidade. Esta combinao de formato de casco com uma linha de quilhamoderada proporciona aos caiaques estabilidade, velocidade e agilidade tpicade embarcaes destinadas a percorrer longos percursos nos mares e grandes

    rios. So caiaque fceis de manobrar embora tenham grande comprimento.Com um formato prximo ao piramidal invertido, esta configurao de cascoaliada a uma linha de quilha recta destinada a barcos para competies develocidade. Requer do remador extrema habilidade pois a instabilidade domesmo muito grande, e qualquer descuido leva a uma capotada.Para corridas em guas agitadas esta configurao a mais adequada, emvirtude da facilidade de se retornar a posio normal com facilidade mesmoestando o barco totalmente inclinado para a lateral.

    Ciclismo

    Corrida de ciclismoCiclismo um esporte de corrida de bicicleta cujo objetivo dos participantes chegar primeiro a determinada meta ou cumprir determinado percurso nomenor tempo possvel.

    Foi na Inglaterra, em meados do sculo XIX, que o ciclismo iniciou-se comoesporte, poca em que o aperfeioamento do veculo possibilitou o alcance demaiores velocidades. O ciclismo regido por diversas regras. Geralmenteenquadra-se em quatro categorias: provas em estradas, provas em pistas,provas de montanha (Mountain Bike) e BMX e praticado com diversos tipos emodelos de bicicletas.

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    No Mountain Bike existem vrias categorias que so divididas em mais oumenos radicais, e so elas: Cross Country, em todo o tipo de terreno, depreferncia no monte, seja a subir, plano ou a descer; o Free Ride, com umandamento mais extremo em que se d preferencia a saltos e descidas; o DownHill que a verso mais extrema e perigosa do MTB que consiste somente em

    descer, normalmente a velocidades altas, sendo este praticado tanto no monteou em cidade (o chamado Down Town). Em Lisboa, o mais famoso eventodesta disciplina o Lisboa Down Town que se realiza anualmente em Maio eque consiste na descida da encosta do Castelo de So Jorge at ao arco da RedBull.

    O ciclismo sinnimo de aventura. Independente de campeonatos e torneios, comum amigos com interesses afins se reunirem para fazer longos passeios debicicleta, quer no monte ou em estrada aos locais mais inspitos e selvagens,regado a muita amizade e solidariedade. O praticante do ciclismo chama-se

    ciclista.

    Em termos de sade, o ciclismo uma atividade rtmica e cclica, ideal paradesenvolvimento dos sistemas de energia aerbico e anaerbico, dependendodo tipo de treinamento aplicado. Desenvolve o sistema cardiovascular dospraticantes, sendo ainda indicado por mdicos especialistas como timoexerccio para queima de gordura corporal e desenvolvimento de resistncia defora muscular de pernas, em treinamentos.

    O mundo moderno inventou tambm o ciclismo esttico, ou seja, a prtica do

    ciclismo em bicicletas ergomtricas e em locais fechados, casa, academia,clube, etc, um exerccio aerbico alternativo e seguro ideal para indivduos quedesejam maior segurana, sustentao e facilidade de manejo do que o ciclismode estrada ou de pista.

    O ciclismo esttico indicado para pessoas que apresentam determinados tiposde leses de joelhos, quadris, coluna e que no podem caminhar; grvidas,idosos com osteoporose e principalmente obesos.

    Esgrima

    A esgrima nas Olimpadas

    A esgrima um desporto que evoluiu da antiga forma de combate, em que oobjectivo tocar o adversrio com uma espada ao mesmo tempo que se evitaser tocado por ele. A esgrima moderna pratica-se em recintos cobertos, com osatletas a combater sobre um tapete de 14m por 1,5m e usando um vesturioequipado com sensores que detectam o toque da lmina do adversrio.

    A esgrima em si tem uma origem de, pelo menos, trs mil anos. Um temploegpcio construdo em 1170 a.C., mostrava alguns guerreiros semi despidos,empunhando armas pontiagudas, com bicos de proteo.

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    A esgrima nessa poca era muito mais que um simples esporte, era umamaneira de combater, como tal no havia nenhuma regra precisa, porm surgea preocupao com a tcnica para aplicar e defender-se dos golpes. Em Roma,existiam escolas de gladiadores onde se formavam os doctore armarum,especialistas na arte de combater com armas brancas para entreter o pblico.

    Na idade mdia, conforme se v em filmes da TV e do cinema, a Esgrimaconsistia na utilizao da espada na ofensiva e de escudos na defensiva, tantocomo forma de entretenimento, como para resolver contendas ou na guerra.

    Com o advento da plvora, houve uma diminuio acentuada no uso daesgrima para combate, dando-a dimenses de uma arte.

    Existem trs disciplinas de esgrima: florete, espada e sabre, diferindo no s noformato da lmina mas tambm nas zonas do corpo onde um toque conta comoponto.

    Desde os primeiros jogos olmpicos da era moderna (1896) que a esgrima fazparte das modalidades olmpicas, sendo uma das quatro modalidades quefazem parte dos Jogos Olmpicos desde a primeira edio.

    A esgrima tambm considerada uma arte marcial. A esgrima a Arte Marcialdo Ocidente (!). Para as necessidades do cinema, do teatro e do espectculoem geral desenvolveu-se uma forma especfica: A esgrima artstica.

    ndice

    1 A pista e a roupa2 Regras gerais3 Esgrima eltrica4 Ver tambm5 Ligaes externas

    A pista e a roupaA pista de esgrima tem catorze metros de comprimento, mais um metro e meioa dois metros de recuo, zonas que tambm podem ser utilizadas. A largura dapista de um metro e meio a dois. Se um esgrimista sair da pista lateralmentepara fugir de um golpe, poder retornar porm dever andar 1m para trs. Sesair pelo fundo, ser dado ponto para o adversrio.

    As vestimentas de esgrima so tradicionalmente brancas, alm da mscaraprotectora e luva na mo armada. Antes do surgimento dos sensoreseletrnicos, as armas eram mergulhadas em tinta para facilitar o trabalho dosjuzes ou ento utilizava-se giz na ponta para indicar o golpe.

    Atualmente a FIE (Federao Internacional de Esgrima) autoriza a utilizao deroupas coloridas, inclusive com adio de logos de patrocinadores, pormmantendo a predominncia da cor branca.

    Regras gerais

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    Taa do Mundo de Lisboa 2001JEANNET Fabrice FRA vs GOMES Miguel PORNo florete vale tocar com a pontada arma apenas no tronco do adversrio (frente e costas) e na regio ventral.Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No

    sabre vale tocar com a ponta e com o corte ou contra-corte da lmina da arma.A regio que deve ser atingida f ica da cintura para cima, incluindo braos eexcluindo as mos.

    No florete e no sabre, existe o chamado "direito de passagem" ou "fraseD'arma". Quem comea o ataque tem prioridade de ganhar o ponto se houvertoque simultneo. Se errar o ataque ou se o adversrio conseguir se defenderantes da resposta, a vantagem passa para o adversrio. No caso de acontecertoques simultaneos sem prioridade, ningum pontua. Na espada, que noexiste frase D'armas, em caso de toque simultneo, ambos os adversrios

    ganham um ponto. Se houver empate num combate de espada, normal daraos jogadores alguns minutos para descansar antes que se continue o combatepara o toque de desempate. Em raras ocasies, quando continua se dando asituao de empate, possvel que haja um sorteio que eleja o vencedor.

    Nas competies, na etapa classificatria so necessrios 5 toques ou 3minutos para se vencer. Na etapa eliminatria so precisos 15 toques ou 9minutos. Essas normas podem ser flexveis dependendo do nvel territorial dacompetio e do rgo responsvel.

    Os esgrimistas em um combate mudo ou no-eltrico (sem equipamentoseletrnicos) so observados por um rbitro e quatro auxiliares. Em duplas,estes auxiliares ficam a dois passos atrs de cada jogador, nos dois lados dapista e observam se h toque ou no no esgrimista adversrio. Eventualmente,nos casos de dvida do rbitro, os auxiliares so convocados a uma votaopara verificar se houve pontuao ou no. O rbitro pergunta se houvedeterminada situao e os rbitros podem responder "sim", "no" ou"absteno".

    Esgrima eltricaComo um combate pode tornar-se muito rpido, as vezes difcil distinguir,principalmente no sabre e no florete, se algum toque foi dado. Por isso surgiu aesgrima eltrica, que a esgrima praticada com equipamentos eletrnicos.Estes equipamentos surgiram com o intuito de facilitar a observao de umcombate. Existe um aparelho de sinalizao localizado entre a pista e o rbitro.No so necessrios os auxiliares do rbitro na esgrima eltrica. A funo dorbitro observar o jogo e verificar o cumprimento das regras, alm de falar afrase D'armas quando ocorrer toque nas modalidades de florete ou sabre. Naespada e no florete, uma vez que o esgrimista s pode pontuar com golpesfeitos com a ponta da arma, a mesma vem equipada com um sensor quelembra um boto que quando pressionado (quando um esgrimista toca o

    adversrio) faz acender uma luz no aparelho de sinalizao. Como a rea detoque (superfcie vlida) do florete e do sabre so diferentes, existe um

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    equipamento para essas armas que feito de fios de metal, geralmente h umcolete para o florete e um similar com mangas para o sabre (jibetos), alm deuma mscara de material inoxidvel. Todo o equipamento tem o intuito dedeixar fluir livre uma corrente eltrica suficiente para a sinalizao do toque.

    Quando a lmina toca os coletes metlicos ou a mscara metlica (usada nosabre), um segundo sensor ativado. Para pontuar no florete necessrio quetanto a ponta entre em contato com o colete do adversrio quanto a ponta sejapressionada, enquanto no sabre basta que a lmina encoste no colete e/ou namscara. A ponta do florete pode ser pressionada fora da rea de toque, porisso existe a acusao do toque invlido no florete.

    Esqui Aqutico

    A inspirao no esqui na neve levou o americano Ralph Samuelson a construir,

    em 1922, o primeiro par de esquis aquticos e ser puxado sobre a gua poruma lancha motorizada. No demorou 20 anos para que a modalidade deixassede ser apenas recreao e se transformasse em esporte de competio.

    Durante uma srie de corridas de lancha em 27 de julho de 1946, a UnioInternacional de Esqui Aqutico foi fundada em Genebra (Sua) por AlbertSchmidt, Andr Couteau e esquiadores da Frana, Blgica e Sua, que foramconvidados para entreter a multido entre as corridas, fazendo uma exibio deesqui aqutico. O esporte foi reconhecido pelo Comit Olmpico Internacionalem 1967 e entrou no programa dos Jogos Olmpicos de 1972, como modalidade

    de demonstrao.

    As trs principais provas do esqui aqutico so slalom, salto de rampa etruques. No slalom, o competidor tem os dois ps sobre apenas um esqui eprecisa completar um percurso delimitado por bias. O comprimento da cordaque o liga lancha encurtado a cada obstculo por que passa. Vence quemsuperar mais bias com a menor corda. Na prova de truques, tambm sobreum esqui, o atleta tem duas sries de 20 segundos para executar manobrasque valem pontos. J no salto sobre rampa, o atleta usa dois esquis e vence osdemais se saltar mais longe e continuar esquiando aps a queda. Todas as

    provas tambm so realizadas na modalidade descalo (sem esquis), fora doprograma do RIO 2007. H ainda o wakeboard, criado no comeo da dcada de1980, com inspirao no surfe e no skate, utilizando pranchas que lembram asde snowboard.Formato da competio

    A competio do esqui aqutico nos Jogos formada por sete provas: slalom,truques, rampa (homens e mulheres) e wakeboard (apenas masculino).

    No programa do slalom, truques e rampa, est prevista uma fase preliminar,com a classificao dos oito melhores colocados para a etapa decisiva. Caso onmero de inscritos seja inferior a oito, ocorre apenas a final.

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    Na prova de truques, avanam os competidores com melhor pontuao totalnas duas sries preliminares. No slalom, est prevista apenas uma srie. Narampa, cada atleta tem direito a trs saltos.

    No wakeboard, os oito participantes se enfrentam em uma rodada preliminar.

    Os seis melhores se classificam para a final.

    Se houver igualdade no slalom, truques e wakeboard e for necessrio umdesempate, os atletas nessa condio voltam a competir. Na rampa, comexceo da disputa da medalha de ouro, passa a ser contado o segundo melhorsalto. Se persistir a igualdade, eles voltam gua para o desempate.

    Atletas

    A cota de atletas estabelecida pela ODEPA para a competio de esqui aqutico

    de 40 participantes. Cada Comit Olmpico Nacional pode apresentar ainscrio de dois representantes por evento. No h limite de provas por atleta.

    Federao Internacional: www.iwsf.com

    Futebol

    Partida de futebol: o desporto coletivo mais praticado no mundo. disputado

    num campo retangular por duas equipes, de onze jogadores cada, que tmcomo objetivo colocar a bola dentro da baliza adversria, o maior nmero devezes sem usar as mos e braos. Esse objetivo chamado de gol (Brasil) ougolo (Portugal). A meta, baliza, goleira ou gol um retngulo formado por duastraves ou postes verticais, perpendiculares ao solo, uma trave ou travessoparalela ao solo e uma faixa branca posicionada no gramado exatamente abaixodo travesso. Ali fica posicionado o goleiro, ou guarda-redes, que o nicojogador com permisso para colocar as mos na bola (apenas dentro da suarea), defendendo o gol (exceto na cobrana do arremesso lateral, onde ojogador deve lanar a bola para dentro do campo com as duas mos). Uma

    partida de futebol vencida pela equipa que marcar um maior nmero de gols.O torneio mais prestigiado do futebol a Copa do Mundo Fifa, os maioresvencedores so Brasil (1958, 1962, 1970, 1994, 2002), Itlia (1934, 1938,1982, 2006) e Alemanha (1954, 1974, 1990).

    ndice1 O jogo1.1 Etimologia2 Esquemas tticos3 Histria4 As regras4.1 Jogadores e Equipamento4.2 rbitro

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    4.3 Campo de jogo4.4 Durao4.4.1 Padro4.4.2 Acrscimos4.4.3 Tempo extra

    4.5 Faltas e conduta anti-desportiva4.6 Vantagem4.7 Impedimentos5 O futuro do futebol5.1 Difuso5.2 Tecnologia6 Outras Variedades do Futebol6.1 Variaes FIFA6.1.1 Futebol Paraolmpico6.2 Variaes Independentes

    7 rgos8 Principais competies internacionais9 Violncia no Futebol10 Curiosidades do Futebol11 Ver tambm12 Ligaes externas13 Referncias

    O jogo

    Goleiro (guarda-redes) tenta defender seu gol (baliza)Partida profissional de futebol.O desporto praticado de acordo com algumasregras, resumidas aqui:

    As duas equipas de onze jogadores cada, disputam pela posse de bola parafazer um golo no adversrio. A equipa que fizer mais golos vence a partida; nocaso do jogo ser finalizado com o mesmo nmero de golos ele terminaempatado ( a no ser que o jogo seja de "mata-mata"). Para conduzir a bola osjogadores no podem tocar na mesma com as mos, braos ou antebraos.Qualquer outra parte do corpo permitida para se dominar a bola e conduzi-la.A nica exceo so os goleiros (ou guarda-redes em Portugal) e no caso dearremessos laterais. Os goleiros so jogadores nicos que ficam embaixo datrave e cujo objetivo defender a baliza dos chutes adversrios, podendo paratal usar qualquer parte do corpo, desde que esteja dentro de um espaodelimitado por linhas chamado de rea (ou grande rea).

    Quando a bola sai pela linha de lado do campo, o jogo interrompido e o timeadversrio quele que pertence o jogador que tocou na bola por ltimo devedevolver a bola ao campo; neste caso, para recoloc-la em jogo necessriousar as duas mos. E os escanteios ocorrem quando a bola sai pela linha defundo do campo, tendo sido tocada por ltimo por um jogador do time que est

    na defesa. O escanteio cobrado sempre pelo time atacante. E neste caso deveser recolocada em jogo com os ps. Quando a bola sai pela linha de fundo

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    tendo sido tocada por ltimo por um jogador do time atacante, deve sercobrado o tiro de meta, que executado pelo time da defesa. O tiro de meta na maioria das vezes cobrado pelo goleiro, mas pode ser cobrado por qualquerjogador do time.

    Num nvel profissional poucos gols so marcados por partidas. Na temporada2004-2005 da Premier League (Liga de Futebol inglesa) uma mdia de 2,57gols por jogo foram marcados, e 88% terminaram com no mais que quatrogols. Porm, s 8% terminaram sem gols.

    EtimologiaDiz-se que o futebol traz para o mundo moderno as rudes competies doscavaleiros medievais. Este esporte, nascido na Inglaterra do sculo XIX erapidamente difundido em todo o mundo, tomou seu nome das palavras"foot"(p) e "ball" (bola), dois vocbulos cujas origens podem ser rastreadas

    muito longe.

    "Foot" provm das razes pod- e ped- das lnguas pr-histricas indo-europias, que tambm deram lugar ao vocbulo grego pous (p), do qual sederivaram palavras como trpode, pdio e antpoda. Do ponto de vista da lnguaportuguesa, sua derivao mais importante resultou no latim pedes (p), quedeu lugar a incontveis palavras, tais como pedicuro, peo, pedal, velocpede.No incio do sculo XX foi cunhado um neologismo, a palavra ludopdio, com oobjetivo de substituir football - palavra da lngua inglesa - como a denominaodo desporto. Todavia, a palavra nem remotamente conseguiu f irmar-se como

    uma alternativa.

    Bola de futebol

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    Campo de futebol

    Esquemas tt