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“Eu faço parte e tu também”. Banda Desenhada _ Graphic Novel Dia de entrega Turno A: Sexta 17 de Fevereiro Dia de entrega Turno B: Quinta 16 de Fevereiro Grafic Novel: 8 Pranchas tamanho A3 | Impressão final: 8 páginas A4 A nossa vida é feita de várias situações, nas quais nem sempre pensamos. Com a realização da Grafic Novel, desafio- te a pensar nessas situações que determinam a tua identidade. I. Constrói uma narrativa a partir das diversas situações que vão ser pedidas no ponto III. A narrativa pode ser real, ficcionada ou ambos. Nesta narrativa terá que aparecer, obrigatoriamente, a figura humana na exploração do eu e o outro. Terás que ter em conta a utilização dos vários recursos que a banda desenhada permite, como por exemplo: diferentes planos, onomatopeias, tipos de balões, etc. Será valorizada a forma como as sequências são apresentadas, pensando nos próprios formatos das vinhetas. Pretende-se que sejam criativos e rápidos na execução, explorando a qualidade gráfica do desenho. II. No início ou no fim da narrativa, deverás inserir um texto tentando fazer um bom uso da retórica -com a persuasão; ou explorar o mau uso da retórica - com a manipulação. ( Manual de Filosofia, paginas 157 a 162)

Exercício final(para os alunos)

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Page 1: Exercício final(para os alunos)

“Eu faço parte e tu também”.

Banda Desenhada _ Graphic Novel

Dia de entrega Turno A: Sexta 17 de Fevereiro

Dia de entrega Turno B: Quinta 16 de Fevereiro

Grafic Novel: 8 Pranchas tamanho A3 | Impressão final: 8 páginas A4

A nossa vida é feita de várias situações, nas quais nem sempre pensamos.

Com a realização da Grafic Novel, desafio-te a pensar nessas situações que

determinam a tua identidade.

I. Constrói uma narrativa a partir das diversas situações que vão ser pedidas no

ponto III. A narrativa pode ser real, ficcionada ou ambos. Nesta narrativa terá

que aparecer, obrigatoriamente, a figura humana na exploração do eu e o

outro.

Terás que ter em conta a utilização dos vários recursos que a banda

desenhada permite, como por exemplo: diferentes planos, onomatopeias, tipos

de balões, etc. Será valorizada a forma como as sequências são apresentadas,

pensando nos próprios formatos das vinhetas. Pretende-se que sejam criativos

e rápidos na execução, explorando a qualidade gráfica do desenho.

II. No início ou no fim da narrativa, deverás inserir um texto tentando fazer um

bom uso da retórica -com a persuasão; ou explorar o mau uso da retórica - com

a manipulação. (Manual de Filosofia, paginas 157 a 162)

III. Na elaboração da Graphic Novel, estão pré-determinadas algumas situações,

sendo obrigatório usares quatro delas. Cada situação representa uma vinheta.

Terás que escolher a melhor forma de inseri-las na narrativa. Cada uma

dessas situações será realizada em folha A4, sendo posteriormente colocadas

na prancha.

Situação 1: Criar uma situação “non-sense”, bizarra, esquisita, estranha,

perturbadora. Poderás trabalhar a imagem a nível abstracto, surrealista,

metafísico. Aqui é obrigatório o uso da técnica da colagem.

Situação 2: Criar uma situação de “auge” na narrativa, de “clímax” ou

seja, o ponto alto ou de reviravolta na narrativa. É obrigatório o uso de uma

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folha com cor, onde será aplicado lápis de cor, guache ou pastel seco/óleo. Só

poderás usar a mancha, sem desenho de contorno.

Situação 3: Criar uma situação de humor ou ironia através de uma

acção ou de um diálogo. Deve ser tratada com perícia e cuidado demonstrando

uma forma de inteligência e perspicácia.

Situação 4: Criar uma situação utilizando a imagem que resultou do

trabalho Perspectivas _ natureza morta. Explora possibilidades de surpresa,

espanto, controvérsia, destruição ou até mesmo de “crime”. Utiliza o desenho

de forma mais realista possível, com várias durezas de lápis.

Situação 5: Cria uma situação a partir deste pensamento: “A paisagem

é uma criação do homem. O tempo apaga essa imagem, a memória insiste em

mantê-la”. Tem de ser apresentada num formato panorâmico, usando a técnica

da aguarela.

Situação 6: Criar uma sequência vinhetas a partir da fotografia, onde o

último plano tem que ser um plano de pormenor. Explora o movimento e

expressões corporais e/ou faciais. Recorre ao Photoshop e transforma a

fotografia numa imagem Comics. O fundo da imagem deve ser feito a partir de

um desenho.

Situação 7: Criar uma situação em que uma das personagens intervém

com o leitor, para desvanecer os limites físicos entre o papel e a pessoa

directamente ou indirectamente. Pensa em formas de isso poder acontecer,

utilizando capacidades tácteis e/ou interactivas que os livros nos podem dar.

Situação 8: Criar uma situação onde recorras ao teu auto-retrato, em

que exprimas uma faceta narcisista ou egocêntrica, ou a alegria de te sentires

vivo/a. Com a ajuda de um espelho, desenha o teu retrato utilizando as canetas

de feltro.

IV. Por fim, escolhe um título e uma fonte gráfica para o representares. Faz a

montagem, os acertos e acabamentos finais.

Bom trabalho!