77
ISBN: 978-85-98387-15-4

Fansign02 isbn

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Fansign02 isbn

ISBN: 978-85-98387-15-4

Page 2: Fansign02 isbn

Raf

ael R

esen

de

- D

G

Page 3: Fansign02 isbn

im. Você sabia que este dia iria chegar. Talvez não esperasse que fosse tão cedo (ou tão tarde), mas você SABIA!Porque nós avisamos.E agora ele está aí. Cabe a você lidar com ele, com as ferramentas que tiver em mãos.Corra, se esconda, fuja para o meio do deserto, chame sua mãe... De nada adiantará, pois não há como escapar da terrível verdade:Este é o nosso ÚLTIMO NÚMERO!!*Isso mesmo, você NUNCA MAIS verá outro número igual a esse. Nunca antes na história desse país foi pensado um projeto tão apocalíptico. E você deve estar se perguntando: “O quê? Mas a outra edição não foi a primeira?” E nós responderemos: “Sim. E depois da

primeira, a que vem é a segunda... oras.”E é exatamente o que você tem em mãos, meu caro. A segunda edição da Fansign, melhor do que nunca! Muito mais páginas, muito mais trabalhos (incluindo a nova seção de convidados), muito mais cores. Muito mais emoção e aventura!É isso aí, meus amigos! Depois de vários anos de desespero (e alguns minutos de desesperança), desastres aconteceram, profecias se cumpriram, e se você não se preparou... O azar é TODO SEU!Então se prepare. Afrouxe os cintos e respire fundo, porque depois dessa, só na número 3!

(*) último nº 2, saca? Porque depois vem o 3, e o 4, e por aí vai...

PS: Acontece o seguinte, moçada... nós estamos trabalhando com a possibilidade de voltar com a revista Legenda! E para que isso aconteça, contamos com vocês! Mais detalhes na seção de cartas no final da revista.

PREPARE-SE PARA O APOCALIPSE!!

3

Page 4: Fansign02 isbn

Coordenadora do Centro da Imagem:Rose Portugal

Estagiários:Bruno Filogonio - Fabricia Aguiar - Gabriel de Oliveira - Gustavo Rezende -Ivone Gomes - Marcelo Torres -Nathália Xavier

Professor Orientador:Silvestre Rondon Curvo

Conselho Editorial - Professores:Bernadete Teixeira - Jairo DrummondMarcelo Bicalho

Capa:“Apocalipse” - Luciano Irthum

Impressão em CTP:Capa em papel Couche fosco 230gMiolo em off-set 90gLabel Artes Gráficas Ltda.

Tiragem:2.000 exemplares

Jornalista Responsável:Wanderley Pinto de Lima / RPMT - 2.319

Fansign Ilustração e Quadrinhos é uma publicação sem fins lucrativos do Núcleo de Ilustração e Quadrinhos do Centro de Estudos em Design da Imagem da Escola de Design / UEMG.

As opiniões emitidas nos materiais assinados são de inteira responsabilidade de seus autores.

Contato:Av. Antônio Carlos, 7545 - 5º andar - sl 53São Luís - Cep: 31270-010 - (31) [email protected]

Dicas do Silver 9

Na Lata Samuel Eller 20

Trabalhos em sala - Toys 22

Legenda 32

Portfólio Denise Eler 36

Projeto Santana 40

Caricaturas 45

Projeto de Graduação Felipe Amorim 50

Portfólio Magda Rezende 54

Trabalhos em sala - Plantas Humanizadas 56

Projeto de Graduação Francislene Silva 58

Entrevista com Chantal Herskovic 64

Oficina Criação de Personagens 66

Dicas do Silver 68

Jairo Drummond 72

Artigo 76

Correios 80

Testamento

Page 5: Fansign02 isbn

Bru

no

Filo

go

nio

- D

G

Page 6: Fansign02 isbn
Page 7: Fansign02 isbn
Page 8: Fansign02 isbn

Fel

ipe

Bas

tos

- D

G

8

Page 9: Fansign02 isbn
Page 10: Fansign02 isbn

Mar

celo

To

rres

- D

G

Page 11: Fansign02 isbn

Nat

hal

ia X

avie

r -

DG

Page 12: Fansign02 isbn

Nat

hal

ia X

avie

r -

DG

Page 13: Fansign02 isbn

Fab

ríci

a G

ian

- D

G

13

Page 14: Fansign02 isbn

Wel

ling

ton

Lu

zzi -

DG

14

Page 15: Fansign02 isbn

Ro

ulie

n D

ióg

enes

- D

G

Page 16: Fansign02 isbn
Page 17: Fansign02 isbn
Page 18: Fansign02 isbn
Page 19: Fansign02 isbn

Wes

llen

- c

on

vid

ado

Page 20: Fansign02 isbn

Na Lata

...“Tudo aquilo que nos leva a coisa nenhumae que você não pode vender no mercado

como, por exemplo, o coração verdedos pássaros,

serve para poesia...... As coisas sem importância são bens de poesia”...

(Matéria de Poesia – Manoel de Barros)

Texto e Ilustrações por Samuel Eller

Vorazmente comemos o recheio de todas as coisas, porém, tanto o invólucro e as bordas, quanto à casca e a carcaça, sã o jogados no terreno do esquecimento, e lentamente deterioram. O descartar natural das coisas que outrora nos eram apresentadas como informação, comunicação, objeto de desejo, estética espontânea ou simplesmente por encomenda, agora entulham nossas latas de lixo, e nos pedem socorro. Qual é a vida útil do significado dessas coisas? O que fazer com as coisas que compõem o sentido dessas coisas? Dar a elas um tranco brusco e um des locamento subl ime, arrancar-lhes o s ign i f i cado a t r ibu ído e de ixá -las nuas? Se foram descartadas, podemos então reorganizá- las , numa dimensão onde não haja o esmagador mercado?

Page 21: Fansign02 isbn

Rótulos, embalagens, páginas, etiquetas, estradas, placas, muros, paredes, chão, insetos, folhas, tecidos, tramas, trecos, destroços, objetos resquícios, sebos domesticados, entulhos revirados, acasos embrulhados, para presente, para ausentes, para esconderijos, para descobertas, pare o desperdício... Passe pelo mundo recolhendo todas as coisas que alguém descartou por displicência, por negligência ou por desapego. Desacelera-te, respire, contemple... empreste a elas um pedaço do olho, e elas inundarão seu corpo.

Page 22: Fansign02 isbn

CACO

Conceitos: azar, pessimismo e amigável.Caco é um macaco que nasce do azar acumulado de jogadores de caça-níqueis em cassinos.O resultado é um macaco preto com detalhes amarelados. Uma nuvem negra sobre sua cabeça transmite a idéia de um ser completamente azarado e pessimista, e seus braços grandes e de pelúcia remetem ao companheirismo.

A disciplina Metodologia Aplicada ao Projeto de Design I tem como objetivo oferecer ao aluno o conhecimento de pesquisa e levantamento de dados, de identificação de meios, de materiais, planejamento, acompanhamento e desenvolvimento do projeto.Utilizando o universo da toy art como referência, este projeto sintetiza graficamente o conceito gerado a partir de características físicas e psicológicas dos seus criadores que foram expressas no toy, em sua respectiva embalagem e no material promocional.

Flávio Nascimento

Toys

22

Trabalhos em Sala

Page 23: Fansign02 isbn

Conceitos: nerd, criativo, magro e alto.O projeto School Toy relaciona algumas características pessoais do criador com estereótipos de estudantes do ensino médio. Para isso, foram criados três personagens, que consistem no nerd, no bagunceiro do fundão e no esportista da classe . O nerd foi escolhido para representar as qualidades de dedicado, certinho e inteligente; o bagunceiro, de criativo e o jogador de basquete refere-se ao típico alto, atlético e magro.

23

Page 24: Fansign02 isbn

“Frans” (de cabelo branco), o principal, é mendigo por opção (Frans - São Francisco, por isso a cor da camisa e o cadarço branco como cinto), os outros dois são variações: um mendigo alcoólatra e um mendigo pedinte. Como acessório, o papelão, representando o seu local de dormir.

Conceitos: urbano, sujinho e largado.A escolha do mendigo foi por representar bem o conceito. E o material, papel, por sua relação com mendigos (catam papel pra sobreviver ou se enrolam nele pra não passar frio).

24

Page 25: Fansign02 isbn

Dolores é um toy de pano que por qualquer motivo se descabela, troca os pés pelas mãos, se desmonta. O que justifica ela ser cambiável, ter os membros separados do corpo. Quebrar as unhas, estar no banheiro e acabar o papel higiênico, ter findado um namoro, bater o dedo mindinho em alguma quina, são alguns dos dramas que vivenciamos e cada um dos seus membros têm correspondência direta com eles.

Conceitos: perfeccionismo, descabelada e dramaticidade.Material: pano e arame.Perfeccionismo - uso de proporção áurea na construção do corpo. Descabelada - o cabelo tem as pontas aramadasDramaticidade - é o conceito que amarra os outros dois.

25

Page 26: Fansign02 isbn

Raf

ael R

esen

de

- D

G

26

Page 27: Fansign02 isbn

Vin

iciu

s M

ota

- D

G

27

Page 28: Fansign02 isbn

Mat

heu

s M

ou

ra -

DG

Page 29: Fansign02 isbn

Cas

sio

- D

G

29

Page 30: Fansign02 isbn

Jéss

ica

Pass

os

- D

G

30

Page 31: Fansign02 isbn

Ro

dri

go

Rei

s -

DG

Page 32: Fansign02 isbn

Os Caras da CapaUm velho e conhecido ditado muito usado por nossas “vovós” diz que recordar é viver. Então nada como dar mais vida a essa edição da Fansign trazendo de volta um pouquinho das nossas origens. A Legenda foi uma revista publicada pelo NIQ de 1995 a 1999 - o mesmo Núcleo de Ilustração e Quadrinhos que traz pra você esta publicação supimpa que você tem em mãos - que ganhou projeção nacional e chegou a dar às caras até em catálogos internacionais sobre fanzines. Dela saiu vários nomes que hoje são reconhecidos no país e no exterior. Esta seção apresenta, com muito orgulho, os “Caras da Capa”, e um pouco sobre quem deu a cara dessa fantástica publicação. Então, que venham os capistas!

O desenhista da primeira capa da Legenda trabalhava para o Estado de Minas na época do lançamento da revista. Depois disso passou pela Folha de São Paulo e voltou ao primeiro jornal. Ele já publicou álbuns solos como “Saino a Percurá”, independente, e “Cidades do Ouro” pela Casa 21, além de várias HQ’s em revistas pelo país. Recentemente finalizou o álbum de quadrinhos Dernières Cartouches para a editora belga Casterman.

Texto por Gabriel Henrique

Page 33: Fansign02 isbn

Responsável pela capa da terceira Legenda, começou a trabalhar em 1979 como ilustrador e quadrinista. Tem trabalhos publicados em diversas editoras, como Marvel, DC e Dark Horse, além de um pequeno montinho de prêmios para entulhar em casa. Entre eles estão o prêmio Jabuti de 1999, pelo livro “Nosso Folclore”, da editora Ave-Maria, o troféu Ângelo Agostini de 2003, como melhor desenhista e melhor arte finalista e em 2008 na categoria Mestre dos Quadrinhos. Já teve álbuns de quadrinhos e tirinhas de jornais publicados por toda a Europa. Tem se dedicado atualmente a ilustrações de livros, capas de CD’s e esporadicamente produz quadrinhos autorais.

O desenhista da capa da segunda edição da Legenda é formado em programação visual pela UEMG. Trabalhou como ilustrador para o jornal O Tempo. Participou de várias exposições em BH e no interior, além de ter seu trabalho exposto na Mostra individual de acrílicas sobre telas, no Art Fashion de Amsterdam. Essa série ainda percorreu vários países da Europa. Atualmente atua como ilustrador free lancer para diversas agências de publicidade de Belo Horizonte, além de produzir quadrinhos para inúmeros fanzines e revistas do país, entre elas a Graffite e a Solar e publicações no exterior.

Os Caras da Capa

33

Page 34: Fansign02 isbn

Felip

e B

asto

s -

DG

Dav

id W

illia

n -

DG

Page 35: Fansign02 isbn

Fláv

io R

ibei

ro -

DG

Page 36: Fansign02 isbn

por Ivone Gomes

22

Page 37: Fansign02 isbn

Denise Eler - Mestra em Educação Tecnológica pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais - CEFET | Graduada em Design Gráfico pela Universidade do Estado de Minas Gerais - UEMG Prof.(a) Titular da Universidade Fumec.

Com o projeto de graduação “Modemodem” em 1999 Denise Eler iniciou sua carreira de ilustradora. “... Mandei para Revista da Web e eles me colocaram no lugar de outro cartunista. Fiquei conhecida pelo trabalho e fui convidada a ilustrar as Revistas Viagem, Turismo e Capricho. Os cifras foram personagens tipográficos criados para o Curso Tarifação (Telemig). Gigi Barros fez os cenários. Além de animações foram utilizados em postais de divulgação do curso em 2001. Eler recebeu convite para trabalhar na Abril, mas optou por fazer o Curso Abril entre o período de 2000 a 2002. Segundo Eler, o diferencial de seus trabalhos está na empatia e no carisma que seus personagens provocam nas pessoas.

Os Cifras

por Ivone Gomes

29

Page 38: Fansign02 isbn

Ro

dri

go

“G

rim

mer

” -

DG

Page 39: Fansign02 isbn

Hu

go

Lu

cen

a -

DG

39

Page 40: Fansign02 isbn

por Gabriel Henrique

Page 41: Fansign02 isbn

por Gabriel Henrique

CaricaturasQuando se fala em caricatura não é difícil pensar naqueles desenhos engraçados de pessoas conhecidads que vemos por aí, na internet ou até mesmo em jornais e nas revistas. Mas a gente pode se enrolar um pouco pra responder a pergunta “o que é uma caricatura?”. A ideia geral de uma caricatura é pegar uma pessoa ou situação e exagerar em algum aspecto que seja bem marcante no que é desenhado. Desse jeito o autor consegue o objetivo principal da caricatura: identificação. Quem já viu o que está sendo retratado reconhece de cara. Caricaturas são muito usadas para fazer piada, muitas vezes com fins políticos ou de crítica. Com ou sem crítica, aí vão algumas caricaturas. O que elas tem em comum é que querem fazer você rir. Divirta-se!

Dan

iel R

ezen

de

- D

P

Page 42: Fansign02 isbn

46Luci

ano

Irth

un

- P

G

Page 43: Fansign02 isbn

SANTANA

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

01- Michel Araújo 02 - Mariana Vasconcelos 03 - Maryangela Alves 04 - Rodrigo Camargo 05 - Albino Papa 06 - Daniele Cristini 07 - Liliana Zaramela 08 - Mariana Misk 09 - Joana Alves 10 - Erika do Carmo 11 - Aliana Perreira 12 - Daniel Castanha 13 - Mariana Gonçalves 14 - Bernardete Teixeira 15 - Silvestre Rondon

Caricaturas da Equipe de 1997 a 1999 do Laboratório de Design (hoje Centro Design) feitas pelo aluno estagiário Michel Araújo

11 12 13 14 15

Page 44: Fansign02 isbn

Jose

lito

- D

G

Page 45: Fansign02 isbn

Bruno Filogonio, Gustavo Rezende, Vinicios Souza e Silvestre Curvo - DG

Page 46: Fansign02 isbn

Projeto de Graduação

Page 47: Fansign02 isbn
Page 48: Fansign02 isbn

Deb

orah

Gra

ndin

etti

- DG

Page 49: Fansign02 isbn

Ric

ard

o L

ob

ato

- D

G

Page 50: Fansign02 isbn

PortfólioMagda Rezende

Desde pequena eu sabia que meu mundo era “em quadrinhos animados”. Cresci e me tornei amante da animação e consciente da sua importância na construção da história cultural do meu país.

As imagens acima são desenhos à lápis da praça da Liberdade, que se tornarão fotogramas do meu próximo filme: Entre Belo Horizonte e Paris.

Estes outros são do filme O Dilúvio, estudos da arte final, grafite colorizado no computador.

Page 51: Fansign02 isbn

Hu

go

Lu

cen

a -

DG

Fláv

io R

ibei

ro -

DG

Page 52: Fansign02 isbn

56

Trabalhos em Sala

Page 53: Fansign02 isbn
Page 54: Fansign02 isbn

[email protected]

,

Projeto de Graduação

Page 55: Fansign02 isbn

Ilustrações

59

Page 56: Fansign02 isbn

Mar

ia T

erez

a d

e Pa

iva

- D

A

Page 57: Fansign02 isbn

Régis Luiz - convidado

Page 58: Fansign02 isbn

Mandalas Tipográficas

Ivo

ne

Go

mes

- D

GB

run

o F

ilog

on

io -

DG

Thaís Gomes - DG

Page 59: Fansign02 isbn

Ro

dri

go

Rei

s -

DG

Page 60: Fansign02 isbn

Entrevista

Graduada em Design Gráfico na UEMG, começou a publicar tiras em quadrinhos com treze anos no jornal Diário da Tarde. Atualmente produz tiras da série JUVENTUDE no jornal Estado de Minas. Recentemente lançou o livro ‘Blog da Cacá://Ninguém Merece’ sobre uma de suas personagens.

Chantal Herskovic

Início da carreira

“Eu fui no Diário da Tarde com 13 anos mostrar meus desenhos, pedir uma opinião. Então me convidaram para fazer tiras em quadrinhos e eu aceitei. Era uma página de colaboração, eu não ganhava nada, mas mesmo assim aprendi muita coisa. Eu ia sempre visitar o jornal e a cada dia alguém me mostrava uma coisa diferente. Eles me mostraram aguada, nanquim, aquarela, que eu não conhecia quase nada. Assim, eu comecei a fazer as tirinhas que eu queria ler e que o pessoal da minha idade também queria. À medida que eu fui crescendo os temas foram mudando. Hoje eu tento fazer um equilíbrio. Principalmente com as histórias em quadrinhos que vão para jornal, há leitores de todas as idades, de todos os pontos de vista. Você tem que ter um trabalho que leve a reflexão. Não pode simplesmente fazer uma piada boba, tem que ir um pouco além disso. Humor é uma coisa muito difícil de se trabalhar...

Texto: Bárbara Xavier

Page 61: Fansign02 isbn

“Teve uma época que eu estava com dúvidas. Eu pensei: se eu parar de fazer eu vou sentir falta? Eu vou sentir falta sim! Eu adoro fazer tiras.”

Metodologia

“Agora estou focando mais nos livros. Acabei de lançar o livro ‘Blog da Cacá:// Ninguém Merece’, isso foi em abril e agora em novembro vai ser lançado o ‘Ai amigas!// Ninguém Merece!’ que é a continuação do Blog da Cacá, e daqui a pouco, depois do lançamento, já vou começar a produzir o próximo da série.”

Projetos para o futuro

“Eu uso tudo. Tudo que aparece perto de mim eu incorporo; crio tirinhas em cima das coisas que acontecem com meus amigos, coisas que acontecem comigo ou que eu vejo acontecendo na rua. Como eu cresci lendo HQ, então absorvi muita coisa nesse período. Carl Barks é um grande mestre; a forma como ele desenvolve as histórias. Gosto muito do Hergé também, e as histórias do Tintim, Asterix, Bill Watterson (Calvin e Haroldo), Quino – os cartoons são ainda melhores que a Mafalda...”

Influências

“A gente tem prazo a ser cumprido. Eu tenho um esquema, por exemplo, já tenho os quadrinhos separados, sento na frente do meu computador e vou trabalhando nas tiras. Se já tenho a idéia, escrevo e desenho. Agora, quando estou sem nenhuma, eu tenho uma coleção de frases que utilizo propondo alguma interpretação. Ou resgato alguns temas que são recorrentes: como falar mal da segunda-feira, da escola, como acordar de manhã…”.

Page 62: Fansign02 isbn

Oficina de criaçãode personagens

A oficina de criação de personagens do NIQ tem como objetivo mostrar aos interessados os conceitos da criação de personagens para HQ’s, os aspectos físicos, sociais e psicológicos que influenciam no desenvolvimento e na atuação do personagem, sua história, suas ações, suas escolhas e seus gostos. A oficina pretende organizar a construção de um personagem, desenvolvendo todos os seus aspectos, e produzir uma história, criando uma exposição dos personagens criados pelos alunos.

A chamada 'Reaper Maker' é uma entidade que geralmente assume a forma de uma foice com dentes e olhos e que escolhe uma alma para acompanhar a cada tantos séculos. Essa alma, ao nascer na Terra como um humano, assume o papel do Ceifador e, em sonhos, deve manter o equilíbrio dando um fim a milhares de vidas enquanto dorme, além de viver como uma pessoa normal durante seu período acordado.

Vinicius Abreu - DP

Uma freira comunista, indignada com toda a corrupção e sujeira do mundo, se rebela e foge do

convento para espalhar a bondade e a pureza no coração

das pessoas. Mesmo que para isso tenha que usar de métodos

pouco ortodoxos.

Gustavo Rezende - DG

Ministrada pelo Prof. Davi Colares [email protected]

[

ReaperMaker

A Freira Comunista

Leno, obibliotecário

Quem nunca conheceu um sujeito que nem o Leno: desajeitado, confuso e muito, muito desatento? Bibliotecário de uma gibiteca, ele ama HQs e sonha um dia, quem sabe, ser um grande roteirista para quadinhos. Ah, é claro, se ele conseguir lembrar onde deixou sua última história!

Ivone Gomes - DG

66

Page 63: Fansign02 isbn

Oficina de criaçãode personagens

A oficina de criação de personagens do NIQ tem como objetivo mostrar aos interessados os conceitos da criação de personagens para HQ’s, os aspectos físicos, sociais e psicológicos que influenciam no desenvolvimento e na atuação do personagem, sua história, suas ações, suas escolhas e seus gostos. A oficina pretende organizar a construção de um personagem, desenvolvendo todos os seus aspectos, e produzir uma história, criando uma exposição dos personagens criados pelos alunos.

A chamada 'Reaper Maker' é uma entidade que geralmente assume a forma de uma foice com dentes e olhos e que escolhe uma alma para acompanhar a cada tantos séculos. Essa alma, ao nascer na Terra como um humano, assume o papel do Ceifador e, em sonhos, deve manter o equilíbrio dando um fim a milhares de vidas enquanto dorme, além de viver como uma pessoa normal durante seu período acordado.

Vinicius Abreu - DP

Uma freira comunista, indignada com toda a corrupção e sujeira do mundo, se rebela e foge do

convento para espalhar a bondade e a pureza no coração

das pessoas. Mesmo que para isso tenha que usar de métodos

pouco ortodoxos.

Gustavo Rezende - DG

Ministrada pelo Prof. Davi Colares [email protected]

[

ReaperMaker

A Freira Comunista

Leno, obibliotecário

Quem nunca conheceu um sujeito que nem o Leno: desajeitado, confuso e muito, muito desatento? Bibliotecário de uma gibiteca, ele ama HQs e sonha um dia, quem sabe, ser um grande roteirista para quadinhos. Ah, é claro, se ele conseguir lembrar onde deixou sua última história!

Ivone Gomes - DG

Page 64: Fansign02 isbn
Page 65: Fansign02 isbn

Eric

k A

zeve

do

e J

ose

lito

Pac

hec

o -

AV

Page 66: Fansign02 isbn
Page 67: Fansign02 isbn

Thia

go

Oliv

eira

- c

on

vid

ado

Page 68: Fansign02 isbn

Aprendi a ler praticamente na revista do Saci Pererê, do Ziraldo e

nas do Tom e Jerry (!) da antiga Editora Rio Gráfica, antes do boom

da EBAL com os superheróis da Marvel e da DC, lá nos anos sessenta.

Depois que chegaram comecei minhas coleções e não parei até hoje,

o que significa centenas e centenas de exemplares e muito problema

de espaço. Os desenhos sempre me encantaram!. Quando vim de

Almenara, Vale do Jequitinhonha, para a cidade grande fui ver

Histórias em quadrinhos, ou como após quarenta anos Peter Parker passou a ser membro da família

Prof. Jairo José Drummond Câmara

72

Page 69: Fansign02 isbn

aquele filme de ficção: 2001 uma odisseia no espaço, em

pleno 1969. Fiquei tão fascinado que dois anos depois

tentei, com 13 anos, transformá-lo em HQ, sem saber

que um dia viraria não um desenhista, mas designer. De

lá para cá sempre gostei de desenhar, ilustrar, rabiscar,

conforme estes sketches que selecionei, que datam da

minha época de estudante da FUMA e de mestrado

no Pratt. E por quê? Ora, imaginem design praticado

por quem não gosta de desenhar.... ah, em tempo, lá

no começo, o desenho animado do Homem Aranha na

TV tinha o personagem principal dublado como Pedro

Parker. Imagina? Depois de tanto tempo com a gente,

fica a impressão de que é alguém familiar, uma espécie

de primo, não é?

Graduado em Desenho Industrial pela Fundação Mineira de Arte (1980), mestre em Industrial Design - Pratt Institute (1985), DEA em Conception de Produits Nouveaux - ENSAM, Paris (1990) e doutorado em Management et Génie Industriel - École des Mines de Paris (1993). Atualmente é professor Cat. Vb da Universidade do Estado de Minas Gerais. Membro do Colegiado da REDEMAT UEMG/UFOP/CETEC (Mestrado e Doutorado em Engenharia de Materiais). Presidente da Comissão de Pós-Graduação da Escola de Design da UEMG. 73

Page 70: Fansign02 isbn

Ro

dri

go

Ram

os

- D

G

Page 71: Fansign02 isbn

Fred

Vig

gia

no

- c

on

vid

ado

Page 72: Fansign02 isbn

Por Bruno M. Filogonio

Page 73: Fansign02 isbn

Por Bruno M. Filogonio

77

Page 74: Fansign02 isbn

Ale

xan

dre

- c

on

vid

ado

Page 75: Fansign02 isbn

Gostei das historias e das dicas para desenhar.

Quando vai sair o número 2? Um abraço,

Kelly Rezende. Gibiteca – BH.

Cara Kelly, que bom que você gostou da revista.

E olha só, atendendo a pedidos como o seu, Fansign

2 em mãos, com muito mais dicas e histórias! Divirta-se!

Saudações,Li com muita atenção e carinho a Fansign Ilustração e Quadrinhos (...). Agradeço-lhes a oportunidade de conhecer o trabalho de vocês, jovens artistas. Parabenizo-os pelo sucesso de vocês e seus professores. Devo confessar-lhes que não tenho e-mail...Mas lendo o trabalho de Rodrigo Reis (Vale a pena ter e-mail?) aprendi a lição e prometo atualizar-me.Com grande admiração e bem querer, meu abraço.Lenita Ferreira de Oliveira.

Funcionários – BH. MG.

Lenita, é com grande prazer que recebemos sua carta, e agradecemos os elogios e cumprimentos. É possível conseguir muito sem e-mail, sim, mas sempre é tempo de nos atualizarmos, não é mesmo?

Recebi os dois exemplares da Fansign, muito obrigado. A edição ficou

ótima, parabéns a todos os envolvidos. Foi muito bom ver os diversos cursos

relacionados a design com suas visões do tema. Espero que a revista faça sucesso

e que vocês se animem a continuá-la. Vou divulgar no próximo “QI”, assim que sair lhe

envio um exemplar.Edgard Guimarães. Crítico de quadrinhos.

Edgar, obrigado pelos elogios e pela divulgação. Recebemos o “QI”. Como

pode ver, estamos batalhando aqui para continuar nosso trabalho.

E pode esperar por mais, pois não vamos parar!

(...) Acreditamos que produções dessa natureza contribuem para a divulgação do trabalho que desenvolvemos em nossa Universidade promovendo, assim, um importante estímulo para nossos alunos e professores.Atenciosamente,Gislene Marino Costa.

Diretora da Escola de Música.

Valeu galera! Continuem mandando suas críticas, sugestões e principalmente os elogios!! (O endereço para contato está na próxima página)

Chora meu filho!

Page 76: Fansign02 isbn

Valeu galera!!! Continuem mandando suas críticas, sugestões e principalmente os elogios!!! Enviem para o Núcleo de Ilustração e Quadrinhos: Av. Antônio

Carlos, nº 7545 - 5º andar - sl 53- Bairro São Luiz - Cep: 31270-010 - BH/MG ou mande um e-mail para [email protected]

E aí? Gostou da revista? Acha que consegue fazer melhor?? Então envie o seu trabalho para cá você também! *Aceitamos trabalhos de todos que são estudantes, funcionários e professores da Escola de Design da UEMG: Valem ilustrações, quadrinhos, tiras, caricaturas e até trabalhos em sala, entregues em cores ou P&B, já tratados e devidamente finalizados em formato A5 ou proporcional.Veja aí embaixo como é que se faz:

Para dúvidas ou entrega de trabalhos, procure algum estagiário do Núcleo de Ilustração e Quadrinhos - Av. Antônio Carlos, nº 7545 - Escola de Design, UEMG - Centro de Imagem - sl. 75 - Bairro São Luiz - Cep: 31270-010 - BH/MG, ou mande pelo nosso e-mail: [email protected]

A revista é feita para vocês e por vocês, por isso, estamos esperando!!!

Você, seja da UEMG ou não, pode ter a sua HQ publicada na LEGENDA 4, juntamente com grandes mestres dos quadrinhos, como Chantal, Lelis e outros! *Então não perca tempo e mande logo o seu trabalho, antes que seja tarde demais.

* Todos os trabalhos recebidos serão avaliados e passarão por um processo de seleção.80

Page 77: Fansign02 isbn