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Esta Ficha destina Esta Ficha destina - - se a ser colada no Caderno de Ca se a ser colada no Caderno de Ca ç ç a a Cortar por este picotado depois de Imprimir Coisas da Selva Coisas da Selva Outros Jogos Outros Jogos Ca Ca ç ç ada na Selva de Seioni ada na Selva de Seioni Tipo de Jogo: Colectivo Material Necessário: Folhas de papel com os nomes ou imagens dos animais da Selva Local: Espaço aberto e delimitado previamente Tempo: A estipular previamente Técnica de Jogo: Aqui temos um jogo de perseguição em que é preciso descobrir a identidade de uns para ir correr no encalço de outros. O animador da Alcateia distribui os jogadores por cinco grupos: Os bândarlougues; As Cobras (Cá e família); Os Ursos (Bálu e amigos); Os Lobos e O Xer-Cane. Põe nas costas de cada lobito, sem que eles o vejam, um papel onde diz ou mostra que animal é. É conveniente que o número de bândarlougues seja o mais elevado, seguido do das cobras, depois pelos ursos, e finalmente pelo de lobos, de modo que os Xer-Cane sejam apenas um ou dois. Todos os jogadores se distribuem pela a área de jogo, tentando esconder-se. Quando um jogador descobre outro, vê de que animal se trata, para fugir dele ou persegui-lo. Os bândarlougues são perseguidos por todos os outros animais, excepto pelo Xer-Cane; As cobras são caçadas pelos ursos e pelos lobos, mas não pelo Xer-Cane; Os ursos perseguem bândarlougues e cobras mas foge dos lobos. Os lobos perseguem todos mas procura escapar a Xer-Cane. Se se juntarem dois lobos, podem perseguir Xer-Cane. Cada vez que um jogador agarra outro, por exemplo, se uma cobra agarra um bândarlougue, vão ambos ter com o animador e o jogador apanhado passa a pertencer ao grupo daquele que o apanhou. Neste caso, o bândarlougue passa a ser cobra e o animador coloca nas costas do apanhado, novo papel com o novo animal. Se o jogador for apanhado pelo Xer-Cane converte-se sempre em bândarlougue. O Xer-Cane apanhado por dois lobos transforma-se também em bândarlougue. Os jogadores que estejam a dirigir-se ao animador não poderão ser agarrados. O jogo termina quando se esgotar o tempo fixado, e ganha o grupo que tiver mais elementos do que no inicio, à excepção dos bândarlougues. NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA Tipo de Jogo: Jogo Individual Material Necessário: Fio de sisal e uma Venda (Lenço do Lobito) Local: Espaço fechado ou delimitado Tempo: 10 minutos por cada Jogo Técnica de Jogo: Venda-se um dos Lobitos. Este representa a Cá. Amarra-se individualmente os pés aos outros Lobitos, estes representam os Bândarlougues. A Cá tenta ouvir para onde os Bândarlougues saltam, tentando fugir. Os Bândarlougues podem rebolar, parar de repente, encolher-se, etc. Ganha o último Lobito a ser apanhado. C C á á e os e os Bândarlougues Bândarlougues Tipo de Jogo: Jogo Individual Material Necessário: Campo Marcado no chão Local: Espaço aberto e delimitado Tempo: 5 minutos por cada Jogo Técnica de Jogo: Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio. Este é o Xer-Cane. O resto da Alcateia está num dos lados do campo, e ao sinal do Aquelá, tenta passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer-Cane. Os Lobitos que forem apanhados, ficam a ajudar o Xer-Cane, representam o Tábaqui. Ganha o Lobito que não for apanhado. NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA Xer Xer - - Cane Cane

FTJM 28 Jogos Da Selva

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Alguns Jogos para os mais novos...

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Coisas da Selva Coisas da SelvaOutros JogosOutros JogosCaCaççada na Selva de Seioniada na Selva de Seioni

Tipo de Jogo: Colectivo

Material Necessário: Folhas de papel com os nomes ou imagens dos animais da Selva

Local: Espaço aberto e delimitado previamente

Tempo: A estipular previamente

Técnica de Jogo:Aqui temos um jogo de perseguição em que é preciso descobrir a identidade de uns para ir correr no encalço de outros.

O animador da Alcateia distribui os jogadores por cinco grupos:

• Os bândarlougues;

• As Cobras (Cá e família);

• Os Ursos (Bálu e amigos);

• Os Lobos e

• O Xer-Cane.

Põe nas costas de cada lobito, sem que eles o vejam, um papel onde diz ou mostra que animal é.

É conveniente que o número de bândarlougues seja o mais elevado, seguido do das cobras, depois pelos ursos, e finalmente pelo de lobos, de modo que os Xer-Cane sejam apenas um ou dois.

Todos os jogadores se distribuem pela a área de jogo, tentando esconder-se.

Quando um jogador descobre outro, vê de que animal se trata, para fugir dele ou persegui-lo.

• Os bândarlougues são perseguidos por todos os outros animais, excepto pelo Xer-Cane;

• As cobras são caçadas pelos ursos e pelos lobos, mas não pelo Xer-Cane;

• Os ursos perseguem bândarlougues e cobras mas foge dos lobos.

• Os lobos perseguem todos mas procura escapar a Xer-Cane.

• Se se juntarem dois lobos, podem perseguir Xer-Cane.

Cada vez que um jogador agarra outro, por exemplo, se uma cobra agarra um bândarlougue, vão ambos ter com o animador e o jogador apanhado passa a pertencer ao grupo daquele que o apanhou.

Neste caso, o bândarlougue passa a ser cobra e o animador coloca nas costas do apanhado, novo papel com o novo animal.

Se o jogador for apanhado pelo Xer-Cane converte-se sempre em bândarlougue.

O Xer-Cane apanhado por dois lobos transforma-se também em bândarlougue.

Os jogadores que estejam a dirigir-se ao animador não poderão ser agarrados.

O jogo termina quando se esgotar o tempo fixado, e ganha o grupo que tiver mais elementos do que no inicio, à excepção dos bândarlougues.

NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA

Tipo de Jogo:

• Jogo Individual

Material Necessário:

• Fio de sisal e uma Venda (Lenço do Lobito)

Local:

• Espaço fechado ou delimitado

Tempo:

• 10 minutos por cada Jogo

Técnica de Jogo:

Venda-se um dos Lobitos.

Este representa a Cá.

Amarra-se individualmente os pés aos outros Lobitos, estes representam os Bândarlougues.

A Cá tenta ouvir para onde os Bândarlougues saltam, tentando fugir.

Os Bândarlougues podem rebolar, parar de repente, encolher-se, etc.

Ganha o último Lobito a ser apanhado.

CCáá e os e os BândarlouguesBândarlougues

Tipo de Jogo:

• Jogo Individual

Material Necessário:

• Campo Marcado no chão

Local:

• Espaço aberto e delimitado

Tempo:

• 5 minutos por cada Jogo

Técnica de Jogo:

Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio.

Este é o Xer-Cane.

O resto da Alcateia está num dos lados do campo, e ao sinal do Aquelá, tenta passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer-Cane.

Os Lobitos que forem apanhados, ficam a ajudar o Xer-Cane, representam o Tábaqui.

Ganha o Lobito que não for apanhado.

NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA

XerXer--CaneCane

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Coisas da Selva Coisas da SelvaDescobrir LugaresDescobrir LugaresA CaA Caççada de Mowgliada de Mowgli

Tipo de Jogo: Colectivo

Material Necessário: Nenhum

Local: Espaço aberto e delimitado previamente

Tempo: A estipular previamente e atribuído a cada Bando.

Objectivo do Jogo: Desenvolver o sentido da estratégia e do planeamento na execução de tarefas. Antes de caçar a Alcateia escolhe e planeia a Caçada.

Técnica de Jogo:Este é um jogo de perseguição em que é preciso aplicar uma estratégia de caça semelhante à de uma Alcateia real, isto é, escolher presa a presa e concentrar-se apenas na caça à presa escolhida.

Uma vez caçada a presa passa a Lobo e o processo reinicia-se.

Lidera o Guia do Bando caçador.

Os Bandos Caçam à vez e tentam que no mais curto espaço de tempo todos tenham sido transformados em Lobos (apanhados).

O animador da Alcateia distribui os jogadores em dois grupos:

• As Presas;

• Os Lobos (Bando Caçador)

É conveniente que o número de bândarlougues seja o mais elevado, seguido do das cobras, depois pelos ursos, e finalmente pelo de lobos, de modo que os Xer-Cane sejam apenas um ou dois.

Todos os jogadores se distribuem pela a área de jogo, tentando esconder-se.

Quando um jogador descobre outro, vê de que animal se trata, para fugir dele ou persegui-lo.

• Os bândarlougues são perseguidos por todos os outros animais, excepto pelo Xer-Cane;

• As cobras são caçadas pelos ursos e pelos lobos, mas não pelo Xer-Cane;

• Os ursos perseguem bândarlougues e cobras mas foge dos lobos.

• Os lobos perseguem todos mas procura escapar a Xer-Cane.

• Se se juntarem dois lobos, podem perseguir Xer-Cane.

Cada vez que um jogador agarra outro, por exemplo, se uma cobra agarra um bândarlougue, vão ambos ter com o animador e o jogador apanhado passa a pertencer ao grupo daquele que o apanhou.

Neste caso, o bândarlougue passa a ser cobra e o animador coloca nas costas do apanhado, novo papel com o novo animal.

Se o jogador for apanhado pelo Xer-Cane converte-se sempre em bândarlougue.

O Xer-Cane apanhado por dois lobos transforma-se também em bândarlougue.

Os jogadores que estejam a dirigir-se ao animador não poderão ser agarrados.

O jogo termina quando se esgotar o tempo fixado, e ganha o grupo que tiver mais elementos do que no inicio, à excepção dos bândarlougues.

NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA

Material Necessário:

• Fichas A5 brancas, em cartolina

Técnica de Jogo:

O chefe dá um passeio pelo campo, um ou dois dias antes do jogo se realizar, e leva consigo uma porção de simples fichas A5 brancas.

Em cada uma escreve a descrição sumária de vários sítios que atravessa, como por exemplo:

• “Ponte de madeira com três salgueiros à beira” ou

• “Portão branco (ou de qualquer outra cor) com cinco barras, perto da casa de campo em ruínas”.

No dia do jogo estas fichas são distribuídos pelos Lobitos, a quem éconcedido certo prazo, conforme as condições locais, para descobrirem os lugares que a sua ficha descreve e apresentarem-se a informar o chefe, que fica no ponto de partida.

Vence o Lobito que o fizer primeiro.

É este outro dos jogos que promovem os conhecimentos requeridos para a Competência de Guia da Região.

É preferível enviar os Lobitos aos pares a enviá-los sós, visto que gostam de companhia.

O jogo pode repetir-se várias vezes, conforme o tempo disponível e número de Lobitos e cartões.

NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA

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Coisas da Selva Coisas da SelvaDanDançça de Bala de BalúúAterrar AviõesAterrar Aviões

Material Necessário:

• Nenhum

Técnica de Jogo:Balú era o urso que ensinava a lei da selva a Maugli, um animal bonacheirão, gordo e pesadão.A alcateia faz um círculo em volta de Maugli que brinca.

• Primeira parte A alcateia imita o urso na sua caminhada: passo cadenciado e balanceamento dos braços ritmados ao grito da lei. Cada um olha em frente de si mesmo, preocupando-se unicamente com o seu papel de urso.Maugli não reage.

• Segunda parte Voltam-se para o centro, e dizem a lei com voz mais firme e com as mãos em porta-voz.Maugli ainda não reage.

• Terceira parteTodos, com as mãos no chão (imitando o andar do urso) e martelando o chão com os dois punhos cadenciam a lei com voz muito forte.Maugli desta vez levanta-se, saúda claramente a Alcateia e diz: “Obrigado Balú, compreendi”.

Tipo de Jogo:

• Jogo colectivo, por Bandos

Material Necessário:

• Preparar um caminho com mais ou menos 15 metros de comprimento e 2 metros de largura, fazendo um risco com um pau na terra, com giz se for no cimento ou com pedrinhas se for na relva.

• Objectos para obstáculos;

Local:

• Espaço aberto e delimitado

Pontuação:

• De cada vez que o piloto cai ou sai fora da pista o seu Bando soma um ponto;

• Ganha o Bando que tiver menos pontos;

Como será que um piloto consegue aterrar num dia de nevoeiro?

Técnica de Jogo:

Um dos Lobitos é o piloto, que se coloca num dos extremos da pista com os olhos vendados.

Depois, os Lobitos do Bando contrário colocam vários objectos no meio da pista, criando um percurso com obstáculos.

No outro extremo da pista, do lado oposto ao piloto, coloca-se o controlador de tráfego, que pertence ao mesmo Bando do piloto.

Imagina que está muito nevoeiro e que o piloto tem de aterrar apenas com a ajuda do controlador de tráfego.

O piloto pode mover-se mas não vê.

O controlador de tráfego, pelo contrário, pode ver mas não se pode mexer.

Este deve ajudar o piloto a chegar até si, evitando os obstáculos e não saindo da pista.

Todos os elementos de cada Bando têm que ser piloto ou controlador, pelo menos uma vez.

Boa aterragem!!!

NO OMISSO REGULARÁ A LEI DA ALCATEIA

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Coisas da Selva Coisas da SelvaSopa de LetrasSopa de Letras

Nesta sopa de letras estão escondidas 17 palavras que têm a ver com os lobos e que se encontram na lista seguinte. As palavras estão escritas da esquerda para a direita e de cima para baixo. Se não souberes o que elas querem dizer, pergunta ao teu Guia ou ao teu Chefe.

• Alcateia• Par-Alfa• Território• Instinto• Respeito• Natureza• Toca• Acasalamento• Uivar• Meio• Predador• Lobo• Presa• Lobito• Caça• Topásio• Extinção