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Diversões para casa, em dias de chuva...
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Ficha Técnica Ficha TécnicaJogos de Cartas e DadosJogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e DadosJogos de Cartas e Dados
KINGKING
Material Necessário:
2 baralhos de Cartas, separados e sem os Jokers
Técnica do Jogo:
Joga-se SEMPRE pela esquerda;
Jogam 4 jogadores com 13 cartas (um baralho) dadas uma a uma;
Começa a jogar quem está à esquerda de quem dá cartas;
Neste jogo as quatro operações, BBaralhar, PPartir, DDar e RRecolher, são atribuídas a cada um dos Jogadores segundo um conjunto de regras de modo a serem executadas respeitando o seguinte esquema, de princípio:
Jogo 1Jogo 1 Jogo 2Jogo 2
Tabela de Registos e Pontuações:
J3J3
J1J1
J2J2J4J4
J3J3
J1J1
J2J2J4J4
BB
J3J3
J1J1
J2J2J4J4 RR
PP
DD
BB
J3J3
J1J1
J2J2J4J4
J3J3
J1J1
J2J2J4J4 RR
PP
DD
DD
J3J3
J1J1
J2J2J4J4 BB
RR
PP
DD
J3J3
J1J1
J2J2J4J4
J3J3
J1J1
J2J2J4J4 BB
RR
PP
ElevenEleven (11)(11)
Material Necessário:
2 baralhos de Cartas, misturados e com os Jokers
Técnica do Jogo:
Jogam 3 a 6 jogadores (ideal 4 ou 5) com 11 cartas.
As cartas são dadas, pela esquerda, em três vezes a cada jogador (3+3+3+2).
O resto das cartas ficam num monte e volta-se para cima a 1ª que se coloca ao lado do monte tapado, iniciando outro monte.
Na sua vez de jogar cada jogador:
tem que ir ao monte, tapado ou exposto, e tirar uma carta;
em seguida faz as suas jogadas:
expõe o seu jogo;
carrega, nas Trincas já expostas, cartas iguais se as tiver;
acrescenta cartas às Sequências que também já estejam expostas;
Livra-se de uma carta que não queira (de preferência as de valor mais elevado) colocando-a virada para cima, no monte respectivo.
Fora da sua vez de jogar e sempre que precisar pode recolher do monte destapado uma carta que ainda não tenha sido tapada.
O objectivo do jogo é ir fazendo combinações de Trincas (3 cartas do mesmo valor mas de naipes diferentes) e de Sequências (mínimo de 4 cartas de valores seguidos e do mesmo naipe) até ao limite de sete Jogadas.
Por ordem as combinações a fazer são:
2 Trincas; 1 Sequência + 1 Trinca; 2 Sequências; 3 Trincas;
2 Trincas + 1 Sequência; 2 Sequências + 1 Trinca.
Os Jokers valem qualquer carta, nas sequências.
Em cada sequência só são válidos 2 Jokers seguidos.
Pontuação:
Uma partida acaba quando qualquer um dos jogadores ficar sem cartas.
Contam-se os pontos, somando os valores nominais das cartas.
Cada figura vale 10 Pontos, cada Ás vale 20 Pontos e cada Jokers vale 30 Pontos.
Ganha quem fizer menos Pontos.
Não Fazer Cada Totais
Vasas 20 260
Copas 20 260
Damas 50 200
Reis e Valetes 30 240
Rei de Copas 160 160
2 últimas vasas 90 180
1300
Totais
325
325
325
325
1300Total Positivos
RESUMO (JP) - (JN)
JOGOS NEGATIVOS (JN)
Nomes dos Jogadores
JOGOS POSITIVOS (JP)
Cada vasa em cada jogo vale 25 pontos
Total Negativos