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Esta Ficha destina Esta Ficha destina - - se a ser colada no Caderno de Ca se a ser colada no Caderno de Ca ç ç a a Cortar por este picotado depois de Imprimir Ficha Técnica Ficha Técnica Jogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e Dados KING KING Material Necessário: 2 baralhos de Cartas, separados e sem os Jokers Técnica do Jogo: Joga-se SEMPRE pela esquerda; Jogam 4 jogadores com 13 cartas (um baralho) dadas uma a uma; Começa a jogar quem está à esquerda de quem dá cartas; Neste jogo as quatro operações, B Baralhar, P Partir, D Dar e R Recolher, são atribuídas a cada um dos Jogadores segundo um conjunto de regras de modo a serem executadas respeitando o seguinte esquema, de princípio: Jogo 1 Jogo 1 Jogo 2 Jogo 2 Tabela de Registos e Pontuações: J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 B B J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 R R P P D D B B J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 R R P P D D D D J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 B B R R P P D D J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 J3 J3 J1 J1 J2 J2 J4 J4 B B R R P P Eleven Eleven (11) (11) Material Necessário: 2 baralhos de Cartas, misturados e com os Jokers Técnica do Jogo: Jogam 3 a 6 jogadores (ideal 4 ou 5) com 11 cartas. As cartas são dadas, pela esquerda, em três vezes a cada jogador (3+3+3+2). O resto das cartas ficam num monte e volta-se para cima a 1ª que se coloca ao lado do monte tapado, iniciando outro monte. Na sua vez de jogar cada jogador: tem que ir ao monte, tapado ou exposto, e tirar uma carta; em seguida faz as suas jogadas: expõe o seu jogo; carrega, nas Trincas já expostas, cartas iguais se as tiver; acrescenta cartas às Sequências que também já estejam expostas; Livra-se de uma carta que não queira (de preferência as de valor mais elevado) colocando-a virada para cima, no monte respectivo. Fora da sua vez de jogar e sempre que precisar pode recolher do monte destapado uma carta que ainda não tenha sido tapada. O objectivo do jogo é ir fazendo combinações de Trincas (3 cartas do mesmo valor mas de naipes diferentes) e de Sequências (mínimo de 4 cartas de valores seguidos e do mesmo naipe) até ao limite de sete Jogadas. Por ordem as combinações a fazer são: 2 Trincas; 1 Sequência + 1 Trinca; 2 Sequências; 3 Trincas; 2 Trincas + 1 Sequência; 2 Sequências + 1 Trinca. Os Jokers valem qualquer carta, nas sequências. Em cada sequência só são válidos 2 Jokers seguidos. Pontuação: Uma partida acaba quando qualquer um dos jogadores ficar sem cartas. Contam-se os pontos, somando os valores nominais das cartas. Cada figura vale 10 Pontos, cada Ás vale 20 Pontos e cada Jokers vale 30 Pontos. Ganha quem fizer menos Pontos. Não Fazer Cada Totais Vasas 20 260 Copas 20 260 Damas 50 200 Reis e Valetes 30 240 Rei de Copas 160 160 2 últimas vasas 90 180 1300 Totais 325 325 325 325 1300 Total Positivos RESUMO (JP) - (JN) JOGOS NEGATIVOS (JN) Nomes dos Jogadores JOGOS POSITIVOS (JP) Cada vasa em cada jogo vale 25 pontos Total Negativos

FTJM 40 Jogos Cartas e Dados

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Diversões para casa, em dias de chuva...

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Ficha Técnica Ficha TécnicaJogos de Cartas e DadosJogos de Cartas e Dados Jogos de Cartas e DadosJogos de Cartas e Dados

KINGKING

Material Necessário:

2 baralhos de Cartas, separados e sem os Jokers

Técnica do Jogo:

Joga-se SEMPRE pela esquerda;

Jogam 4 jogadores com 13 cartas (um baralho) dadas uma a uma;

Começa a jogar quem está à esquerda de quem dá cartas;

Neste jogo as quatro operações, BBaralhar, PPartir, DDar e RRecolher, são atribuídas a cada um dos Jogadores segundo um conjunto de regras de modo a serem executadas respeitando o seguinte esquema, de princípio:

Jogo 1Jogo 1 Jogo 2Jogo 2

Tabela de Registos e Pontuações:

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J3J3

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J1J1

J2J2J4J4 BB

RR

PP

ElevenEleven (11)(11)

Material Necessário:

2 baralhos de Cartas, misturados e com os Jokers

Técnica do Jogo:

Jogam 3 a 6 jogadores (ideal 4 ou 5) com 11 cartas.

As cartas são dadas, pela esquerda, em três vezes a cada jogador (3+3+3+2).

O resto das cartas ficam num monte e volta-se para cima a 1ª que se coloca ao lado do monte tapado, iniciando outro monte.

Na sua vez de jogar cada jogador:

tem que ir ao monte, tapado ou exposto, e tirar uma carta;

em seguida faz as suas jogadas:

expõe o seu jogo;

carrega, nas Trincas já expostas, cartas iguais se as tiver;

acrescenta cartas às Sequências que também já estejam expostas;

Livra-se de uma carta que não queira (de preferência as de valor mais elevado) colocando-a virada para cima, no monte respectivo.

Fora da sua vez de jogar e sempre que precisar pode recolher do monte destapado uma carta que ainda não tenha sido tapada.

O objectivo do jogo é ir fazendo combinações de Trincas (3 cartas do mesmo valor mas de naipes diferentes) e de Sequências (mínimo de 4 cartas de valores seguidos e do mesmo naipe) até ao limite de sete Jogadas.

Por ordem as combinações a fazer são:

2 Trincas; 1 Sequência + 1 Trinca; 2 Sequências; 3 Trincas;

2 Trincas + 1 Sequência; 2 Sequências + 1 Trinca.

Os Jokers valem qualquer carta, nas sequências.

Em cada sequência só são válidos 2 Jokers seguidos.

Pontuação:

Uma partida acaba quando qualquer um dos jogadores ficar sem cartas.

Contam-se os pontos, somando os valores nominais das cartas.

Cada figura vale 10 Pontos, cada Ás vale 20 Pontos e cada Jokers vale 30 Pontos.

Ganha quem fizer menos Pontos.

Não Fazer Cada Totais

Vasas 20 260

Copas 20 260

Damas 50 200

Reis e Valetes 30 240

Rei de Copas 160 160

2 últimas vasas 90 180

1300

Totais

325

325

325

325

1300Total Positivos

RESUMO (JP) - (JN)

JOGOS NEGATIVOS (JN)

Nomes dos Jogadores

JOGOS POSITIVOS (JP)

Cada vasa em cada jogo vale 25 pontos

Total Negativos