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Funções. Declaração function nomedafunção (arg_1, arg_2, ..., arg_n ) corpoDaFunção end. Funções. Exemplo function foo (a, b) local x = a or 1 -- x recebe o valor padrão quando a e um valor falso local y = b or 1 -- y recebe o valor padrão 1 quando b e um valor falso - PowerPoint PPT Presentation
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Funções
• Declaraçãofunction nomedafunção (arg_1, arg_2, ...,
arg_n)corpoDaFunçãoend
Funções Exemplofunction foo (a, b)
local x = a or 1 -- x recebe o valor padrão quando a e um valor falsolocal y = b or 1 -- y recebe o valor padrão 1 quando b e um valor falsoreturn x + y, x * y
End Chamada
s, p = foo (3, 4) -- a e 3 e b e 4print (s, p) --> 7 12s, p = foo (2) -- b e nil e y e inicializado com 1print (s, p) --> 3 2
Funções
• Número variável de parâmetrosfunction maior3 (...)
for i, v in ipairs {...} doif #v > 3 then
print (v)end
endend
Funções
• Retornando um único valor
• avaliando uma lista de expressões, obtém-se somenteo primeiro valor de retorno de cada membro da lista, com exceção da ultima expressão, que pode retornar múltiplos valores normalmente
a, b, c, d = foo (1, 2), foo (3, 4), foo (5, 6)print (a, b, c, d) --> 3 7 11 30
Funções
• Valores de Primeira Classe
• Funções em Lua são valores de primeira classe, o que quer dizer que podemos passar funções como argumentos para outras funções, bem como retornar funções.function map (f, t)
for k, v in pairs (t) dot [k] = f (v)
endend
Funções
• Fechos
• sempre que Lua executa a definição de uma função, a função é instanciada (ou fechada)
• fecho => valor final da expressão
Tabelas
• Único mecanismo de estruturação de dados em Lua
• Implementam diretamente arrays associativos e arrays numéricos
• Podem ser usadas para implementar conjuntos e grafos
• Usadas também para representar registros, objetos e módulos Lua
Tabelas
• Manipulando Tabelaslocal t = {}for i=1, 3 do
table.insert (t, i)end
Oulocal t = {}for i=1, 3 do
t [i] = iend
Ou aindalocal t = {}
for i=1, 3 dot [#t+1] = iend
Operador #local t = {"a", "b", "c"}print (#t) --> 3Retorna o tamanho da Tabela
Tabelas
• Programação OO em Lua
• Lua não é uma linguagem orientada a objetos• Porém provê mecanismos que tornam
possível a programação orientada a objetos
Tabelas• Programação OO em Lua• Uso de protótipos• Classes
Rectangle = {width = 0,height = 0}
• Construtoresfunction Rectangle.new (self, o)o = o or {}setmetatable (o, self)self.__index = selfreturn oend
Tabelas• Herança
Cuboid = Rectangle:new ({depth=0})function Cuboid:area ()return 2 * (self.width * self.height + self.width * self.depth +self.depth * self.height)endfunction Cuboid:volume ()return self.width * self.height * self.depthendlocal c1 = Cuboid:new ()print (c1:area ()) --> 0local c2 = Cuboid:new {width=1, height=2, depth=5}print (c2:area ()) --> 34print (c2:volume ()) --> 10