Games Midia Cont Rovers A

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Voc j cansou de ouvir falar sobre o binmio games/violncia, com o placar sempre desfa vorvel sobre o primeiro. Muitos autores de peso e renome junto sociedade vieram com suas teorias sobre o malefcio dos jogos eletrnicos na vida das crianas e jovens, em uma longa lista que ia de sedentarismo misantropo a assassinatos no shopping. Bem, folgo em dizer que nem tudo apedrejamento nesta polmica acadmica. Esta inform ao no nova, mas vale ser resgatada: Os Doutores Lawrence Kutner e Cheryl K. Olson, co-fundadores e diretores do the Harvard Medical School Center for Mental Health and Media (Centro de Pesquisas Mdicas para Sade Mental e Meios, de Harvard) lanara m, em meados do ano passado Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Vio lent Video Games and What Parents Can Do ( O Grande Roubo da Infncia: A Verdade Surp reendente sobre Videogames Violentos e o que os Pais Podem Fazer , aqui em uma tra duo praticamente literal). O livro resultado de uma extensa pesquisa conduzida de 2004 a 2006 com mais de 1 .200 jovens e aproximadamente 500 pais, atravs de entrevistas e conversas com os participantes. Ao longo do processo de pesquisa, algumas surpresas se revelaram aos doutores. N esta entrevista, a Dra. Olson observa algumas destas curiosidades: Uma descoberta encorajadora foi o quo sofisticada a compreenso dos garotos em idade escolar em r elao aos jogos violentos. Eles se agradavam de jogar com os Caras Maus , sem querer s er um deles Fomos especialmente surpreendidos pelo quo protetores estes garotos er am com as crianas mais novas; de fato, sua compreenso em relao influncia dos vdeo g s era quase idntica quela expressada por seus pais . Esta crtica do Psychiatric Times comenta outros aspectos positivos do livro, mas afz certas ressalvas pesquisa apresentada, afirmando que, em alguns casos, a comp reenso clnica [dos doutores] parece menos perspicaz . As observaes apresentadas no sit e parecem maduras e pertinentes. E esta reportagem da PC Wolrd apresenta alguns mitos e verdades relacionados aos vdeo games, a partir das reflexes do estudo editado. Vale conferir. Neste link da Amazon voc confere alguns trechos do livro e, se ficar empolgado co m a leitura, pode encomend-lo diretamente do site. Na reportagem da Folha Online, editada na poca de lanamento do livro, o Dr. Kutner comenta a necessidade de socializao da juventude e como estes games podem ajudar no processo. Diz um trecho do artigo: Se voc tem, por exemplo, uma garota que joga , durante 15 horas por semana, apenas jogos violentos, eu ficaria muito preocupa do porque isso muito pouco comum , diz Kutner. Mas, para os meninos [o sinal de per igo] no usar nenhum jogo parece que, para essa gerao, videogames so uma medida da co petncia dos garotos em se relacionarem socialmente , diz.

Postei recentemente aqui no Blogame texto sobre o lanamento do livro Grand Theft C hildhood , que apresenta uma extensa pesquisa sobre o comportamento dos jovens pla yers e, para surpresa dos macartistas contemporneos de planto, a derrubada de muit os dos mitos ligando os conceitos game e violncia . Essa questo da violncia nos jogos no nova e nem ser resolvida com o lanamento desta ublicao mas, depois de postar o texto, fiquei intrigado em relao frequncia com que o entretenimento eletrnico tratado como vilo, sendo permanentemente surrado pela opi nio de supostas autoridades dos mais diversos campos. A partir dessa constatao, resolvi sair caando pesquisas para medir informalmente o i bope da mdia no meio acadmico. Dessa vez, no entanto, quem ficou surpreso fui eu; e mbora haja ainda muita grita contra o veculo, descobri uma densa quantidade de pe squisas e estudos que observam inmeras qualidades e potencialidades diretamente r elacionadas ao vdeo game e seu uso. Curiosamente, nem precisei ir muito longe: outro veculo de grande respeitabilidad e junto ao meio cientfico e opinio pblica relacionou vrios desses trabalhos: a BBC d

e Londres. Bem, seguem abaixo alguns destes estudos em informaes breves, retiradas do texto o riginal do site: 1. Videogame pode melhorar vida social de adolescentes, diz estudo Aqui h dois pontos importantes do texto: o levantamento sugere ainda que, ao contrr io do que se pensava, a freqncia com que os adolescentes jogam no afeta sua vida so cial e um erro pensar que os jogos pelo computador ou os videogames so distantes da vida real . 2. Games ativos ajudam contra a obesidade infantil, diz pesquisa Diz o texto: Comparando com o estado de repouso, as crianas gastaram 39% calorias a mais no game tradicional de boliche . Estado de repouso tambm no aquele momento em que os pais ficam na frente da novela ou do futebol do sbado tarde? A garotada e st levando vantagem, aqui! 3. Videogame antes de cirurgia ajuda mdicos, diz estudo Veja se no para comemorar: Os jogadores conseguiram um desempenho 50% melhor no co ntrole de ferramentas e o desempenho geral tambm foi melhor do que outros cirurgie s em treinamento! 4. Tcnica japonesa permite controle em mundo virtual com fora de pensamento Ok. No um vdeo game. Mas a imerso nos mundos virtuais no deixa de ter suas caracters icas de semelhana com os jogos, Cansei de ouvir gente falando em jogar no Second L ife . Segue o texto: com essa tecnologia, podemos interpretar a inteno delas (as pessoa s paralticas) de se mover, dando oportunidade para que elas abram seus prprios negc ios ou falem com outras pessoas na internet. 5. IBM desenvolve mundo virtual para internautas cegos Vale a mesma observao do tpico anterior. A IBM acredita que os mundos virtuais sero a prxima grande evoluo da internet, e se isso acontecer no justo que as pessoas cegas deixem de aproveitar aquilo que est disponvel para o resto de ns 6. Realidade virtual pode ajudar soldados com trauma ps-Iraque Para recriar as cenas, o sistema usa um capacete que pode mostrar imagens com a m esma qualidade de videogames A equipe de pesquisadores j tratou quatro pessoas com sucesso e est realizando novos testes com outros soldados que voltam do Iraque . 7. Polcia do Mxico d videogame a quem devolver arma Aqui tambm pode haver polmica do tipo P, mas no est havendo aprimoramento do gamer, o cara sem est jogando! . Pode ser, mas aqui o carter do aprimoramento social. Diga: v oc tambm no quer viver num lugar melhor e mais seguro? Leia o texto: A experincia da polcia na capital mexicana j mostra sinais de sucesso, com as pessoas animadas em trocar o mundo real das gangues para um mundo onde as armas so virtuais. Depois d e uma ronda no problemtico bairro de Tepito, na capital mexicana, a polcia confisc ou 29 armas em troca dos aparelhos . 8. Novo videogame ajuda usurio a ganhar msculos Tiramos a culpa do videogame e trouxemos a diverso de volta para o exerccio , explica Chuck Martinez, o porta-voz da empresa. 9. EUA usam game para melhorar comunicao com iraquianos Mesmo se voc disser que no tem nada a ver com a sua realidade, aqui as relaes esto fi cando melhores, o que significa menos mortes e bombas! Apontar o dedo para algum tambm considerado ofensivo . 10. Compulso por games quase nunca vcio , diz especialista Tomem esta, macartistas atuais: quanto mais lidamos com eles, menos tendo a crer q ue possamos chamar o problema de vcio. O que a maioria deles precisa dos pais e d os professores , avalia. um problema social. 11. Jogador de game mais saudvel que a mdia nos EUA, diz pesquisa Fisicamente, os jogadores de EverQuest 2 so mais saudveis que a mdia da populao , diz estudo. A descoberta sobre a sade fsica dos jogadores foi uma surpresa, dada a lite ratura sobre sade e atividades sedentrias . 12. Prises dos EUA usam games para recuperar criminosos O sistema estadual de prises do Oregon afirma que os jogos tambm ajudam a lidar com alguns dos problemas causados pela recluso . 13. Pesquisa indica que jogar video game melhora a viso Os pesquisadores mostraram que os jogadores so especialmente habilidosos em encont rar detalhes em cenas confusas e movimentadas e poderiam lidar com mais elemento

s de distrao do que a mdia das pessoas . 14. Video game parte da vida estudantil, diz estudo A imagem dos jogadores como solitrios, com pouca ou nenhuma vida social, est errada , de acordo com os pesquisadores . Gostou? O que no falta argumento para provar a existncia de uma campanha difamatria contra o entretenimento digital. Vai comemorar a vitria, agora? Cedo demais, meu amigo! claro que nem tudo so flores. Encher esta artigo de coisas bacanas sobre os games e acreditar que s por cause de uma dzia de pesquisas geniais o mundo ser perfeito e os jogadores sero todos igualmente maduros, adultos e responsveis tapar o sol co m a peneira. O fato que h um outro lado dessa conversa, com jovens que realmente no sabem a hor a de parar para estudar, trabalhar e socializar com os amigos e com a famlia. E c laro que a sociedade sempre vai querer arranjar um bode expiatrio para suas lacun as (que no so poucas!), acusando os games, o RPG, a Febem, os Hooligans e quem mai s parecer estranho e desajustado ao seu contexto, sem querer tocar em suas prpria s feridas, que incluem discriminao, abismo social, explorao, ms condies sanitrias, a de propostas educacionais e uma infinidade de temas que fariam este texto pare cer um piquete panfletrio. Somado a tudo isso, h ainda aqueles que REALMENTE acreditam que os games fazem ma l, da mesma forma que se acreditava que ler fazia mal na era vitoriana e que ver tv era imbecilizante na metade do sculo passado. Alis, se isto fosse verdade seram os geraes de retardados incapazes de sair do primrio, concorda? Na mesma BBC, possvel encontrar dois artigos alarmistas que vinculam os games vio lncia: Alta definio em games gera preocupao com violncia e Videogames de corrida toristas agressivos , diz estudo . Mas eu diria que um score de 14 x 2 um resultado ba stante promissor, certo? Esta polmica no vai acabar cedo, tenho certeza, mas folgo em perceber que o cu j est eve mais negro no horizonte digital. Em tempo: A imagem que ilustra este artigo foi emprestada de um timo artigo do site Gamertell . Check it out! Finalmente, h uma entrevista com os autores, apresentada no conceituado site G4 T V, que voc confere abaixo: