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Guia de Jungler para dummies e pedófilos: 1 - FAQ (Frequented Asked Questions) Porque eu acho que consigo ler a mente de vocês. 1.1 - Qual a função do Jungler? A função real do Jungler não é campar lanes e muito menos roubar farm dos laners(ta, iremos explicar porque se fazem isso), o papel original da Jungler é manter-se imprevisível por isso vemos no competitivo tantas wards sendo gastas na jungle inimiga no começo do jogo, pois saber aonde o Jungler inimigo está lhe dá uma vantagem de controlar o jogo e a pressão que ele aplica ao mapa, junglers como Evelyn aplicam ainda pois apenas pinks podem revelá-la e dificilmente solo laners começaram com uma Pink na bag, em SoloQ mesmo os Junglers normalmente fazem festa early game pelo fato de terem 2~3 maneiras de gankar uma lane e o jogador só consegue wardar 1 ou 2 e raramente 3 (normalmente o support consegue fechar todas as entradas, mas SEMPRE tem uma maneira de gankar), isso querendo ou não cria uma dualidade, pois ao mesmo tempo que o laner inimigo teme por você o seu laner também teme pelo jungler. 1.2 - Porque eu deveria jogar de Jungler? Jungler não é a lane dos carries, não é a lane de quem killa muito, não é de quem fica full Build, o Jungler é a terceira role mais ingrata do jogo e a segunda que recebe menos créditos pois sempre é 8 ou 80, mas espero que nesse guia você aprenda a ser 80 sempre, bem, você deveria jogar de Jungler porque como já disse na primeira pergunta, ele aplica pressão sobre todo o mapa e bons junglers fazem isso sem problemas e se você seguir esse jogo você vai conseguir carregar o seu time até os 20~30 minutos, pois depois disso é APC e ADC dominando o jogo. 1.3 - Ain li seu guia e não funcionou? Não adianta, eu estou te dando a Teoria, você só vai saber usar a Teoria no trabalho de Campo, que no caso do objeto que falamos é LoL, ou seja, jogue de Jungler e se lembre dessas dicas, você não vai jogar igual um Meteos (C9), OddOne (TSM), DiamondProx (GG) ou Insec (Esqueci o time) em apenas uma partida, você precisa de treino, acredite em mim, sou Meio Branco. 2 - Meet The Junglers Antes de mais anda, vou ser sincero, os tipos de Junglers são criações minhas e apenas minhas, não sei se outro guia fala sobre isso, mas bem, vamos aos tipos:

Guia de Jungler para dummies e pedófilos

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Page 1: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Guia de Jungler para dummies

e pedófilos:

1 - FAQ (Frequented Asked Questions) Porque eu acho que consigo ler a mente de vocês.

1.1 - Qual a função do Jungler?

A função real do Jungler não é campar lanes e muito menos roubar farm dos laners(ta, iremos explicar

porque se fazem isso), o papel original da Jungler é manter-se imprevisível por isso vemos no

competitivo tantas wards sendo gastas na jungle inimiga no começo do jogo, pois saber aonde o

Jungler inimigo está lhe dá uma vantagem de controlar o jogo e a pressão que ele aplica ao mapa,

junglers como Evelyn aplicam ainda pois apenas pinks podem revelá-la e dificilmente solo laners

começaram com uma Pink na bag, em SoloQ mesmo os Junglers normalmente fazem festa early game

pelo fato de terem 2~3 maneiras de gankar uma lane e o jogador só consegue wardar 1 ou 2 e

raramente 3 (normalmente o support consegue fechar todas as entradas, mas SEMPRE tem uma

maneira de gankar), isso querendo ou não cria uma dualidade, pois ao mesmo tempo que o laner

inimigo teme por você o seu laner também teme pelo jungler.

1.2 - Porque eu deveria jogar de Jungler?

Jungler não é a lane dos carries, não é a lane de quem killa muito, não é de quem fica full Build, o

Jungler é a terceira role mais ingrata do jogo e a segunda que recebe menos créditos pois sempre é 8

ou 80, mas espero que nesse guia você aprenda a ser 80 sempre, bem, você deveria jogar de Jungler

porque como já disse na primeira pergunta, ele aplica pressão sobre todo o mapa e bons junglers fazem

isso sem problemas e se você seguir esse jogo você vai conseguir carregar o seu time até os 20~30

minutos, pois depois disso é APC e ADC dominando o jogo.

1.3 - Ain li seu guia e não funcionou?

Não adianta, eu estou te dando a Teoria, você só vai saber usar a Teoria no trabalho de Campo, que no

caso do objeto que falamos é LoL, ou seja, jogue de Jungler e se lembre dessas dicas, você não vai

jogar igual um Meteos (C9), OddOne (TSM), DiamondProx (GG) ou Insec (Esqueci o time) em

apenas uma partida, você precisa de treino, acredite em mim, sou Meio Branco.

2 - Meet The Junglers Antes de mais anda, vou ser sincero, os tipos de Junglers são criações minhas e apenas minhas, não sei

se outro guia fala sobre isso, mas bem, vamos aos tipos:

Page 2: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

2.1 - Tipos de Junglers:

2.1.1 - Utility - Carry - Anti Carry

Não há uma regra fixa para campeões, porém alguns campeões são mais propicios a serem Carry e

Anti-Carry, como por exemplo Lee-Sin, Rengar ou KhaZix(porque tem a capacidade de explodir ADC

com pouco item), enquanto outros são mais propícios para Utility e Anti-Carry, como o Jarvan,

Nautilus, Xin Zhao, Sejuani ou tem também os super puros utility, como Nunu, Maokai e Skarner,

pois bem, vamos as táticas de cada estilo:

2.1.2 - Utility

Utility é o Jungler que está mais se vê em altos niveis de jogo, pois essa role de Jungler supporta 2

tipos de champions: CC-Holder, aqueles que dão stun-lock no target ou simplesmente impeçam que

ele escape ou são Buffers que ajudam o time com defesa ou a dar mais dano, Utilities nunca vão

machucar muito os jogadores inimigos, apenas early e dependendo do snowball mid game pois seu

kite de Skill não é propicio a Burst... A, e mais uma coisa, o Utility normalmente é o starter, é quem dá

pick-up no ADC/APC ou tira algum jogador perigoso por isso ele é muito usado em altos niveis de

Elo e competitivo, porque os jogadores em competitivo sabem se posicionar então eles precisam de

um tank dando stun-lock ou chain CC na linha de trás inimiga para valer a pena, tanto que é raro você

ver jogadores fazendo Elder Lizard para junglers que são bruisers, a não ser que a estratégia deles seja

ganhar rapidamente, como enfiar uma Evelyn jungle que também é utility praticamente mas funciona

de uma maneira um pouco diferente, pois ela aplica GIGANTESCA pressão no mapa e tem um mid

game horripilante se começar bem, aconselho pegar campeões com esses kites de skill quando você o

time inimigo está completo, ou seja, com disengage, engage, scapes e burst, tudo que um time de x5

precisa praticamente.

Build comum nessa role: Ancient Golem sempre relatado, Iron Solari, Randuim e os ultimos 2 items

(um slot para bota) você foca no Carry inimigo que mais está atrapalhando.

2.1.3 - Carry

Carry é o Jungler que não é usado quase nunca no competitivo por motivos óbvios, pois o papel dessa

role é fazer o máximo de dano possivel explodindo o ADC ou APC inimigo em pouquissimos

segundos, aconselho pegar esse Jungler quando o support inimigo não tem proteção de escudos ou

vida para o ADC/APC, facilitando seu serviço (tipo Nami, Leona, Taric, Zyra) o segredo para sucesso

dessa role é maximizar o Lane Taxing e Pegar kills, que irei explicar mais a frente como fazer.

Para builds eu recomendo não fazer items caros (sem BF ou needesly Rod, apenas items de

1500~2000 ou que tenham bom custo/beneficio) como por exemplo: Elder Lizard se for jungler de

mana, APENAS A MADREDS (é negrisse pegar a Lanterna pois é muito caro para um slot com

lifesteal), BORTK, Hydra, Black Cleaver, Last Whisper, todos items baratos, normalmente você vai

chegar a um ponto com esse tipo de Jungler e vai perceber que o ultimo item uma GA ou Randuins é

bem vinda, pois você vai explodir com facilidade gigantesca os Carries do time inimigo.

2.1.4 - Anti-Carry

Anti-Carry praticamente é a junção das duas roles acima, a diferença é que ele não tem uma força

gigantesca para explodir ADCs iguais um Lee-Sin/Khazix/Zed tem na jungle mas tem um bom kite de

skills para impedir que o ADC inimigo dê dano e ainda botar pressão nele com um dano relativamente

alto, é altamente recomendado esse tipo de junglers quando o ADC inimigo não tem scapes (ou seja,

vulnerável a CC) e tem uma proteção formidável de escudos, o que é esperado, já que normalmente as

bot lanes são montadas pensando nessas 2 mecânicas (Sustain/Disengage), para essa role um item de

dano é o suficiente, normalmente eu sempre faço Elder Lizard, depois disso você parte para items de

tanks e outros item que dificultam a vida do ADC/APC inimigo (Randuim) e dependendo de como o

seu time está montado, ou seja, se tem um top laner tank vá para mais um item de dano mas um item

expressivo, não adianta fazer uma Last Whisper solitária, uma BortK por dar um CC extra é bem

vinda.

Page 3: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

3 – Jungle Basics

3.1 - Como está a jungle atualmente

Desde o final da Season 2 a Riot está falando que iria mudar muito a jungler na Season 3 e a profecia

aconteceu, a Jungler virou uma lane dificil para se manter no jogo e agora é mais do que obrigatório

ganks e para piorar a situação a Riot tirou muito a experiência dos campos menores e colocou toda nos

Buffs, forçando que os Junglers foquem em pegá-los primeiro, ignorando todos os campos, já que

pegar limpar o campo dos 2 buffs lhe dá um level 3 instantâneo, afinal, o que isso mudou na Jungler?

Isso deixou a jungle muito mais dinâmica e propicia para Stomps com invades e counter-invades.

3.2 - Certo, como começar:

Não adianta, para todos os junglers se recomenda fazer a porcaria da Machete 5 poções, tem muitos

coreanos fazendo Dorans de começo + Lifesteal Quints mas não sei, não confio... Pois bem, você

começando a jungler seu primeiro objetivo no jogo vai ser proteger seus buffs e pegá-los o mais rápido

possivel, como fazer isso? mandando seus laners ficarem no buff e caso você não comece no buff que

está do lado da botlane peça encarecidamente que seu support jogue a ward de 1 minuto aos 1:30 na

brush do buff, assim se preparando para um possivel invade e enquanto isso no lado que você vai fazer

o buff peça para os laners que estiverem próximas delas dar um heavy leash (Mid normalmente 1 hit +

skill, ADC skill de dano + 3 ataques e Supports/Tops ficam até os 30%, diga isso a eles, é bom ter

comunicação em jogos) e não use o smite e caso você tenha um mid inimigo com skillshot (Lulu,

Brand, Twisted Fate, Nidalee e etc...) pushe o buff para trás para evitar um steal com a skillshot

(normalmente não fazem isso, mas conheço muitas pessoas que subiram monstruosamente no elo

fazendo isso early game), pois bem, você pegou o primeiro buff, qual seu objetivo mesmo? PEGAR O

OUTRO BUFF, POIS BEM, IGNORE ESSE BUFF E VÁ PARA ELE, não perca tempo garoto,

principalmente se for um Nunu/Jarvan/Lee/Shyvana/Rengar na jungle inimiga, pois se você demorar

muito eles vão roubar seu buff rapidamente, pois bem, chegando lá seu primeiro papel vai ser puxar a

minion para a brush (se o seu support não wardar o segundo buff faça isso, é obrigatório) para evitar

um smite steal, não seja imbecil, clique com o botão esquerdo no buff e veja o HP dele enquanto bate

e veja o dano do smite, não tem erro, não seja preguiçoso de não fazer isso, você pegou os dois buffs e

sobreviveu? Parabéns PORÉM se você se fudeu, tomou counter e não conseguiu, leia o ponto 3.2.1.

3.2.1 - Me fuderam no começo, o que faço?

Tomou counter? Tomou First? Roubaram todos os seus buffs? Não se despere, primeiramente avalie o

que você tem, se você tiver Smite e Flash ups e tiver conhecimento de quanto HP o jungler inimigo

perdeu nesse invade e quando ele perde de HP limpando a jungle e se gastou flash? Se ele gastou flash

e perde muito HP limpando HP, dê um counter invade, você provavelmente por não ter experiência de

jungler vai estar com o coração na boca ou puto da vida, mantenha a calma e vá tentar roubar, não deu

certo? Veja aonde errou no counter-gank e MANTENHA A CALMA, eu já tomei muito invade na

minha vida e já fiquei puto da vida, hoje em dia eu dou risada e vou lá matar o cara E CASO você não

tenha smite/flash e HP bom para ir para cima, faça o seguinte: MANTENHA A CALMA

PRIMEIRAMENTE e vá correndo para seu outro buff, não permita o roubo dos dois buffs e depois

não vá gankar, você vai estar bem mais fraco que o jungler inimigo e pode resultar num counter-gank,

só gank em situações de counter gank que você tenha certeza que irá ganhar a trade

Page 4: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

3.3 – How do I shot web Ganks?

Bem, como eu disse no começo do guia, a Riot deixou os junglers mais dinâmicos e obriga que eles

gankem para se manterem bem financeiramente no jogo, visto que a Jungler não está dando mais uma

maravilha de gold como dava antigamente, vamos as regras básicas para ganks efetivos:

3.3.1 - Regras básicas para Ganks efetivos:

Porque isso é um guia para quem nunca jogou de jungle também.

3.3.1.1 – Rotação da Jungle

Isso é algo muito importante e isso implica muito no impacto de você no jogo, podendo extender a

força do Jungler até o mid game ou até mesmo para o late, entenda, mas afinal, como assim Rotação?

Quando digo rotação estou me referindo ao seu comportamento de movimentação da jungler, isso é

muito importante pois um bom controle da rotação permite que você pegue level rapidamente em

comparação ao jungler inimigo, okay, vamos explicar como isso funciona, criando um cenário de

jungler ideal e bonito:

1:55 os buffs spawnam, aos 2:10 você termina de limpar o campo desse buff, aos 2:25 você está no

segundo buff e aos 2:50 você terminou de limpar o campo desse buff, aos 3:10 você já está em posição

para ganks da Lane próxima do seu segundo buff, aos 3:40 você conseguiu ou não gankar, aos 3:50

você já está limpando um campo pequeno e aos 4:10 outro, logo, você já está 4 se não pegou kill na

lane, aos 4:30 você tenta novamente gankar uma Lane, aos 5:00 você conseguiu ou não gankar, aos

5:05 você vai base, compra uma Dorans/Spirit Stone + Bota e você volta para a jungler para limpar o

primeiro campo aos 5:35, você limpa mais 2 campos e já é 6:05, tenta gankar novamente e espera até

os 6:45, você como bom Jungler sabe que seu Blue/Red vai nascer em 25 segundos, então você se

posiciona no campo mais próximo da jungle e aos 7:10 seu primeiro buff nasce, você fez ele e aos

7:40 já fez o segundo, completando assim uma boa rotação de jungler e pegando level 6 já no primeiro

buff..

Concluindo, sua rotação de jungler vai ser aos primeiros 6 minutos: 1º Buff > 2º Buff > Gank >

Campo 1 > Campo 2 > Gank > Base > Campo 1 > Campo 2 > Gank > Campo 3 > 1º Buff > 2º Buff

Isso que é rotação, é você ter um planejamento mental e temporal do que você vai fazer no jogo,

entenda, Jungler tem que ser imprevisível, isso não quer dizer que você vai jogar de Jungler sem ter

um plano, planejar sua rotação de ganks para a jungle deixa você mais preparado para o jogo, sim, isso

aqui em cima não é uma regra, há várias maneiras de se fazer sua rotação, dependendo do jungler você

pegar pode aplicar mais ganks pois ele depende de menos farm para snowball, outros você pode

adicionar mais limpeza de campos na Jungle por ter um Power Spike bom ao level 6 e há também a

rotação que aplica counter jungle ou pegar campos do jungler inimigo, mas uma coisa é certa, ter

controles dos buffs é essencial para você e para seu time pois são pequenas vantagens que constroem

uma dominação sobre o jogo, pois os buffs não servem apenas porque buffam, eles dão muita XP e

como citei anteriormente eles não está fácil se manter na jungle atualmente tanto em level quanto em

gold, por isso é importante que você não deixe que a diferença entre o buff morrer e seu respawn seja

maior que 7 minutos, pois você está se prejudicando como jungler ao fazer isso, atrasando seu level up

e o respawn do próximo blue além que controlar seu buff permite menor chance de roubo de buffs.

3.3.1.2 - Visão de Mapa:

Eu menti para você, pois na verdade o primeiro papel como Jungler não é pegar os buffs, é ter a visão

de mapa, você vai fazer o que, como o começo da jungle você vai ter poucas skills, você vai jogar a

sua skill e ficar no auto attack e reparar em como os jogadores vão chegar na lane(pelo minimapa,

olhando o placar ou indo movendo a camera deles até lá), com wards; sem wards; com poção ou sem

poção; de onde eles vieram, pois isso já vai começar a te ajudar a como planejar seu gank, por

exemplo, se você vê que o top laner inimigo chegou atrasado na lane é porque ele estava dando leash

para o jungler nesse time, só isso te dá uma informação básica que provavelmente a Top Lane não será

a primeira lane a tomar o gank do jungler inimigo (a não ser que use estilo Lovelin) e caso a botlane

Page 5: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

chegue atrasada segue a mesma lógica (visto que hoje em dia não dá mais para fazer golems),

normalmente os mid laners dão um leash fraco e por isso não demoram para aparecer na lane, pois

bem, isso é apenas o inicio da visão do mapa, quando você terminar de limpar o double buff com a

imagem mental que você teve a 20 segundos atrás olhe novamente para o inventário dos laners e veja

se foi gasto alguma ward e também repare na agressividade na lane a prioridade é gankar a lane sem

ward e depois a lane mais agressiva e por ultimo antes de você efetuar o gank REPARE na

movimentação do laner se quando você entrar numa possivel zona de ward e reparar que estava se

movendo freneticamente agora está parado é porque ele provavelmente está avisando o time que te

viu, com esse passo você vai enxergar a ações do seu inimigo, permitindo que você não perca tempo

campando lanes excessivamente.

3.3.1.3 - Paciência

Paciência é tudo, não chegue atolando a piroca na Lane sem saber o que está acontecendo, antes de ir

gankar uma Lane já fique de olho nela para saber o comportamento e se o laner inimigo está usando

seu CC, scape ou summoner, isso é algo altamente necessário, chegando na Lane caso ele não tenha

usado nenhum dos três espere ele usar eles ou se posicionar mal ou entrar em estado de Trade contra o

laner inimigo, assim será sua hora de agir, também já aviso para não esperar muito, ficar mais de 40

segundos numa Lane esperando é uma grande perda de XP e de gold o que vai deixar você atrás do

jogo caso o jungler inimigo tenha optado por farmar nesse meio tempo.

3.3.2 - Como gankar a Top Lane: Os locais de ward são praticamente idênticos porque é uma Lane muito isolada do jogo e por isso tem poucas

maneiras de se gankar, se espelharmos a botlane ela segue um pouco da mesma lógica mas muda em alguns

pontos, já a mid Lane que será a próxima Lane de estudo você verá que é uma Lane com milhares de meios para

gank.

3.3.2.1 - Estando no Time azul, Parte de baixo.

Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino

para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura 1 – Locais aonde o Top Laner inimigo pode wardar (http://imgur.com/jgAJf6n )

Page 6: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Esses são os quatro locais aonde normalmente se warda para evitar um gank do Jungler e um

Roamming do Mid laner, baseando nisso vamos as possibilidades:

Como pode ver existem 4 pontos:

1º ponto: (Indicado ir ai quando a Lane está puxada)Normalmente é colocado por laners que conhecem

um pouco sobre o Jungler e sabem que ele é fraco para se gankar no Rio e necessita estar colado no

inimigo para garantir um bom gank, raramente wardam isso pois é só ficar checando a brush e sempre

manter a Lane puxada permitindo assim que o jungler não venha sneaky até esse spot, para se

counterar esse tipo de ward simplesmente venha pelo rio, mas como já disse RARAMENTE irão

wardar ali.

2º ponto: (Indicado ir ai após limpar o lado de cima da Jungle) É o mais usado por ser o mais rápido

para ser jogado, wardam ali quando o jungler inimigo não tem um gap closer de alta range ou é um

Jarvan (pois ele pode dar E + Q pela parede e não ser visto no rio), para counterar esse tipo de ward

aconselho ir gankar pela lane quando estiver puxada entrando nas brushs laterais ou entrando pelo Red

inimigo e passando pela tribush.

3º ponto: (Indicado ir ai após falhar em gankar a mid Lane ou limpar o lado de cima da Jungle) esse é uma deep

ward que é a mais indicada contra ultimates globais como TF, Nocturne, Pantheon pois eles tem um limite de

range e muitas vezes o laner inimigo pode ver você dali e essa ward também é usada para champions com alto

gap closer, como por exemplo Sejuani, Vi, Elise, Lee Sin ou movement speed alto como Volibear, Máster Yi,

Trundle pois colocar essa ward tão fundo no rio permite que o jungler não seja pego de surpresa se ele aparecer

como no caso 2, pois pode ser tarde demais acarretando que o Jungler efetive seu gank, para evitar esse tipo de

ward ou você usa Wall jump com Zed ou Jarvan indo direto para a brush do rio ou escolha o caminho gankar

pela Lane ou entrando pelo Red novamente, mas para ir pelo Red não pegue desça pelo blue em direção para o

Red pois isso pode preparar o mid laner para um Roamming ou o próprio jungler já pode ficar esperto com sua

possível rota de gank.

4º ponto: (Indicado ir ai após counterar a Jungle inimiga ou falhar no gank de mid) esse é um ponto mais usado

por Top Laners do lado roxo que optam em apenas farmar e deixar ser puxado, jogando uma Lane mais safe,

entenda, isso é quase uma utopia, pois em soloQ raramente o top laner vai querer jogar safe, ele vai querer ser

agressivo como a foda e apenas em high elos eles wardam ali para respeitar o Jungler inimigo, para evitar esse

tipo de warding e estilo de jogo aconselho entrar pela brush entrando até a segunda brush lateral ou ir pelo rio

MAS bem no cantinho da parede pois dependendo da ponta que ele coloca a ward ele pode ter visão de você

chegando pelo rio mesmo wardando na tribush, para saber quando entrar na segunda brush lateral você precisa

que as minions inimigas estejam ocupando apenas ¼ da brush pois assim elas não irão ter visão de você

passando para a segunda brush lateral.

3.3.2.2 - Estando no time Roxo, Vermelho, Parte de cima.

Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino

para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Top Laner pode wardar (http://imgur.com/jgAJf6n )

Page 7: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

1º ponto: (Indicado ir ai após limpar o Golem) Mesma lógica do primeiro ponto no 3.3.2.1 só que

invertendo para seu lado

2º ponto: Pouquíssimo usado visto que nenhum jungler vai entrar pelo blue e pular pela parede, sendo

que ao fazer isso ele pode ser visto por uma ward, para counterar isso segue o mesmo ponto do 3.3.2.1

3º ponto: Segue a mesma lógica do terceiro ponto no 3.3.2.1 só que invertendo para seu lado

4º ponto: (Indicado ir ai após limpar a jungle da parte de cima) Esse local é o mais usado pois é o caminho mais

comum e mais cômodo para um jungler do lado vermelho gankar, pois maioria da sua jungle fica presente ali e

o red buff também, que é normalmente o segundo buff a ser feito no começo do jogo logo o local a mais ser

pressionado e por ser uma tribush ela permite que o Jungler resolva ir para cima indo em direção ao rio ou vá

para o rio, por isso é a mais wardada, para counterá-la segue a mesma lógica do 3.3.2.1

3.3.3 – Como gankar a Mid Lane

Como vocês vão ver a Mid Lane é muito, mas muito mais dinâmica que a Top Lane e há milhares de maneiras

de gankar essa Lane, transformando a mid Lane numa Lane maldosa para Mid laners por possuir milhares de

maneiras de você tomar no cu mas também abrindo ao mesmo tempo boa chance de do Mid laner ganhar a Lane

porque seu jungler é bom e é ai que você entra pequeno apreciador de crianças, vou te ensinar a gankar com

perfeição a mid Lane.

3.3.3.1 – Estando no Time Azul, parte de baixo:

Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino

para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Page 8: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/DiaTJSu )

1º Ponto: Esse é um ponto pouco comum de se ver Mid Laners em low elo se preocuparem, digo isso

porque tenho bastante experiência em quase todas as faixas de elo (se é que você me entende),

normalmente Mid Laners se preocupam em wardar este local quando estão querendo proteger um

Jungler fraco como Nautilus, Malphite, Sejuani, Shen ou qualquer coisa que não consiga lidar com um

Jungler com Power Spike bom level 3 e também é usado de vez em quando o Mid Laner está jogando

super agressivo e quer ter visão também do mid laner inimigo indo pegar o blue (colocando daí no

começo da brush ao invés do final para ter visão do rio), para counterar esse caminho eu aconselho

optar pelo lado contrário pois isso é uma ótima ward que dá visão quase de toda 3 possiveis caminhos

que você pega para gankar (pelo rio, pela brush que está wardada ou ponto amarelo) e daí para saber

se este local está wardado você tem que voltar para o ponto 3.3.1.2 que é reparar quando ele foi wardar

sempre de olho no mini-mapa.

2º Ponto: Esse ponto não tem nada a ver com você gankar a mid Lane, mas implica no ponto anterior,

que é gankar a top Lane, quando disse sobre o quarto ponto na top Lane tudo parecia uma maravilha

né? Porque parecia incounterável né? Pois bem, ai está o lado ruim de gankar no quarto ponto da

botlane, se o mid laner quiser assegurar o Top Laner wardando ali ao você adentrar na jungler inimigo

e ser avistado por essa ward você provavelmente estará cavando sua cova ou dando tchau para seu

Flash, já que quando você passar por ali você pode tomar um gangbang do Top e Mid Lane e se tiver

com azar do Jungler também, mas relaxe, é um ponto pouco wardado por mids do lado vermelho, já

que estamos falando de SoloQ e no soloQ quase ninguém quer ajudar.

3º Ponto: Esse ponto e o seu espelhado são os mais escolhidos pelos mid laners low elo, eles acham

que aquele local dá muita visão do rio mas estão enganados, esses pontos só dão visão do jungler

entrando na jungler inimiga se ele passar no meio do rio porém se passar agarrado a torre do Baron

não será visto liberando uma possibilidade de gank pelo ponto 4 ou um invade na jungle ou gank na

top Lane, logo se você que joga de mid Lane warda ai, tenho péssimas noticias para você...

4º Ponto: Esse é outro ponto pouco usado para wardar em low elo, normalmente colocam essa ward

para junglers muito agressivos que entram e saem da jungle do time vermelho quase sempre e é um

ótimo local para escolher o gank quando seu mid laner está sendo puxado contra a torre forçando que

o inimigo seja praticamente encurralado sobrando a ele apenas a opção de gastar o flash para o lado do

dragão ou correr o perigo de morrer fugindo.

Page 9: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

5º Ponto: Segue a mesma lógica do terceiro ponto e também é o mais usado.

6º Ponto: Esse é um ponto também pouco usado em Low elo, normalmente o mid laner que coloca

ward ai não quer ser surpreendido pelo jungler ou mid laner após pegar o blue buff doado pelo jungler

do time dele e também é uma boa maneira de evitar que o Jungler ganke a botlane estando no time

azul, que irei aprofundar mais tarde.

7º Ponto: Mid Laner do time vermelho que warda esse ponto está evitando que o mid laner que ele está

contra dê Roamm para a botlane e também é bom para se ter visão do fluxo de pessoas ali já que

normalmente Support warda essa região.

8º Ponto: mesma lógica do ponto 4 só que indico gankar aqui quando a Lane está puxada e se não

estiver você pode tentar gankar por esse canto quando a Lane está sendo puxada mas você precisará de

um jungler com skill shot pois ali é um blind spot mas se o mid laner inimigo wardou o ponto 7 você

será avistado ao tentar passar por ai.

Pontos amarelos: São pontos que não são wardados no early game e apenas no mid game e são

praticamente blind spots sendo o melhor lugar para se gankar quando o inimigo está puxado.

3.3.3.2 – Estando no Time Roxo, Vermelho ou parte de cima

Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino

para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/DiaTJSu )

Vou ser bem direto, tudo aqui é espelhado ao do 3.3.3.1 só que mudando ao invés de proteger a

botlane na verdade protege o top e vice-versa, acho que vocês são capazes de entender isso né?

3.3.4 – Como gankar a bot Lane

Page 10: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

A Botlane é um pouco menos complexa que a Mid Lane mesmo sendo a top espelhada porque na

botlane tem supports e eles dão muito deny de visão e vice-versa dificultando suas rotas de gank.

3.3.4.1 – Estando no time Azul, lado de baixo

Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino

para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/g0Vgew2 )

1º Ponto: não é muito usado sinceramente no time vermelho pois eles não esperam que você pegue o

caminho longo de passar por todo o rio apenas para gankar mas é bem provavel que tenha uma pink ali

porque o support inimigo quis dar deny de visão no seu time, ou seja, escolha sempre esse caminho se

souber que o ponto três está wardado, porém se o ponto 6 estiver wardado você não vai conseguir nada

disso, novamente volto a dizer aquilo, preste atenção aonde eles estão wardando.

2º Ponto: ponto mais comum ou mais comum? Pelo fato da botlane no lado vermelho ser muito aberto

essa brush acaba sendo muito necessária uma ward pois se não fica muito fácil para se gankar, se a

ward estiver aqui anula totalmente escolher o ponto 1 mas permite que você entre na jungle inimiga

possibilitando um dive pelo ponto 5 se sua botlane estiver puxando eles até a torre.

3º Ponto: Tribush é o local mais comum para você escolher gankar porém a tribush na botlane é uma

guerra para ver qual support vai ter controle sobre ela, logo se não tiver uma Pink ali é porque talvez

tenha uma ward e outra coisa sempre pergunte ao seu support aonde tem ward, afinal é mais que a

obrigação dele saber ou ter uma noção de onde está.

4º Ponto: Esse ponto é bom caso o ponto 1, 2 , 3 estejam wardados, pegando para ir pela wave,

normalmente os supports wardam uma das duas brushs quando a Lane está bastante caótica e uma

botlane fica puxando a outra toda hora, possibilitando que num desses pushs o jungler entre ali.

5º Ponto: pouquíssimo wardado pelo time azul, para evitar um counter forte quando estão puxando a

Lane, gankar por ai é uma boa pois quando a sua botlane está forçando os cara na torre e eles não tem

campeões com muito burst (por exemplo Janna + Cait) o que facilita que um jungler habilidoso entre,

mate o ADC/Supp e saia.

6º Ponto: colocam ali para evitar o roamming de um supp com skills de longo alcance ou ultimates

globais, como Ezreal Mid, TF, Pantheon, Lux, para você jungler não muda muita coisa pois você mal

Page 11: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

vai passar por ali enquanto limpa a não ser se o support wardar na ponta da brush,assim ele vai te ver

passando do red para a tribush, logo indico que se for gankar a botlane passe pela parte debaixo, a dos

Golems.

3.3.4.2 – Estando no time Roxo, vermelho ou parte de cima

Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino

para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/g0Vgew2 )

O ponto 2 e 3 e 4 seguem a mesma lógica, só muda um pouco nos pontos 1, 5 e 6 que irei explicar:

1º Ponto: tentar gankar no time red você precisa que o dragon esteja wardado, é um ponto aonde os

supports que estão no lado azul sempre warda porque corta o roamming 50% das rotas do mid e corta

70% do seu gank como jungler no time vermelho, isso não é problema se você estiver de Jarvan,

porque você vai conseguir dar wall jump até o ponto 2.

6º Ponto: Aqui entra em conflito com o mid laner azul, que se encaixa bem com a realidade que citei

no ponto espelhado ao gankar a top Lane, se o mid laner gankou ai se prepare para outro gangbang só

que agora com perigo de 4 jogadores te pegarem ai, mas também é uma ward que não se usam em low

elo, mas na duvida, repare a movimentação dos supports.

5º Ponto: é bom você tentar gankar se tiver um Champion com gap closer e sua Lane estiver puxado,

ou chegar pela brush, mas normalmente supports do time azul que tem uma Lane de heavy push

colocam uma ward ai para evitar surpresinhas.

4 – Jungle Intermediário

4.1 – Objetivos

Essa parte pretende ensinar você, pequeno prodígio de apreciador de crianças, neste capitulo pretendo

ensinar vocês a lidar com os dois objetivos mais importantes para o Jungler: Dragon e Baron, o que

fazer, quando fazer, como lidar com objetivos, quando dar steal e tudo mais.

Page 12: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

4.1.1 – Dragon:

Primeiro vamos ao básico, o dragon nasce aos 2:30 e tem um respawn timer de 6 minutos então

primeira regra básica, ANOTE O TEMPO DE DRAGÃO, assim como é importante controlar os buffs

é ainda mais importante controlar o Dragon visto que ele dá 975 de gold para seu time ou seja, 225 de

gold a mais que uma torre, CONCLUIDNO, DRAGÃO É MAIS VALIOSO QUE A TORRE, o

problema é que a torre lhe faz perder visão de mapa e se o time inimigo é montado para pick-offs eles

realmente estão ganhando(tipo times com muito single CC), então tenha noção de quando trocar torres

por dragão.

4.1.1.1 – Quando fazer?

Vou colocar uma lista de prioridades para se seguir:

1 – Tenha Smite up ou próximo de estar up

Regra básica, não seja imbecil de tentar ir dragon sem smite, só aconselho se você tiver com um

Jungler que tem uma habilidade que aplica muito dano(Q do Lee Sin por exemplo) e que o jungler

esteja morto E SE TIVER SMITE POR FAVOR CLIQUE NO DRAGON PARA VER O HP DO

DRAGON e não perder o smite.

2 – Tenha uma Pink

Fazer dragon no começo do jogo com visão é sempre um perigo pois os mid laners sempre tem um

Power Spike monstruoso logo você jungler por não estar tank o suficiente pode resultar morrendo para

o mid laner e ainda perder o Dragon.

3 – Tenha visão do Jungler inimigo

Isso é muito importante, se você não tem visão do jungler e não teve visão dele nos últimos 30s você

pode correr o risco de tomar outsmite.

4 – Faça sem a presença de botlane inimiga

Eu aconselho emparelhar o Dragon após dar um Double kill na botlane ou deixar os dois com HP

baixa ao ponto deles terem que voltar, assim você diminui a pressão de contestação de dragon.

5 – Sole-o num modo ninja

Sim, há junglers que conseguem solá-lo com muita facilidade mas precisam de boa coordenação do

seu time com a sua botlane, mas irei explicar isso mais a frente como solar com cada campeão.

4.1.1.2 – Quando contestar e não contestar o Dragon?

Novamente, vou fazer uma lista de prioridades:

1 – Você está level mais alto que o jungler inimigo.

Com isso seu smite dá mais dano e mesmo que a contestação dê merda do tipo 5 por nada você

consiga pegar o dragon para não deixar a coisa fodida.

2 – Quando você tem e sabe que está em vantagem numérica:

Isso é visão de mapa, se o top laner não tem Teleport e ainda está na top Lane e seu top laner está

chegando é hora de contestar pois na pior das situações vai ser um 4x5 mas também repare nos mids e

botlane e veja se eles estão no dragon e principalmente tenha visão pelo menos das entradas até o

dragon para evitar ser surpreendido por um membro extra.

3 – Saiba quem tem ultimate ou não

Isso é complicado mas se você prestar atenção corretamente no decorrer da partida irá ver isso e

poderá saber se vocês tem força para ganhar os teamfights

4 – Se for chegar atrasado para perder esqueça

Muitas vezes você está em desvantagem numérica e suas summoners estão caídas, nessas hroas vale a

pena pushar uma Lane e levar uma torre para não deixar a desvantagem de gold gigantesca, se lembre,

Page 13: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

ficar sem reação é a pior coisa, jogue a lá CJ Blaze, entre no jogo de Ação e Reação e não deixe nada

sair barato.

5 – Após quebrar uma ward espere um pouco para começar

Quando você quebra uma ward ela não tira a visão instantaneamente após ser morta, ela fica 0,5s ainda

dando visão até sumir, se você for um jungler com pressa o time inimigo pode saber que você

começou o objetivo. só porque você quebrou e virou instantaneamente para o objetivo.

4.1.1.3 – Quando tentar roubar apenas o Dragon?

Isso é óbvio, você precisa de visão do Dragon e ter um flash disponível mesmo de Lee sin é bom ter

um flash pois não vale a pena tentar roubar por uma morte a não ser se você tiver CERTEZA absoluta

que o jungler não tem smite e que você vai dar mais dano que ele no smite.

4.1.1.4 – Até quando vale a pena se preocupar com o Dragon?

O dragon é importante para o desenvolvimento da partida até uns 35~40 minutos, depois disso

contestar e tentar morrer em troca do dragon pode terminar mal sem falar que usar smite aos 40

minutos pode estar pedindo para o time inimigo ir correndo para o Baron e tentar fazê-lo sem perigo

de tomar out smite.

4.1.2 – Baron:

Primeiro vamos ao básico, o Baron nasce aos 15 minutos e tem um respawn timer de 7 minutos e dá

1525 de Gold além de um buff e novamente, ANOTE O TEMPO DO BARON.

4.1.2.1 – Quando fazer Baron?

Novamente vamos seguir uma lógica de prioridades:

1 - Fazer sem smite só se tiverem dado um ace.

2 – Total ward coverage e pinks dentro do buraco do Baron

É o básico do básico, Pink dentro do buraco e wards em volta de todo o Baron, isso não é Dragon que

é fácil fazer, Baron arranca muita vida dos jogadores e se vocês dão espaço para os jogadores darem

poke dentro do buraco só vai terminar em tristeza.

3 – Faça após matar o jungler inimigo

Isso é outra coisa forte, sem jungler inimigo é bem difícil de contestar a não ser se você estiverem com

HP baixo, se não pode dar merda também.

4 – Sneaky Baron?

Vale a pena se vocês estiverem uma comunicação boa, coisa que não acontece no soloQ em elos

baixos, por exemplo mandar o top laner que tenha bom siege Power para a botlane e fazer ele de isca,

mandar ele morrer for the Greater Good pois assim que aparecer 1 ou 2 jogadores para segurarem a

torre vocês descem a tora no Baron e o fazem sem problemas, fica ainda melhor se o top laner tiver um

teleport, pois ele dá baite atraindo jogadores para matá-lo e dá TP no Baron e vocês fazem os 5 e até

os 5 se juntarem para contestar vocês já mataram ele.

5 – Boa rotação de push

Pushe as três lanes simultaneamente e force que eles mandem alguém para segurar uma big wave de

minions, assim que aparecer o ADC/APC/Jungle na botlane comecem o Baron, melhor ainda se

tiverem inhibitors destruídos porque vai garantir um push automático

6 – Após quebrar uma ward espere um pouco para começar

Quando você quebra uma ward ela não tira a visão instantaneamente após ser morta, ela fica 0,5s ainda

dando visão até sumir, se você for um jungler com pressa o time inimigo pode saber que você

começou o objetivo. só porque você quebrou e virou instantaneamente para o objetivo.

Page 14: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

De resto, sigam a dica do TSM Dyrus: TIME QUE ESTÁ GANHANDO NÃO FAZ BARON,

FAZER BARON GANHANDO SÓ PODE RESULTAR EM MERDA

4.1.2.2 - Quando contestar e não contestar o Baron?

As prioridades:

1 – Ter visão

Óbvio ou óbvio, não adianta depender de blind shot, eu toda minha vida de rankeds de jungle (umas

500 partidas só de jungler) apenas umas 3~4 eu consegui dar um Baron steal no blind shot.

2 – Bom AoE

Lutar no Baron pit é necessário que vocês tenham um bom time de AoE pois como é um local pequeno

você vai maximizar a força de teamfight do seu time, tanto que normalmente times que tem ou Kennen

ou Karthus costumam contestar muito bem o Baron porque se eles conseguem ficar no meio da

teamfight eles vão causar caralhos de caralhos de dano.

3 – Ter certeza que são capazes de chegar antes deles terminarem.

Parece simples, mas se vocês tem visão do Baron e eles tem um time que explode ele (Vayne ou

Karthus ou Nasus ou Vi ou qualquer coisa que arranca % de HP) eu aconselho a pegar culhões e dar

um push fortissimo em uma lane abandonando a ideia de Baron, pois se não será apenas um desastre,

pois além de chegarem atrasados vocês correm perigo de tomarem ace pois estão sem o buff e nesse

Ace o jogo pode acabar, a única vitória de um time BR sobre um time oriental na IEM - SP de 2013

praticamente foi decidido numa jogada dessa, os coreanos quiseram forçar o Baron e assim que a

KeyD viu os coreaninhos todos em posição para fazer o Baron eles tiveram culhões de rushar a base

deles e terminaram o jogo, quem é brasileiro se lembra dessa partida como se fosse final da Copa do

Mundo, hue.

4 – Mesmo sem smite enrole

Simples, o Baron arranca muita vida então se seu time todo estiver presente e for um time de poke

(Gragas ou Ahri ou Jayce, ou Chogath, qualquer coisa que dá AoE numa distancia boa) fique

enrolando eles e abaixando o HP deles enquanto eles fazem Baron pois mesmo que eles peguem baron

pode resultar num Ace se vocês amaciarem eles com sabedoria.

4.1.2.3 – Quando tentar roubar o Baron?

Le prioridades.

1- Quando se tem visão

2 – Quando se está muito atrás

Vale a pena a roubar Baron quando se está muito atrás, mesmo que você não tenha certeza e mesmo

que vá morrer, acho que foi semana passada que eu vi um jogo do ocelote a situação era a seguinte:

30 minutos de jogo, Ocelote de 0/8 de Nidalee com um inhib aberto na midlane e como ele sabia que

seria impossível ele contestar deixou na mão da habilidade do jungler roubar enquanto ele pushava a

torre, resultado do jogo, o ocelote levou 2 fodendo torres da botlane e o Lee Sin deles roubou o Baron

e só nessas pequenas decisões ótimas eles ganharam uma vantagem de quase 4k de Gold e o buff do

Baron e o melhor de tudo que o Lee Sin não morreu e acreditem em mim, depois disso eles ganharam

o jogo por causa do Baron steal que colocou eles de volta ao jogo junto com as 2 torres.

Lição de moral, o Dyrus estava certo, não se faz Baron na vantagem, só se faz depois de um ace e olha

lá, o inimigo nunca tem o que perder na desvantagem, morrer ali só não vai mudar nada, mas perder o

Baron na vantagem é possivelmente começar a cavar sua própria cova, eu mesmo já perdi vários

Barons na vantagem (sim, não sou nenhum Deus de jungler) gigantescas e perdi o jogo, hoje em dia

que jogo apenas com os melhores se estou na vantagem de jungler é só manter a pressão e pegar Baron

após um ace ou após uma boa troca em teamfights.

3 – Com boa comunicação

Page 15: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Entenda que quando se tem um APC com altíssimo burst como Gragas, Lux ou Kassadin você pode

controlar muito bem o Baron sem mesmo estar batendo nele, visto que o burst de um gragas com a Q +

R é de uns 600 de dano sem AP no level 18, da Lux uns 900 com a Q + E +R e a do Kassadin é um

pouco menor mas por ser CC de AoE e bom AP ratio você pode simplesmente pular, smitar e esperar

que seu APC combe com você dando milhões de danos juntos deixando o jungler inimigo sem reação.

4.2 – Teamfights

Sinceramente essa parte vai ser uma das partes mais pobres do guia por que acho que não consigo

explicar muito bem como se portar nas teamfights, acredito que com experiência você aprende isso.

4.2.1 – Pick Offs

Sempre que surgir a oportunidade de pegar alguém fora de posicionamento ou que nem esteja próximo

do time você tem que tentar ainda mais se estiver com o Carry pois você provavelmente terá força para

solá-lo a não ser que esteja no late que é quando junglers Carries caem fortemente e CONHEÇA seu

dano, você tem que ser rápido pois se você vai tentar pegar alguém separado e demore muito ou

comece um a persegui-lo feito um imbecil isso pode resultar em um reagrupamento do time inimigo e

em seu cu sendo estuprado.

4.2.2 – Quando startar teamfights

Se você está com um jungler que starte (normalmente o Anti Carry e Utility) você tem que ter boa

noção da:

1 - Sua força:

É simples, você pode estar com o mais tank dos tanks mas você tem que saber quanto de dano você vai

aplicar, não adianta pular sem ter a mínima noção do que você vai fazer na teamfight, você precisa

entrar e aplicar o dano na pessoa certa com certeza será capaz de forçar o flash ou dela ou segurá-la até

seu time chegar.

2 - Sua força de segurar dano:

Acha que é só ter 5k de HP e entrar na teamfight, nope, você precisa tentar dar o máximo de CCs nas

pessoas possíveis e evitar dar range para os 5 te atacarem, logo se você for startar tente causar o caos

na teamfight separando os jogadores, certos Junglers são mestres em fazer isso.

3 - Posicionamento do seu time:

Não adianta divar lindamente no ADC se seu time está tendo dificuldades de lidar com o jungler

inimigo deles, você tem que divar/startar quando tiver certeza que vai ter um jogador que dê muito

dano junto com você.

4 - Prioridade:

A prioridade é simples, foque sempre naqueles que são os maiores perigos para seu time, cortar o DPS

do ADC/APC é normalmente a prioridade maior mas muitas vezes apenas o top Laner inimigo vai

conseguir solar 4 do seu time, mas iremos discutir isso mais a frente.

5 – Dives apenas se tiverem um time de caminhão

Não tentem dar dive se seu time não tiver força de Burst, a ultima da partida da OMG vs SKT1

mostrou a comps de dive deles com perfeição, ótimo time para siege Power e dive, sempre que

aparecia alguém da OMG eles explodiam o cara.

6 – Posicionamento inimigo

Page 16: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Se o APC ADC “moscar” e tentar castar alguma coisa na hora errada (por exemplo uma caitlyn dar Q)

tente startar pesado.

4.2.3 - Quando não startar teamfights

1 – Desvantagens numéricas Óbvio, ninguém vai tentar forçar um 3x5.

2 – Seu time não tem nem 2 ultimates para essa teamfight

Só do fato de vocês não terem ultimates o suficiente já implica que vocês tem altas chances de perder a

não ser que vocês tenham pleno conhecimento dos CDs do inimigo (o que é muito importante para

qualquer jogador)

3 – Eles tem controle de mapa bem mais superior ao de vocês

Puxar Teamfights no escuro é sempre um perigo, pois muitas vezes vocês puxam um teamfight e

conseguem burstar alguém mas ele não morre se escondendo na brush, dar follow up na brush pode

terminar muito mal e esse cara também pode se reposicionar e voltar a dar DPS nas teamfights, por

isso se for inevitável fugir de um Teamfight sem wards vocês tem que lutar safe, lutar apenas para se

defender e não ficar bloodlust, pois chase no fog sempre dá bosta.

4 – Peel

Se seu ADC/APC está gigantesco mas é muito squishy e não tem scapes não hesite em protegê-los nas

teamfights, já vi muitas vezes um jungler pular no meio de 5 só porque era uma boa para startar mas

daí o Renekton entrava duro e comia o rabo da back line.

5 – Jungle Avançada Parabéns se você chegou até aqui, isso quer dizer que você é um retardado que realmente

precisa de ajuda e agüentou 16 páginas de um guia mal redigido e até fora de contexto em certos

pontos... de qualquer maneira... obrigado Anon-kun.

5.1 – Quando invadir no começo

A primeira regra é óbvia, você só invade a jungle com Junglers que tem força gigantesca early e tem

um clear time bom, não tente dar counter jungle com um Malphite que você vai tomar no cu, mais a

frente irei fazer uma lista dos junglers que tem bons clear times e os que não têm.

A segunda regra é conhecer seu jungler inimigo e saber aonde ele começou, como já foi dito

anteriormente você pode saber aonde o jungler inimigo começou pois dependendo do tempo que uma

Lane aparece no jogo implica se ele deu leash ou não, sabendo o buff do jungler você já sabe uma

possível rotação que ele vá escolher e o segundo ponto dessa regra é conhecer seu jungler, assim como

é importante saber se você vai limpar rápido ou não é saber se o seu jungler inimigo vai limpar mais

rápido que você ou não, você tem que imaginar e ter na cabeça o tempo que ele limpa um campo para

não chegar para dar counter e não ter nada para pegar e perder apenas o tempo.

A terceira regra é como vai ser seu invade, você quer invadir o jungler para roubar o buff ou para

matar, se for para roubar um buff o mais aconselhado é seguir os dois primeiros passos e fazer seu

primeiro buff e correr para o segundo buff inimigo, é altamente aconselhável que você só faça isso se

você tiver certeza que o jungler inimigo começou do lado oposto da jungle, pois se você vai e chega na

jungle para roubar o buff e não tem nada você está perdendo XP e gold e se você quer matar e roubar o

buff (dependendo da velocidade de clear você só vai ter tempo para matar) você tem que fazer o mais

rápido possível seus buffs, limpando eles com precisão de dano sem dar overdamage nas minions para

aproveitar cade milésimo, feito isso ao pegar os dois buffs se dirija ao segundo buff do inimigo

(novamente é necessário que você saiba aonde ele começou se não você vai ter que dar a volta no

mapa)

Page 17: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Parabéns, seguindo essas três regras você vai conseguir invadir, mas o mundo não acaba ai, pois se

você escolheu o rumo de roubar o buff você pode ser roubado e mesmo se não escolheu invadir você

pode ser invadido, então como lidar contra invades?

5.2 – Como lidar contra invades

Lidar com invades é algo que precisa que você use seu intelecto para prever o que o jungler inimigo

vai fazer e qual rota ele irá escolher, se você está contra um jungler que é propicio a invades ou você é

muito vulnerável por ter um clear time ruim eu aconselho que você sempre comece pelo Red, é quase

standard dos junglers começarem pelo blue e se eles forem roubar eles vão ir para o Red, só mudam

em alguns casos, mas bem, esse é o segredo, mas caso você sabe que é inevitável ser roubado pois o

jungler inimigo pode começar nos dois buffs eu aconselho que você entre em contato com seu support

via celular e diga para ele wardar seu Blue/Red dependendo do lado em que você estiver e daí você

começa no buff oposto, assim todo seu time estará esperto para um invade assim fazendo com que

você cause o gangbang que citei anteriormente no setor de wards.

5.3 – Quando dar counter jungle, ou seja, roubar alguns campos

É bem simples, você aplica o counter jungle em 2 momentos: o primeiro é quando o jungler inimigo

está efetuando um gank e você não está em prontidão em dar counter gank logo para você não deixar

ele sair com um kill de graça aconselho entrar na jungle dele e pegar um campo e deixar apenas as

minions pequenas, com exceção dos golems que tem um respawn mais longo vale a pena matar os dois

e caso ele seja um jungler que não leu esse guia e não aprendeu a não gankar perto do nascimento dos

blues/reds é a hora de você entrar em ação e roubar os buffs dele, fazendo com que mesmo que ele

pegue um kill ele saia perdendo pois irá perder uma XP boa enquanto ele teve que dividir a XP, o kill

e o gold do kill/assist e o segundo momento é após você dar invade e matar ele ou caso ele seja visto

por uma ward do outro lado da jungle, nesse caso não aconselho roubar um buff a não ser se você tiver

muita certeza da sua força (eu mesmo não tenho medo de peitar o mid e o top com Double buff de

Lee-sin) pois se ele apareceu no lado debaixo ele pode estar vindo direto para você e caso você o tenha

matado na jungle ele pode mandar o time dele ir para cima de você e acredite, dar Double buff para o

top laner ou mid laner pode acabar com a laner do seu time.

5.4 – Como lidar com lanes que estão perdendo?

Deixei isso na parte avançada porque acho que isso precisa de muita cofiança na sua habilidade, ir

gankar uma lane que está 0/3 ou muito atrás no farm pode ser um desastre pois se você vai gankar essa

lane e toma um counter gank é certeza de um Double kill deixando a lane inimiga ainda mais forte e

deixando você atrás do jungler inimigo, só nisso podemos dizer que já tem 2 jogadores mais fortes no

time inimigo logo num 5x5 “teórico” eles vão ter 2 membros que serão capazes de matar os dois mais

fracos e ainda gastar um pouco de suas forças em oturos membros do time, sim, eu sei, eles vão ficar

te xingando “HUR DUR JUNGLER LIXO” mas infelizmente é uma realidade amigo, lane que está

muito atrás não recebe gank, só ganke mesmo se o cara for dar dive ou algo que TALVEZ possa gerar

num shutdown para você e num snowball fortíssimo na parte da jungle, entenda que você como laner

lendo esse guia caso fique para trás você tem que colocar na sua mente que a partir do momento que

você está 0/3 você tem que jogar safe e tentar se manter no jogo e não afundar mais, ficando assim a

mercê do seu time, mas não culpe seu time negro, você está a mercê dele porque você feedou o laner.

5.5 – Montar a barraca vale a pena?

Sim e não, montar a barraca em uma lane vale a pena no contexto, muitas vezes campar numa lane

sem conseguir nada vai ser prejudicial para você atrasando seu crescimento no jogo e roubando a XP

do laner atrapalhando assim vocês 2, porém vale muito a pena campar a lane caso você efetue um

primeiro ganke e consiga arrancar um flash, sabendo que o local que você gankou não está wardado

oferece a possibilidade que você limpe um campo e depois volte para a lane ou até mesmo após entrar

na brush espere lá para esperar o inimigo errar de novo assim pegando o kill, porém tenha em mente

que se você perde HP no primeiro gank e não consegue nada você está sujeito a tomar um counter

gank na segunda vez e se você perdeu muito HP você pode acabar morrendo e entregando a vida do

seu laner também.

Page 18: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

Sim e se você matou uma vez o laner e ele gastou um flash vale a pena voltar lá para matar novamente

pois isso implica que você está mais forte e seu laner também facilitando ainda mais o segundo gank,

mas apenas uma segunda vez e até uma terceira, mas voltar uma quarta vez pode fazer você perder

muito tempo por nada de Gold, aconteceu isso numa partida da SKT1 vs TSM no group stage do

mundial aonde o Dyrus estasva 0/5 e o jungler gastou flash e o laner também apenas para conseguir 90

de gold do Dyrus, isso em soloQ é perda de tempo mas como é competitivo e a morte dele implica em

pressão na lane e menos um para contestar qualquer objetivo que eles venham a brigar.

5.6 – Pegar kills ou não? E se não o que fazer?

Entenda, em soloQ não existe hesitar em pegar kills, se você tem a oportunidade pegue o kill, é

simples, num mundo perfeito assim que você pega um kill como jugler é só você sair da lane e deixar

o seu laner puxar a wave até a torre fazendo assim que você saia com 300g mais rico e ele volte para a

base com 300g também (150 quebrados da wave + 150 do assist) mas caso ele pegue o kill eu vou

fazer para você ativar o seu cromossomo de Crioulo e roubar a wave dele, é simples, ele já pegou o

gold do kill e você pegar uma wave ou algumas minions é só um meio de você se manter no jogo,

claro o assist é bom, mas entenda que você é um jungler e você tem que se manter no jogo

financeiramente, você não vai jogar igual o Lovelin que vive em função do seu time e farma pouco

pois você não pode confiar neles, isso é fodendo soloQ cara e você tem que manter-se bem no jogo,

logo, Meteos e Insec mesmo sempre que efetuam um gank normalmente pegam toda a wave matando

ou não, porque eles sabem que são habilidosos como a foda para carregar 4 jogadores na costa em

soloQ e isso é ainda mais indicado para junglers Carries... E sim, eu sei que eles vão xingar, mas cara,

é o seu meio de sobrevivência, do mesmo jeito que não faz mal o support pegar algumas 1 minion a

cada wave também não faz mal o jungler pegar uma wave inteira para se manter vivo e ao mesmo

nível dos laners já que da Jungle ele não vai tirar nada.

5.7 – Gank foi um sucesso mas o laner morreu, o que fazer?

Entenda, se você efetuou um gank numa lane e matou o laner ou não você tem que ver o timer das

mortes e fazer uma decisão dependendo de como a lane estiver, se o timer for superior a 15 segundos

eu aconselho puxar a wave até a torre pois isso vai ajudar o laner inimigo em 2 pontos: um essas

minions que serão levadas até a torre serão XP que o laner inimigo que morreu não irá ganhar e outra

que nesses 20~25 segundos até o seu laner chegar a lane já vai estar resetada sem precisar colocá-lo

em perigo, mas caso os o timer de respawn do seu laner estiver a baixo de 5 e a lane esteja meio

resetada aconselho nem puxar e caso você puxe por retardo eu aconselho que você não faça o golem ,

wolves ou wraiths e ofereça para o laner fazer até a lane resetar naturalmente (já que ela está na torre),

é muito importante isso pois se você não reseta na hora certa a lane você estará colocando seu laner em

um saia justa pois quando ele chegar na lane ele terá que ficar avançado para farmar e não ficar muito

atrás na XP ficando assim vulnerável a gank fazendo com que a vantagem que você construiu com o

gank efetivo vá para o lixo.

5.8 – Quando comprar wards ou não

“Ain, eu vi um jogo da Paín e da gâbit e todo mundo compra ward” by support Bronze 5.

Caso você não esteja conseguindo ser efetivo nos ganks e o jungler inimigo esteja conseguindo efetuar

é indicado que você compre wards pois assim você estará ajudando seu time dando visão do jungler

inimigo e isso cai no que falei lá no começo, o que um jungler precisa ser? Imprevisível, se você

warda toda a jungle ou locais de fluxos do jungler você acaba prevendo os ganks dele e protegendo

seu time, por isso que a PaiN warda, porque em competitivo é muito importante isso, mas é claro, eu

sou um Anão muito gentil e vou ajudar você com uma figura com os locais aonde você vai usar essa

ward, e sim, é bom você comprar pinks caso esteja cagando dinheiro e use-as em pontos importantes

como tribush da botlane, dragon e Baron sendo mais útil ainda cortando a visão do time inimigo e

também te dando a possibilidade de fortalecer seu gank.

5.9 – Oracle

Só compre Oracle caso você esteja vendo que seu support é um alejado e que seu time esteja se

fodendo muito por que o time inimigo tem visão de quase tudo de vocês, uma dica um tanto quanto

Page 19: Guia de Jungler para dummies e pedófilos

óbvia, evite comprar Oracle full item para evitar que utilize alguns segundos a toa, sempre deixe um

slot para usá-la assim que chegar num possível local de ward aproveitando ao máximo ela.

Locais bons para se wardar para se ter visão do fluxo do jungler inimigo.

5.10 – Meu time pegou a parte lendária do Bronzódia, o Blitzcrank, devo ouvir eles e invadir os 5

juntos?

Se o blitzcrank tiver em mente em dar hook no Blue/Red NÃO OUÇA ELES, isso é muita

imbecilidade, parece genial esperar eles o jungler receber o leash e depois pushar mas por experiÊncia

própria em elo baixo sei que quando o blitzcrank puxa ele acha que ta bom e vai embora para a lane,

nisso você se fode, podendo receber um all in dos 3 em cima de você level um e pode correr o risco de

resetar e de até mesmo roubarem de você, só resolva ir em invades se forem bem coordenados do tipo

dos 5 comparrem rapidamente e escolherem entrar por um lado da jungle sneaky e tentar flanquear as

brushs na procura de alguém e caso vocês matem alguém e esse alguém seja o ADC não seja imbecil

de ir para seu blue, fique na jungler inimiga e pegue o buff e peça leash, pode até doar o buff para o

laner mas tenha em mente que você vai ter que solar o outro buff no level 1 o que não é uma tarefa

fácil para a maioria dos junglers.

6 – Considerações Finais

Quando criei aquele primeiro guia nas coxas eu só queria ajudar o anão que pediu ajuda para a jungle

mas após que um terceiro anão pegou e colocou na coletânea e avisou para mim sobre isso vi que

muitas pessoas falaram bem do guia para ele e isso me motivou a fazer uma versão melhor e mais

completa do guia, infelizmente acho que não está todo meu conhecimento de jungler aqui, por

enquanto é só, pretendo antes de acabar a Season 4 fazer uma listagem de todos os junglers e sua

utilidade, visto que na Season 4 não irá mudar muita coisa dos junglers mas sim dos supports, desde já

agradeço ao anão que ficou me torrando as paciências para atualizar esse guia e a todos que tiveram de

coragem de chegar até aqui, sei que escrevo mal e tudo mais mas acredito se vocês entenderem 10%

do mar de bosta que escrevi aqui talvez vocês melhores muito como jungler e optem escolher ela como

main assim como eu escolhi.