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Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Desenvolvimento de Jogos Material I-Bimestre Introdução aos Conceitos de Jogos site : http://www1.univap.br/wagner Prof. Responsáveis Hélio Lourenço Esperidião Ferreira Wagner Santos C. de Jesus

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Universidade do Vale do ParaíbaColégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes

Disciplina Desenvolvimento de Jogos

Material I-BimestreIntrodução aos Conceitos de Jogos

site : http://www1.univap.br/wagner

Prof. ResponsáveisHélio Lourenço Esperidião Ferreira

Wagner Santos C. de Jesus

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Objetivos de aprendizagem

1 Introduzir os principais conceitos sobre o projeto de jogos(game design) pontualmente destacando as diferentescaracterísticas dos meios utilizados (digital eanalógico/tabuleiro)

2 Exercitar a construção de um protótipo com fidelidade2 Exercitar a construção de um protótipo com fidelidadecrescente utilizando primordialmente prototipagem empapel.

3 Exercitar a avaliação da experiência de jogo (playtesting)executando e analisando avaliações heurísticas esessões de jogo com jogadores planejados e reais.

2

Heurística: Método ou processo para se criar soluções para um problema

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Conceito de JogoJogo

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Definição de Jogo

Jogo é toda e qualquer atividade emque exista a figura do jogador (comoindivíduo praticante) e regras que podemindivíduo praticante) e regras que podemser para ambiente restrito ou livre.

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Classificação dos elementos de um jogo

Jogador

Adversário

Interatividade

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Regras

Condições de vitória, Empate ou derrota

Objetivos

Entreter

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Os jogos costumam ser estudados por quatro áreas do conhecimento humano:

1 - Antropológico1 - Antropológico2 – Sociológico3 – Tecnológico 4 - Comercial

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Áreas de Interesse

• O antropológico – estuda o significado e o contexto dosjogos.

• O sociológico – estuda os efeitos dos jogos sobre aspessoas (aprendizado, desenvolvimento cognitivo,agressividade).agressividade).

• O tecnológico – estuda os elementos que compõe osjogos e sua utilização. Analisa sua utilização comovetores de inovações tecnológicas. É também o campode estudo e trabalho dos Designer de jogos.

• O comercial - analisa a criação, evolução e acomercialização dos jogos.

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Design de JogosDesign de Jogos

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Conceito de Design de Jogos

A preocupação fundamental do designde jogos é agregar os conceitosde interatividade com o planejamento dade interatividade com o planejamento dainterface e entretenimento, garantindo adiversão do usuário final.

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Alguns dos principais tópicos do Desenho de Jogos:

• Designers - Responsáveis pela coordenação geral do projeto• Produtores - Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito,

regras e estruturas do jogo• Programadores - Responsáveis por gerar o código em linguagem de

programação que irá dar vida ao jogoprogramação que irá dar vida ao jogo• Artistas - Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação

visual dos personagens, cenários e objetos presentes no jogo• Engenheiros de som – Responsáveis pela sonorização do jogo• Testadores - Responsável por analisar o jogo e documentar defeitos

de software. Este processo faz parte do controle de qualidade nodesenvolvimento de jogos eletrônicos

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Áreas do Conhecimento (Battaiola,2000)

• Ciência da Computação;• Análise de Algoritmos (Otimização);• Computação Gráfica;• Computação Gráfica;• Redes de Computadores;• Inteligência Artificial.

11Prof. Dr. André Battaiola

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Motivação Intrínseca

Vem a ser a motivação que faz parte do ser humano.

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As atividades lúdicas envolvem aprendizadoem três dimensões (pilares da motivaçãoIntrínseca).

Curiosidade- Comportamento exploratório decorrente do interesse natural em adquirir

Conhecimento.

Desafio- Oportunidades para ação em que há um balanceamento entre dificuldade e

Habilidade.

Fantasia- Imagens mentais não presentes nos sentidos que ajudam a acomodar

Realidade.

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Intrínseca: Que está no interior

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Teoria do Fluxo

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Diferentes Tipos de ExperiênciasExperiências

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Experiência

A dinâmica da experiência em interações individuais e sociais.sociais.

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Conceito de Interação

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Conceito de Experiência

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Diversão Jogar e BrincarBrincar

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Segundo Jesse Schell• Diversão é o prazer com surpresas;• Jogar e brincar (play ) são manipulações

que saciam curiosidade;• Um brinquedo é um objeto com o qual se

brinca;brinca;• Um bom brinquedo é um objeto com o

qual é divertido brincar;• Um jogo é uma atividade de resolução de

problemas, encarada com uma atitudelúdica.

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Tipos de Atividades LúdicasO nível de interatividade de uma atividadelúdica permite uma classificaçãohierárquica:

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Puzzle: Quebra-Cabeça

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Tipo de Atividade Lúdica

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Descanso de tela do Windows 98

História e Brincadeira

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Johnny Castaway

Labirinto

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O que são JogosJogos

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Conceito de Jogo• Um sistema fechado e formal (isto é, com

regras);• Que engaja jogadores em conflitos

estruturados;• E resolve as incertezas com resultados

desiguais

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Tal definição advêm do mecanismo psicológico da atenção.

Conflitos não são apenas desafios ecompetições são principalmente aspectosinteressantes (curiosos).

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Incertezas são padrões familiares ainda parcialmentecompreendidos

- Jogos fornecem tais padrões para os jogadores“digerirem”. (Chunking)

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Chunking, em psicologia, é um truque mnemônico.

Memória

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Exemplo de chunking(Memória)

1410194614101946

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Qual é o papel do projetista projetista

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Projetista de JogosO jogo é também um meio decomunicação entre projetista e jogador.

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O projetista toma decisões baseadas emmelhores práticas.

- Intencionando em amadurecer certasexperiências nos jogadores.

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O jogador tem uma experiência única

- Decorrente de histórico e preferênciasindividuais e também do contexto de usodo produto.

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Elementos Básicos de um Jogode um Jogo

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Elementos de um jogo

•Mecânica•Estética•Estética•Narrativa•Tecnologia

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Tetraedro Elemental dos Jogos

A legitimidade de umjogo ocorre porintermédio damecânica.

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Elementos da mecânica de um Jogo

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Importante

Em Projeto de jogos “Sérios”:

O objetivo é do jogador, não do projetista.

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Dimensões da EstéticaEstética

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Tipos de Jogos

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Principais tipos de Jogos

• Jogos de mesa• Jogos de caneta e papel• Jogos de cartas• Jogos de dados• Jogos de dados• Jogos de tabuleiro• Jogos musicais• Jogos Analógicos• Jogos Digitais

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Mecânica de um jogoum jogo

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Conceito de Mecânica de JogosDefine como o jogador e os diversos

elementos presentes no jogo interagementre si, deve estar relacionadadiretamente com as regras.

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Exemplo de Mecânica

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Conceito de Regras e Divisão das e Divisão das

Regras

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Regras

• Limitam a ação do jogador.• São explícitas livres de ambigüidades.• São compartilhadas por todos os

jogadores.jogadores.• São fixas.• Seu cumprimento é obrigatório.• São reutilizáveis.

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Três camadas de regras

Regras Operacionais

Regras Constitutivas

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Regras Constitutivas

Regras Implícitas

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As regras podem se sub-dividir em três Camadas

• Regras Operacionais- Guiam o comportamento do jogador

- Exemplo “Regras escritas”

• Regras constitutivas- São regras independentes dos materiais e do jogador.- Exemplo: Formalização da estrutura matemática.- Jogos diferentes podem ter a mesma estrutura constitutiva.

• Regras implícitas- Convenções e regras não escritas- Exemplo: Fair Play (Boa prática) 48

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Não se empolgue na criação das regras

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Sistema de feedback

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Sistema

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Feedback Negativo- Atenua efeitos de desequilíbrio- Estabiliza o sistemas

Feedback Positivo- Amplifica efeitos vantajosos- Favorece o desequilíbrio

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Exemplo Feedback

No jogo “River Raid” oum som e emitidoquando o avião passapor uma estação decarga de combustível.

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carga de combustível.

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Fantasia Integrada a MecânicaMecânica

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Integração da mecânica

• Deixa o comportamento do jogo coerente com o esperado.

• Auxilia o rápido entendimento.• Auxilia o rápido entendimento.• Aumenta a imersão (Aproximação

com a realidade)

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Público Alvo

As melhores escolhas para amecânica, estética, narrativa etecnologia devem decorrer dopúblico-alvo.

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Mecânica do JogoJogo

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Conceito de Mecânica

Mecânica, vem a ser, a forma como ojogador interage com o jogo e ou ospersonagens envolvidos no mesmo,usando suas regras.

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Jogo de Motocicleta

58Jogo de Carro

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Baralho é um Jogo

• Poker é um jogo• Vinte e um é um jogo

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Nolan Bushnell, fundador da Atari

Os melhores jogos são fáceis de aprender edifíceis de dominar (Bushnell, 2013).

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Conceito de GDDGame Designer Document

(Documentação de Projeto do Jogo)(Documentação de Projeto do Jogo)

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GDD – Vem a ser o documento internoque descreve o jogo.

A GDD é criado e editado pela equipe deA GDD é criado e editado pela equipe dedesenvolvimento e é primariamenteutilizado na indústria de jogos devídeo para organizar esforços dentro deuma equipe de desenvolvimento.

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Objetivos da GDD

• Documento interno para descrever ojogo;

• Não existe um padrão universal;• Pode conter de 1 a (n) páginas;• Estrutura recomendável para um

documento 10 páginas no máximo.

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Estrutura Geral

1. Introdução;2. Descrição;3. Características;3. Características;4. Plataformas;5. Arte conceitual;6. Jogos Similares

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Objetivo da estruturação

• Comunicação;• Compartilhar a mesma visão do jogo entre

todos na produção;• Memória• Memória

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IntroduçãoIntrodução

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1. Introdução

Deve descrever o jogo da forma mais concisa possível precisa deixar explicito:

• Título• Título• Gênero• Plataforma• Objetivo• Diferencial

67Space Invaders

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IntroduçãoDeve ter um ou dois parágrafos, masprecisa instigar a curiosidade para o leitorquerer saber mais sobre o jogo.

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Importância do Título

• É muito importante escolher bem o título do jogo, a identidade do jogo depende do título.

• Forte elemento de contextualização;• Sempre que for feita referencia ao jogo, use

o título; Nunca use “O jogo”, “Nosso Jogo”.o título; Nunca use “O jogo”, “Nosso Jogo”.

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Exemplo de Introdução em Jogos

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Killing Floor

Killing Floor é um FPS cooperativo desobrevivência e terror que se passa em cidadese nos campos devastado da Inglaterra depoisde que uma série de experimentos militares declonagem, acaba horrivelmente errado. Você eclonagem, acaba horrivelmente errado. Você eseus amigos são membros de uma equipemilitar enviada a esses locais com uma missãosimples: sobreviver o suficiente para limpar aárea dos experimentos que falharam.

71First-Person Shooter (FPS) - Tiro em primeira pessoa

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Descrição

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Descrição do Jogo

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DescriçãoDeve conter uma ou duas páginas, vem a ser o cerne do GDD.

Tem como objetivo :• Mostrar os elementos chaves do jogo;• Descrever o contexto e cenário;• Descrever o contexto e cenário;• Indicar as motivações e ou objetivos;• Mostrar o que o jogador pode fazer;• Elencar as mecânicas de monetização e

socialização (se for o caso).

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Descrição

• Deixar explicito os fatores de diversão....

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Descrição

Estabelecer uma conversa com o leitor.(Leitor=Jogador)

Seja conciso;Seja conciso;

Não coloque “detalhes de implementação” nas descrições

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Exemplo de Descrição

Ruim

“O Jogador usará a tecla + e – para aumentar ediminuir o ângulo de inclinação do canhão e a força dodisparo será proporcional ao tempo em que a tecla deespaço permanecerá pressionada”

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espaço permanecerá pressionada”

Bom

“O Jogador poderá controlar o ângulo de inclinação docanhão e a força do disparo para atingir seus inimigoscom precisão”.

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CaracterísticasCaracterísticas

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Características Principais

Lista objetiva com características funcionais dojogo.

Objetivo destacar rapidamente os elementos.

• Inovação;• Pontos fortes;• Diferenciais;• Pontos de Diversão

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Objetivo da lista de características

Nortear o Desenvolvimento

Essa é a lista de promessas do que haverá no jogo.Portanto, é o principal guia do que precisa ser feito.

Cada item será um grande objetivo de implementação. As tarefas serão

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Cada item será um grande objetivo de implementação. As tarefas serão criadas a partir disso.

Se alguma tarefa de desenvolvimento não tiver relacionada com nenhum item dessa lista, então ela NÃO é importante.

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Plataforma(s)

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Plataforma

Simplesmente descreve qual é a plataforma alvo e a forma básica de interação.

Exemplo:� PC (Windows, Linux, Mac/OS), com teclado mouse;� PC (Windows, Linux, Mac/OS), com teclado mouse;� Browser, com mouse ou touch;

Também nessa seção pode-se colocar a meta derequisitos mínimos que deseja-se atingir.

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Arte conceitual

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• Deve conter as ilustrações para exemplificar cenários,personagens, objetos, itens coletáveis

• Outros elementos como tela inicial, HUD, Menus.• Todas as ilustrações podem ser apenas esboços.• Também é válido colocar fotos de locais, veículos ou

mesmo elementos de outros jogos para servirem dereferência .

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Arte Conceitual

Ajuda fortemente o compartilhamento deuma visão única do jogo entre todos osenvolvidos no projeto.

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Jogos Similares

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Jogos Similares

• Todo esforço para favorecer a visão única sobre ojogo é válido.

• Assim, é importante listar quais jogos temmecânica, temática ou arte parecida com a que sedeseja fazer.deseja fazer.

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OBS: Além disso é importante tentardescobrir se um jogo igual ou muitoparecido já existe.