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Jogos do CNPq

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Primeiros Jogos Internos do CNPq

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Page 1: Jogos do CNPq
Page 2: Jogos do CNPq

PrincPrincíípios e premissaspios e premissas

Apoio ao processo de Apoio ao processo de adaptaadaptaçãção o ààs mudans mudançças as atravatravéés da realizas da realizaçãção de o de atividades estimulantes e atividades estimulantes e desafiadoras. desafiadoras.

A inovaA inovaçãção como princo como princíípio pio norteador da nova polnorteador da nova políítica de tica de RH. RH.

AAçõções voltadas para o pes voltadas para o púúblico blico interno, inseridas nas interno, inseridas nas comemoracomemoraçõções dos 60 anos do es dos 60 anos do CNPq, como forma de CNPq, como forma de valorizavalorizaçãção dos servidores e o dos servidores e colaboradores.colaboradores.

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Page 3: Jogos do CNPq

Aumento da harmonia e da Aumento da harmonia e da eficieficiêência no trabalho a partir ncia no trabalho a partir do incremento das relado incremento das relaçõções es interpessoaisinterpessoais e do e do fortalecimento do tecido social fortalecimento do tecido social no espano espaçço institucional.o institucional.

EstEstíímulo mulo àà formaformaçãção de o de equipes heterogequipes heterogêêneas na neas na solusoluçãção de problemas o de problemas complexos.complexos.

UtilizaUtilizaçãção de mo de méétodos e todos e mecanismos inovadores no mecanismos inovadores no trato das questtrato das questõões es relacionadas com a melhoria relacionadas com a melhoria da qualidade de vida no da qualidade de vida no trabalho. trabalho.

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Page 4: Jogos do CNPq

ObjetivosObjetivos

Incremento das relaIncremento das relaçõções es interpessoaisinterpessoais de toda a forde toda a forçça a de trabalho do CNPqde trabalho do CNPq

Maior interaMaior interaçãção entre o entre ááreasreas

VisVisãão ampliada das ao ampliada das açõções e es e metas do CNPqmetas do CNPq

Maior compromisso com a Maior compromisso com a instituiinstituiçãção o

Aumento do conhecimento Aumento do conhecimento sobre o capital humano sobre o capital humano existente. existente.

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Page 5: Jogos do CNPq

MetodologiaMetodologia

Cada jogo explora uma das Cada jogo explora uma das oito inteligoito inteligêências propostas por ncias propostas por HowardHoward GardnerGardner (1985)(1985)

1. Naturalista1. Naturalista2. Art2. Artíístico e espacialstico e espacial3. Musical3. Musical4. Liter4. Literáária e verbalria e verbal5. L5. Lóógica e matemgica e matemááticatica6. Corporal e sinest6. Corporal e sinestéésicasica7. Interpessoal7. Interpessoal8. 8. IntrapessoalIntrapessoal

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Page 6: Jogos do CNPq

CaracterCaracteríísticassticas

MMíínimo de 12 e mnimo de 12 e mááximo de 16 ximo de 16 equipes de sete jogadores cada.equipes de sete jogadores cada.

A diversidade serA diversidade seráá pontuada: pontuada: servidores com DAS, aposentados, servidores com DAS, aposentados, terceirizados, estagiterceirizados, estagiáários e rios e aprendizes ganharaprendizes ganharãão 0,1 ponto o 0,1 ponto cada. cada.

MMááximo de 3 jogadores por equipe ximo de 3 jogadores por equipe lotados na mesma coordenalotados na mesma coordenaçãção.o.

Jogos em semanas alternadas, Jogos em semanas alternadas, realizadas no CNPq, entre 8 e 9 realizadas no CNPq, entre 8 e 9 horas da manhhoras da manhãã, das 12 , das 12 ààs 14 s 14 horas e aphoras e apóós as 17 horas.s as 17 horas.

Vence o torneio a equipe que Vence o torneio a equipe que obtiver a maior pontuaobtiver a maior pontuaçãção na soma o na soma das provas realizadas. das provas realizadas.

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Page 7: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Naturalistancia Naturalista

11°° Prova Prova (De 15/06 a 15/09)(De 15/06 a 15/09)

ReduReduçãção de Energia Elo de Energia Eléétrica trica

TarefaTarefaConseguir reduzir, ao longo de 3 meses, Conseguir reduzir, ao longo de 3 meses, o maior percentual de consumo de o maior percentual de consumo de energia elenergia eléétrica nas residtrica nas residêências dos ncias dos membros das equipes.membros das equipes.

RegrasRegrasNo dia 15 de cada mNo dia 15 de cada mêês as equipes s as equipes deverdeverãão apresentar aos jurados a conta o apresentar aos jurados a conta de luz de cada membro da equipe para de luz de cada membro da equipe para soma de gastos em kw, consumidos no soma de gastos em kw, consumidos no mmêês anterior, iniciandos anterior, iniciando--se pelo mse pelo mêês de s de maio. maio.

GanharGanharáá a prova, a equipe que tiver o a prova, a equipe que tiver o maior percentual de redumaior percentual de reduçãção do o do consumo de energia elconsumo de energia eléétrica em KWtrica em KW´́s ao s ao longo dos trlongo dos trêês meses. s meses.

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Page 8: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Musicalncia Musical

22°° Prova Prova (De 13/07 a 01/09 (De 13/07 a 01/09 –– quartas quartas e quintase quintas--feiras)feiras)

Talentos Musicais de BrasTalentos Musicais de Brasíílialia

TarefaTarefaConvidar cantores, instrumentistas, Convidar cantores, instrumentistas, bandas ou grupos musicais para bandas ou grupos musicais para apresentaapresentaçõções gratuitas no final das es gratuitas no final das tardes de quartas e quintas feiras no tardes de quartas e quintas feiras no CNPq.CNPq.

RegrasRegrasAs datas de apresentaAs datas de apresentaçõções dos mes dos múúsicos sicos serserãão definidas por sorteio.o definidas por sorteio.

Cada equipe deverCada equipe deveráá gravar um vgravar um víídeo de deo de atatéé 5 minutos com um resumo da 5 minutos com um resumo da apresentaapresentaçãção e o e disponibilizdisponibilizáá--lolo em seu em seu blog blog atatéé 24 horas ap24 horas apóós o evento. s o evento.

As apresentaAs apresentaçõções seres serãão realizadas na o realizadas na PraPraçça de Conviva de Convivêência do CNPq entre 17 e ncia do CNPq entre 17 e 18 horas cuja ordem ser18 horas cuja ordem seráá definida por definida por sorteio. sorteio.

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Page 9: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Interpessoalncia Interpessoal

33°° Prova Prova (De 02/08 a 22/09 (De 02/08 a 22/09 –– terterçças e as e sextas)sextas)

Um InesquecUm Inesquecíível Cafvel Caféé da Manhda Manhãã

TarefaTarefaOrganizar durante todo o perOrganizar durante todo o perííodo das odo das provas, provas, ààs ters terçças e sextas feiras, um as e sextas feiras, um cafcaféé da manhda manhãã com adescom adesãão paga.o paga.

RegrasRegrasFicarFicaráá a cargo das equipes a divulgaa cargo das equipes a divulgaçãção o do evento, decorado evento, decoraçãção do local, o do local, composicomposiçãção do cardo do cardáápio, prepio, preçços e venda os e venda dos produtos.dos produtos.

O valor arrecadado, retirados os custos, O valor arrecadado, retirados os custos, serseráá revertido para o prrevertido para o prêêmio dos jogos.mio dos jogos.

Apurada as despesas ganha a prova a Apurada as despesas ganha a prova a equipe que obtiver o maior faturamento.equipe que obtiver o maior faturamento.

Os eventos serOs eventos serãão realizados na Prao realizados na Praçça de a de ConvivConvivêência do CNPq entre 08 e 09 ncia do CNPq entre 08 e 09 horas, cuja ordem serhoras, cuja ordem seráá definida por definida por sorteio.sorteio.

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Page 10: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Naturalistancia Naturalista

44°° Prova Prova (17/06)(17/06)

RecuperaRecuperaçãção de Recursoso de Recursos

TarefaTarefaIdentificar e apresentar um projeto de Identificar e apresentar um projeto de pesquisa financiado pelo CNPq, pesquisa financiado pelo CNPq, relacionado com a relacionado com a sustentabilidadesustentabilidadeambiental.ambiental.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá disponibilizar em disponibilizar em seu seu blogblog, at, atéé as 18 horas do dia da as 18 horas do dia da prova, um resumo do Projeto de prova, um resumo do Projeto de Pesquisa escolhido, com no mPesquisa escolhido, com no mááximo 40 ximo 40 linhas, contendo: beneficiado, valor linhas, contendo: beneficiado, valor aportado e resultados alcanaportado e resultados alcanççados. ados.

Vence a equipe que apresentar o projeto Vence a equipe que apresentar o projeto de maior importde maior importâância e impacto positivo ncia e impacto positivo sobre o meio ambiente.sobre o meio ambiente.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela especializado e pela intranetintranet para todos para todos os servidores e colaboradores. os servidores e colaboradores.

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Page 11: Jogos do CNPq

InteligInteligêência artncia artíística e espacialstica e espacial

55°° Prova Prova (27/06)(27/06)

Nossa IdentidadeNossa Identidade

TarefaTarefaDesenvolver um projeto de identidade Desenvolver um projeto de identidade visual da equipe.visual da equipe.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá disponibilizar em disponibilizar em seuseu blogblog, at, atéé ààs 18 horas do dia da s 18 horas do dia da prova, o projeto de identidade da equipe prova, o projeto de identidade da equipe que conste: o nome escolhido, marca, que conste: o nome escolhido, marca, cor, aplicacor, aplicaçõções e uniforme. es e uniforme.

A votaA votaçãção sero seráá feita por meio do jfeita por meio do júúri ri especializado e pela especializado e pela intranetintranet para todos para todos os servidores e colaboradores. os servidores e colaboradores.

Vence a equipe com a maior pontuaVence a equipe com a maior pontuaçãção o obtida na votaobtida na votaçãção. o.

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Page 12: Jogos do CNPq

InteligInteligêência musicalncia musical

66°° Prova Prova (27/06)(27/06)

O Canto da Nossa EquipeO Canto da Nossa Equipe

TarefaTarefaProduzir e gravar um jingle que exalte as Produzir e gravar um jingle que exalte as qualidades da equipe.qualidades da equipe.

RegrasRegrasO jingle deverO jingle deveráá ter a durater a duraçãção mo mááxima de xima de 30 segundos e ser30 segundos e seráá disponibilizado nodisponibilizado noblogblog de cada equipe, atde cada equipe, atéé ààs 18 horas do s 18 horas do dia da prova.dia da prova.

SerSerãão julgados os seguintes itens: Letra, o julgados os seguintes itens: Letra, Harmonia (ritmo, musicalidade, Harmonia (ritmo, musicalidade, finalizafinalizaçãção) e Criatividade.o) e Criatividade.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela especializado e pela intranetintranet para todos para todos os colaboradores. os colaboradores.

Vence a equipe com a maior pontuaVence a equipe com a maior pontuaçãção o obtida na votaobtida na votaçãção. o.

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Page 13: Jogos do CNPq

InteligInteligêência artncia artíística e espacialstica e espacial

77°° Prova (01/07)Prova (01/07)

Um Novo Olhar Sobre o CNPqUm Novo Olhar Sobre o CNPq

TarefaTarefaProduzir o melhor conjunto de Produzir o melhor conjunto de fotografias sobre o cotidiano do CNPq.fotografias sobre o cotidiano do CNPq.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá disponibilizar em disponibilizar em seuseu blogblog, at, atéé ààs 18 horas do dia da s 18 horas do dia da prova, uma seleprova, uma seleçãção de 12 (doze) o de 12 (doze) fotografias realizadas nas dependfotografias realizadas nas dependêências ncias do CNPq, no formato JPG. do CNPq, no formato JPG.

A votaA votaçãção sero seráá pelo conjunto de imagens pelo conjunto de imagens produzida pela equipe, feita por um jproduzida pela equipe, feita por um júúri ri especializado e pela especializado e pela intranetintranet para todos para todos os colaboradores. os colaboradores.

Vence a equipe com a maior pontuaVence a equipe com a maior pontuaçãção o obtida na votaobtida na votaçãção. o.

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Page 14: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Naturalistancia Naturalista

88°° Prova Prova (04,05 e 06/07)(04,05 e 06/07)

BrechBrechóó da Reutilizada Reutilizaçãçãoo

TarefaTarefaFazer trocar de mFazer trocar de mããos o maior nos o maior núúmero de mero de objetos em desuso, atravobjetos em desuso, atravéés da venda s da venda estimulada. estimulada.

RegrasRegrasA prova constarA prova constaráá da venda de objetos da venda de objetos em desuso que serem desuso que serãão comercializados o comercializados em feira montada no CNPq, por em feira montada no CNPq, por membros da comissmembros da comissãão organizadora.o organizadora.

Os objetos deverOs objetos deverãão receber etiqueta de o receber etiqueta de identificaidentificaçãção da equipe e do respectivo o da equipe e do respectivo prepreçço de venda, que no de venda, que nãão podero poderáá exceder exceder a 10% de seu valor real. a 10% de seu valor real.

A entrega dos materiais para venda no A entrega dos materiais para venda no BrechBrechóó serseráá nos dias 29 e 30 de junho.nos dias 29 e 30 de junho.O valor arrecadado com a venda serO valor arrecadado com a venda seráácontabilizado por equipe e revertido para contabilizado por equipe e revertido para o pro prêêmio dos jogos. Vence a prova a mio dos jogos. Vence a prova a equipe que obtiver o maior faturamento.equipe que obtiver o maior faturamento.

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Page 15: Jogos do CNPq

InteligInteligêência literncia literáária e verbalria e verbal

99°° Prova Prova (27/07)(27/07)

Descrevendo o CNPq em Descrevendo o CNPq em Palavras Palavras –– 60 Anos em 60 Linhas60 Anos em 60 Linhas

TarefaTarefaRedigir um texto, literRedigir um texto, literáário ou porio ou poéético, tico, sobre os sessenta anos do CNPq em sobre os sessenta anos do CNPq em sessenta linhas.sessenta linhas.

RegrasRegrasCada equipe disponibilizarCada equipe disponibilizaráá em seu em seu blogblogatatéé as 18 horas da data especificada, um as 18 horas da data especificada, um texto potexto poéético ou litertico ou literáário, com 60 linhas, rio, com 60 linhas, fonte fonte ArialArial, corpo 12, tendo como tema: , corpo 12, tendo como tema: CNPq 60 anos. CNPq 60 anos.

Os critOs critéérios de julgamento srios de julgamento sãão: o: criatividade, coercriatividade, coerêência ao tema proposto ncia ao tema proposto e observe observâância ncia ààs normas ortogrs normas ortográáficas ficas vigentes.vigentes.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela especializado e pela intranetintranet para todos para todos os colaboradores. Vence a prova a os colaboradores. Vence a prova a equipe que obtiver a maior pontuaequipe que obtiver a maior pontuaçãção.o.

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Page 16: Jogos do CNPq

InteligInteligêência artncia artíística e espacialstica e espacial

1010°° Prova Prova (29/07)(29/07)

ÁÁrvore de Natal do CNPq rvore de Natal do CNPq

TarefaTarefaConceber o melhor projeto de uma Conceber o melhor projeto de uma áárvore de Natal para o CNPq, coerente rvore de Natal para o CNPq, coerente com contexto cultural e ambiental com contexto cultural e ambiental brasileiro.brasileiro.

RegrasRegrasO projeto deverO projeto deveráá ser disponibilizado noser disponibilizado noblogblog da equipe com imagem digital de da equipe com imagem digital de uma maquete ou modelo tridimensional uma maquete ou modelo tridimensional (f(fíísico ou eletrsico ou eletrôônico) com descrinico) com descriçãção de o de materiais, medidas e custo estimado de materiais, medidas e custo estimado de produproduçãção.o.

CritCritéérios de julgamento : criatividade,rios de julgamento : criatividade,factibilidadefactibilidade de realizade realizaçãção e conceito. o e conceito.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela especializado e pela intranetintranet para todos para todos os servidores e colaboradores. Vence a os servidores e colaboradores. Vence a prova a equipe que obtiver a maior prova a equipe que obtiver a maior pontuapontuaçãção.o.

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Page 17: Jogos do CNPq

InteligInteligêência musicalncia musical

1111°° Prova Prova (08/08)(08/08)

NNóós Cantamos o CNPqs Cantamos o CNPq

TarefaTarefaCompor e apresentar uma mCompor e apresentar uma múúsica sica alusiva aos 60 anos do CNPq.alusiva aos 60 anos do CNPq.

RegrasRegrasÉÉ livre a forma de apresentalivre a forma de apresentaçãção da o da cancançãção, desde que presencial ou em o, desde que presencial ou em vvíídeo, na data marcada para a deo, na data marcada para a apresentaapresentaçãção.o.

As equipes terAs equipes terãão 10 minutos para a o 10 minutos para a apresentaapresentaçãção, realizadas entre 12 e 14 o, realizadas entre 12 e 14 horas, na data estabelecida. A canhoras, na data estabelecida. A cançãção o tambtambéém deverm deveráá estar disponibilizada no estar disponibilizada no blog blog da equipe na data da apresentada equipe na data da apresentaçãção.o.

A ordem de apresentaA ordem de apresentaçãção das equipes o das equipes serseráá sorteada antecipadamente.sorteada antecipadamente.

SerSerãão avaliados: Letra e mo avaliados: Letra e múúsica por um sica por um jjúúri especializado e pela voto popular ri especializado e pela voto popular pela internet.pela internet.

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Page 18: Jogos do CNPq

InteligInteligêência literncia literáária e verbalria e verbal

1212°° Prova Prova (12/08)(12/08)

Marketing InstitucionalMarketing Institucional

TarefaTarefaPropor uma Campanha de Propor uma Campanha de EndomarketingEndomarketing alusiva aos 60 anos do alusiva aos 60 anos do CNPq.CNPq.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá apresentar uma apresentar uma proposta que conste: um slogan proposta que conste: um slogan sugerido, uma pesugerido, uma peçça gra grááficas e ficas e estratestratéégia de divulgagia de divulgaçãção.o.

As propostas deverAs propostas deverãão ser o ser disponibilizadas no disponibilizadas no BlogBlog da equipe atda equipe atééààs 18 horas do dia da prova.s 18 horas do dia da prova.

ÉÉ livre a escolha da forma de livre a escolha da forma de apresentaapresentaçãção: PowerPoint, vo: PowerPoint, víídeo, etc.deo, etc.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela internet para todos especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a prova a os colaboradores. Vence a prova a equipe que obtiver a maior pontuaequipe que obtiver a maior pontuaçãção.o.

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Page 19: Jogos do CNPq

InteligInteligêência lncia lóógica e matemgica e matemááticatica

1313°° Prova Prova (22/08)(22/08)

CenCenáários Futuros para o CNPq 1rios Futuros para o CNPq 1

TarefaTarefaElaborar uma proposta de aplicaElaborar uma proposta de aplicaçãção dos o dos recursos do CNPq para 2014, recursos do CNPq para 2014, considerando um orconsiderando um orççamento projetado de amento projetado de trtrêês bilhs bilhõões de reais.es de reais.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá apresentar um texto apresentar um texto de no mde no míínimo uma lauda com sua nimo uma lauda com sua justificativa para as aplicajustificativa para as aplicaçõções sugeridas.es sugeridas.

As equipes disponibilizarAs equipes disponibilizarãão os textos em o os textos em seu seu blogblog atatéé ààs 18 horas na data da s 18 horas na data da prova. prova.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela internet para todos especializado e pela internet para todos os colaboradores. os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuaVence a equipe com a maior pontuaçãção o obtida na votaobtida na votaçãção. o.

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Page 20: Jogos do CNPq

InteligInteligêência lncia lóógica e matemgica e matemááticatica

1414°° Prova Prova (22/08)(22/08)

CenCenáários Futuros para o CNPq 2rios Futuros para o CNPq 2

TarefaTarefaApresentar proposta de melhor utilizaApresentar proposta de melhor utilizaçãção o do capital intelectual do CNPq.do capital intelectual do CNPq.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá apresentar um texto apresentar um texto de no mde no míínimo uma lauda com sua nimo uma lauda com sua justificativa para as aplicajustificativa para as aplicaçõções es sugeridas.sugeridas.

As equipes disponibilizarAs equipes disponibilizarãão os textos em o os textos em seu seu blogblog atatéé ààs 18 horas da data da s 18 horas da data da prova. prova.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela internet para todos especializado e pela internet para todos os colaboradores. os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuaVence a equipe com a maior pontuaçãção o obtida na votaobtida na votaçãção. o.

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Page 21: Jogos do CNPq

InteligInteligêência corporal e sinestncia corporal e sinestéésicasica

1515°° Prova Prova (24,25 e 26/08)(24,25 e 26/08)

Desafio em Esportes de MesaDesafio em Esportes de Mesa

TarefaTarefaDisputar torneios nas seguintes Disputar torneios nas seguintes modalidades de esporte de mesa: Dominmodalidades de esporte de mesa: Dominóó, , TTêênis de Mesa, Sinuca e Futebol de Botnis de Mesa, Sinuca e Futebol de Botãão.o.

Regras Regras Com 16 equipes, as disputas ocorrerCom 16 equipes, as disputas ocorrerãão por o por meio de sorteio. A partir de 15 equipes, o meio de sorteio. A partir de 15 equipes, o critcritéério de preferrio de preferêência serncia seráá utilizado da utilizado da seguinte forma: Com 15 equipes, a equipe seguinte forma: Com 15 equipes, a equipe que for 1que for 1ªª colocada no placar geral jogarcolocada no placar geral jogaráámenos um jogo. Com 14 equipes, a 1menos um jogo. Com 14 equipes, a 1ªª e e 22ªª colocadas no placar geral jogarcolocadas no placar geral jogarãão o menos um jogo cada. Com 13 equipes, a menos um jogo cada. Com 13 equipes, a 11ªª colocada jogarcolocada jogaráá menos dois jogos. Com menos dois jogos. Com 12 equipes, as 4 primeiras colocadas 12 equipes, as 4 primeiras colocadas jogarjogarãão um jogo a menos.o um jogo a menos.

2020

Page 22: Jogos do CNPq

InteligInteligêência literncia literáária e verbalria e verbal

1616°° Prova Prova (05/09)(05/09)

DNA DO CNPqDNA DO CNPq

TarefaTarefaResponder questResponder questõões sobre a histes sobre a históória do ria do CNPq a partir dos dados disponCNPq a partir dos dados disponííveis no veis no hotsitehotsite ““DNA do CNPqDNA do CNPq””..

RegrasRegrasTodos os participantes das equipes Todos os participantes das equipes deverdeverãão fazer a prova.o fazer a prova.

A prova serA prova seráá composta de 20 questcomposta de 20 questõões es de mde múúltipla escolha, valendo 0,05 cada. ltipla escolha, valendo 0,05 cada. Cada questCada questãão errada anularo errada anularáá uma uma certa.certa.

A soma das notas dos membros de A soma das notas dos membros de cada equipe sercada equipe seráá dividida por sete dividida por sete para obtenpara obtençãção da nota final da prova. o da nota final da prova.

O nO nãão comparecimento na prova o comparecimento na prova resulta na pontuaresulta na pontuaçãção o --2 por 2 por participante faltoso. participante faltoso.

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Page 23: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Interpessoalncia Interpessoal

1717°° Prova Prova (12/09)(12/09)

Cultura, Nosso Maior PatrimCultura, Nosso Maior Patrimôônionio

TarefaTarefaApresentar uma sApresentar uma sííntese da cultura e das ntese da cultura e das traditradiçõções predominantes em sua equipe.es predominantes em sua equipe.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá realizar uma realizar uma apresentaapresentaçãção sobre a cultura o sobre a cultura predominante de seu grupo, na data da predominante de seu grupo, na data da prova, com duraprova, com duraçãção mo mááxima de 10 xima de 10 minutos. Um resumo da apresentaminutos. Um resumo da apresentaçãção o deverdeveráá ser disponibilizada no ser disponibilizada no blogblog da da equipe atequipe atéé 24 horas ap24 horas apóós sua s sua apresentaapresentaçãção.o.

SerSerãão avaliados: criatividade e o avaliados: criatividade e cumprimento do tempo estipulado. cumprimento do tempo estipulado.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela internet para todos especializado e pela internet para todos os colaboradores. os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuaVence a equipe com a maior pontuaçãção o obtida na votaobtida na votaçãção. o.

2222

Page 24: Jogos do CNPq

InteligInteligêência corporal e ncia corporal e sinestsinestéésicasica

1818°° Prova Prova (14,15 e 16/09)(14,15 e 16/09)

OlimpOlimpííada Eletrada Eletrôônicanica

TarefaTarefaDisputar com as demais equipes torneios Disputar com as demais equipes torneios nas seguintes modalidades de jogos nas seguintes modalidades de jogos eletreletrôônicos: Vnicos: Vôôlei, Boliche, Golfe e Tlei, Boliche, Golfe e Têênis, nis, utilizando o utilizando o NitendoNitendo WiiWii..

RegrasRegrasCada equipe disputarCada equipe disputaráá ààs quatro s quatro modalidades sendo definido o confronto modalidades sendo definido o confronto por sorteio no dia da competipor sorteio no dia da competiçãção. o. As pontuaAs pontuaçõções por equipe seres por equipe serãão: o: 11ºº lugar: 0,5 pontoslugar: 0,5 pontos22ºº lugar: 0,3 pontoslugar: 0,3 pontos33ºº lugar: 0,1 pontoslugar: 0,1 pontosNNãão participao participaçãção: o: --2 pontos2 pontos

2323

Page 25: Jogos do CNPq

InteligInteligêência corporal e sinestncia corporal e sinestéésicasica

1919°° Prova Prova (28/09)(28/09)

DanDanççando no Escuroando no Escuro

TarefaTarefaApresentar a melhor performance em Apresentar a melhor performance em dupla de dandupla de dançça de sala de salãão, com a prova o, com a prova realizada com os olhos vendados.realizada com os olhos vendados.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá inscrever uma dupla inscrever uma dupla que a representarque a representaráá. Estas duplas . Estas duplas disputardisputarãão tro trêês estilos de ms estilos de múúsica: forrsica: forróó, , samba e salsa.samba e salsa.

As duplas serAs duplas serãão avaliadas em: ritmo, o avaliadas em: ritmo, ttéécnica mcnica míínima, coordenanima, coordenaçãção motora e o motora e desenvoltura.desenvoltura.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela internet para todos os especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuamaior pontuaçãção obtida na votao obtida na votaçãção. o.

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Page 26: Jogos do CNPq

InteligInteligêência lncia lóógica e matemgica e matemááticatica

2020°° Prova Prova (26,27,28,29 e 30/09)(26,27,28,29 e 30/09)

Mercado LivreMercado Livre

TarefaTarefaRealizar um leilRealizar um leilãão virtual de obras de o virtual de obras de arte, artesanato, objetos raros ou bens arte, artesanato, objetos raros ou bens de valor.de valor.

RegrasRegrasOs bens a serem leiloados deverOs bens a serem leiloados deverãão ter o ter um lance mum lance míínimo definido pela equipes. nimo definido pela equipes.

5% (cinco por cento) do valor 5% (cinco por cento) do valor arrecadado serarrecadado seráá revertido para os revertido para os prprêêmios. mios.

A equipe vencedora A equipe vencedora éé a que obtiver a que obtiver maior arrecadamaior arrecadaçãção ao final da prova.o ao final da prova.

A equipe que nA equipe que nãão leiloar nada recebero leiloar nada receberáá a a nota nota --2.2.

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Page 27: Jogos do CNPq

InteligInteligêência ncia IntrapessoalIntrapessoal

2121°° Prova Prova (03/10)(03/10)

Nossos TalentosNossos Talentos

TarefaTarefaIdentificar e promover um talento dentre Identificar e promover um talento dentre os servidores e colaboradores do CNPq, os servidores e colaboradores do CNPq, que se destacar em uma das mque se destacar em uma das múúltiplas ltiplas inteliginteligêências. ncias.

RegrasRegrasCada equipe deverCada equipe deveráá disponibilizar em seu disponibilizar em seu blogblog um vum víídeo de atdeo de atéé 5 minutos, ou 5 minutos, ou apresentaapresentaçãção da forma que achar o da forma que achar conveniente, atconveniente, atéé as 18 horas do dia da as 18 horas do dia da prova, sobre o talento escolhido. prova, sobre o talento escolhido.

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pela internet para todos especializado e pela internet para todos os colaboradores. Vence a equipe com a os colaboradores. Vence a equipe com a maior pontuamaior pontuaçãção obtida na votao obtida na votaçãção. o.

2626

Page 28: Jogos do CNPq

InteligInteligêência ncia IntrapessoalIntrapessoal

2222°° Prova Prova (05/10)(05/10)

O Melhor CompetidorO Melhor Competidor

TarefaTarefaOs servidores e colaboradores do CNPq Os servidores e colaboradores do CNPq deverdeverãão escolher, por meio da o escolher, por meio da IntranetIntranet, o competidor que teve , o competidor que teve durante os jogos o melhor durante os jogos o melhor desempenho, com atitude, carisma e desempenho, com atitude, carisma e eficieficiêência.ncia.

RegrasRegrasGanharGanharáá o competidor que obtiver o competidor que obtiver maior nmaior núúmero de votos e a pontuamero de votos e a pontuaçãção o serseráá transferida para sua equipe.transferida para sua equipe.

11ºº lugar: + 2 pontoslugar: + 2 pontos22ºº lugar: + 1 pontoslugar: + 1 pontos33ºº lugar: 0,5 pontoslugar: 0,5 pontosOs demais: Zero pontoOs demais: Zero ponto

2727

Page 29: Jogos do CNPq

InteligInteligêência Interpessoalncia Interpessoal

2323°° Prova Prova (05/10)(05/10)

A Equipe Mais QueridaA Equipe Mais Querida

TarefaTarefaConquistar o maior nConquistar o maior núúmero de mero de torcedores inscritos na rede social torcedores inscritos na rede social interna interna ““EntrenEntrenóóss””..

RegrasRegrasA inscrição será no blog da equipe, na opção “FÃ CLUBE”.

Os participantes do fã clube só poderão se inscrever em uma equipe.

Vencerá a equipe que obtiver maior numero de inscrições.

2828

Page 30: Jogos do CNPq

Sistema de avaliaSistema de avaliaçãçãoo

A votaA votaçãção sero seráá feita por um jfeita por um júúri ri especializado e pelos servidores e especializado e pelos servidores e colaboradores exclusivamente na colaboradores exclusivamente na IntranetIntranet, desde que n, desde que nãão o participantes de nenhuma equipe.participantes de nenhuma equipe.

PontuaPontuaçãçãoo

+2+2Resultado extraordinResultado extraordinááriorioEE

+1+1Resultado acima da mResultado acima da méédiadiaDD

00Resultado satisfatResultado satisfatóóriorioCC

--11Resultado abaixo da mResultado abaixo da méédiadiaBB

--22NNãão realizou a tarefao realizou a tarefaAA

2929

Page 31: Jogos do CNPq

PremiaPremiaçãçãoo

11°° lugar lugar –– R$ 35.000,00 R$ 35.000,00 (62,5%)(62,5%)22°° lugar lugar –– R$ 14.000,00 R$ 14.000,00 (25%)(25%)33ºº lugar lugar –– R$ 7.000,00 R$ 7.000,00 (12,5%)(12,5%)

Os valores arrecadados nas provas Os valores arrecadados nas provas 3, 8 e 20 ser3, 8 e 20 serãão rateados entre as o rateados entre as trtrêês equipes melhor classificadas de s equipes melhor classificadas de modo proporcional ao valor acima modo proporcional ao valor acima especificado.especificado.As premiaAs premiaçõções seres serãão divididas em o divididas em partes iguais e depositadas na conta partes iguais e depositadas na conta dos integrantes do grupo.dos integrantes do grupo.

Festa de encerramento e entrega Festa de encerramento e entrega de prde prêêmiosmios

07 de outubro de 201107 de outubro de 201117 horas 17 horas –– AuditAuditóório CNPqrio CNPq

3030

Page 32: Jogos do CNPq

ComissComissãão Organizadorao Organizadora

CoordenadorCoordenadorEduardo Barroso NetoEduardo Barroso Neto

MembrosMembrosAna Cristina Ana Cristina AcciolyAccioly Pires Melo Pires Melo Ana Dalva Ana Dalva MagraniMagrani Carneiro FortunaCarneiro FortunaAnaneliaAnanelia Meireles Meireles DuboisDuboisAngelaAngela Rosana Ferreira de MeloRosana Ferreira de MeloCristina Peixoto VeludoCristina Peixoto VeludoEneida Muniz LimaEneida Muniz LimaGeralda Geralda da Piedade Paulistada Piedade PaulistaMarcelo ValleMarcelo ValleMariomarMariomar Martins Teixeira de AlmeidaMartins Teixeira de AlmeidaSamuel Samuel EstevamEstevam VidalVidal

ColaboradoresColaboradoresCarlos Alberto Alencar MotaCarlos Alberto Alencar MotaIlIlííada Muniz Limaada Muniz Lima

Contatos e informaContatos e informaçõções es JogosinternosJogosinternos@[email protected]

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