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1 Estudando as macrotendências: a condição do design na execução do projeto do mundo Carolina Salomão 1 Cadu Corrêa 2 RESUMO As macrotendências dizem respeito a algo que nem sempre está claro ou consolidado, mas que se fazem sentir em sinais emergentes nas dinâmicas sociais, em proporção global e que direcionam desejos e expectativas. O propósito fundamental desse artigo é entender a importância das macrotendências para o desempenho do design. Como estratégia metodológica este artigo destaca uma grande tendência do nosso tempo: o Nowism. Hoje, o consumidor exige cada vez mais atenção, disponibilidade e satisfação imediata das suas demandas. O Nowism é a forma que o mercado encontrou para se relacionar com esse cliente ávido pelo agora. Nesse sentido, o artigo pretende também apontar intervenções do design que contribuem para o sucesso dessa relação. Para exemplificar a importância das macrotendências para o trabalho do designer este artigo selecionou dois exemplos de inovações originadas pelo desenvolvimento do conceito de Nowism: urge alerts e vending fun. Palavras-chave: macrotendências, Nowism, design estratégico, urgência, projeto do mundo. ABSTRACT The mega trends relate to something that is not always clear or consolidated, but are felt in emerging signs in the social dynamics on global proportion and that direct desires and expectations. The fundamental purpose of this paper is to understand the importance of mega trends for the performance of the design. As this article highlights methodological strategy is a great trend of our time: the Nowism. Today, the consumer requires more attention, availability and immediate satisfaction of their demands. The Nowism is the way that the market found to interact to that customer hunger for now. In 1 Formada em Jornalismo pela PUC-Rio. Mestre em Psicologia Clínica pela PUC-Rio. Membro do Grupo Interdisciplinar de Pesquisa da Subjevidade, Departamento de Psicologia da PUC-Rio. Bolsista da CAPES. E-mail: [email protected] 2 Formado em Desenho Industrial, pela PUC-Rio. Pós graduado em Design Estratégico pela ESPM. Foi bolsista de projeto de patrocinado pelo CNPq e passou pelas criações da VS Propaganda e Dínamo Design. Hoje trabalha como Designer na FSB Comunicações. E-mail: [email protected]

Macrotendencia e Design

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As macrotendências dizem respeito a algo que nem sempre está claro ou consolidado, mas que se fazem sentir em sinais emergentes nas dinâmicas sociais, em proporção global e que direcionam desejos e expectativas. O propósito fundamental desse artigo éentender a importância das macrotendências para o desempenho do design.

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    Estudando as macrotendncias: a condio do design na execuo do projeto do mundo

    Carolina Salomo1 Cadu Corra2

    RESUMO

    As macrotendncias dizem respeito a algo que nem sempre est claro ou consolidado,

    mas que se fazem sentir em sinais emergentes nas dinmicas sociais, em proporo

    global e que direcionam desejos e expectativas. O propsito fundamental desse artigo

    entender a importncia das macrotendncias para o desempenho do design. Como

    estratgia metodolgica este artigo destaca uma grande tendncia do nosso tempo: o

    Nowism. Hoje, o consumidor exige cada vez mais ateno, disponibilidade e satisfao

    imediata das suas demandas. O Nowism a forma que o mercado encontrou para se

    relacionar com esse cliente vido pelo agora. Nesse sentido, o artigo pretende tambm

    apontar intervenes do design que contribuem para o sucesso dessa relao. Para

    exemplificar a importncia das macrotendncias para o trabalho do designer este artigo

    selecionou dois exemplos de inovaes originadas pelo desenvolvimento do conceito de

    Nowism: urge alerts e vending fun.

    Palavras-chave: macrotendncias, Nowism, design estratgico, urgncia, projeto do mundo.

    ABSTRACT

    The mega trends relate to something that is not always clear or consolidated, but are felt

    in emerging signs in the social dynamics on global proportion and that direct desires

    and expectations. The fundamental purpose of this paper is to understand the

    importance of mega trends for the performance of the design. As this article highlights

    methodological strategy is a great trend of our time: the Nowism. Today, the consumer

    requires more attention, availability and immediate satisfaction of their demands. The

    Nowism is the way that the market found to interact to that customer hunger for now. In

    1 Formada em Jornalismo pela PUC-Rio. Mestre em Psicologia Clnica pela PUC-Rio. Membro do Grupo Interdisciplinar de Pesquisa da Subjetividade, Departamento de Psicologia da PUC-Rio. Bolsista da CAPES. E-mail: [email protected]

    2 Formado em Desenho Industrial, pela PUC-Rio. Ps graduado em Design Estratgico pela ESPM. Foi bolsista de projeto de patrocinado pelo CNPq e passou pelas criaes da VS Propaganda e Dnamo Design. Hoje trabalha como Designer na FSB Comunicaes. E-mail: [email protected]

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    this sense, the article also seeks to point design interventions that contribute to the

    success of this relationship. To illustrate the importance of mega trends for the work of

    designer articles selected two examples of innovations arising from the development of

    the concept of Nowism: urgent alerts and vending fun.

    Keywords: megatrends, nowism, design thinking, urgency, global project.

    Introduo

    Sustentabilidade, vida online, alimentao orgnica so comportamentos e

    caractersticas da sociedade hoje, e que no eram ontem. O que fez com que essas

    questes viessem a povoar as conscincias? De tempos em tempos, arquitetura, design,

    literatura e gastronomia parecem estar de acordo sobre o que fundamental na execuo

    dos seus ofcios. Essa confluncia no arbitrria, produto dos sinais dos tempos

    irradiados pelas macrotendncias e fazem parte do projeto do mundo.

    O objetivo deste artigo lanar luz sobre a crescente importncia da observao s

    macrotendncias pelo profissional criativo. Tendo como fio condutor a anlise de uma

    grande tendncia, o Nowism, este estudo mostra o trabalho do designer de identificar e

    traduzir as mensagens de urgncia que essa tendncia emite. Ciente de que as pessoas

    esto cada vez menos dispostos a esperar pela satisfao dos seus desejos, o design

    opera tornando a espera mais tolervel.

    Dois estudos de caso nos ajudam a compreender de que forma o design media a relao

    do consumidor com suas expectativas. Os urge alerts e as vending fun so alternativas

    ao Nowism proporcionadas pelo design. Ser avisado em tempo real que o que voc quer

    est disponvel, ter produtos e servios oferecidos na hora e lugar que voc precisa so

    exemplos de possibilidades desenhadas para atender as demandas impostas pelo

    Nowism.

    Este artigo tem a pretenso de contribuir para a construo de um saber que considera as

    macrotendncias em sua amplitude e despertar os designers para a importncia do

    estudo da temtica. inteno tambm deste trabalho faz-los se perceber como agentes

    promotores de inovao que contribuem para a consolidao do projeto do mundo.

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    Vislumbrando possibilidades

    Matathia e Salzman (2004) definem macrotendncias como observaes a respeito do

    comportamento e de interaes que so os fatores abrangentes que definem nossa

    jornada coletiva para o que quer que acontea no futuro. Segundo as autoras as

    tendncias tm um ciclo de vida. Elas so semeadas, germinam, crescem, amadurecem,

    envelhecem e um dia morrem. Quando esse processo se d em proporo global e o

    amadurecimento perdura a ponto de transcender lugares e opinies e afetar a maioria,

    estamos diante de uma macrotendncia.

    Nesse sentido, profissionais de todas as reas jornalistas, chefs de cozinha, arquitetos,

    economistas voltam suas atenes a esse fenmeno que tem como caracterstica ser

    tambm interdisciplinar. Evidente que essa influncia se fundamenta em maior ou

    menor grau de acordo com a rea de atuao. Dentistas e advogados podem prescindir

    essa ateno sem ter a qualidade e desempenho do seu trabalho afetados. Profissionais

    de criao, no. Para estes as macrotendncias so bssola e combustvel para o

    desenvolvimento de um trabalho mais assertivo e consistente. bssola porque sero as

    macrotendncias que iro evidenciar as novas necessidades e preferncias do

    consumidor. combustvel porque elas suprem a necessidade de vislumbres de

    possibilidades. As macrotendncias potencializam a capacidade de percepo das

    oportunidades dispostas no cenrio.

    Nowism que doena essa?

    Trendwatching.com dedica-se a pesquisa e mapeamento das mais recentes e

    promissoras tendncias globais. Como descrito no site da empresa, trata-se de um

    empreendimento independente e opinativo que busca as mais prsperas tendncias de

    consumos globais e insights relacionados ao mercado de criao. Para tanto o site conta

    com uma rede de observadores espalhados em mais de 120 pases. Fundada em 2002 e

    sediada em Londres, trendwatching.com descreve como sua misso: auxiliar

    profissionais de marketing, CEOs, pesquisadores e qualquer pessoa interessada em

    inovaes e consumo a sonhar novos benefcios, servios e experincias para e com

    os seus consumidores3.

    Uma das recentes macrotendncias apresentadas no site o Nowism. Trata-se de um

    comportamento de consumo baseado na relao sujeito e seus desejos, mediada pela

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    urgncia. O Agorismo como podemos nomear em livre traduo para nossa lngua

    refere-se a aes e intervenes de mercado que exploram o imediato. Amparado pela

    argumentao de que consumidores no aceitam mais esperar por nada, o Agorismo

    prega a radicalizao do agora, como maneira de driblar a pressa, a partir da satisfao

    imediata.

    Vale ressaltar que nada disso novo. O Agorismo no inventou a urgncia e a

    necessidade de saciar cada vez mais rpido o desejo do consumidor vido por

    velocidade. A pressa sempre existiu, o Agorismo uma grande tendncia porque inova

    nas maneiras de satisfazer. Nesse sentido, no a necessidade que nova, mas sim os

    meios de satisfao.

    H algumas dcadas, tericos do contemporneo4 (Giddens, 2000; Lipovetsky, 2004;

    Bauman, 2001; Sennett, 2006) j vinham nos alertando para os riscos da globalizao,

    da hipermodernidade, da liquidez das relaes humanas, do capitalismo.

    Gilles Lipovetsky define hipermodernidade como perodo do contemporneo marcado

    pela ascenso do reino do excesso de demandas e possibilidades e do imediatismo, pelo

    individualismo paradoxal, pela instabilidade e pela dualidade, onde a frivolidade parece

    mascarar uma profunda emotividade angustiada (SOARES e DANTAS, 2006, p. 92).

    O indivduo hipermoderno pode ser definido como um toxicmano da

    ao, inserido na lgica do aproveitamento instantneo, centrado no

    imediato, hipercompetitivo, um homem apressado, desejante de viver

    sobre o mximo de registros ao mesmo tempo, desejante de triunfar

    sobre o vazio, sobre o tempo, sobre a angstia da transitoriedade da

    vida, sobre a morte. (p.96)

    Frente vida que se exaure, o indivduo se entrega a urgncia de viver e desfrutar tudo

    enquanto tempo. Soma-se pressa o excesso de ofertas e teremos como produto uma

    sociedade de compulsivos.

    Chegamos ao ponto em que a comercializao dos modos de vida no

    encontra mais resistncias estruturais, culturais ou ideolgicas, e onde

    as esferas da vida social e individual so reorganizadas em funo da

    lgica do consumo (LIPOVETSKY, 2004, p.41).

    A infelicidade dos consumidores vem do excesso e no da falta de escolhas Est

    de maneira simplificada a tese de Zygmunt Bauman sobre a conseqncia da

    modernidade sobre a cultura do consumo. O autor polons adjetiva nosso tempo como

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    lquido. Sua metfora faz referncia qualidade fluda, leve e constantemente mutvel

    dos corpos nesse estado e sua ntima relao com o tempo. Segundo o Bauman (2001),

    as formas sociais e as instituies no dispem de tempo suficiente para se solidificar

    e, deste modo no so mais capazes de servir de referncia para as aes humanas, para

    planos de longo prazo. A modernidade lquida determina que os indivduos busquem

    (rpido) novas maneiras de organizar e referenciar suas vidas. Esse tempo fragmentado

    exige adaptabilidade, flexibilidade e novas tticas para lidar com as incertezas

    endmicas.

    A teoria do autor que o a compulso tornada vcio uma resposta a falta de certezas.

    Os consumidores podem estar correndo atrs de sensaes agradveis, ou atrs de

    delicias do paladar. Mas esto, tambm, tentando escapar da agonia chamada

    insegurana. (p.97) A modernidade lquida orientou os indivduos a uma lgica da vida

    pautada pelo (e para) o consumo, e a maneira como os indivduos atuam na sociedade

    hoje exercendo a liberdade individual de escolher o papel poltico de ser consumidor

    (Bauman, 2008). O autor esclarece que

    o consumismo de hoje no diz mais respeito satisfao das

    necessidades - nem mesmo as mais sublimes, distantes necessidades de

    identificao ou a auto-segurana quanto "adequao. (...) No

    mais o conjunto mensurvel de necessidades articuladas, mas o desejo-

    entidade muito mais voltil e efmera, evasiva e caprichosa, e

    essencialmente no-referencial que as "necessidades", um motivo

    autogerado e autopropelido que no precisa de outra justificao ou

    "causa.

    Assim, segundo o autor o que motiva o consumo no mais o objeto em si, ou sua

    utilidade mais pragmtica, mas sua capacidade potencial e aparente de realizar algo que

    esteja alm de suas condies imediatas. De fato, o que se percebe o desejo do

    consumidor de que os objetos ultrapassem a si mesmos, em suas possibilidades

    imanentes.

    Da patologia tecnologia

    Os designers tm uma habilidade misteriosa para definir o futuro com

    sua viso, tornando os conceitos mais extraordinrios uma realidade.

    Marc Gob

    Se por um lado o imediatismo trouxe mal-estar e h quem creia novas patologias

    compulso, individualismo, neuroses, consumismo o design contemplou novas

    possibilidades de lidar com os sintomas do caos moderno. Cabe ressaltar, que ao nos

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    referirmos ao design estamos falando do design estratgico, o conjunto bem articulado

    de comunicaes transmitidas atravs de mensagens, formas, contedos, sensaes,

    aparncias, matrias e expresses. Enfim, tudo aquilo que vai associar marca os

    valores e significados que geram identificao com o pblico5.

    A matria Idias que viram marcas, publicada na revista poca Negcios6, d a exata

    dimenso da importncia do design como ferramenta estratgica. A reportagem traz

    duas pesquisas que analisam o impacto do design aplicado aos negcios. A primeira,

    realizada pelo Design Council7, revela que

    75% das empresas que ignoram o design precisam competir nos preos,

    jogando-os para baixo. J, nas empresas que incentivam a inovao no

    desenho, apenas uma forada a brigar nas etiquetas. Essas vencem,

    porque beleza associada utilidade sempre vence.

    Outra pesquisa, realizada pela Fundao Getulio Vargas do Rio de Janeiro em parceria

    com a Associao dos Designers de Produto (ADP), avaliou o impacto do design no

    desempenho das empresas brasileiras. Os dados da pesquisa mostram que

    90% das empresas que deram ao design importncia estratgica, 87%

    admitiram lanar mo dele na hora de investir em um produto. A

    pesquisa trouxe tambm que para 85%, design sinnimo de

    investimento e para 95%, mostrou-se crucial como motor de aumento

    de competitividade.

    O presidente da ADP constatou que os nmeros eficientes permitiram mostrar aos

    empresrios a importncia de usar o design como ferramenta estratgica nos negcios.

    Os dados das pesquisas reafirmam a condio fundamental do design como

    transformador de cenrios; gerando solues que tanto mediam a relao dos sujeitos

    com o seu tempo, atenuando mal-estares, quanto potencializando os negcios das

    empresas.

    Qualquer coisa que no seja imediata l-e-n-t-a

    Como estratgia metodolgica este artigo ir ilustrar o conceito de Agorismo a partir de

    dois exemplos de apropriao das macrotendncias pelo design: os Urge Alerts e as

    Vending Fun.

    Matathia e Salzman (2004) nos sugerem a viso: estamos sentados mesa de trabalho

    esperando um documento importante. Depois de checar todos os meios de comunicao

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    provveis, descobrimos que o remetente postou o contrato no correio. H duas dcadas

    no causaria espanto a opo por um meio no imediato de envio e comunicao. As

    autoras argumentam:

    mas hoje, quem tem tempo para esperar pelo vagaroso correio?

    Queremos tudo para ontem e nos frustramos cada vez mais com as

    pessoas que desperdiam o nosso tempo com meios antiquados de

    comunicao. (p.13)

    Diante dessa urgncia as empresas recorrem ao design para bolar solues que possam

    dar conta dessas demandas que exigem velocidade. Este o caso dos urge alerts. Trata-

    se de avisos em tempo real que tem como objetivo deixar clientes cientes das novidades

    do negcio e estimular compras de impulso.

    Curtis Kimball um pequeno empresrio dono de um carrinho de vendas de Crme

    Brlle em So Franscisco, Estados Unidos. Desde 2009, Kimball recorreu ao twitter

    para deixar seus clientes alertas, com essa estratgia Kimball reuniu 8.000 seguidores

    interessados em saber sua localizao exata e as novidades do menu.

    Pgina do twitter do cremebruleecart

    Cozinhas de padarias tendem a ser bagunadas e movimentadas, pouco convidativas

    para aparelhos eletrnicos. Outro exemplo bem-sucedido de urge alert, BakerTweet faz

    com que farinha de trigo e twitter andem juntos. Desenvolvido pela agncia londrina

    Poke, este aparelho permite que padeiros possam twittar suas fornadas direto de suas

    cozinhas. Para usar o servio basta que os donos de padaria criem uma conta online e

    descrevam os itens que desejam alertar para seus seguidores. Uma caixa branca fixada

    a parede da padaria permitindo que os funcionrios escolham atravs de uma rolagem

    mensagens pr-definidas informando aos clientes as receitas prestes a sair do forno.

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    Padeiro usando o BakerTweet

    A respeito dessas inovaes Matathia e Salzman concluem que em curto prazo

    podemos esperar ver muitos outros exemplos de aumento de interatividade entre

    anunciantes e seus alvos, na forma de coleta de dados sobre consumidores e campanhas

    de marketing pessoal. (2004, p. 15)

    Um pensamento que coaduna com a das autoras norte-americanas o de conceito de

    busca de Miranda (2009). Jornalista e especialista em planejamento estratgico de

    marketing e comunicao digital, a autora nos introduz o conceito de inteligncia

    natural que ela define como a tendncia do consumidor de buscar pela experincia do

    outro para corroborar a sua.

    O que as autoras sugerem que em breve as agncias de propaganda perderam a fora

    no papel de mediadoras dessas relaes. Em um universo de mltiplos canais

    comunicao e de intensificao da concorrncia as pessoas confiam muito mais em

    pesquisa e depoimentos de outros usurios na internet do que em propagandas

    encomendadas pelas empresas.

    A gente j ouviu falar muito dessa questo dos testemunhais e de sua

    importncia. Mas a mdia social nos traz uma exacerbao desse

    contexto. A intensa produo de contedo privado nos leva a

    compartilhar experincias de maneira exponencial (...). A necessidade criada para manter os perfis atualizados joga na rede depoimentos sobre

    produtos, servios ou simplesmente dicas de como limpar aquela roupa

    de couro manchada por tinta. (MIRANDA, 2009)

    Que o twitter foi um advento cuja ressonncia se sobreps ao mero uso recreativo, e

    mostrou-se prdigo no relacionamento empresa-cliente, isso fica claro com os exemplos

    de urge alerts. Entretanto, o Agorismo no influenciou somente as relaes de

    comunicao. As vending machines, como as conhecemos hoje, nasceram com o

    objetivo de cortar custos dispensando a figura do vendedor, oferecendo produtos

    industrializados, no-perecveis e que se vendiam com facilidade. Embora as vending

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    machines j carregassem em sua concepo a semente do conceito de agorismo, no era

    essa sua inteno. Coca-cola, jornais e cigarros no estavam dispostos nas vitrines

    dessas mquinas a servio da urgncia, mas sim em favor da praticidade.

    Vending machine, 1952 Cales de banho da Quicksilver para o Standard Hotel

    O caso das Vending Fun , por conseqncia, uma evoluo das vending machines

    impulsionada pela influncia do Agorismo no mercado. Hoje se continua vendendo

    coca-cola no metr, doces em lojas de convenincias e jornais nas caladas. Mas o que

    diferencia as precursoras de suas atuais verses o que est sendo oferecido. As

    vending fun oferecem a possibilidade de desfrutar momentos: mais do que o produto, o

    que est em jogo o servio.

    Nos hotis da rede Standard Hotel nenhum hspede deixa de relaxar na piscina pela

    distrao na hora de fazer as malas. Em parceria com os designers da Quicksilver, a

    rede norte-americana disponibiliza no saguo de suas filiais em NY, LA, Miami e

    Hollywood vending machines de sungas, cales e biqunis para que ningum deixe

    de desfrutar um dia de sol por ter sido enganado pela previso do tempo. Nesse caso

    pouco importa se a sunga da sua cor favorita ou o modelo o que mais lhe favorece,

    em tempos de Agorismo o que comercializado a experincia.

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    Outro bom exemplo de diverso disponvel em mquina a brilhante idia da Rollasole.

    Mulheres iro entender melhor esse exemplo. Ciente de que conforto e glamour nem

    sempre caminham juntos, a empresa britnica Rollasole desenvolveu uma vending

    machine que disponibiliza, por aproximadamente cinco libras, pares de sapatos para

    depois das festas. No. No uma havaianas que destoa do seu visual, mas sim

    delicadas sapatilhas em prata, dourado, preto ou rosa. para calar e danar at o sol

    raiar, sem desmontar o look. Nesse exemplo, mais uma vez o valor do produto se

    desloca para a experincia. O que os designers da Rollasole esto vendendo mais que

    pares de sapato, o conforto e a possibilidade de prolongar o momento de diverso.

    Sapatinhos para danar da Rollasole

    Consideraes finais

    A partir da discusso terica das macrotendncias, em especial, do Agorismo e os

    exemplos de intervenes bem sucedidas do design na relao marca-consumidor, foi

    possvel constatar a relevncia do papel do designer como maestro das dinmicas

    sociais.

    As macrotendncias, antes de serem sinalizadoras do futuro, fornecedoras de insights,

    elas so reflexo do projeto do mundo. Elas revelam o est sendo pensado, sentido e

    fomentado na atualidade com uma simultaneidade impensada.

    O que a reflexo desse artigo sugere que os designers devem estar alertas e voltados

    para todos os caminhos que permitam antever o que as grandes tendncias refletem. O

    privilgio dessa viso antecipada viabiliza a concepo de solues que moldaro as

    relaes.

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    Os objetos so nossa maneira de medir a passagem de nossas vidas. So

    o que usamos para nos definir, para sinalizar quem somos, e o que no

    somos (...). E o design passou a ser a linguagem com que se molda os

    objetos e confecciona as mensagens que eles carregam. O papel dos

    designers, hoje, fazer um design que fale de uma forma que transmita

    essas mensagens. (SUDJIC, 2010, p. 21)

    Os objetos e servios que advm das revelaes sugeridas pelas macrotendncias

    so o que Sudjic aponta como o que nos define. Assim, twittar o po quentinho e

    aproveitar o momento a todo custo so caractersticas que nos identificam. Dizem

    respeito ao clima intelectual e cultural do mundo, so os sinais dos tempos.

    Mensagens na internet para anunciar o mais recente, sapatinhos para danar a noite

    inteira, sungas e biqunis para aproveitar o dia de sol so objetos que carregam as

    mensagens que os consumidores do nosso tempo querem receber. por isso que

    imprescindvel para o desempenho do designer a sintonia com o zeitgeist. Cabe a este

    profissional identificar e traduzir desejos que ainda so desconhecidos pelo prprio

    desejante.

    Este artigo tem a pretenso de auxiliar os designers a compreenderem as

    macrotendncias como profecias do nosso tempo. imperioso, portanto que os

    profissionais de design estejam atentos s oportunidades de inovar e contribuir para a

    consolidao do projeto do mundo.

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    Referncias Bibliogrficas

    BAUMAN, Z. Modernidade lquida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2001.

    BAUMAN, Z. Vida para consumo: a transformao das pessoas em mercadoria.

    Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2008.

    GIDDENS, A. O mundo em descontrole: o que a globalizao est fazendo de ns.

    Rio de Janeiro: Record, 2000.

    LIPOVETSKY, G.; CHARLES, S. Os tempos hipermodernos. So Paulo: Barcarolla,

    2004.

    MATATHIA, I; SALZMAN, M. SIGA: as tendncias que regero as vidas no

    futuro. Rio de Janeiro: Rocco, 2004.

    MIRANDA, R. A busca o Graal digital? Postado em: http://idgnow.uol.com.br/internet/weblogia/idgcoluna.2009-08-31.2478650142/

    SOARES, JC. e DANTAS, MA. Consideraes sobre a morte e o morrer na

    hipermodernidade. Estudos e pesquisas em psicologia, UERJ, RJ, ano 6, n. 2, 2

    semestre de 2006.

    SENNETT, R. A cultura do novo capitalismo. Rio de Janeiro: Record, 2006.

    SUDJIC, D. A linguagem das coisas. Rio de janeiro: Intrnseca, 2010.

    3 http://trendwatching.com/about/ (traduo do autor)

    Acessado em 20/08/2010

    4 Alguns autores preferem ps-modernidade (Bauman, 2001) ou hipermodernidade (Lipovetsky, 2004).

    5 http://crama.com.br/

    Acessado em 28/08/2010

    6 KALIL, M. Idias que viram marcas, poca Negcios, n7, Setembro de 2007.

    7 http://www.designcouncil.org.uk/

    Imagens

    1 - reproduo do twitter do cremebruleecart. Retirada em 28/08/2010

    2 - http://trendwatching.com/trends/nowism. Retirada em 28/08/2010

    3- http://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machine. Retirada em 01/09/2010

    4 - http://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machine. Retirada em 01/09/2010

    http://idgnow.uol.com.br/internet/weblogia/idgcoluna.2009-08-31.2478650142/http://trendwatching.com/about/http://crama.com.br/http://www.designcouncil.org.uk/http://trendwatching.com/trends/nowism.%20Retirada%20em%2028/08/2010http://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machinehttp://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machine

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