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As macrotendências dizem respeito a algo que nem sempre está claro ou consolidado, mas que se fazem sentir em sinais emergentes nas dinâmicas sociais, em proporção global e que direcionam desejos e expectativas. O propósito fundamental desse artigo éentender a importância das macrotendências para o desempenho do design.
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Estudando as macrotendncias: a condio do design na execuo do projeto do mundo
Carolina Salomo1 Cadu Corra2
RESUMO
As macrotendncias dizem respeito a algo que nem sempre est claro ou consolidado,
mas que se fazem sentir em sinais emergentes nas dinmicas sociais, em proporo
global e que direcionam desejos e expectativas. O propsito fundamental desse artigo
entender a importncia das macrotendncias para o desempenho do design. Como
estratgia metodolgica este artigo destaca uma grande tendncia do nosso tempo: o
Nowism. Hoje, o consumidor exige cada vez mais ateno, disponibilidade e satisfao
imediata das suas demandas. O Nowism a forma que o mercado encontrou para se
relacionar com esse cliente vido pelo agora. Nesse sentido, o artigo pretende tambm
apontar intervenes do design que contribuem para o sucesso dessa relao. Para
exemplificar a importncia das macrotendncias para o trabalho do designer este artigo
selecionou dois exemplos de inovaes originadas pelo desenvolvimento do conceito de
Nowism: urge alerts e vending fun.
Palavras-chave: macrotendncias, Nowism, design estratgico, urgncia, projeto do mundo.
ABSTRACT
The mega trends relate to something that is not always clear or consolidated, but are felt
in emerging signs in the social dynamics on global proportion and that direct desires
and expectations. The fundamental purpose of this paper is to understand the
importance of mega trends for the performance of the design. As this article highlights
methodological strategy is a great trend of our time: the Nowism. Today, the consumer
requires more attention, availability and immediate satisfaction of their demands. The
Nowism is the way that the market found to interact to that customer hunger for now. In
1 Formada em Jornalismo pela PUC-Rio. Mestre em Psicologia Clnica pela PUC-Rio. Membro do Grupo Interdisciplinar de Pesquisa da Subjetividade, Departamento de Psicologia da PUC-Rio. Bolsista da CAPES. E-mail: [email protected]
2 Formado em Desenho Industrial, pela PUC-Rio. Ps graduado em Design Estratgico pela ESPM. Foi bolsista de projeto de patrocinado pelo CNPq e passou pelas criaes da VS Propaganda e Dnamo Design. Hoje trabalha como Designer na FSB Comunicaes. E-mail: [email protected]
2
this sense, the article also seeks to point design interventions that contribute to the
success of this relationship. To illustrate the importance of mega trends for the work of
designer articles selected two examples of innovations arising from the development of
the concept of Nowism: urgent alerts and vending fun.
Keywords: megatrends, nowism, design thinking, urgency, global project.
Introduo
Sustentabilidade, vida online, alimentao orgnica so comportamentos e
caractersticas da sociedade hoje, e que no eram ontem. O que fez com que essas
questes viessem a povoar as conscincias? De tempos em tempos, arquitetura, design,
literatura e gastronomia parecem estar de acordo sobre o que fundamental na execuo
dos seus ofcios. Essa confluncia no arbitrria, produto dos sinais dos tempos
irradiados pelas macrotendncias e fazem parte do projeto do mundo.
O objetivo deste artigo lanar luz sobre a crescente importncia da observao s
macrotendncias pelo profissional criativo. Tendo como fio condutor a anlise de uma
grande tendncia, o Nowism, este estudo mostra o trabalho do designer de identificar e
traduzir as mensagens de urgncia que essa tendncia emite. Ciente de que as pessoas
esto cada vez menos dispostos a esperar pela satisfao dos seus desejos, o design
opera tornando a espera mais tolervel.
Dois estudos de caso nos ajudam a compreender de que forma o design media a relao
do consumidor com suas expectativas. Os urge alerts e as vending fun so alternativas
ao Nowism proporcionadas pelo design. Ser avisado em tempo real que o que voc quer
est disponvel, ter produtos e servios oferecidos na hora e lugar que voc precisa so
exemplos de possibilidades desenhadas para atender as demandas impostas pelo
Nowism.
Este artigo tem a pretenso de contribuir para a construo de um saber que considera as
macrotendncias em sua amplitude e despertar os designers para a importncia do
estudo da temtica. inteno tambm deste trabalho faz-los se perceber como agentes
promotores de inovao que contribuem para a consolidao do projeto do mundo.
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Vislumbrando possibilidades
Matathia e Salzman (2004) definem macrotendncias como observaes a respeito do
comportamento e de interaes que so os fatores abrangentes que definem nossa
jornada coletiva para o que quer que acontea no futuro. Segundo as autoras as
tendncias tm um ciclo de vida. Elas so semeadas, germinam, crescem, amadurecem,
envelhecem e um dia morrem. Quando esse processo se d em proporo global e o
amadurecimento perdura a ponto de transcender lugares e opinies e afetar a maioria,
estamos diante de uma macrotendncia.
Nesse sentido, profissionais de todas as reas jornalistas, chefs de cozinha, arquitetos,
economistas voltam suas atenes a esse fenmeno que tem como caracterstica ser
tambm interdisciplinar. Evidente que essa influncia se fundamenta em maior ou
menor grau de acordo com a rea de atuao. Dentistas e advogados podem prescindir
essa ateno sem ter a qualidade e desempenho do seu trabalho afetados. Profissionais
de criao, no. Para estes as macrotendncias so bssola e combustvel para o
desenvolvimento de um trabalho mais assertivo e consistente. bssola porque sero as
macrotendncias que iro evidenciar as novas necessidades e preferncias do
consumidor. combustvel porque elas suprem a necessidade de vislumbres de
possibilidades. As macrotendncias potencializam a capacidade de percepo das
oportunidades dispostas no cenrio.
Nowism que doena essa?
Trendwatching.com dedica-se a pesquisa e mapeamento das mais recentes e
promissoras tendncias globais. Como descrito no site da empresa, trata-se de um
empreendimento independente e opinativo que busca as mais prsperas tendncias de
consumos globais e insights relacionados ao mercado de criao. Para tanto o site conta
com uma rede de observadores espalhados em mais de 120 pases. Fundada em 2002 e
sediada em Londres, trendwatching.com descreve como sua misso: auxiliar
profissionais de marketing, CEOs, pesquisadores e qualquer pessoa interessada em
inovaes e consumo a sonhar novos benefcios, servios e experincias para e com
os seus consumidores3.
Uma das recentes macrotendncias apresentadas no site o Nowism. Trata-se de um
comportamento de consumo baseado na relao sujeito e seus desejos, mediada pela
4
urgncia. O Agorismo como podemos nomear em livre traduo para nossa lngua
refere-se a aes e intervenes de mercado que exploram o imediato. Amparado pela
argumentao de que consumidores no aceitam mais esperar por nada, o Agorismo
prega a radicalizao do agora, como maneira de driblar a pressa, a partir da satisfao
imediata.
Vale ressaltar que nada disso novo. O Agorismo no inventou a urgncia e a
necessidade de saciar cada vez mais rpido o desejo do consumidor vido por
velocidade. A pressa sempre existiu, o Agorismo uma grande tendncia porque inova
nas maneiras de satisfazer. Nesse sentido, no a necessidade que nova, mas sim os
meios de satisfao.
H algumas dcadas, tericos do contemporneo4 (Giddens, 2000; Lipovetsky, 2004;
Bauman, 2001; Sennett, 2006) j vinham nos alertando para os riscos da globalizao,
da hipermodernidade, da liquidez das relaes humanas, do capitalismo.
Gilles Lipovetsky define hipermodernidade como perodo do contemporneo marcado
pela ascenso do reino do excesso de demandas e possibilidades e do imediatismo, pelo
individualismo paradoxal, pela instabilidade e pela dualidade, onde a frivolidade parece
mascarar uma profunda emotividade angustiada (SOARES e DANTAS, 2006, p. 92).
O indivduo hipermoderno pode ser definido como um toxicmano da
ao, inserido na lgica do aproveitamento instantneo, centrado no
imediato, hipercompetitivo, um homem apressado, desejante de viver
sobre o mximo de registros ao mesmo tempo, desejante de triunfar
sobre o vazio, sobre o tempo, sobre a angstia da transitoriedade da
vida, sobre a morte. (p.96)
Frente vida que se exaure, o indivduo se entrega a urgncia de viver e desfrutar tudo
enquanto tempo. Soma-se pressa o excesso de ofertas e teremos como produto uma
sociedade de compulsivos.
Chegamos ao ponto em que a comercializao dos modos de vida no
encontra mais resistncias estruturais, culturais ou ideolgicas, e onde
as esferas da vida social e individual so reorganizadas em funo da
lgica do consumo (LIPOVETSKY, 2004, p.41).
A infelicidade dos consumidores vem do excesso e no da falta de escolhas Est
de maneira simplificada a tese de Zygmunt Bauman sobre a conseqncia da
modernidade sobre a cultura do consumo. O autor polons adjetiva nosso tempo como
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lquido. Sua metfora faz referncia qualidade fluda, leve e constantemente mutvel
dos corpos nesse estado e sua ntima relao com o tempo. Segundo o Bauman (2001),
as formas sociais e as instituies no dispem de tempo suficiente para se solidificar
e, deste modo no so mais capazes de servir de referncia para as aes humanas, para
planos de longo prazo. A modernidade lquida determina que os indivduos busquem
(rpido) novas maneiras de organizar e referenciar suas vidas. Esse tempo fragmentado
exige adaptabilidade, flexibilidade e novas tticas para lidar com as incertezas
endmicas.
A teoria do autor que o a compulso tornada vcio uma resposta a falta de certezas.
Os consumidores podem estar correndo atrs de sensaes agradveis, ou atrs de
delicias do paladar. Mas esto, tambm, tentando escapar da agonia chamada
insegurana. (p.97) A modernidade lquida orientou os indivduos a uma lgica da vida
pautada pelo (e para) o consumo, e a maneira como os indivduos atuam na sociedade
hoje exercendo a liberdade individual de escolher o papel poltico de ser consumidor
(Bauman, 2008). O autor esclarece que
o consumismo de hoje no diz mais respeito satisfao das
necessidades - nem mesmo as mais sublimes, distantes necessidades de
identificao ou a auto-segurana quanto "adequao. (...) No
mais o conjunto mensurvel de necessidades articuladas, mas o desejo-
entidade muito mais voltil e efmera, evasiva e caprichosa, e
essencialmente no-referencial que as "necessidades", um motivo
autogerado e autopropelido que no precisa de outra justificao ou
"causa.
Assim, segundo o autor o que motiva o consumo no mais o objeto em si, ou sua
utilidade mais pragmtica, mas sua capacidade potencial e aparente de realizar algo que
esteja alm de suas condies imediatas. De fato, o que se percebe o desejo do
consumidor de que os objetos ultrapassem a si mesmos, em suas possibilidades
imanentes.
Da patologia tecnologia
Os designers tm uma habilidade misteriosa para definir o futuro com
sua viso, tornando os conceitos mais extraordinrios uma realidade.
Marc Gob
Se por um lado o imediatismo trouxe mal-estar e h quem creia novas patologias
compulso, individualismo, neuroses, consumismo o design contemplou novas
possibilidades de lidar com os sintomas do caos moderno. Cabe ressaltar, que ao nos
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referirmos ao design estamos falando do design estratgico, o conjunto bem articulado
de comunicaes transmitidas atravs de mensagens, formas, contedos, sensaes,
aparncias, matrias e expresses. Enfim, tudo aquilo que vai associar marca os
valores e significados que geram identificao com o pblico5.
A matria Idias que viram marcas, publicada na revista poca Negcios6, d a exata
dimenso da importncia do design como ferramenta estratgica. A reportagem traz
duas pesquisas que analisam o impacto do design aplicado aos negcios. A primeira,
realizada pelo Design Council7, revela que
75% das empresas que ignoram o design precisam competir nos preos,
jogando-os para baixo. J, nas empresas que incentivam a inovao no
desenho, apenas uma forada a brigar nas etiquetas. Essas vencem,
porque beleza associada utilidade sempre vence.
Outra pesquisa, realizada pela Fundao Getulio Vargas do Rio de Janeiro em parceria
com a Associao dos Designers de Produto (ADP), avaliou o impacto do design no
desempenho das empresas brasileiras. Os dados da pesquisa mostram que
90% das empresas que deram ao design importncia estratgica, 87%
admitiram lanar mo dele na hora de investir em um produto. A
pesquisa trouxe tambm que para 85%, design sinnimo de
investimento e para 95%, mostrou-se crucial como motor de aumento
de competitividade.
O presidente da ADP constatou que os nmeros eficientes permitiram mostrar aos
empresrios a importncia de usar o design como ferramenta estratgica nos negcios.
Os dados das pesquisas reafirmam a condio fundamental do design como
transformador de cenrios; gerando solues que tanto mediam a relao dos sujeitos
com o seu tempo, atenuando mal-estares, quanto potencializando os negcios das
empresas.
Qualquer coisa que no seja imediata l-e-n-t-a
Como estratgia metodolgica este artigo ir ilustrar o conceito de Agorismo a partir de
dois exemplos de apropriao das macrotendncias pelo design: os Urge Alerts e as
Vending Fun.
Matathia e Salzman (2004) nos sugerem a viso: estamos sentados mesa de trabalho
esperando um documento importante. Depois de checar todos os meios de comunicao
7
provveis, descobrimos que o remetente postou o contrato no correio. H duas dcadas
no causaria espanto a opo por um meio no imediato de envio e comunicao. As
autoras argumentam:
mas hoje, quem tem tempo para esperar pelo vagaroso correio?
Queremos tudo para ontem e nos frustramos cada vez mais com as
pessoas que desperdiam o nosso tempo com meios antiquados de
comunicao. (p.13)
Diante dessa urgncia as empresas recorrem ao design para bolar solues que possam
dar conta dessas demandas que exigem velocidade. Este o caso dos urge alerts. Trata-
se de avisos em tempo real que tem como objetivo deixar clientes cientes das novidades
do negcio e estimular compras de impulso.
Curtis Kimball um pequeno empresrio dono de um carrinho de vendas de Crme
Brlle em So Franscisco, Estados Unidos. Desde 2009, Kimball recorreu ao twitter
para deixar seus clientes alertas, com essa estratgia Kimball reuniu 8.000 seguidores
interessados em saber sua localizao exata e as novidades do menu.
Pgina do twitter do cremebruleecart
Cozinhas de padarias tendem a ser bagunadas e movimentadas, pouco convidativas
para aparelhos eletrnicos. Outro exemplo bem-sucedido de urge alert, BakerTweet faz
com que farinha de trigo e twitter andem juntos. Desenvolvido pela agncia londrina
Poke, este aparelho permite que padeiros possam twittar suas fornadas direto de suas
cozinhas. Para usar o servio basta que os donos de padaria criem uma conta online e
descrevam os itens que desejam alertar para seus seguidores. Uma caixa branca fixada
a parede da padaria permitindo que os funcionrios escolham atravs de uma rolagem
mensagens pr-definidas informando aos clientes as receitas prestes a sair do forno.
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Padeiro usando o BakerTweet
A respeito dessas inovaes Matathia e Salzman concluem que em curto prazo
podemos esperar ver muitos outros exemplos de aumento de interatividade entre
anunciantes e seus alvos, na forma de coleta de dados sobre consumidores e campanhas
de marketing pessoal. (2004, p. 15)
Um pensamento que coaduna com a das autoras norte-americanas o de conceito de
busca de Miranda (2009). Jornalista e especialista em planejamento estratgico de
marketing e comunicao digital, a autora nos introduz o conceito de inteligncia
natural que ela define como a tendncia do consumidor de buscar pela experincia do
outro para corroborar a sua.
O que as autoras sugerem que em breve as agncias de propaganda perderam a fora
no papel de mediadoras dessas relaes. Em um universo de mltiplos canais
comunicao e de intensificao da concorrncia as pessoas confiam muito mais em
pesquisa e depoimentos de outros usurios na internet do que em propagandas
encomendadas pelas empresas.
A gente j ouviu falar muito dessa questo dos testemunhais e de sua
importncia. Mas a mdia social nos traz uma exacerbao desse
contexto. A intensa produo de contedo privado nos leva a
compartilhar experincias de maneira exponencial (...). A necessidade criada para manter os perfis atualizados joga na rede depoimentos sobre
produtos, servios ou simplesmente dicas de como limpar aquela roupa
de couro manchada por tinta. (MIRANDA, 2009)
Que o twitter foi um advento cuja ressonncia se sobreps ao mero uso recreativo, e
mostrou-se prdigo no relacionamento empresa-cliente, isso fica claro com os exemplos
de urge alerts. Entretanto, o Agorismo no influenciou somente as relaes de
comunicao. As vending machines, como as conhecemos hoje, nasceram com o
objetivo de cortar custos dispensando a figura do vendedor, oferecendo produtos
industrializados, no-perecveis e que se vendiam com facilidade. Embora as vending
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machines j carregassem em sua concepo a semente do conceito de agorismo, no era
essa sua inteno. Coca-cola, jornais e cigarros no estavam dispostos nas vitrines
dessas mquinas a servio da urgncia, mas sim em favor da praticidade.
Vending machine, 1952 Cales de banho da Quicksilver para o Standard Hotel
O caso das Vending Fun , por conseqncia, uma evoluo das vending machines
impulsionada pela influncia do Agorismo no mercado. Hoje se continua vendendo
coca-cola no metr, doces em lojas de convenincias e jornais nas caladas. Mas o que
diferencia as precursoras de suas atuais verses o que est sendo oferecido. As
vending fun oferecem a possibilidade de desfrutar momentos: mais do que o produto, o
que est em jogo o servio.
Nos hotis da rede Standard Hotel nenhum hspede deixa de relaxar na piscina pela
distrao na hora de fazer as malas. Em parceria com os designers da Quicksilver, a
rede norte-americana disponibiliza no saguo de suas filiais em NY, LA, Miami e
Hollywood vending machines de sungas, cales e biqunis para que ningum deixe
de desfrutar um dia de sol por ter sido enganado pela previso do tempo. Nesse caso
pouco importa se a sunga da sua cor favorita ou o modelo o que mais lhe favorece,
em tempos de Agorismo o que comercializado a experincia.
10
Outro bom exemplo de diverso disponvel em mquina a brilhante idia da Rollasole.
Mulheres iro entender melhor esse exemplo. Ciente de que conforto e glamour nem
sempre caminham juntos, a empresa britnica Rollasole desenvolveu uma vending
machine que disponibiliza, por aproximadamente cinco libras, pares de sapatos para
depois das festas. No. No uma havaianas que destoa do seu visual, mas sim
delicadas sapatilhas em prata, dourado, preto ou rosa. para calar e danar at o sol
raiar, sem desmontar o look. Nesse exemplo, mais uma vez o valor do produto se
desloca para a experincia. O que os designers da Rollasole esto vendendo mais que
pares de sapato, o conforto e a possibilidade de prolongar o momento de diverso.
Sapatinhos para danar da Rollasole
Consideraes finais
A partir da discusso terica das macrotendncias, em especial, do Agorismo e os
exemplos de intervenes bem sucedidas do design na relao marca-consumidor, foi
possvel constatar a relevncia do papel do designer como maestro das dinmicas
sociais.
As macrotendncias, antes de serem sinalizadoras do futuro, fornecedoras de insights,
elas so reflexo do projeto do mundo. Elas revelam o est sendo pensado, sentido e
fomentado na atualidade com uma simultaneidade impensada.
O que a reflexo desse artigo sugere que os designers devem estar alertas e voltados
para todos os caminhos que permitam antever o que as grandes tendncias refletem. O
privilgio dessa viso antecipada viabiliza a concepo de solues que moldaro as
relaes.
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Os objetos so nossa maneira de medir a passagem de nossas vidas. So
o que usamos para nos definir, para sinalizar quem somos, e o que no
somos (...). E o design passou a ser a linguagem com que se molda os
objetos e confecciona as mensagens que eles carregam. O papel dos
designers, hoje, fazer um design que fale de uma forma que transmita
essas mensagens. (SUDJIC, 2010, p. 21)
Os objetos e servios que advm das revelaes sugeridas pelas macrotendncias
so o que Sudjic aponta como o que nos define. Assim, twittar o po quentinho e
aproveitar o momento a todo custo so caractersticas que nos identificam. Dizem
respeito ao clima intelectual e cultural do mundo, so os sinais dos tempos.
Mensagens na internet para anunciar o mais recente, sapatinhos para danar a noite
inteira, sungas e biqunis para aproveitar o dia de sol so objetos que carregam as
mensagens que os consumidores do nosso tempo querem receber. por isso que
imprescindvel para o desempenho do designer a sintonia com o zeitgeist. Cabe a este
profissional identificar e traduzir desejos que ainda so desconhecidos pelo prprio
desejante.
Este artigo tem a pretenso de auxiliar os designers a compreenderem as
macrotendncias como profecias do nosso tempo. imperioso, portanto que os
profissionais de design estejam atentos s oportunidades de inovar e contribuir para a
consolidao do projeto do mundo.
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Referncias Bibliogrficas
BAUMAN, Z. Modernidade lquida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2001.
BAUMAN, Z. Vida para consumo: a transformao das pessoas em mercadoria.
Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2008.
GIDDENS, A. O mundo em descontrole: o que a globalizao est fazendo de ns.
Rio de Janeiro: Record, 2000.
LIPOVETSKY, G.; CHARLES, S. Os tempos hipermodernos. So Paulo: Barcarolla,
2004.
MATATHIA, I; SALZMAN, M. SIGA: as tendncias que regero as vidas no
futuro. Rio de Janeiro: Rocco, 2004.
MIRANDA, R. A busca o Graal digital? Postado em: http://idgnow.uol.com.br/internet/weblogia/idgcoluna.2009-08-31.2478650142/
SOARES, JC. e DANTAS, MA. Consideraes sobre a morte e o morrer na
hipermodernidade. Estudos e pesquisas em psicologia, UERJ, RJ, ano 6, n. 2, 2
semestre de 2006.
SENNETT, R. A cultura do novo capitalismo. Rio de Janeiro: Record, 2006.
SUDJIC, D. A linguagem das coisas. Rio de janeiro: Intrnseca, 2010.
3 http://trendwatching.com/about/ (traduo do autor)
Acessado em 20/08/2010
4 Alguns autores preferem ps-modernidade (Bauman, 2001) ou hipermodernidade (Lipovetsky, 2004).
5 http://crama.com.br/
Acessado em 28/08/2010
6 KALIL, M. Idias que viram marcas, poca Negcios, n7, Setembro de 2007.
7 http://www.designcouncil.org.uk/
Imagens
1 - reproduo do twitter do cremebruleecart. Retirada em 28/08/2010
2 - http://trendwatching.com/trends/nowism. Retirada em 28/08/2010
3- http://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machine. Retirada em 01/09/2010
4 - http://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machine. Retirada em 01/09/2010
http://idgnow.uol.com.br/internet/weblogia/idgcoluna.2009-08-31.2478650142/http://trendwatching.com/about/http://crama.com.br/http://www.designcouncil.org.uk/http://trendwatching.com/trends/nowism.%20Retirada%20em%2028/08/2010http://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machinehttp://en.wikipedia.org/wiki/Vending_machine
macrote e designmacrotendencia e design