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Manual de Exploração

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Ramo escoteiro

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Page 1: Manual  de Exploração
Page 2: Manual  de Exploração

NÃO PERCA A HORA02

/12

• DO

MIN

GO

01/1

2 • S

ÁBA

DO

30/1

1 • S

EXTA

MANHÃ

CAMPO FECHADO

09h – AUERA AUARA(Módulos deAtividades)

11h – CERIMÔNIA DE ABERTURA

08h – EXPLORAÇÃO

A partir das 13h – ABERTURA DO CAMPO

E MONTAGEM DO ACAMPAMENTO

13:30 – EXPLORAÇÃO

13:30 ATÉ AS 16h – AUERA AUARA(Módulos deAtividades)

13h – CERIMÔNIA DEENCERRAMENTO

HORÁRIO LIVRE PARAATIVIDADES DOS

GRUPOS

MONTAGEM DEACAMPAMENTO

19h – JANTAR COM OS GRUPOS

21h – ATIVIDADES

NOTURNAS

23h – A ÁRVORE DO FUTURO

00h - SILÊNCIO

19h – FECHAMENTO DO CAMPO

TARDE NOITE

Page 3: Manual  de Exploração

Escoteiros,O 1º AGEP já começou e uma grande aventura os aguarda! Vocês estão

prestes a iniciar uma inesquecível jornada de exploração, em que terão que completar diversas bases de atividade e caçar prismas perdidos.

Reúnam seu material - 1 bússula, 1 prancheta, 1 caneta, papel, cantis são indispensáveis – fiquem atentos às regras e preparem-se para muita diversão. Este manual, juntamente com o mapa, os guiará.

Ao longo dessa jornada, vocês serão acompanhados por cinco grandes exploradores: Marcopolo, Ernest Henry Shackleton, Irmãos Villas Boas, Jacques-Yves Cousteau e Waldemar Niclevicz. A curiosidade e o espírito explorador de cada um deles deverão ser uma fonte de inspiração para essa aventura.

Não esqueça, todas as patrulhas com espírito de bravos exploradores conquistarão a Bandeirola de Eficiência do 1º AGEP.

Não percam tempo!

Page 4: Manual  de Exploração

REGRASO que é uma área de exploração?É um conjunto de seis bases numa região definida do mapa (anexo). Cada área, que tem

o nome de um explorador é representada por um simbolo. Veja na capa desse manual o símbolo e o explorador da área de início da jornada de sua patrulha.

O que é uma base?Bases são locais marcados no mapa que a sua patrulha deverá encontrar para poder re-

alizar as atividades propostas. Finalizada a atividade, o monitor de posse desse Manual de Exploração, carimba a folha “BASES” no número correspondente à base, junto ao escotista responsável pela mesma.

As bases estão ligadas às áreas de exploração, por isso, junto ao número no mapa tam-bém existe o símbolo da área.

Veja mais a frente a descrição de cada base de atividade.O que é um prisma?Prismas são pontos marcados no mapa que sua patrulha deverá encontrar. No campo,

estão colocados 30 prismas, espalhados em todas as áreas de exploração. A patrulha po-derá encontrar qualquer prisma em qualquer área, sem ordem pré definida. Cada prisma é um saco plástico contendo uma folha vermelha com o número correspondente e está preso em uma estaca. No saco há um carimbo e uma almofada. Carimbe a folha “PRIS-MAS” no número correspondente ao prisma.

Nunca tire o carimbo e a almofada ou o prisma do lugar. Outras patrulhas precisam deles. (O escoteiro é amigo de todos e irmão dos demais escoteiros. O escoteiro é leal.)

O que é Auera Auara?É uma aldeia de atividades marcada no mapa. Atenção para o horário de funcionamen-

to: somente no sábado, das 09 às 16 horas.As regras dessa aldeia são explicadas no local. Explore essa idéia.A conquista da Insignia Auera Auara é obrigatória para a Bandeirola de Eficiência!Como a patrulha irá conquistar a Bandeirola de Eficiência de Exploração?1- TODOS DA PATRULHA DEVEM TER CONQUISTADO A INSIGNIA AUERA AUARA;2- A PATRULHA DEVERÁ TER PASSADO EM PELO MENOS 20 BASES, SENDO, NO MÍNIMO

DUAS EM CADA ÁREA DE EXPLORAÇÃO;A exploração da sua patrulha seguirá a seguinte ordem:

Page 5: Manual  de Exploração

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

2 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

4 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

6 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

8 prismas

ROTEIRO MARCO POLO

ROTEIRO IRMÃOS VILLAS-BÔAS

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

2 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

4 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

6 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

8 prismas

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Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

2 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

2 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

4 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

6 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

8 prismas

ROTEIRO WALDEMAR NICLEVICZ

ROTEIRO SHACKLETON

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

4 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

6 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

8 prismas

Page 7: Manual  de Exploração

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

2 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

4 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

6 prismas

Antes da sua patrulha passar para a área ela deverá ter realizado no mínimo:

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

3 bases da área

8 prismas

ROTEIRO JACQUE COUSTEAU

REGRAS GERAIS

VIVENCIE A LEI E A PROMESSA ESCOTEIRA DURANTE TODA A EXPLORAÇÃO!

• A patrulha deverá estar sempre junta;• Bases e prismas somente poderão ser exploradas a partir do sábado depois das 13:30;• O uso da bússola é livre;• Em casos de emergência a patrulha deverá permanecer no local e o monitor (ou sub-moni-tor) irá até a base mais próxima buscar ajuda com um escotista;• Às 19:00 de sábado todos devem se apresentar para o jantar no campo, com seus respec-tivos Grupos Escoteiros;• As bases fecham às 18:30 no sábado;• Depois de toda exploração do sábado todos nos reuniremos para comemorarmos nossas conquistas com uma grande FESTA às 21:00, no mesmo local onde tudo isso teve inicio (Lo-cal da Abertura); • No domingo as atividades do ramo se iniciam às 08:00 e se encerram às 12:00;• Não deixe sua patrulha na dúvida. Se precisar procure um escotista do Ramo Escoteiro no centro de convivência;• Carregue sempre o seu cantil, esteja com um boné e com alguma comida.

Page 8: Manual  de Exploração

CARIMBOS • BASES

Page 9: Manual  de Exploração

CARIMBOS • PRISMAS

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ÁREA MARCO POLO

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

Biografia

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ÁREA IRMÃOS VILLAS-BÔAS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

Biografia

Page 12: Manual  de Exploração

ÁREA WALDEMAR NICLEVICZ

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

Biografia

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ÁREA SHACKLETON

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

Biografia

Page 14: Manual  de Exploração

ÁREA JACQUE COUSTEAU

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

BASE Nº 01DECIFRANDO CÓDIGOS

DECIFRANDO CÓDIGOS

Biografia

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