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MANUAL DE ITENS E DICAS IMPORTANTES PARA DOTA ALLSTARS Feito por XAKALS.SE mesmo autor do TUTORIAL do GGCLIENT Qualquer comentário enviar pelo e-mail: [email protected] MANUAL BÁSICO DE ITENS E RECEITAS PARA DOTA ALLSTARS Manual ideal para iniciantes FEITO POR XAKALS.SE Obs.: Existem itens novos “RECEITAS” que não estão contidos nesta tabela abaixo. Pesquisar sobre itens novos. 2350 = 450 + 1000 + 900 1775 = 875 + 900 3800 = 1000 + 1400 + 1400 1121 = 171 + 400 + 550 1900 = 900 + 1000 496 = 150 + 171 + 175 1530 = 610 + 500 + 420 3000 = 1000 + 650 + 1350 3650 = 1000 + 1200 + 1450 2550 = 950 + 900 + 700 625 = 300 + 325 2850 = 450 + 1000 + 1400 3000 = 450 + 1000 + 1550 3000 = 450 + 1000 + 1550 3220 = 150 + 1610 + 1775 3300 = 1100 + 1000 + 1200 4785 = 1400 + 1610 + 1775 3150 = 650 + 1200 + 1300 3400 = 500 + 2900 6025 = 2600 + 875 + 2550 1925 = 450 + 1150 + 325 4720 = 1610 + 1610 + 1500 5575 = 1775 + 1950 + 1875 6950 = 2300 + 2300 + 1100 + 1250 5600 = 1150 + 2600 + 1850 4275 = 2350 + 1925 8100 = 1400 + 2600 + 4100 5700 = 3200 + 1200 + 1300 5625 = 4100 + 1525 5750 = 1375 + 1100 + 1775 + 1500 6200 = 2900 + 3300 6450 = 2600 + 3150 + 700 6150 = 1150 + 3600 + 1400

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MANUAL DE ITENS E DICAS IMPORTANTES PARA DOTA ALLSTARS

Feito por XAKALS.SE mesmo autor do TUTORIAL do GGCLIENT

Qualquer comentário enviar pelo e-mail: [email protected]

MANUAL BÁSICO DE ITENS E RECEITAS PARA DOTA ALLSTARS Manual ideal para iniciantes FEITO POR XAKALS.SE Obs.: Existem itens novos “RECEITAS” que não estão contidos

nesta tabela abaixo. Pesquisar sobre itens novos.

2350

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Eul's Scepter of Divinity

2350

+10 de inteligência +130 de mana +0.4/segundo de regeneração de mana +10 de dano (para heróis de inteligência) "+100% de regeneração de mana 7 cargas da magia Cyclone que mantém o oponente no ar por 5,6 segundos.

top

Perseverence

1775

+100% regeneração de mana +4 de de vida por segundo +7 de dano top

Lothar's Edge

3800

+21 de dano +10 de agilidade +1.4 de armadura +10% de velocidade de ataque +0.1 de velocidade +10 de dano (para heróis de agilidade) Habilidade: Wind Walk 26 segundos de cooldown 50 de dano +15% de velocidade 9 segundos de duração custa: 125 de mana

top

Headdress of Rejuvenation

1121

+2 HP/segundo de regeneração +2 em todos os atributos +38 de vida +0.28 de armadura +2% de velocidade de ataque +0.02 de velocidade +26 de mana +0.08/segundo de regeneração de mana +2 de dano Habilidade Passiva: Rejuvenation Aura +1 HP/segundo de regeneração 500 de radius(alcance)

top

Mask of Madness

1900

A cada dano causado 12% é recebido em vida Habilidade: Frenzy +100% Velocidade de ataque 30 segundos de cooldown +20% de velocidade 12 segundos de duração +25% de dano recebido

top

Null Talisman

496

+1 de armadura +3 em todos os atributos +57 de vida +0.42 de armadura +3% de velocidade de ataque +0.03 de velocidade +39 de mana +0.12/segundo de regeneração de mana +3 de dano +3 de inteligência +39 de mana +0.12/segundo de regeneração de mana +3 de dano (heróis de inteligência)

top

Power Treads

1530

+70 de velocidade de andar +30% de velocidade de ataque

top

Dagon

3000

+12 de dano +3 em todos os atributos +57 de vida +0.42 de armadura +3% de velocidade de ataque +0.03 de velocidade +39 de mana +0.12/segundo de regeneração de mana +3 de dano +12 de inteligência +156 de mana +0.48/segundo de regeneração de mana +12 de dano (Heróis de inteligência) Habilidade: Energy Burst 40 segundos de cooldown

top

Page 3: Manual.Aprenda.Jogar.Dota.v1.0

400 de dano em um alvo 600 de Range (alcance) Custa: 245 de mana Pode-se comprar o pergaminho dele sempre que possível para melhorá-lo a cada melhora do item acrescenta-se: +100 de dano, +20 de custo de mana

Black King Bar

3650

+18 de dano +10 de força +190 de vida +0.3/segundo de regeneração de vida +10 de dano (heróis de força) Habilidade: Avatar +5 de armadura +30 de dano 90 segundos de cooldown +200 de vida 15 segundos de duração Custa: 150 de mana

top

Helm of the Dominator

2550

12% do dano causado é recebido em vida +10 de dano +5 de armadura Habilidade: Dominate 30 segundos de cooldown 700 de range (alcance) Custa: 125 de mana

top

Ring of Basilius

625

+1 de dano Habilidade Passiva: Devotion Aura +2 de armadura 900 de alcance Habilidade Passiva: Brilliance Aura +60% de renegeração de mana 900 de alcance

top

Manta Style

2850

+8 de agilidade +1.12 de armadura +8% de velocidade de ataque +0.08 de velocidade +8 de dano (Heróis de agilidade) +12 de força +228 de vida +0.36/segundo de regeneração de vida +12 de dano (Heróis de força) Habilidade: Illusion 12 cargas 10 segundos de cooldown 42 segundos de duração 500 de alcance causa 27% do dano original leva 100% a mais de dano

top

Netherezim Buckler

3000

+5 de dano +10 de inteligência +130 de mana +0.4/segundo de regeneração de mana +10 de dano (Heróis de Inteligência) +6 de força +114 de vida +0.18/segundo de regeneração de vida +6 de dano (Heróis de Força) Habilidade: Revitalize +3 de armadura 15 segundos de cooldown 200 pontos de vida são curados 600 de alcance 30 segundos de duração Custa: 100 de mana

top

Diffusal Blade

3000

+6 de inteligência +78 de mana +0.24/segundo de regeneração de mana +6 de dano (Heróis de Inteligência) +10 de agilidade +1.4 de armadura +10% de velocidade de ataque +0.1 de velocidade +10 de dano (Heróis de Agilidade) Habilidade Passiva: Feedback 18 de mana é queimado a cada ataque (apenas em heróis) Habilidade: Purge 10 cargas 12 segundos de cooldown 4 segundos de duração Mesmo efeito da magia Purge do Shaman (mago orc)

top

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Cranium Basher

3220

+30 de dano Habilidade Passiva: Bash +25 de dano deixa o inimigo 1.1 segundo tonto (herói melee) 15% de chance de funcionar em heróis que atacam de perto 10% de chance de funcionar em heróis que atacam de longe deixa o inimigo 1.15 segundo tonto (herói ranged)

top

Soul Booster

3300

+450 de vida +25% de regeneração de mana +400 de mana top

Battle Fury

4785

+100% de regeneração de mana +4 HP/segundo de regeneração de vida +55 de dano Habilidade Passiva: Cleaving Attack 160 de alcance 35% do dano que se causa é causado em todos os monstros que estão neste alcance.

top

Crystalys

3150

+35 de dano Habilidade: Critical Strike 10% de chance Multiplica o dano por 2

top

Boots of Travel

3400

+100 de velocidade de correr Habilidade: Teleport Teleporta você para perto de qualquer herói ou construção 65 segundos de cooldown 3 segundos de duração Custa: 150 de mana

top

Satanic

6025

15% do dano causado a cada ataque é convertido em vida +4 HP/segundo de regeneração de vida +65 de dano Habilidade: Consume Mata um creep do seu time e te dar a vida dele em vida 20 segundos de cooldown 400 de distância Custa: 150 de mana

top

Oblivion Staff

1925

+50% de regeneração de mana +22 de dano +10% de velocidade de ataque +6 de inteligência +78 de mana +0.24/segundo de regeneração de mana +6 de dano (Heróis de Inteligência)

top

Stygian Desolator

4720

+60 de dano Habilidade: Corruption -6 de armadura no alvo atacado 6 segundos de duração

top

Refresher Orb

5575

+125% de regeneração de mana +4 HP/segundo de regeneração de vida +40 de dano Habilidade: Refresh All Cooldowns Todas as suas magias podem ser usadas novamente 180 segundos de cooldown Custa: 275 de mana

top

Eye of Skadi

6950

+150 de vida +200 de mana +25 em todos os atributos +0.75/segundo de regeneração de vida +475 de vida +3.5 de armadura +25% de velocidade de ataque +0.25 de velocidade +325 de mana +1/segundo de regeneração de mana +25 de dano Habilidade Passiva: Frost Attack -20% na velocidade de ataque no alvo -30% na velocidade do alvo 5 segundos de duração 1 segundo de duração(melee)

top

Page 5: Manual.Aprenda.Jogar.Dota.v1.0

Monkey King Bar

5600

+75 de dano +15% de velocidade de ataque Habilidade Passiva: Bonus Damage 100 de dano de bônus 30% de chance

top

Guinsoo's Scythe of Vyse

4275

+150% de regeneração de mana +300 de Mana +20 de dano Habilidade: Polymorph 14 de cooldown 3.5 segundos de duração 600 de alcance Custa: 140 de mana

top

Divine Rapier

8100

Cai no chão ao morrer +250 de dano

top

Heart of Tarrasque

5700

+300 de vida +11 HP/segundo de regeneração de vida +30 de força +570 de vida +0.9/segundo de regeneração de vida +30 de dano (Heróis de Força)

top

Radiance

5625

+300 de vida +8% de chance do inimigo errar os golpes em você +65 de dano Habilidade Passiva:Permanent Immolation +40 de dano/segundo 400 de alcance

top

Aghanim's Scepter

6200

Não pode ser jogado no chão +450 de vida +400 de mana +25 de inteligência +325 de mana +1/segundo de regeneração de mana +25 de dano (Heróis de inteligência) Habilidade Passiva:Improves Ultima Melhora o ultimate dos heróis de inteligência.

top

Burize-do Kyanon

6450

+96 de dano Habilidade Passiva: Critical Strike 20% de chance Multiplica o dano por 2

top

The Butterfly

6150

+23% de chance do inimigo errar os golpes em você +20 de dano +25% de velocidade de ataque +25 de agilidade +3.5 de armadura +25% de velocidade de ataque +0.25 de velocidade +25 de dano (Heróis de Agilidade)

top

ITENS BÁSICOS DE DOTA Itens da Loja

Sentry Wards

375

Usa um Sentry Ward no chão para visualizar uma área por 360 segundos. (Não mostra unidades invisíveis) top

Observer Wards

225

Joga um Observer Ward no chão e ele lhe dará a visão da área, sem ver unidades invisíveis por 480 segundos. top

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Lesser Clarity Potion

45

Recupera 100 de mana em 30 segundos.

top

Ring of Regeneration

400

Aumenta a regeneração de vida do herói em 2 por segundo.

top

Dagger of Escape

2100

Teleporta o herói para uma distância curta. Não pode ser usado pelo Shendelzare

top

Sobi Mask

325

Aumenta a regeneração de mana do herói em 50%.

top

Gloves of Haste

610

Aumenta a velocidade de ataque do herói em 15%.

top

Boots of Speed

500

Aumenta a taxa de movimentação do herói. Não une aos efeitos de Boots of Travel ou Power Threads. top

Gem of True Sight

750

O herói pode ver unidades invisíveis, porém ao morrer o item cairá no chão.

top

Flask of Sapphire Water

400

Usado numa unidade cura 400 de vida em 12 segundos. Para o efeito se for atacado.

top

Ultimate Orb

2300

Acrescenta + 10 em todos os atributos

top

Mulher na base

Gauntlets of Ogre Strength

150

+3 de força.

top

Slippers of Agility

150

+3 de agilidade.

top

Mantle of Intelligence

150

+3 de inteligência.

top

Ironwood Branch

57

+1 em todos os atributos.

top

Belt of Giant Strength

450

+6 de força.

top

Boots of Elvenskin

450

+6 de agilidade.

top

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Robe of the Magi

450

+6 de inteligência.

top

Circlet of Noblity

171

+2 em todos os atributos.

top

Ogre Axe

1000

+10 de força.

top

Blade of Alacrity

1000

+10 de agilidade.

top

Staff of Wizardry

1000

+10 de inteligência.

top

Anão na base

Blades of Attack

650

+9 de dano

top

Broadsword

1200

+18 de dano.

top

Quaterstaff

1150

+10% de velocidade de ataque + 10 de dano

top

Claymore

1500

+21 de dano.

top

Mithril Hammer

1825

+24 de dano

top

Ring of Protection

300

+2 de armadura.

top

Chainmail

620

+5 de armadura.

top

Plate Mail

1400

+10 de armadura

top

Helmet of Iron Will

950

+5 de armadura + 2 de reneração de vida por segundo do herói.

top

Cloak of the Magus

1375

Dá 15% de resistência a ataques mágicos e +50% de regeneração de mana.

top

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Mask of Death

900

Dá ao herói a habilidade de ganhar 10% do dano que causar em vida toda vez que atacar alguma unidade.

top

Peão Undead no meio do mapa

Demon Edge

2600

+36 de dano

top

Hyperstone

2600

Aumenta a velocidade de ataque em 50%.

top

Eaglehorn

3600

+25 de agilidade

top

Messerschmidt´s Reaver

3200

+25 de força.

top

Mystic Staff

2900

+25 de inteligência.

top

Ring of Health

875

O herói regera + 4 pontos de vida por segundo.

top

Void Stone

900

Aumenta a regeneração de mana em 100%.

top

Sacred Relic

4100

+ 60 de dano

top

Point Booster

1100

+150 de mana e +200 de vida

top

Energy Booster

1000

+250 de mana

top

Vitality Booster

1200

+250 de vida

top

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NOVOS ITENS E RECEITAS LEVEL 1 (HUMAN) RECIPES

LEVEL 2 (ORC) RECIPES

LEVEL 3 (NIGHT ELF) RECIPES

LEVEL 4 (UNDEAD) RECIPES

NEW RECIPES

NOVOS ITENS - RECEITAS CACHE/GATEWAY

nf.xakals

CHIMAERA ROOST/GRAVEYARD

meu nick no GGClient LERAGAS THE VILE ('SECRET' SHOP)

SENA THE ACCESSORIZER

BEAZEL THE WEAPONS DEALER

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NOVOS HERÓIS DE DOTA SENTINEL TAVERNS

MORNING TAVERN

SUNRISE TAVERN

DAWN TAVERN

LIGHT TAVERN

SCOURGE TAVERNS MIDNIGHT TAVERN

EVENING TAVERN

TWILIGHT TAVERN

DUSK TAVERN

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Perguntas e Respostas mais freqüentes sobre Dota (Ideal para iniciante)

Pergunta: Quantos CDs o Warcraft3 tem e requer?? Resposta: Somente um. E outro do Frozen Throne, se você o tiver e for instalar a expansão.

Pergunta: O que o Frozen Throne adiciona de novo ao Reign of Chaos?? Resposta: Em resumo, um novo herói para cada raça, cada jogador pode construir seu próprio shop (lojinha de ítens), heróis neutros, adiciona novas unidades a todas as raças, 4 novas campanhas; altera algumas características de defesa e ataque de várias unidades no jogo, entre outros; se quiser saber em detalhes, entre nessa seção do site.

Pergunta: O que os Patches adicionam ao jogo? Resposta: Muitas coisas, mapas novos, heróis novos, mudança no custo de algumas unidades e complementos a campanha dos Orcs na expansão Frozen Throne, além de corrigir diversos bugs. Para saber detalhadamente, após a instalação do patch, clique no botão "Show Details" e veja o que foi corrigido/adicionado (nota: está em inglês).

Pergunta: Quais os requisitos do Warcraft3? Resposta: Os requisitos mínimos podem ser consultados na seção Requisitos do site.

Pergunta: O jogo é compatível com Linux ou tem planos de ser? Resposta: Não é, e segundo a Blizzard, criadora do jogo, nem tem planos para ser.

Pergunta: Até que ponto nos jogos multiplayer a sorte será definida por itens que você pega no caminho, construções neutras e locais com monstros do mapa? Resposta: Pode até acontecer, mas raros jogos serão definidos pela sorte e o acaso; a maioria dos jogadores vencerá sem interferência desses elementos RPG.

Pergunta: Como as quests (missões) funcionam? Resposta: Nas campanhas do modo Single Player, você precisa completar Quests para avançar para a próxima missão; embora algumas não sejam obrigatórias e possam ser ignoradas pelo jogador (apesar de se cumpridas, recompensem o jogador).

Pergunta: Como meu herói ganha experiência? Resposta: Matando qualquer inimigo, seja selvagem ou não.

Pergunta: Até que nível os heróis chegam? Resposta: Até o nível 10, no jogo normal. No editor, você pode fazer unidades com nível 11 ou maior.

Pergunta: Por que meu herói não ganha mais experiência em determinada fase da campanha? Resposta: Há um limite de experiência por fase, se você continuar a matar inimigos nessa fase e sua experiencia não subir, é porque você atingiu esse limite. Para evoluir mais o seu herói, você deve avançar para a próxima fase da campanha. Em fases secretas (que você destrava na campanha), você não ganha experiência.

Page 12: Manual.Aprenda.Jogar.Dota.v1.0

Pergunta: O meu herói pode perder experiência ou nível? Resposta: Não, em nenhuma circunstância.

Pergunta: Existem macetes (cheats) para o modo Single Player? Resposta: Sim, e eles podem ser encontrados aqui nessa seção do site.

Pergunta: Quais sistemas gráficos o jogo suporta? Resposta: O jogo só suporta Direct3D e OpenGL; e NÃO suporta Glide.

Pergunta: Quais são as resoluções suportadas? Já que é um ambiente renderizado em 3D, a resolução suporta valores abaixo de 1024 x 768? Resposta: Sim o jogo suporta várias configurações de resolução, incluindo valores abaixo deste; desde que sua placa de vídeo os suporte.

Pergunta: Existem sons de ambiente e 3D no jogo? Resposta: O jogo suporta e tem sons de ambiente, entretanto não suporta sons 3D porque segundo a Blizzard não fazia muito sentido esse recurso com a visão de câmera escolhida para o jogo.

Pergunta: Jogos multiplayer via Modem ou IPX são suportados? Resposta: Não; mas o formato TCP/IP é suportado; o qual permite ao jogadores via Modem conectarem-se aos seus provedores e daí poder usufruir do modo multiplayer.

Pergunta: Jogos multiplayer via TCP/IP direto, é possível? Resposta: Não; a única forma de jogar via multijogador o Warcraft 3 é dentro de seus servidores, um recurso embutido dentro do próprio jogo, e disponível desde que você tenha acesso à internet e uma cópia válida do jogo.

Pergunta: Existe no multiplayer um modo observador no Warcraft3? Resposta: Sim claro.

Pergunta: O Warcraft3 suporta jogos gravados ou replays? Resposta: Sim, a Blizzard disponibilizou esse recurso no jogo por achar que muito pode ser aprendido ao se assistir partidas de jogadores experientes e que esse tipo de recurso ajuda bastante nisso.

Pergunta: Como eu salvo o replay do jogo? Resposta: Depois da partida, clique no botão "Save Replay".

Pergunta: Como assisto a replays salvos? Resposta: Vá em "Single Player", selecione o perfil desejado e clique em "View Replays".

Pergunta: Eu esqueci de salvar um replay após a partida. Tenho como recuperá-lo? Resposta: Sim, ele estará salvo com o nome de "Last Replay". Você pode renomeá-lo na pasta onde ele se encontra salvo para que ele não seja perdido posteriormente.

Pergunta: Onde ficam os meus replays salvos? Resposta: Na pasta "replays", dentro da pasta aonde o Warcraft III foi instalado.

Pergunta: Como eu aproximo a câmera? Resposta: Rodando a rodinha (scroll) do mouse ou apertando "Page Up" ou "Page Down".

Page 13: Manual.Aprenda.Jogar.Dota.v1.0

Pergunta: Como viro a câmera lateralmente? Resposta: Aperte os botões do seu teclado "Insert" e "Delete".

Pergunta: Como eu aproximo a câmera? Resposta: Rodando a rodinha (scroll) do mouse ou apertando "Page Up" ou "Page Down".

Pergunta: Como viro a câmera lateralmente? Resposta: Aperte os botões do seu teclado "Insert" e "Delete".

Pergunta: Dá para se comunicar por voz em partidas multiplayer, mesmo eu tendo banda larga? Resposta: Não; não existe nenhuma forma oficial de se fazer isso; conversas entre os jogadores somente por texto.

Pergunta: O clima afeta o jogo? Existe neve ou chuva nele? E o terreno afeta a partida? Resposta: Embora existam vários efeitos do clima no jogo como os perguntados, estes não afetam de forma nenhuma os rumos da partida. Já o terreno afeta o jogo, dando vantagens por exemplo a unidades numa parte alta do mapa atacando outras mais abaixo.

Pergunta: Os mapas são revelados no início do jogo? Resposta: Por padrão não há revelação de mapa em jogos multiplayer; mas o criador (host) da partida pode alterar essa configuração. Em jogos single player os mapas começam não revelados.

MACETES LEGAIS Coisas que qualquer pessoa fica irritada ao perceber que o cara não sabe e que em geral acabam estragando com qualquer jogo: - Se você morreu, não perca tempo procurando desculpas; avalie a situação e veja o q deu errado. Então, busque corrigir esses erros. (mesmo que seja cagada do seu praça, deve ter algum erro de comunicação ou excesso de confiança nele). - Se alguém está te criticando por algo no jogo, ao invés de só xinga-lo (ou pior ainda, xinga-lo em to all, como se os outros tivessem algo a ver com o seu time), justifique o que você está fazendo e peça justificativa para a critica. Se ele está criticando seus itens, pergunte por que, e o que ele recomenda, além de justificar o porquê você está fazendo tal item.

- Dota é um jogo de equipe. Procure esta em sintonia com o sua equipe e seguir as ordens do líder da partida porque em toda a partida decente tem alguém que se destaca para liderar o time. Evite discutir com os companheiros e procure contribuir de alguma forma.

- Tente ser um jogador completo. Não adianta só saber deny ou só saber last hit. Não adianta saber fazer apenas um item, ou saber como jogar só com 2 heróis. Não adianta ter a melhor micro do mundo sem saber coisas básicas como estratégias de push, lane control ou defense. Dota é time. Você pode ser um MerLiNi da vida, se não jogar em conjunto, você vai apenas ser focado e perder miseravelmente. Entenda que você tem que saber de tudo um pouco, pra se adaptar e avaliar o jogo conforme você evolui nele. Quanto mais você souber sobre o seu inimigo, melhor. Como você vai saber o que fazer quando um centauro vier te atacar, se você nem ao menos sabe o cast range das magias dele? E por aí vai.

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Algumas Dicas: - Scroll of town portal pode proteger uma torre que está sendo atacada: ao usa-lo, se você clicar NA TORRE, ela terá armor "999999" e ficará praticamente invulnerável aos ataques. Mas atenção: se você clicar no chao próximo a torre ou pelo minimap você não terá esse beneficio e deixará a torre vulnerável e sem atacar. Boot of Travel não tem esse benefício. É o principal counter e bastante eficiente contra Backdoor. - Backdoor é a arte de atacar as construções inimigas sem auxilio de creeps. É permitido pelo jogo, mas irrita boa parte dos jogadores. Eu considero um ato de desespero, mas é um mal necessário. Se você estiver atacando com creeps e elas morrerem, você pode sim continuar que não vai ser backdoor. Como eu disse acima, use tp em uma construção q esteja sofrendo backdoor e você já está dando um counter. Observe também q você só pode atacar a 2ª torre se a 1ª for derrubada. O mesmo vale para a base. - Evasion NÃO acumula de forma nenhuma. Por exemplo, evasion passivo da Phantom Assassin irá se sobrepor ao evasion da butterfly pq ele é maior, mas nunca somar ou acumular com perdas. Butterfly e outros itens de evasion acumulam com a skill BackTrack do darkterror pois a engine dele é diferente; essa skill tem uma % de chance de anular o dano, sendo de ataque normal ou de magia. (atualizado, thx wag e xepa) - Bash acumula com perdas; em uma unidade melee 1 bash dá 15%, mas com 2 você terá em torno de 28% (formula explicada no faq postado pelo xico, no post 49). O mesmo vale pra bash passivo. - Ursa Warrior é uma unidade RANGED com range curto. No ataque ele lança uma bolinha, mas é praticamente invisivel, pois possui a velocidade de projétil mais rápida do jogo. Ele é ranged para que o orb dele (Fury Swipes) funcione. Portanto, auras de lifesteal (leoric, vladmir's) e a BattleFury não irão funcionar no ursa, porém ele é beneficiado pelas auras da Drow Ranger e da Moon Rider. - Fury Swipes funciona de modo acumulativo: no lvl 4, o primeiro hit irá adicionar um bonus de 24 damage. O segundo vai adicionar mais 24, dando 48 damage bonus. O terceiro + 24, dando 72 de damage. E assim sucessivamente. Mas cuidado: Bash e critical "anulam" o bonus, fazendo-o recomeçar do 0. - Cleave atack acumula diretamente. O primeiro alvo recebera o seu damage normal, e os alvos no raio de cleave receberão o damage acumulado do cleaving. Sven possui área de 175 aoe no cleave, a battlefury 200 e Magnotaur 250. O damage acumulado de cleave só irá acumular nas áreas em "comum". (OK, isto está bem mal explicado por mim). - Purge e doom funcionam em unidade q está com Avatar. Purge remove vários buffs positivos e negativos em heróis aliados e inimigos (Ultimate do Sven, ultimate do Omniknight, etc). Aqui vai um link pra um guia de purge: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=108858 - Stout shield e vanguard acumulam com perdas também, de modo semelhante ao bash. - Toss do tiny arremessa uma unidade aleatória ao lado do tiny. - Algumas magias possuem "mini-stun", que faz a unidade dar uma "paradinha" e cancela animações, inclusive magias channeling (não sei se para todas). Alguns exemplos de mini-stun: Lighting Bolt do Zeus, Spirit Lance do Phantom Lancer. Mais informações no post 107.

- "Eyes in the forest" do treant protector possui true sight. Apesar de ter um range um pouco pequeno, por ser colocado em cima de uma arvore ele ve por cima das outras. Posicionamento estratégico dos eyes podem fazer a diferença, assim como bom posicionamento de observer wards e sentry wards. Um pouco de analise do range e do terreno fará vc aprender rapidamente os locais ideais. O mesmo vale para o Watcher do Nerbuian

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Weaver, q tem como vantagem o fato de se mover, podendo ser colocado em Patrol - Ancient Tango of Essifation pode remover os Eyes in the forest se usado na arvore que está "abrigando" o eye. Magias aoe que derrubam arvores também removem, como a fumaça do rikimaru, stun da lina, machados do rexxar. - Tango regenera cerca de 7hp por segundo durante 25 segundos. E não acumula. Vc deve ter um "timming" pra saber a hora de usar outro em seguida. Um pouco de observação no life pode ajudar também (já q 7hp/s é notável). - DotA é um jogo em time e como outros esportes, pode ficar mais eficiente com um "capitão" controlando o time. Esse capitão não precisa ser o melhor jogador do time. Há vários fatores, como um hero q se torna importante pra push/defender, visão de jogo. - Não se ofenda com quem está tentando coordenar o time. Se vc acha q ele está com idéias retardadas, argumente. Exponha o seu ponto de vista em relação ao jogo. Não faça birra de criança e fique atacando sozinho, iniciando o Feeding Spree e estragando o jogo. - Há categorias de heróis: Supporter, Pusher, Hero Killer, Carrier, Tanker. Em geral os heróis podem se enquadrar em em duas ou mais categorias. Cada um tem um estilo de jogo e ele pode se adaptar melhor a heróis de uma dessas categorias, fazendo vc jogar com bastante eficiência. Se alguém quiser melhorar as informações, me complementem. - Supporter é aquele hero que dá assistência a outros no ataque e possui itens como arcane ring e mekansm, além de magias como hex, mana chark, shackles, black hole. Observe que em campeonatos sempre tem heróis de magia em time, como treant, enigma, etc. - Herói pusher é aquele que tem enorme capacidade de empurrar suas creeps em direção à base inimiga, matando creeps adversárias com grande velocidade. Phantom Lancer é um excelente exemplo. - Hero Killer são aqueles heróis de grande capacidade de damage, e grande potencial de serem xingados de "KSER FDP"; neles vc se concentra em fazer itens de damage e algum mecanismo de suporte como blink dagger ou lothar's edge. Também são exelentes para backdoor. Em geral, os hero killer tem habilidades de perseguição (principalmente slow). Bone, Drow e Rikimaru são exemplos dessa categoria. - Carrier é o tipo de herói ideal para o líder de um time. Possui grande capacidade de ataque (DPS, damage per second), geralmente é ranged e faz a diferença nos pushs. Tem esse nome pq "carrega o time consigo". Normalmente, possui itens caros para aumentar sua eficiência no ataque (divine rapier, butterfly, etc). Vários heróis podem se tornar carriers. - Tankers são heróis com bastante life e que atraem o foco adversário para si, apanhando e deixando os aliados matarem. Em geral, heróiss de strenght fazem essa tarefa, e possuem itens de armor e vida. Radiance ajuda a atrair alvo. Exemplos são Pudge, Centauro, Axe (se construido como tanker e não nuker early game, que perde muita eficiência no jogo) e Visage (sim, apesar de ser herói de inteligência, possui uma skill q reflete o dano tomado em área e é excelente em um tanker). Há outros tipos q não me recordo direito. Acho q também devo falar dos Nukers, q são heróis com grande capacidade de combo de magias. Os heróis também se dividem em Early Game, Mid Game e Late Game quanto ao tempo que são eficiêntes. - Early game são os heróis que possuem nukes de damage consideravel no começo do jogo (até lvl 10) e perdem eficiência no decorrer do jogo. Zeus e outros heróis de inteligence são bons exemplos. Em geral transformam-se em suporters no fim do jogo, necessitando de itens para tal (euls, guinsoo).

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- Mid game são heróis q causam estrago até o mid game, por volta do lvl 16. Venonmancer e Bloodseeker são ótimos exemplos disso. Em geral, são extremamente dependentes de item no late game pra continuar fazendo algo no jogo. - Late game são os heróis que sofrem no começo, mas que no final carregam o time. Qdo com itens bons são devastadores. Naix, Phantom Assassin são ótimos exemplos. Podem ser hero killers ou tankers.

PERGUNTAS E RESPOSTAS QUE VALEM OURO

Q: Onde eu posso baixar a última versão do mapa? A: http://www.getdota.com, disponibiliza tanto a versão estável (usada em camps) e a mais nova. Q: Onde eu encontro as últimas modificações no mapa (patch notes)? A: http://www.getdota.com/changelog.txt Q: Como eu pego madeira? A: Você não precisa de madeira para nada. Todos os itens cuja recipe custam 1 lumber não precisam de madeira para serem criados. Ele será formado automaticamente quando você tiver os itens listados em seu invetório. A recipe apenas funciona para que você possa ver o que você necessita para criar o item, o que o item faz e quanto ele custa. Q: Porquê o computador não faz nada? A: Atualmente não existe ainda uma versão oficial de DotA Allstars que suporte AI. Você pode baixar a última versão AI autorizada em http://www.getdota.com/ai/. Q: Evasion stacka? A: Não. O maior número prevalece. No entanto as skills Backtrack (Faceless Void) e Dispersion (Avatar of Vengeance) acumulam, com perdas, para o caso de você não sofrer dano. Use a fórmula 1 - (1 - A) *(1 - B), onde A e B são suas chances de Evasion e Backtrack/Dispersion. Exemplo: A é 8% de evasion da Radiance, e B é Backtrack level 3 do Faceless Void, 20% de chances. 1 - (1 - 0,08) * (1 - 0,20) = 0,264 = 26,4% evasion (onde evasion = chance de não tomar dano). Q: Quanto de resistência à magias os heróis tem? A: Os heróis tem 25% de resistência à magias, sem nenhum item ou skill. Para calcular essa resistência com itens use 1 - (1 - A) * (1 - B) onde A e B são as porcentagens das diferentes resistências à magias. Para um Aegis ou Planeswalker's Cloak somar com alguma skill que dê resistência à magia, o item deve ser adquirido antes de se colocar o primeiro ponto na skill que proporcione a resistência. Essa resistência não soma se você tiver múltiplos itens de resistência. Exemplo: A é um herói (25% de resistência) e B é um Planeswalker's Cloak (15%). 1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) = 0.3625 = 36.25% de resistência à magias Q: Radiance dá evasion, ou faz o oponente errar o ataque (miss)? A: Evasion. Radiance dá uma chance do usuário "desviar" dos ataques feitos à ele.

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Q: Dano de magias (spell damage)? Dano Mágico (magic damage)? Não são a mesma coisa? A: Não, existem algumas diferenças. Spell damage é normalmente reservado para magias ofensivas, e só é reduzido pela resistência à magia do alvo. Magic damage é, no entanto, um tipo de ataque normal, que é reduzido pela resistência à magias e pela armor do alvo. Q: Como os Critical Strikes stackam? A: O dano de dois criticals nunca irá stackar, mas a chance de conseguir um critical sim. Use a mesma fórmula já citada para descobrir suas chances de conseguir um critical. Q: Como os Cranium Basher stackam? A: A probabilidade de conseguirum bash pode ser calculada exatamente da mesma forma que a dos critical. Q: Battlefury funciona em heróis ranged? A: O dano do cleave (splash, pequena área em volta do hit) não irá funcionar, mas todos os outros bônus irão funcionar normalmente. Q: Orb Effects stackam? A: Você só pode ter um Orb Effect. Para uma explicação mais detalhada veja: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=33822. Q: Como funciona "increased attack speed (IAS)"? A: IAS funciona como um multiplicados na sua velocidade de ataque. Se você tem 10% IAS, você irá atacar 10% mais rápido do que se você não tiver nenhuma IAS, se você tiver 20% IAS você atacará 20% mais rápido do que se não tiver IAS, e assim vai. Veja http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=33831 para uma explicação detalhada. Q: O que é Backdoor? A: Backdoor é, de modo geral, quando um jogador ataca as construções dos inimigos sem ajuda de creeps. Q: No quê um ponto de agility/strength/intelligence me beneficia? A: Cada ponto de strength te dá 19 hit points e regenera 0.03 hit points por segundo. Cada ponto de agility te dá 1% IAS e 0.14 de armor. Cada ponto de intelligence dá 13 de mana e regenera 0.04 mana por segundo. Para mais informações veja aqui: http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=35332. Q: Como o cleave damage stacka? A: O dano do cleave da Battle Fury irá somar com qualquer outro cleave, seja de outra Battle Fury ou uma habilidade. Duas Battle Fury te dará 70% de cleave. O dano do cleave é calculado antes de qualquer redução no alvo, mas depois das modificações no ataque (por exemplo criticals). O tipo de dano do cleave será o mesmo que o dano do seu ataque normal. Q: Como as Blade Mail stackam? Como o retorno de dano (damage return) stacka? A: Damage return, independente da fonte, irá somar. Duas Blade Mails darão 40% de retorno. O dano retornado é calculado antes de qualquer modificador de dano, como criticals, serem aplicado no alvo. Q: É possível ativar windwalk (da Lothar's Edge) quando se está soltando uma magia channeling? A: Sim. É preciso ter o timing correto, mas é possível. (Dê windwalk logo após a magia). Isso não é considerado um um bug/abuso. O que tornou essa combinação famosa foi Vol'Jin e sua death ward (channeling) enquanto estava sob o efeito de windwalk.

Q: Como funciona o Omnislash? A: Cada um dos golpes do Omnislash (omnislashes) provoca 150-250 de dano. Existe um período de tempo de aproximadamente um quarto de segundo de espera entre cada omnislash. Durante esse tempo de espera, você tem a possibilidade de usar seu ataque normal, se sua velocidade de ataque for rápida o bastante. Os hits

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normais funcionam exatamente como seu ataque normal, eles sofrem efeito dos orbs effects, podem dar bash, critical, cleave etc, enquanto os omnislashes apenas dão o dano estipulado. Q: Quanta experiência eu ganho por matar um herói? A: Heróis de level 1 à 5 dão 100/120/160/220/300 de experiência, e cada level acima dá mais 100 de experiência, totalizando 2300 no level 25. Q: Quando as runas aparecem? A: As runas aparecem a cada 2 minutos, começando à 00:02:00, apenas se não tiver outra runa no jogo. O local em que elas aparecem (se é na parte de cima ou de baixo do rio) é aleatório. Q: Em quanto tempo as árvores renascem? A: 5 minutos. Q: Com que frequência saem as creep waves? A: A cada 30 segundos, começando em 00:01:30. Q: Com que frequência as creeps aumentam seu hp? A: Creeps ganham 10 hp a cada 7 minutos e meio. Q: Com que frequência uma creep é adiciona à wave? A: 20 minutos para creeps melee, 60 minutos para creeps ranged. Q: Quanta experiência as creeps dão? A: Creeps melee dão 62 de XP antes dos barracks (Ancient of War/Crypt) serem destruídos e 41 após serem destruídos. Creeps ranged dão 41 de XP antes dos barracks serem destruídos (Ancient of Lore/Temple of the Damned) e 25 XP após. Siege creeps dão 88 de XP, e não são afetadas pela destruição de barracks. Q: Qual a taxa de ganho de gold? A: Os jogadores ganham 8 gold a cada 7 segundos. Se o jogo for -em, os jogadores receberão 8 gold adicionais, a cada 7 segundos, após o modo de jogo ser selecionado. Q: Qual é o ganho de gold resultado de uma sequência de mortes? A: A quantidade de gold ganha é 100 gold + 100 + 5/level do herói morto + bonus; onde bonus é 0-400 e aumenta de 50 em 50 por cada morte após o status godlike ser conseguido. Q: Quanto gold é perdido após morrer? A: Você perde 30% em cima do level do herói. Q: Qual a movespeed máxima? A: 522 ms.

Q: Utilizando os CREEPS? A: - Usando os creeps para matar o herói adversário. Com o seu herói chegue perto do herói adversário sem atacar e esperar ele dar o primeiro hit ai você solta um stun de preferência ou outra magia e começe a bater nele, ele tomara mais dano por causa dos creeps que cercaram ele.

- Atraindo os creeps para perto da sua torre. Procure atacar o herói inimigo o mais próximo possível quando ele, estiver perto da sua torre. Assim que começar a bater no herói inimigo os creeps vão te focar, ande para trás em direção a torre e utilize-a para te ajudar a eliminar mais rápido os invasores.

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Agora vo

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arar por aqui! Espero que você contribua para este manual enviando comentários e mais dicas: [email protected]

Espero que esse manual surta um efeito positivo.

cê pode entrar no jogo com mais "noção". Garanto que com essas dicas você não vai prejudicar o seu time e principalmente a partida.

nick no GGClient é nf.xakals é só adicionar. Abraço para todos.