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walter-carvalho
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Objetivo específico do uml
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Capitulo 3 projeto.
Modelagem:
Requisitos Funcionais e não funcionais de um sistema:
Requisitos Funcionais especificam as funções que um sistema deve
comtemplar e como o sistema deve se comportar durante seu uso.
Requisitos não funcionais: Os requisitos não funcionais definem obrigações
e restrições do sistema, e não suas funções.
Requisitos Funcionais e não Funcionais:
Requisitos Não Funcionais:
a)
*Diagrama de Caso de Uso:
Especificação dos Casos de Uso
Diagrama de Classes:
*Diagrama de Sequência:
Modelo do Banco Lógico:
Modelo do Banco Físico:
Dicionário de Dados:
https://dualight.wordpress.com jogo
PROFESSOR
Acessar a plataforma: Refere-se ao professor acessar o sistema (Jogo)
para utiliza-lo.
Cadastrar aluno: Refere-se ao cadastro de um aluno que esta
deficiência mental para aprendizagem do alfabeto.
Cadastrar Jogo: refere-se ao processo no qual o professor irar
cadastrar (selecionar) o jogo prescrito para ser executado com o aluno
Liberar Plataforma:
Analisar desempenho: Refere-se a analise gerada pelo sistema(jogo)
com o desempenho do Aluno.
ALUNO
Acessar plataforma: refere-se ao processo no qual o aluno irar utilizar o
sistema (Jogo).
PROGRAMADOR:
Atualizar: refere-se ao processo no qual o programador irar atualizar o
sistema (jogo) com as necessidades exigidas pelo professor
Criar: refere-se a criação do sistema (jogo).
Tempo:
A falta de tempo,
Jogos simples
Interação do jogo com o professor e com o aluno será de forma rápida e
simples.
Objetivo especifico:
Desenvolver um sistema educacional para crianças com deficiência
mental, utilizando sensores de movimento como auxilio para a alfabetização.
Objetivo Geral:
Buscar por meio da tecnologia novos métodos de ensinos para crianças
com deficiências auditivas e fornecer aos professores o auxílio necessário para
o melhor aproveitamento dos conteúdos aplicados em sala de aula, reduzindo
o tempo gasto com a confecção de materiais, aumentando a qualidade das
atividades exercidas em sala de aula e possibilitar o nivelamento na
distribuição do conhecimento.
Kinect Computer:
Linguagem de programação: C# orientada a objeto
http://support.xbox.com/pt-BR/xbox-on-other-devices/kinect-for-windows/kinect-
for-windows-setup
Requisitos do sistema
O Kinect para Windows exige o seguinte:
Um dos sistemas operacionais: Windows 7
Windows Embedded Standard 7
Requisitos de hardware Processador 32 bits (x86) ou 64 bits (x64) Processador dual core de 2,66 GHz ou mais rápido Barramento USB 2.0 dedicado 2 GB de RAM Um sensor Kinect para Windows
Requisitos de software Microsoft Visual Studio 2010 Express ou outra edição do
Visual Studio 2010 .NET Framework 4.0 Microsoft Speech Platform SDK v11 – para desenvolver
aplicativos de reconhecimento de fala para o Kinect para Windows