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Capitulo 3 projeto. Modelagem: Requisitos Funcionais e não funcionais de um sistema: Requisitos Funcionais especificam as funções que um sistema deve comtemplar e como o sistema deve se comportar durante seu uso. Requisitos não funcionais: Os requisitos não funcionais definem obrigações e restrições do sistema, e não suas funções. Requisitos Funcionais e não Funcionais: Requisitos Não Funcionais: a) *Diagrama de Caso de Uso: Especificação dos Casos de Uso Diagrama de Classes: *Diagrama de Sequência:

Objetivo Especifico UML

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Objetivo específico do uml

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Page 1: Objetivo Especifico UML

Capitulo 3 projeto.

Modelagem:

Requisitos Funcionais e não funcionais de um sistema:

Requisitos Funcionais especificam as funções que um sistema deve

comtemplar e como o sistema deve se comportar durante seu uso.

Requisitos não funcionais: Os requisitos não funcionais definem obrigações

e restrições do sistema, e não suas funções.

Requisitos Funcionais e não Funcionais:

Requisitos Não Funcionais:

a)

*Diagrama de Caso de Uso:

Especificação dos Casos de Uso

Diagrama de Classes:

*Diagrama de Sequência:

Modelo do Banco Lógico:

Page 2: Objetivo Especifico UML

Modelo do Banco Físico:

Dicionário de Dados:

https://dualight.wordpress.com jogo

PROFESSOR

Acessar a plataforma: Refere-se ao professor acessar o sistema (Jogo)

para utiliza-lo.

Cadastrar aluno: Refere-se ao cadastro de um aluno que esta

deficiência mental para aprendizagem do alfabeto.

Page 3: Objetivo Especifico UML

Cadastrar Jogo: refere-se ao processo no qual o professor irar

cadastrar (selecionar) o jogo prescrito para ser executado com o aluno

Liberar Plataforma:

Analisar desempenho: Refere-se a analise gerada pelo sistema(jogo)

com o desempenho do Aluno.

ALUNO

Acessar plataforma: refere-se ao processo no qual o aluno irar utilizar o

sistema (Jogo).

PROGRAMADOR:

Atualizar: refere-se ao processo no qual o programador irar atualizar o

sistema (jogo) com as necessidades exigidas pelo professor

Criar: refere-se a criação do sistema (jogo).

Page 4: Objetivo Especifico UML

Tempo:

A falta de tempo,

Jogos simples

Interação do jogo com o professor e com o aluno será de forma rápida e

simples.

Objetivo especifico:

Desenvolver um sistema educacional para crianças com deficiência

mental, utilizando sensores de movimento como auxilio para a alfabetização.

Objetivo Geral:

Buscar por meio da tecnologia novos métodos de ensinos para crianças

com deficiências auditivas e fornecer aos professores o auxílio necessário para

o melhor aproveitamento dos conteúdos aplicados em sala de aula, reduzindo

o tempo gasto com a confecção de materiais, aumentando a qualidade das

atividades exercidas em sala de aula e possibilitar o nivelamento na

distribuição do conhecimento.

Kinect Computer:

Linguagem de programação: C# orientada a objeto

http://support.xbox.com/pt-BR/xbox-on-other-devices/kinect-for-windows/kinect-

for-windows-setup

Requisitos do sistema

O Kinect para Windows exige o seguinte:

Um dos sistemas operacionais: Windows 7

Page 5: Objetivo Especifico UML

Windows Embedded Standard 7

Requisitos de hardware Processador 32 bits (x86) ou 64 bits (x64) Processador dual core de 2,66 GHz ou mais rápido Barramento USB 2.0 dedicado 2 GB de RAM Um sensor Kinect para Windows

Requisitos de software Microsoft Visual Studio 2010 Express ou outra edição do

Visual Studio 2010 .NET Framework 4.0 Microsoft Speech Platform SDK v11 – para desenvolver

aplicativos de reconhecimento de fala para o Kinect para Windows