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maria-joao-novais
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BOAS-VINDAS OBJETIVO: Tornar conhecido os jogos disponíveis nas escola;
inserir a !ili"a#$o de jogos na cl!ra escolar; Iniciar a prod#$ode jogos co% %a!eriais concre!os co%o alicerce para !ra&alho
co% jogos online' Apresen!a#$o de (nda%en!os !e)ricos *onhecer regras a!rav+s da vivencia co% os jogos
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,ro%ove pr!icas cl!rais *on!ri&i na cons!r#$o da personalidade Desenvolve a no#$o de e.ilí&rio/ 0or%as/
espa#o Opor!ni"a a inser#$o no %ndo do
i%aginrio (o%en!a cons!r#$o e o&edi1ncia a regras/
espon!aneidade
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+ %a a!ividade .e proporciona pra"er;ajda a desenvolver/ as 0acldades
psí.icas/ 0ísicas e serve para conhecer aspr)prias e li%i!a#2es;
possi&ilidade as rela#2es de hierar.i"a#$oen!re crian#as e adl!os;
per%i!e 3 crian#a adap!ar-se 3 realidade
.e a rodeia 4conhece/ assi%ila e in!eriori"ao %ndo a!rav+s do jogo5;+ % %eio !erap1!ico de li&er!a#$o de
!ens2es psí.icas e re!orna ao e.ilí&rio'
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,lanejar si!a#2es e% 0n#$o de o&je!ivosespecí6cos
,lanejar a!ividade co%ple%en!ar onde osalnos ver$o na escri!a a ela&ora#$o do .e0oi !ra&alhado no jogo
7egis!rar a!rav+s de i%agens e da escri!aas viv1ncia dos alnos
7egis!rar as novas prod#2es de jogos
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Va%os jogar pra poder se apropriar8
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Bingo sons iniciais 7egras: Jogadores Meta do jogo:
Vence o jogo .e% pri%eiro co%ple!ar a sa car!ela/ %arcando
!odas as 6gras' Jogadores: 2 a 15 jogadores ou duplas Componentes: - 9 car!elas co% seis 6gras 4cada car!ela5 e as palavras escri!as corresponden!es 3s 6gras' - < 6chas co% palavras escri!as' - =% saco para gardar as 6chas de palavras' Regras: - *ada jogador o dpla de jogadores rece&e %a car!ela' - A pro0essora sor!eia %a 6cha do saco e l1 a palavra e% vo" al!a' - Os jogadores .e !ivere%/ e% sa car!ela/ %a 6gra cjo no%e co%ece co% a síla&a da palavra cha%ada/ dever$o %arc-la' - O jogo !er%ina .ando % jogador o %a dpla %arcar !odas as palavras de sa car!ela'
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Meta do Jogo: Vence o jogo .e% locali"ar corre!a%en!e %ais 6gras cjas palavras ri%a% co% os no%es das 6gras .e es!$o n%a car!ela' Jogadores: 4 (indivíduos ou duplas) Componentes: - > car!elas igais co% ?< 6gras; - ?< 6chas pe.enas co% %a 6gra e% cada' Regras: - *ada jogador rece&e %a car!ela' - As ?< 6chas de 6gras s$o dis!ri&ídas igal%en!e en!re os jogadores' 4*inco 6chas para cada jogador5' - Dado o sinal de início do jogo/ cada jogador deve locali"ar/ o %ais rpido possível/ na sa car!ela/ as 6gras cjas palavras ri%a% co% as das 6chas .e es!$o e% sas %$os' *ada 6cha deve ser colocada e% ci%a da 6gra corresponden!e na car!ela' - O jogo + 6nali"ado .ando o pri%eiro jogador encon!ra o par de !odas as 6chas .e rece&e' Esse jogador deve gri!ar @paro e !odos deve% con!ar .an!as 6chas 0ora% colocadas corre!a%en!e por cada jogador'
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Meta do jogo:
anha .e%/ ao 6nal/ !iver %ais 6chas'
Jogadores: 2 a 4
Componentes:
- 9 dado de oi!o lados
- 9 car!ela co% C 6gras de ani%ais n%eradas
- ?> 6chas co% 6gras e palavras 4para cada 6gra da car!ela/
h 6chas de 6graspalavras/ .e se inicia% co% a %es%a
síla&a das 6graspalavras apresen!adas na car!ela5
Regras:
- A car!ela co% as 6gras n%eradas deve es!ar 3 vis!a dos
jogadores dran!e !odo o jogo'
- Espalha%-se as 6chas so&re a %esa co% as 0rases vol!adas para
ci%a'
- Os jogadores decide% .e% deve iniciar a par!ida'
- O pri%eiro jogador inicia a par!ida lan#ando o dado e
veri6cando .al + a 6gra na car!ela .e corresponde ao
n%ero sor!eado'
- O jogador dever escolher %a 6gra cjo no%e co%ece co% a
%es%a síla&a da 6gra indicada na car!ela'
- Escolhida a 6cha/ o jogador pega-a para si' O pr)Fi%o
par!icipan!e joga o dado e repe!e o %es%o procedi%en!o'
- A cada 6cha encon!rada/ o jogador ganha % pon!o' Se
pegar a 6cha errada/ os de%ais jogadores .e perce&ere%
denncia% e passa-se a ve"'
- Se % o!ro par!icipan!e jogar o dado e o n%ero des!e
0or re0eren!e a %a 6gra para a .al n$o h %ais 6chas/
passa-se a ve" para o jogador segin!e'
- *ada jogador s) poder pegar %a 6cha por ve"'
Ao 6nal/ ganha o jogo .e% consegir % %aior n%ero
de 6chas
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Meta do Jogo: anha .e% 0or%ar %a !rinca de car!as con!endo 6gras de palavras .e ri%a%' Jogadores: 4 Composição: - ?> car!as co% 6gras 4C !rincas de car!as con!endo 6gras de palavras .e ri%a%5 Regras: - *ada jogador rece&e car!as e o res!an!e delas 6ca n% @%on!e/ no cen!ro da %esa/ co% a 0ace vol!ada para &aiFo' - Decide-se .e% ir co%e#ar a par!ida por %eio de lan#a%en!o de dados o @"erinho o %' - O pri%eiro jogador inicia/ pegando %a car!a e descar!ando o!ra' - O jogador segin!e decide se pega a car!a do %on!e o a car!a deiFada pelo jogador an!erior' No caso de 0a"er essa l!i%a op#$o/ s) poder re!irar a l!i%a car!a jogada no %or!o e n$o as .e es!ivere% a&aiFo dela/ no %on!e' - O jogo prossege a!+ .e % dos jogadores 0a#a %a !rinca co% car!as de 6gras/ cjos no%es ri%a%'
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inalidade: Vence o jogo .e% !iver %ais 6chas ao 6nal Jogadores: dois jogadores ou duas duplas! Componentes: - < 6chas co% 6gras cjos no%es varia% .an!o ao n%ero de síla&as' Regras: - As 6chas deve% ser dis!ri&ídas igal%en!e en!re os dois jogadores' Es!es as organi"a% de 0or%a .e 6.e% co% as 0aces viradas para &aiFo/ %a e% ci%a da o!ra/ 0or%ando % %on!e' - O pri%eiro jogador desvira a pri%eira 6cha de se %on!inho ao %es%o !e%po e% .e o se adversrio !a%&+% desvira %a 6cha do %on!inho dele' - O jogador .e desvirar a 6cha cja palavra con!iver %aior .an!idade de síla&as ganha a sa 6cha e a 6cha desvirada por se adversrio' - Se das palavras coincidire% .an!o ao n%ero de síla&as/ cada jogador deve desvirar %ais %a 6cha do se %on!inho a!+ .e haja %a di0eren#a .an!o ao n%ero de síla&as' Nesse caso/ o jogador .e desvirar a 6cha cja palavra !iver %aior n%ero de síla&as leva !odas as 6chas desviradas na jogada' - O vencedor ser .e%/ ao 6nal do jogo/ consegir 6car co% o %aior n%ero de 6chas'
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Jogadores: 4 jogadores ou 4 duplas
Componentes:
- =%a !rilha co%pos!a de alg%as casas e% .e eFis!e% 6gras
co% palavras corresponden!es;
- ?< 6chas co% 6gras e ses respec!ivos no%es;
- < 6chas co% le!ras;
- =% dado;
- > pinos de cores di0eren!es'
Regras:
- Na %esa/ deve% ser espalhadas vrias 6chas co% 6gras e
6chas co% le!ras;
- Ge% !irar %ais pon!os no dado/ co%e#a o jogo;
- O pri%eiro jogador lan#a o dado;
- O jogador cond" o pino na !rilha/ con!ando a .an!idade de
casas corresponden!e ao n%ero indicado no dado;
- Se o pino parar e% %a casa .e n$o con!enha 6gra palavra/
ele per%anece na casa e passa a jogada para o pr)Fi%o jogador;
- Se/ na casa onde o pino parar/ hover %a 6gra palavra/ o
jogador deve procrar a 6cha co% a 6gra cja palavra +
se%elhan!e 3 .e es! na casa da !rilha 4as das palavras se
di0erencia% .an!o a %a le!ra5' Ao encon!rar a 6cha co% a
6gra palavra ade.ada/ ele deve iden!i6car .al + a le!ra .e es! 0al!ando na palavra da !rilha para 0or%ar a palavra
corresponden!e 3 6gra selecionada' Se o jogador acer!ar a
6gra e a le!ra/ ele per%anece na casa' *aso ele erre/ deve
vol!ar para a casa onde o pino es!ava;
- O pr)Fi%o jogador joga o dado e repe!e os
procedi%en!os do pri%eiro jogador e/ assi%/
scessiva%en!e/ a!+ .e % dos jogadores chege ao 6nal
da !rilha'
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Meta do jogo:
anha o jogo .e% acer!ar a %aior .an!idade de palavras
0or%adas a par!ir da !roca de le!ra'
Jogadores: 2" # ou 4 grupos
Componentes:
- =% .adro de pregas
- ?< 6chas co% 6gras 49< pares de 6gras cjas palavras s$o
se%elhan!es/ co% di0eren#a apenas e% rela#$o a %a das le!ras5
- (ichas co% as le!ras
Regras:
$ %ão &ormados 2" # ou 4 grupos e de'ide$se ual grupo ini'iar o
jogo'
- O desa6ador 4pro0essor5 coloca/ no .adro de pregas/ 6chas
de 6gras e/ ao lado/ 0or%a/ co% as 6chas das le!ras/ as palavras
corresponden!es a essas 6gras e deiFa na %esa as de%ais 6chas
de le!ras'
- *oloca/ e% ci%a de %a das 6chas/ o!ra 6cha co% %a 6gra
cja palavra + %i!o se%elhan!e 3 palavra represen!ada pela
6gra .e pri%eira%en!e 0oi colocada 4por eFe%plo/ se/ an!es/
!inha a 6cha da 6gra pa!o/ coloca-se a 6cha .e !e% a 6gra do
ra!o5'
- (a" o desa6o ao grpo .e es!iver na ve" de jogar: @Ge le!ra
devo !rocar para .e a palavra ,ATO vire 7ATO8
- O grpo escolhe a le!ra e a coloca no lgar cer!o/ e% ci%a da
le!ra .e considera .e precisaria ser %odi6cada para 0or%ar a
nova palavra'
$ %e o grupo a'ertar" gan*a 'in'o pontos e a pro&essora
prossege co% a e.ipe segin!e'
- O jogo !er%ina .ando o desa6ador 4pro0essor5 6"er C/ H o 9<
s&s!i!i#2es 4desa6os5: > grpos/ s$o 0ei!os dois desa6os;
grpos/ s$o 0ei!os !r1s desa6os; e ? grpos/ s$o 0ei!os cinco
desa6os'
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inalidade: anha o jogador .e co%ple!ar primeiro a 'artela 'om as letras .e 0or%a% as palavras represen!adas pelas 6gras' Jogadores: 4 a + jogadores ou duplas Componentes: -H car!elas co% 6gras e palavras 0al!ando as le!ras iniciais -(ichas co% as le!ras .e co%ple!a% !odas as palavras de !odas as car!elas -Saco escro para colocar as 6chas das le!ras Regras -*ada jogador 4 o dpla 5 rece&e %a car!ela -=% dos jogadores 4 o o!ra pessoa 5 re!ira %a le!ra do saco e di" o no%e da le!ra' -Os jogadores veri6ca% se es!$o precisando da le!ra para co%ple!ar alg%a das palavras e/ caso alg% deles precise/ gri!a o no%e da le!ra' -O jogador rece&e o no%e da 6cha co% a le!ra sor!eada e a coloca na c+lla corresponden!e 3 palavra' -Nova le!ra + sor!eada/ e o jogo prossege a!+ .e % dos jogadores co%ple!e sa car!ela'
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Meta do jogo:
anha o jogo .e% consegir escrever %ais palavras
corre!a%en!e'
Jogadores: 4 jogadores ou 4 duplas
Componentes:
- 9 dado de C lados
- > car!elas de cores di0eren!es co% C 6gras n%eradas e% cada
car!ela
- > car!elas de corre#$o
Regras:
- *oloca-se %a das car!elas co% as 6gras no cen!ro da %esa/
virada para ci%a e deiFa-se a car!ela de corre#$o corresponden!e
virada para &aiFo'
- *ada jogador deve providenciar papel e lpis para escrever as
palavras dran!e o jogo'
- Tira-se no dado .e% iniciar o jogo' Ge% !irar %ais pon!os
no dado co%e#a o jogo'
- Os jogadores decide% .an!as par!idas ser$o jogadas'
- O pri%eiro jogador lan#a o dado' O n%ero indicado no dado ir apon!ar o n%ero da 6gra da car!ela cja palavra dever ser
escri!a pelo jogador'
- O jogador escrever a palavra e% se papel/ se% %os!rar para o
colega/ e passa o dado para o jogador segin!e'
- O %es%o procedi%en!o + segido pelos de%ais jogadores'