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Versão On-line ISBN 978-85-8015-076-6 Cadernos PDE OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR PDE Artigos

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JOGOS MATEMÁTICOS E O PROCESSO DE AVALIAÇÃO.

Autor: Mariléia Auer dos Santos1

Orientador: Joseli Almeida Camargo2

RESUMO: O presente artigo traz a narrativa sobre o uso dos jogos matemáticos como um processo avaliativo, buscando alçar o ensino da matemática, a qual apresenta falhas relevantes quanto a conteúdos básicos. As conclusões são resultados da implementação pedagógica, do material didático produzido de acordo com a proposta do Programa de Desenvolvimento Educacional (PDE), promovido pela Secretaria de Estado da Educação do Paraná. O estudo e pesquisa foi referente a uma análise da veracidade do uso de jogos como instrumento de ensino e aprendizagem no processo de avaliação Matemática, almejando a construção de uma sociedade justa, composta de sujeitos críticos e atuantes na mesma. Vale ressaltar que o artigo busca mostrar novas práticas de avaliação que venham a motivar e modificar o comportamento dos educandos frente às avaliações escolares, bem como, verificar se os modelos praticados usualmente pelas instituições escolares estão relacionados com as desmotivações de nossos educandos. Por meio do presente estudo foi possível analisar algumas potencialidades dos diferentes jogos na prática educativa e avaliativa, uma vez que o jogo oportuniza a aprendizagem do indivíduo, seu saber, seu conhecimento e sua compreensão de mundo. O jogo ao ser proposto como um instrumento de avaliação da aprendizagem matemática procurou direcionar novos recursos que possam somar ao processo avaliativo, sem excluir da prática avaliativa situações pertinentes, mas sim, deixando de lado um ensino centrado em metodologias tradicionais.

Palavras-chave: Avaliação. Jogos. Matemática.

1 Professora da Rede Estadual de Ensino – Paraná, graduada em Ciências Físicas e Biológicas -

Complementação em Matemática (FECLI). E-mail: [email protected] 2

Professora da Universidade Estadual de Ponta Grossa, lotada no Departamento de Métodos e Técnicas de Ensino. E-mail: [email protected]

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1. INTRODUÇÃO

Ao longo de anos, muito se questiona sobre a avaliação marcada como um

resultado classificatório, seletivo e eliminatória. A avaliação na maioria das vezes

tende a excluir sujeitos, pautada em conhecimentos prévios, sendo este apenas, o

objeto a ser avaliado.

Esta percepção sobre a avaliação traz para reflexão a aprendizagem de

cunho significativo com a percepção de uma avaliação que articula um processo

contínuo e sistemático, fazendo parte do ensino e da aprendizagem.

A melhoria do ensino e aprendizagem no contexto do ensino da Matemática é

uma preocupação dos professores que buscam meios alternativos para contribuir,

utilizando estratégias diferenciadas de ensino.

Redirecionando o processo de ensino e aprendizagem para sanar

dificuldades [...] a avaliação visa um diagnóstico contínuo e dinâmico,

torna-se um instrumento fundamental para repensar e reformular

métodos, os procedimentos e as estratégias de ensino, para que

realmente o aluno aprenda. .(DANTE, 1999, p.5)

Na busca em motivar os alunos, bem como resgatar sua autoestima,

buscando facilitar a aprendizagem, torna-se necessário propor mudanças na prática,

docente visando à melhoria no ensino da Matemática. ”Enquanto o professor não

mudar a forma de trabalhar em sala de aula, dificilmente conseguirá mudar a

avaliação formal, decorativa, autoritária, repetitiva e sem sentido”.

(VASCONCELLOS, 2006, p.67)

Dessa forma, diante dos resultados insatisfatórios de aprendizagem da

Matemática, verificados através das avaliações do Índice de Desenvolvimento da

Educação Básica IDEB e Prova Brasil, o presente estudo está centrado na ideia de

propor uma reflexão quanto a necessidade de uma mudança atitudinal, em relação

às práticas avaliativas bem como suas implicações no processo ensino e

aprendizagem de Matemática.

Ao propor o jogo como instrumento avaliativo, o professor permite ao aluno

ser avaliado individual e coletivamente, através de observações, interações em

grupo, cumprimento de regras. Durante o desenvolvimento do jogo como

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instrumento avaliativo, o educando pode perceber seu êxito, se suas estratégias

foram adequadas para o jogo.

Através desse enfoque, torna-se possível diversificar a rotina de sala de aula,

inserindo o jogo como um recurso, a ser utilizado pelo professor como instrumento

de avaliação da aprendizagem escolar.

Mudanças na proposta do processo avaliativo colocam o professor em alerta,

pois muitas vezes o professor se vê acuado na busca de meios diversificados para

verificar o ensino e aprendizagem, ficando centrada apenas em instrumentos de

avaliação tradicionais.

2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

Avaliação na Matemática

Os modelos tradicionais, utilizados para avaliação ainda presentes nas

escolas e utilizados por professores baseando-se na apresentação de conceitos

prontos, seguidos de exemplos aplicativos e na resolução mecânica de exercícios,

só vem acrescentar mais problemas na qualidade do processo de ensino e

aprendizagem que a matemática enfrenta.

De acordo com Bordeaux (1999, p. 8), “o momento de avaliação do aluno não

deve se restringir à busca da „resposta certa‟ obtida em um exercício escrito ou em

um teste”.

Na prática pedagógica, a avaliação matemática se constitui na memorização

de fórmulas e regras. Consiste em receber respostas padronizadas, ou seja,

reproduzida exatamente como foi ensinado em sala de aula. E assim, o

“aproveitamento” demonstrado pelo educando durante a avaliação, se da por meio

de “nota”, determinando, portanto, o avanço ou não do educando para os anos

seguintes.

Para Cury (2005), ”a avaliação possui objetivos e para que os mesmos sejam

atingidos, são necessários instrumentos que venham concretizá-los”.

Para que haja uma avaliação coerente, além de ser contínua, é preciso que a

mesma seja diversificada, cooperando não só para a construção do saber

matemático, mas levando em consideração o esforço, o interesse e a colaboração

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entre os colegas.

JOGOS: instrumento avaliativo na matemática

Desde os primeiros anos de vida, a criança já consegue através de pequenos

movimentos, realizar atividades no ato de brincar, propostos a maioria das vezes

através de jogos. É no jogo e pelo jogo que a criança é capaz de atribuir aos objetos,

significados diferentes e desenvolver a sua capacidade de abstração. Por sua vez, a

função educativa do jogo oportuniza a aprendizagem do indivíduo, seu saber, seu

conhecimento e sua compreensão de mundo.

Estudos feitos por Piaget (1896–1980), demostram que as crianças possuem

uma forma particular de pensar e aprender, passando pelo estágio das operações

concretas, período em que a lógica começa a desenvolver-se, partindo do mundo

concreto para abstrações. A criança também passa pelo estágio das operações

formais, período no qual a criança já pode realizar abstrações sem necessitar de

representações concretas e pode, também, imaginar situações nunca observadas ou

vivenciadas por ela.

Ao introduzir jogos e brincadeiras na sala de aula, abre-se um leque de

possibilidades que favorece uma aprendizagem construtiva, em que o aluno

dificilmente fica passivo; ele participa motivado não só pelo ato de brincar, como

também pelos incentivos dos colegas, que socializam os conhecimentos e

descobertas uns com os outros.

[...] os jogos pedagógicos são desenvolvidos com a intenção explícita de provocar uma aprendizagem significativa, estimular a construção de um novo conhecimento e, principalmente, despertar o desenvolvimento de uma habilidade operatória. (ANTUNES, 2012, p.38)

O trabalho com jogos matemáticos, em sala de aula, através de um processo

avaliativo, segundo Motokane (2006, p.1) traz alguns benefícios, visto que:

o professor consegue detectar os alunos que estão com dificuldades reais;

o aluno demonstra se o assunto foi bem assimilado;

existe uma competição entre os jogadores e os adversários, pois todos

desejam vencer e por isso aperfeiçoam-se e ultrapassam seus limites;

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durante o desenrolar de um jogo, observa-se que o aluno se torna mais

crítico, alerta e confiante, expressando o que pensa, elaborando perguntas

e tirando conclusões, sem necessidade da interferência ou aprovação do

professor;

não existe o medo de errar, pois o erro é considerado um degrau necessário

para se chegar a uma resposta correta;

o aluno se empolga com o clima de uma aula diferente, o que faz com que

aprenda sem perceber.

Partindo dessa abordagem, percebe-se que a utilização dos jogos como um

instrumento avaliativo, propicia ao aluno buscar estratégias que favoreça o seu

desenvolvimento no processo ensino e aprendizagem, pois através do lúdico o

educando estabelece relações entre os conteúdos já assimilados e novos.

Nesse aspecto, há necessidade de usar instrumentos que venham favorecer

a mediação entre o professor, aluno e conhecimento. Um desses instrumentos

utilizado nos dias atuais são os jogos pedagógicos, que conseguem transformar a

sala de aula num ambiente gerador de conhecimentos e facilitador do processo

ensino e aprendizagem.

O Jogo no ensino de Matemática

Ensinar matemática é possibilitar ao indivíduo desenvolver o raciocínio lógico,

desenvolver a criatividade para resolver diferentes tipos de situações problemas.

O ensino da matemática relaciona a evasão dos alunos às grandes

dificuldades que existem no ensino e aprendizagem dos conteúdos da disciplina, por

isso, existe uma necessidade extrema de modificações metodológicas no ato de

ensinar, e neste processo está incluso o ato de avaliar.

Os jogos podem ser utilizados para introduzir, desenvolver conteúdos e fixar

conteúdos já trabalhados. Devem ser escolhidos e preparados com cuidado para

levar o estudante construir determinadas ideias matemáticas, no tratamento de

dificuldades encontradas em conteúdos específicos, bem como na formação de

atitudes pessoais como respeito aos colegas, cooperação, iniciativa e estratégias

para tomadas de decisões.

Para Borin (1998, p. 9), a introdução dos jogos nas aulas de matemática é:

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[...] a possibilidade de diminuir os bloqueios apresentados por muitos de nossos alunos que temem a matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la. [...] Notamos que, ao mesmo tempo em que estes alunos jogam apresentam um melhor desempenho e atitudes mais positivas frente a seus processos de aprendizagem.

Segundo Almeida (1997, p 142), “o jogo pode significar para a criança uma

experiência fundamental, de construir respostas por meio de um trabalho que integre

o lúdico, o simbólico e o operatório”.

Através dos jogos o processo avaliativo dar-se-á de forma positiva, pois

diminui o bloqueio que muitos de nossos alunos apresentam durante a avaliação.

Propondo uma avaliação de forma lúdica, não estamos deixando de avaliar, estamos

sim dando oportunidade ao aluno, de demonstrar seu desempenho em relação aos

conteúdos de forma mais “leve”, tirando o fator “medo” ao realizar a avaliação.

3. METODOLOGIA DA PESQUISA

A presente proposta de estudo teve por foco investigar e verificar o uso dos

jogos como um recurso avaliativo do ensino da Matemática. Pretendeu-se analisar

como ocorre o processo avaliativo de diferentes sujeitos, com dificuldades

semelhantes na aprendizagem da Matemática, correlacionados aos jogos e

conteúdos matemáticos. A pesquisa apresenta como problemática: em que medida

uma intervenção avaliativa, via jogos pedagógicos, contribui para uma avaliação

fidedigna do ensino e aprendizagem de conteúdos matemáticos.

A ação foi desenvolvida no Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves com 32

alunos do 6° ano do Ensino Fundamental. Contemplou atividades lúdicas utilizando

os jogos como instrumento de ensino e aprendizagem no processo de Avaliação

Matemática, tomando como referência para análise Números Naturais e suas

Operações Básicas.

O encaminhamento das ações deu-se pelas seguintes estratégias:

Apresentação do projeto à direção e equipe pedagógica – reunião com

Direção e equipe pedagógica do Estabelecimento de Ensino, na qual foi

apresentado o projeto e a implementação, estabelecendo uma relação mútua e

compromisso para o desenvolvimento da pesquisa.

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Apresentação aos alunos – aula expositiva para apresentação do projeto e

implementação.

Avaliação Diagnóstica - Como em todo início de ano letivo e se tratando de

um 6° ano, onde a maioria dos alunos são novos no âmbito escolar, fez-se

necessário realizar uma avaliação diagnóstica, para verificar os conhecimentos

prévios desses alunos, obtendo uma análise da aprendizagem, visando ações

pedagógicas de intervenções e revisões. A avaliação aplicada a 32 alunos

apresentou situações matemáticas relacionadas aos Conteúdos Estruturantes:

número, álgebra, geometria, tratamento de informação e objetivos estabelecidos

para cada conteúdo específico.

Aplicabilidade da Matemática no cotidiano – desenvolveu-se com os

alunos atividades direcionadas, simulando situações resgatando a importância da

Matemática, bem como a sua aplicabilidade no cotidiano. Dentro desse enfoque

foram desenvolvidas: produção de texto abordando dados matemáticos,

descrevendo fatos e acontecimentos sobre a sua vida; apresentação de slides,

evidenciando situações diárias, as quais apresentam o uso dos números,

despertando assim, a importância da Matemática em nossas vidas; apresentação de

vídeo “Fazendo contas” (TV Cultura), que retrata a aplicabilidade da matemática em

diferentes situações, sua utilização nos variados ramos de nossa vida e que a

mesma se encontra em todas as partes em que passamos.

Entrevista – realizou-se uma entrevista junta a família dos alunos, visando

verificar no âmbito familiar se a prática do jogo educativo em família atua no

desenvolvimento escolar da criança. Fez parte dessa entrevista questões

relacionadas ao tipo de jogo utilizado, idade em que conheceu ou ganhou o primeiro

jogo, frequência que o utiliza ao brincar, participação familiar no jogo, relação da

aprendizagem matemática com o jogo no desenvolvimento da atenção e

memorização.

Jogos matemáticos – foram propostos diferentes jogos, onde buscou

abordar as operações com Números Naturais, diversificando-os para cada tipo de

operação. Os jogos trabalhados foram: Jogo da memória; Triminó; Encruzilhada

Operacional; Mosaico Matemático; Jogando com o resto; Teia matemática; Baralho

de Operações e Jogos online.

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Feedback – relato das atividades desenvolvidas, em relação a pesquisa,

comparando-as ao processo avaliativo, bem como o seu desempenho na avaliação.

4. ANÁLISE DAS ESTRATÉGIAS DE AÇÃO:

Para dar início ao desenvolvimento do projeto foi realizada uma avaliação

diagnóstica, contendo 15 questões, direcionada a 32 alunos do 6° ano do Ensino

Fundamental, na qual se verificou os conhecimentos que os alunos possuíam em

relação as operações com números naturais.

Dentro desse levantamento, os resultados da avaliação diagnóstica

mostraram que as questões que se encontram abaixo de 15 acertos, estão

relacionadas as operações com números naturais. As dificuldades encontradas

focaram operações com sistema monetário, multiplicação e divisão de números

naturais e resolução de situações problemas. Percebeu-se de modo geral que o

domínio da tabuada e a compreensão do mecanismo da divisão, são elementos que

apresentam maior falha no processo matemático. Ficou clara a dificuldade na

interpretação de problemas, bem como, na compreensão de ideias aditivas e

multiplicativas. No gráfico abaixo é apresentado o desempenho dos alunos na

avaliação diagnóstica.

GRÁFICO 1 – DESEMPENHO DOS ALUNOS DO 6° ANO NA AVALIAÇÃO

DIAGNÓSTICA (2014)

Fonte: Avaliação diagnóstica aplicada a 32 alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves.

Atividades diversas foram realizadas, entre elas: produção de texto com

dados matemáticos, onde o aluno descreveu fatos e acontecimentos que marcaram

a sua vida. Nesse momento percebeu-se que são inúmeros os problemas que cada

0

10

20

30

de

alu

no

s

Resultado de acertos referentes a avaliação diagnóstica

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0 5 10 15 20 25 30 35

Possuem Jogo

brincam

Presente

Joga em família

Desenvolve a atenção

Jogo como avaliação

Não

Sim

um apresenta – não saber o ano que nasceu, a idade de seus pais, o número

correspondente a sua casa, endereço, peso, altura, entre outros. Situações que

buscou resgatar, despertando nos alunos a atenção para situações cotidianas que

afetam as nossas atividades diárias e, alertando que a Matemática está presente em

todas os setores de nossas vidas .

Paralelamente foi proposta uma pesquisa sobre o hábito de brincar com jogos

entre as famílias dos alunos. A análise das respostas obtidas, bem como a

discussão dos resultados, foi de suma importância para a participação e

aproximação dos alunos com a proposta didática.

De acordo com os resultados coletados, apresentados no gráfico abaixo,

demonstram a participação da família em coerência aos questionamentos

realizados.

GRÁFICO 2 – DEMONSTRATIVO SOBRE A PRÁTICA DO JOGO EDUCATIVO EM

FAMÍLIA, NO DESENVOLVIMENTO ESCOLAR DA CRIANÇA.

Fonte: Famílias de 32 alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves - 2014.

Em relação a entrevista feita aos 32 alunos junto a sua família, nota-se que:

62,5% possuem um ou mais jogo e 37,5% não possuem nenhum tipo de jogo

educativo;

12,5% utilizam jogos para brincar e 87,5% não;

18,75% escolheriam como presente um jogo educativo e 81,25% não

escolheriam;

15,63% usam o jogo como atividade recreativa em família e 84,37% não

costumam fazer o uso de jogos em família;

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93,75% acreditam que o jogo ajuda no desenvolvimento da atenção e 6,25%

acham que não interfere;

87,5% concordam com o uso de jogos no processo ensino e aprendizagem e

12,5% relatam que não tem como utilizar o jogo como processo avaliativo.

A partir destes dados que auxiliaram para conhecer o perfil do público alvo,

deu-se continuidade as ações da presente pesquisa, propondo o uso de jogos

matemáticos como um instrumento alternativo de avaliação. Procurou-se selecionar

jogos simples e com regras claras, envolvendo as Operações com Números

Naturais.

Para a Adição de Números Naturais, utilizou-se o jogo da Memória, onde

foram trabalhadas operações com reserva e sem reserva. O erro mais presente nas

operações foi o “vai um”, que consiste em acrescentar um determinado valor em

outra sucessiva ordem.

Foram observados em alguns momentos, erros na montagem da operação ao

ordenar unidades, dezenas e centenas. Os processos utilizados pelos alunos para

encontrar resultados são basicamente os de cálculo mental. A importância do

cálculo mental nessa fase reside principalmente em dar sentido às operações e em

prever resultados.

Figura 1– Aplicação do Jogo da Memória Figura 2 – Jogo da Memória M

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Fonte:Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves Estadual D. Alberto Gonçalves

Para trabalhar com a Subtração de Números Naturais aplicou-se o jogo do

Triminó. No início houve certa recusa por parte de alguns alunos, devido à timidez e

falta de domínio do conteúdo.

No Triminó, a dificuldade encontrada foi maior, uma vez que no cálculo de

subtrações com reservas, não havia a compreensão em relação ao “empresta um”.

A compreensão dos “empréstimos”, para realização da operação subtração, não se

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encontra totalmente compreendido pelos alunos, podendo perceber que de 5 alunos

que se propõem a resolver a subtração, 2 alunos esquece que emprestou.

Percebeu-se também que quando o minuendo apresenta um algarismo de

valor menor do que seu correspondente no subtraendo, o aluno deixa de emprestar,

subtraindo o minuendo do subtraendo, portanto, inverte o valor menor pelo maior e,

consequentemente efetua a operação.

Figura 3 – Aplicação do Jogo

do Triminó Figura 4 – Jogo do Triminó

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves Estadual D. Alberto Gonçalves

Para trabalhar o processo inverso empregou-se o jogo Encruzilhada

Operacional. Nesse jogo, focaram-se os conceitos inversos entre Adição e

Subtração, proporcionando ao aluno fazer relações entre as operações. Durante o

jogo a maior dificuldade demonstrada pelos alunos foi corresponder a operação

Adição e Subtração como operações inversas, o alunos operam de forma mecânica,

muitas vezes sem relacionar os conceitos trabalhados sobre cada raciocínio

operatório apresentado.

Figura 5 – Aplicação do Jogo Figura 6 – Tela do jogo Encruzilhada

Encruzilhada Operacional Operacional

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio

Estadual D. Alberto Gonçalves Estadual D. Alberto Gonçalves

Ao trabalhar os três jogos, predominou-se o cálculo mental, mas alguns

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dos alunos necessitaram de registros, para visualização do cálculo. Processos

simples no mecanismo de resolução das operações, como por exemplo: o cálculo

errado da operação aumentavam a dificuldade uma vez que, com o resultado errado

o aluno não formava pares e nem avançava no desenvolvimento do jogo; a

montagem errada da operação, em relação a unidade, dezena e centena e o

esquecer que emprestou, deixando de subtrair o valor do minuendo, são os erros

mais comuns apresentados nas operações Adição e Subtração com Números

Naturais.

A operação de multiplicação foi avaliada pelo jogo Mosaico Matemático com

uma abordagem clara, o qual fundamentava operações simples, focando

multiplicações diretas relacionadas a tabuada. Ao propor esse jogo avaliou-se o

processo multiplicativo e o domínio da tabuada. Durante a aplicação do jogo foi

observado que a maior dificuldade dos alunos está na memorização da tabuada.

Figura 7 – Aplicação do Jogo Figura 8 – Jogo Mosaico Mosaico Matemático Matemático

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio

Estadual D. Alberto Gonçalves Estadual D. Alberto Gonçalves

Com o jogo, Jogando com o Resto, foi avaliado a divisão com números

naturais. A dificuldade apresentada pelos alunos predominou na falta de domínio do

processo multiplicativo. Muitos dos alunos tiveram a necessidade de observar a

tabuada, para só assim, resolverem a operação da divisão.

Figura 9 – Aplicação do Jogo do Resto

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves

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Em relação aos erros, os mais pertinentes se refletem nos erros da tabuada,

consequência da não memorização da mesma e o erro da subtração durante o

cálculo, no qual ocorre domínio do algoritmo, mas há erro de subtração durante o

cálculo.

Para relacionar as operações inversas entre Divisão e Multiplicação, aplicou-

se o jogo Teia Matemática, estabelecendo relações entre as operações inversas; o

domínio de tabuada e domínio do algoritmo da operação. Percebeu-se nesse

momento que ainda não existe o domínio de conceitos formados pelo educando, em

relação às operações inversas.

Figura 11 – Aplicação do Jogo Figura 12 – Jogo teia Matemática Teia Matemática

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves

Fonte:Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves

Para aprofundar cálculos referentes às operações com números naturais, a

implementação propôs dois jogos que abordasse todas as operações em um mesmo

jogo. Assim, trabalhou-se o Baralho de operações e o Jogando com Gráficos e

Operações.

Com o Baralho das operações (baseado no jogo do pife), os alunos

relacionaram as operações com os processos operatórios, através do cálculo

mental.

Figura 13 – Jogo Baralho das Operações Figura14 - Baralho das Operações

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves Estadual D. Alberto Gonçalves

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No Jogando com Gráficos e Operações, havia necessidade de fazer leitura

gráfica e efetuar o cálculo operacional. Como processo avaliativo foi notável o

desenvolvimento dos alunos, uma vez que os jogos descritos determinavam a

compreensão as quatro operações e leitura gráfica. Nesse momento a intervenção

da professora foi necessária, para compreender a leitura gráfica do jogo.

Figura 15 – Aplicação do Jogo jogando com Gráficos

Fonte: Alunos do 6º ano do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves

Após aplicação e análise de todos os jogos propostos, com a participação de

31 alunos, o gráfico evidencia claramente que as operações de Subtração e Divisão

são as que apresentam maior porcentagem de não compreensão do sistema

operacional, seguida da Multiplicação e posteriormente a Adição.

GRÁFICO 3 – DEMONSTRATIVO REFERENTE A COMPREENSÃO DO SISTEMA

OPERATÓRIO EM RELAÇÃO AS OPERAÇÕES COM NÚMEROS NATURAIS.

Fonte: 31 alunos do 6° do Colégio Estadual D. Alberto Gonçalves

Partindo da necessidade de usar instrumentos que venham favorecer e

facilitar o processo de ensino e aprendizagem torna-se essencial incorporar novas

metodologias, sejam tradicionais quanto tecnológicas. A utilização de ambiente

informatizado, com fim educativo, pode mudar a forma com que os educandos se

relacionam com a matemática, proporcionando aprendizagem, motivação, reflexão,

discussão e conhecimento.

4% 33%

21%

42%

Percentual referente …

Adição

Subtração

Multiplicação

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Dentre os instrumentos alternativos para o processo de avaliação, a referida

pesquisa, propôs trabalhar com jogos online, uma vez que, o uso das TICs, faz parte

do processo de ensino.

Os jogos matemáticos online focaram as operações com Números Naturais,

enfatizando a compreensão do sistema operacional e estão disponíveis na internet,

podendo ser acessado nos endereços referenciados:

Batalha dos números o qual relaciona operações com sinais de Maior

(>) e Menor (<), durante o jogo os alunos efetuaram as operações aditivas sem

muitas dificuldades;

Figura 10: Tela do jogo Batalha dos Números

Disponível em: http:// www.escolagames.com.br/jogos/batalhaNumeros/

o jogo Antecessor e Sucessor, traz cálculos entre operações

Adição/Subtração e sucessor e antecessor. Percebeu-se nesse jogo domínio em

relação as operações, os conceitos de sucessor e antecessor não estavam claros,

sendo assim houve a necessidade de intervenção do professor;

Figura 11: Telas do jogo Antecessor e Sucessor

Disponível em: http://www.escolagames.com.br/jogos/antecessorSucessor/

o jogo Operação Páscoa, trabalha cálculos com adições e subtrações,

abordando a noção de linhas e colunas; no momento do jogo os alunos mostraram

domínio do cálculo mental, mas erros no desenvolvimento da subtração em que se

refere ao “empréstimos” , esquecendo após “emprestar”, subtrair o valor emprestado

no minuendo.

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Figura 12: Tela do jogo Operação Páscoa

Disponível em: http://www.escolagames.com.br/jogos/operacaoPascoa/

No jogo da Memória – Multiplicação - notou-se a não memorização da

tabuada, dificultando no desenvolvimento do jogo. Já em relação ao processo

operacional apresentou-se falta de atenção e domínio na operação adição, quanto

ao “vai um”, onde é esquecido de somar;

Figura 13: Tela do jogo da Memória - Multiplicação

Disponível em: http://files.comunidades.net/profjosecarlos/memoriamul.swf

Para a operação Divisão, usou-se o jogo da Memória – Divisão, como

ocorreu na multiplicação, a falta do domínio da tabuada, desencadeou um processo

lento para a resolução da divisão, outro fator evidenciado foi aproximar um número

em determinada tabuada, percebeu-se que há busca apenas em resultados

contidos na tabuada, precisando direcionar a pergunta: “qual está mais perto do

número”.

Figura 14: Tela do jogo da Memória - Divisão

Disponível em: http://files.comunidades.net/profjosecarlos/memoriadiv.swf

Os Parâmetros Curriculares Nacionais de Matemática (1998) ressalta a

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importância da utilização dos jogos no Ensino da Matemática:

Os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo [..]. Propicia a simulação de situações-problema que exigem soluções vivas imediatas [...]; possibilitam a construção de uma atitude positiva perante os erros [...], sem deixar marcas negativas. (PCNs, 1998, p. 89).

Quando se desenvolve um trabalho proposto através de jogos, a forma com

que os alunos enxergam a matemática é notável, a imagem de uma Matemática

cansativa e difícil, transforma-se em um momento de socialização, descontração,

compreensão e assimilação.

5. Considerações finais

Instigar a reflexão sobre o processo avaliativo do ensino da matemática é um

desafio enfrentado nas escolas por muitos educadores. Apresentar os jogos como

um instrumento de avaliação do ensino e aprendizagem de matemática, oportuniza a

aplicação de conhecimentos matemáticos de uma forma lúdica.

Percebeu-se que ao trabalhar com jogos, os alunos apresentaram um melhor

envolvimento com a matemática. Além de superarem obstáculos, houve a

necessidade de conhecerem conceitos matemáticos, compreenderem as regras e

reverem novas estratégias, para assim atingir o objetivo do jogo. Durante o jogo, os

alunos mostraram concentração e entusiasmo, esquecendo que se tratava de uma

avaliação, focando no jogo, nos cálculos das operações, buscando, portanto, ganhar

o jogo.

Para Almeida (2003) o jogo é uma ferramenta didática importante porque

promove a aprendizagem, disciplina o trabalho do aluno e incutir-lhe

comportamentos básicos, necessários à formação de sua personalidade.

Durante a utilização do jogo com instrumento avaliativo, o aluno pode analisar

se os conteúdos foram assimilados e, assim sistematizar os conteúdos, numa

aprendizagem significativa, proporcionando uma avaliação prazerosa, descontraída

e motivadora.

Tornar a avaliação algo mais “agradável”, requer oferecer novos instrumentos

avaliativos, que busquem, além de auxiliar na construção do conhecimento,

melhorar o desempenho dos alunos.

Page 19: OS DESAFIOS DA ESCOLA PÚBLICA PARANAENSE NA … · propor uma reflexão quanto a necessidade de uma mudança atitudinal, ... de “nota”, determinando, ... de construir respostas

Ficou claro diante dos resultados obtidos, que é possível utilizar o jogo como

instrumento avaliativo para o ensino de matemática, na busca incessante por uma

aprendizagem matemática de qualidade. Portanto é fundamental determinar bem as

regras e direcionar o jogo com o conteúdo que se quer avaliar.

6. Referências

ALMEIDA, P.N. Educação lúdica: prazer de estudar técnicas e jogos pedagógicos.

São Paulo: Loyola. 2003.

ANTUNES, Celso. Jogos para a estimulação das múltiplas inteligências. 18. ed.

Petrópolis - RJ: Vozes, 2012.

BORDEAUX, A. L. Matemática: na vida e na escola. São Paulo: Editora do Brasil, 1999. BORIN, Júlia. Jogos e Resoluções de Problemas: Uma estratégia para as aulas de Matemática. São Paulo: IME/USP, 1998.

BRASIL. Parâmetros Curriculares Nacionais: matemática/Secretaria de Educação Fundamental. Brasília: MEC/SEF, 1998. CURY, H. N. Aprendizagem em cálculo: uma experiência com a avaliação formativa. Disponível em: <[email protected]>. Acesso em: 19 set. 2014. DANTE, L. R. Avaliação em Matemática. In: Matemática: Contexto e Aplicações. São Paulo: Ática, 1999.

DIDÁTICOS, Jogos. Página do prof. Jose Carlos. Disponível em: <http://profjosecarlos.no.comunidades.net/index> Acesso em: 19 nov. 2013. FAZENDO contas. TV Cultura. 11‟32‟‟. Disponível em: https://www.youtube.com/results?search_query=fazendo+contas&sm=3. Acesso em 28 out 2013.

JOGOS. Escola Games. Disponível em: <http://www.escolagames.com.br/jogos> Acesso em 19 nov. 2013

MOTOKANE, Luciane Vieira de Paiva. Jogos Matemáticos: O jogo fatorando. Disponível em: http://www.sbempaulista.org.br/epem/anais/Comunicacoes_Orais %5Cco0021. doc. Acesso em: 10-10-2013. VASCONCELOS, Celso Dos Santos. Avaliação: concepção dialética-libertadora do processo de avaliação escolar. 16. ed. São Paulo: Libertad, 2006.